Internet 1 Élèves-Romain
Internet 1 Élèves-Romain
Internet 1 Élèves-Romain
Activité 1 : À partir de ce que vous avez retenu de cette vidéo, définissez Internet en quelques lignes.
2. Définition
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3. Que sais-je ?
Question 1 : Quelle est la différence
entre le Web et Internet ?
4. Repères historiques
à 1959 : Invention du modem à 1982-1983 : Arrivée d’Internet
Le modem met en relation les ordinateurs pour Le protocole TCP/IP* est standardisé et installé sur des
échanger des informations par lignes téléphoniques. réseaux d’ordinateurs interconnectés qui forment
progressivement Internet. Naissance du DNS (Domain
à 1961 : Naissance de la communication par Name System : système des noms de domaine) qui
paquets* permet de d’attribuer des adresses symboliques aux
Dans les années 50, l’US Air Force (armée de l’air ordinateurs connectés à Internet.
américaine) cherche un moyen de communiquer même
en cas d’attaque nucléaire, mais surtout afin d'unifier à 1999 : Apparition du pair-à-pair
les techniques de connexion pour qu'un terminal Napster est la 1ère application pair-à-pair* (peer-to-peer)
informatique se raccorde à distance à des ordinateurs à grande diffusion.
de constructeurs différents.
La solution trouvée par Paul Baran et Donald Davies est à 2008 : Internet des objets
de découper les messages en paquets pouvant circuler Toutes sortes d’objets sont connectées (montres,
à travers les multiples chemins d’un réseau*. Ainsi, si un pacemakers, caméras, ampoules...) Depuis 2008, plus
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chemin est coupé, le paquet peut en prendre un autre d’objets que d’humains sont connectés, d’où
et arriver à son destinataire. l’expression d’Internet des objets.
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5. Les réseaux informatiques
L’essentiel à retenir :
à Des clients et des serveurs : Sur un réseau, les machines échangent des données à l'aide de requêtes formulées
par des programmes. Les machines ou programmes émettant ces requêtes sont appelés des clients et ceux qui y
répondent, des serveurs.
Lorsque l'on expédie un courriel depuis son ordinateur, celui-ci est dans une position de client : il envoie une
requête à un serveur afin qu'il expédie le courriel à travers Internet vers un autre serveur. Le destinataire, dont
l'ordinateur est aussi en position de client, envoie alors une requête à ce dernier serveur pour récupérer le courriel.
à La communication entre machines : Les machines d'un réseau informatique sont connectées par différents
moyens. Il faut distinguer les logiciels, qui gèrent les échanges de données, des machines sur lesquelles ils sont
installés. En un sens, Internet est indépendant du réseau physique car les logiciels permettent de passer d'un type
de connexion à un autre, assurant ainsi la continuité des communications. Par exemple, un smartphone peut
passer du Wifi d'une box à la 4G d'une antenne. Dans une maison et son voisinage, nombre d'appareils du
quotidien sont connectés entre eux et à Internet de diverses manières, filaires et non filaires. Ils forment ainsi un
réseau.
Activité : Faites le schéma du réseau informatique de votre domicile, en prenant soin d’indiquer tous les appareils
inclus dans le réseau et pour chacun la manière dont il y est connecté (de manière filaire : câble, fibre ou ADSL) ou
non filaire (wifi*, bluetooth*, 4G*).
6. La circulation des données sur Internet
à Visionnez la vidéo suivante :
https://www.youtube.com/watch?v=aX3z3JoVEdE
Recherche Google : vidéo mooc snt internet ip
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Questions :
à Le routage des paquets : Lorsque vous envoyez une image par Internet, ses bits ne circulent pas d'un bloc mais
sont divisés en paquets d'une taille maximale de 1 500 octets. Ainsi, s'il y a un problème réseau, seuls les paquets
perdus sont rechargés. Des machines réparties sur tout le réseau et appelées « routeurs » s'échangent les paquets.
Une box Internet est un routeur échangeant des données entre votre domicile et le reste d'Internet. Ainsi, les
principes du routage s'apparentent à ceux des bureaux de La Poste pour le courrier.
à Les limites du routage : Sur Internet, il n'y a pas qu'une seule route pour transmettre un paquet d'un ordinateur
à un autre. Si un routeur tombe en panne, qu'il reçoit trop de paquets ralentissant les communications sur le
réseau, le paquet peut le contourner en prenant un autre chemin. Rien ne garantit qu'un paquet parviendra
rapidement à destination. La durée de vie d'un paquet est limitée afin qu'il ne tourne pas éternellement sur le
réseau. Elle consiste en un nombre compris entre 1 et 255. Chaque fois qu'un paquet passe par un routeur, ce
nombre décroît d'une unité. Lorsqu'il arrive à zéro, le paquet est détruit.
à Une adresse pour envoyer les paquets : Chaque machine connectée à Internet est identifiée sur le réseau grâce
à son adresse IP (Internet Protocole). Les plus simples se composent de quatre nombres compris entre 0 et 255. Il y
a donc 256 x 256 x 256 x 256 = 4 294 967 296 adresses de ce type possibles sur Internet. Elles indiquent aux
routeurs où sont les machines sur le réseau pour leur envoyer des paquets. D'autres types d'adresses IP, plus
complexes, sont progressivement mises en place afin d'augmenter le nombre d'adresses disponibles.
à Le transport des paquets : En plus des données que l'on veut transmettre, un paquet contient également des
règles garantissant son acheminement : des protocoles de communication. Ces informations sont ajoutées au
paquet sous forme de bits supplémentaires, des en-têtes :
• le protocole IP ajoute un en-tête contenant les adresses IP des ordinateurs émetteurs et récepteurs du paquet.
Ce protocole gère le bon adressage des données ;
• le protocole TCP ajoute un en-tête qui permet, entre autres, de numéroter les paquets pour les réassembler dans
l'ordre une fois transmis, de s'assurer que les données entre deux routeurs ne soient pas altérées, etc. Ce
protocole gère donc le transport et l'intégrité des données.
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7. L’annuaire d’Internet
L’essentiel à retenir :
à Nom de domaine : Le nom de domaine est une partie de l’adresse URL* (adresse symbolique) d’un site.
Lorsqu'on crée un site Internet, lors de la mise en ligne sur un serveur, il est nécessaire ce choisir un nom pour ce
site : c'est le nom de domaine qui renvoie vers le serveur qui héberge ce site. Or les ordinateurs ne connaissent pas
le serveur qui héberge le site sous ce nom. En effet, chaque matériel réseau connecté à Internet est accessible via
son adresse IP. Il s'agit d'une suite de chiffres, moins simple à mémoriser qu'un nom. Le rôle du système DNS
(Domain Name Service) est ce fournir l'adresse IP correspondant à l'URL du site recherché par un utilisateur.
à Le protocole BitTorrent : L'un des protocoles les plus connus d'échange de données sur un réseau pair-à-pair est
le BitTorrent. Si l'on envoie une image par courriel, ses paquets sont transmis vers le récepteur depuis une source
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unique : l'ordinateur émetteur. Mais si l'on télécharge une image par BitTorrent, les paquets sont envoyés vers le
récepteur depuis plusieurs sources, en l'occurrence tous les ordinateurs qui la possèdent en totalité ou en partie.
Le téléchargement est donc beaucoup plus rapide et si la liaison vers un ordinateur s'interrompt, un autre prend la
suite.
à Les usages légaux du pair-à-pair : L'usage légal le plus connu du pair-à-pair est le téléchargement de fichiers par
des particuliers, mais aussi par des sociétés commerciales qui transmettent, par exemple, leurs mises à jour
logicielles par ce biais.
à Les usages illégaux du pair-à-pair : L'usage illégal principal du pair-à-pair est le téléchargement gratuit d'œuvres
culturelles normalement payantes : films, musique et jeux vidéo. En France, la Hadopi* (Haute Autorité pour la
diffusion des œuvres et la protection des droits sur Internet) veille aux intérêts des titulaires de droits d'œuvres
protégées au titre de la propriété intellectuelle. Le pair-à-pair est l'un des trois modes de piratage pour télécharger
des vidéos, le streaming* étant le moyen le plus usité.
Activité :
1. Légendez les deux schémas suivants en identifiant pour chacun d’eux le type de réseau utilisé.
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2. Recherche : Faites quelques recherches sur le calcul partagé (ou distribué), l’une des applications spécifiques du
réseau pair-à-pair. Définissez-le et indiquez les projets qui l’utilisent, utiles à la médecine et à la biologie.
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9. Je teste mes connaissances
à La plupart des questions de ce QCM peuvent être faites en ligne : lienmini.fr/3389-202
Autre questionnaire possible : lienmini.fr/3389-208
Réseau informatique Échanges entre machines
1. Un réseau informatique sert à : 1. Les données échangées entre deux
a. photographier un paysage. ordinateurs au sein d’un réseau local sont :
b. écrire un texte. a. envoyées par satellite.
c. partager des données et des périphériques. b. codées sous la forme d’une suite de 0
et de 1, appelés « bit ».
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2. Un réseau informatique local regroupe des c. codées de manière à être
ordinateurs : compréhensibles uniquement pour le
a. qui ont accès à Internet. destinataire.
b. éloignés géographiquement.
c. Reliés au sein d’un même espace restreint. 2. Dans un réseau pair-à-pair :
a. il n’y a que des serveurs.
3. Un réseau informatique étendu est un : b. il n’y a que des clients.
a. réseau comprenant plusieurs machines. c. toutes les machines peuvent être
b. Réseau électrique permettant aux clients et serveurs.
ordinateurs de fonctionner.
c. Ensemble de réseaux de machine couvrant 3. Les règles qui régissent les échanges sur un
une grande zone géographique. Internet s’appellent :
a. le Wifi.
4. La transmission des informations sur un réseau b. Les protocoles.
peut se faire par : c. Les commutateurs.
a. ondes radios.
b. clé USB.
c. télévision.
Composants d’un réseau Internet, un réseau mondial
1. Un commutateur permet de relier : 1. Internet est un :
a. un ordinateur à Internet. a. logiciel qui permet de consulter des sites
b. plusieurs composants informatiques. web.
c. un smartphone à un ordinateur. b. réseau informatique international.
c. protocole de transmission d’informations.
2. Un routeur permet de relier : 2. Un ordinateur est identifié sur le réseau
a. plusieurs composants informatiques. Internet par une adresse :
b. un smartphone à un ordinateur. a. Web.
c. un ordinateur à Internet. b. postale.
c. composant 4 nombres, l’adresse IP.
3. Une borne wifi connecte des composants 3. L’acheminement des données sur le réseau
informatiques au réseau local : Internet passe par l’utilisation :
a. par fibre optique. a. d’une adresse courriel.
b. sans fil. b. d’adresses Web.
c. par un câble. c. de différents routeurs.
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Vocabulaire
e
à 4G : 4 génération de réseaux mobiles qui propose un accès mobile à Internet à haut débit. La 5G sera mise en place dans
les prochaines années et permettra un accès très haut débit.
à Bande passante : débit binaire ou quantité d’informations pouvant être transmises simultanément sur une voie de
transmission. Plus le débit binaire est élevé (haut débit), plus on transfère d’informations en un temps donné.
à Bluetooth est une norme de communications permettant l'échange bidirectionnel de données à très courte distance (10-15
m) en utilisant des ondes radio UHF sur une bande de fréquence de 2,4 GHz. Son objectif est de simplifier les connexions entre
les appareils électroniques en supprimant des liaisons filaires.à Blockchain : base de données qui contient l’historique de tous
les échanges effectués entre ses utilisateurs depuis sa création.
à Client : programme envoyant une requête et, par extension, ordinateur sur lequel se trouve ce progralle.
à DNS : annuaire faisant la correspondance entre adresses symboliques et IP.
à IP : Internet Protocol : 1. protocole assurant l’envoi des paquets aux bonnes adresses. 2. adresse d’une machine sur le
réseau Internet.
à Hadopi : Haute Autorité pour la diffusion des œuvres et la protection des droits sur Internet
à http : L'Hypertext Transfer Protocol (HTTP, littéralement « protocole de transfert hypertexte ») est un protocole de
communication client-serveur développé pour le World Wide Web. HTTPS (avec S pour secured, soit « sécurisé ») est la
variante du HTTP sécurisée par l'usage des protocoles SSL ou TLS.
à Pair (peer) : Un pair (peer en anglais) est une machine depuis laquelle ont peut télécharger une donnée.
à Pair-à-pair : Le pair-à-pair (ou peer-to-peer, ou P2P) définit le fonctionnement d’un logiciel qui permet le partage d’une
donnée constituée de plusieurs fragments répartis sur les pairs. Dans un réseau par-à-pair, chaque client est lui-même un
serveur.
à Paquet : unité de données d’au maximum 1500 octets.
à Requête : demande d’information d’un client à un serveur.
à Réseau : ensemble de machines connectées entre elles.
à Routeur : machine transmettant les données sur Internet pour qu’elles atteignent leur destination.
à Serveur : programme répondant à une requête et, par extension, ordinateur sur lequel se trouve ce programme.
à Streaming : technique de diffusion et de lecture en ligne et en continu de données.
à TCP : Transmission Control Protocol : protocole assurant le transport et l’intégrité des paquets.
à URL : Uniform Resource Locator, littéralement « localisateur uniforme de ressource »), désigne le nommage uniforme d'une
ressource localisée, c'est-à-dire « une ressource identifiée par son emplacement ».
à Wi-Fi, aussi orthographié wifi est un ensemble de protocoles de communication sans fil. Un réseau Wi-Fi permet de relier
par ondes radio plusieurs appareils informatiques (ordinateur, routeur, smartphone, modem Internet, etc.) au sein d'un réseau
informatique afin de permettre la transmission de données entre eux.