Lanfeust2 Bestiaire

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Le bestiaire mesure des trolls.

Ajouter une espèce


intelligente implique ajouter une civilisation,
Le monde de Troy dispose d’une chance et cela signifie qu’il faudrait revoir la
inouïe. A sa surface, sous terre, sur les mers géographie politique du monde de Troy, car
et au plus profond des gouffres abyssaux, chaque civilisation souhaite survivre et pour
dans les airs, dans les cavernes et au cela, s’étendre au maximum, aller au contact
sommet des montagnes, vivent et prospèrent d’autres civilisations, communiquer, laisser
une faune et une flore à nulles autres des traces. Il vaut donc mieux être prudent
pareilles. Bien entendu, ceux qui affrontent en la matière. Ensuite, lorsque l’on introduit
cette nature sauvage au quotidien peuvent un animal dans un écosystème, il faut penser
avoir du mal à saisir ce que le terme à l’impact que celui-ci aura sur son
« chance » vient faire là-dedans. Quant à environnement direct. Imaginez qu’un maître
eux, ils s’estimeront « chanceux » de ne pas du jeu place douze mille batigrouquins, de
tomber nez à nez avec une arkgne affamée, gros chats aux mâchoires de requins et aux
des cheyreks enragés et autres joyeusetés ailes de chauve-souris, dans une région
lors de leurs pérégrinations. Mais pour les désertique et rocheuse. De quoi vont-ils se
naturalistes, savoir que de telles créatures nourrir ? Comment vont-ils subsister ? Au
existent relève d’une excitation dans nom. dépend de qui ? Vont-ils migrer, rester sur
Le présent chapitre, fort judicieusement ce territoire et s’éteindre par manque de
intitulé bestiaire, aura pour but de ressources ? A toutes ces questions, il faut
présenter certains spécimens de cette trouver réponse. Par contre, si vous estimez
faune et même de cette flore. Bien entendu, que l’espèce est rare, artificiellement créée
ce n’est là qu’une infime portion des par croisement ou par magie, alors là, il n’y a
créatures dont le maître du jeu peut pas de soucis, allez-y franchement. Ce qu’il
disposer lors d’une partie, car il existe une faut comprendre, c’est que la présence d’un
telle variété d’animaux, de monstres et de animal ou un monstre aura des conséquences
plantes partout sur Troy qu’il serait vain sur le monde de Troy et fera réagir ses
d’essayer de les cataloguer tous. Certains populations d’une manière ou d’une autre.
spécimens sont uniques ou rarissimes et de
nouvelles espèces sont recensées chaque Animaux et monstres
jour. Le maître peut ainsi importer de
Les êtres vivants décrits ci-après le seront
n’importe quel jeu toutes les créatures qu’il
selon un schéma précis. Tout d’abord, après
souhaitera, à condition de respecter un ou
le nom de la créature et, éventuellement,
deux principes.
une illustration, vous en trouverez un bref
Créatures d’autres mondes descriptif. Puis, on vous proposera un profil
chiffré limité à l’essentiel : attributs,
En premier lieu, les créatures intelligentes à quelques dons et quelques compétences. Si
la surface de Troy ne sont qu’au nombre de vous avez besoin d’une valeur qui n’est pas
deux, si l’on excepte les dieux du Darshan, indiquée, inventez-là sur le pouce en vous
dont l’existence est soumise à la foi de leurs basant sur les éléments fournis et la logique.
fidèles, et quelques rares animaux magiques. En ce qui concerne la localisation des coups,
Il s’agit des humains et dans une moindre faites preuve d’un peu d’imagination sur base

142
du tableau fourni pour les humanoïdes. Il ne Athlétisme : 12 - Bagarre : 14 – Discrétion :
devrait pas être trop difficile de remplacer 8 – Observation : 12
une jambe droite par une patte arrière
droite, par exemple, ou un bras gauche par
Armoise féluxile
une aile gauche. Dans les cas où les
l
adversaires présentent plus de membres que
des humains ou des trolls, limitez les
possibilités aux parties que les personnages
peuvent toucher…

Arkgne

Cet insecte géant des forêts et des


plateaux euxiniens, rappelant vaguement une
termite, se nourrit presque exclusivement
de jeunes arbres qu’elle découpe avec ses
redoutables
utables mandibules. Elle ne refuse
toutefois pas un peu de viande de temps en
temps, mais comme elle ne constitue pas un
chasseur très habile, elle doit parfois s’en
priver pendant de longues périodes. L’animal
représente toutefois un étal de commerçant
à lui tout seul. Tout ou presque dans son
corps peut être récupéré et vendu, de ses
plaques de chitine dont on fait de très bons
boucliers jusqu’aux acides produits par ses
Ces araignées géantes de la taille d’un petit
organes qui viennent à bout de presque tous
cheval ne sont en réalité par très agressives
les matériaux (sauf de la chitine d’armoi
d’armoise,
et il est même relativement facile de les
bien entendu). Ses yeux en grappe ont
dresser. Mais elles savent néanmoins se
inspiré maints mets délicieux aux chefs du
battre si on les dérange, si on les attaque et
monde entier.
si non passe à côté d’elles dans un rayon de
dix mètres. Leurs pattes crochues et poiles COR HAB PER ESP CHA POU
leur permettent de s’agripper aux parois les 18 5 7 1 2 2
plus
lus abruptes et elles sont parfois utilisées Dons
comme montures pour escalader des PV : 55 – Bdef : 3 – Dégâts : 2d8 (morsure)
et 1d8 (pattes)
remparts dans les Baronnies, notamment.
Compétences
Elles ne secrètent pas de venin. Athlétisme : 11 - Bagarre : 12 – Discrétion :
6 – Observation : 10
COR HAB PER ESP CHA POU
12 6 6 1 1 2
Dons
Batrace
PV : 35 – Bdef : 3 – Dégâts : 1d8 (morsure)
Compétences

143
Cet animal à mi-chemin
chemin entre le crapaud et tentacules élastiques. On ne sait pas
le bœuf est parfaitement domestiqué par vraiment de quoi se nourrit le bukhandi, mais
l’homme, mais on peut encore en trouver à on sait par contre à quoi il sert. Des
l’état sauvage dans les régions humides et pêcheurs s’en servent en plongée en plaçant
marécageuses de climat froid à tempéré.
tempéré la boule molle dans leur bouche et en la
Paisibles herbivores aquatiques, ces fixant derrière la nuque grâce aux
mastodontes sont la plupart du temps tentacules élastiques. L’animal possède en
utilisés dans les bateaux à aubes que effet la faculté d’aspirer l’eau et d’expirer
remontent le fleuve Stronze. Quatre bêtes de l’oxygène. Un outil vivant très pratique,
peuvent mouvoir un navire de bon tonnage autrement dit. Certains prétendent
sur plusieurs dizaines de lieues avant de toutefois que l’oxygène expiré ne doit pas
céder le relais à quatre autres créatures. On être respiré trop souvent, car il serait
en profite alors pour les nourrir et les toxique à forte dose.
laisser se reposer. A la nage, il est vraiment
COR HAB PER ESP CHA POU
difficile de battre un batrace.
2 3 3 1 1 1
COR HAB PER ESP CHA POU Dons
10 7 7 2 2 2 PV : 5 – Bdef : 1 – Dégâts : insignifiant
Dons Compétences
PV : 35 – Bdef : 2 – Dégâts : 1d6 (coup de Athlétisme : 10 - Bagarre : 8 – Discrétion :
tête) 13 – Observation : 10
Compétences
Athlétisme : 14 - Bagarre : 10 – Discrétion :
Cheyrek
8 – Observation : 10

Les cheyreks sont une espèce animale dont


l’intelligence rappelle celle du chien. Il s’agit
de mammifères touffus de forme vaguement
sphérique (à cause des poils) disposent de
Bukhandi mâchoires à faire pâlir d’envie un requin
adulte. Ils vivent en bandes d’une vingtaine
Cet animal étrange ressemble à un ver qui
d’individus
ividus à l’état sauvage, mais ils peuvent
serait passé à travers une bille. Il s’agit
être apprivoisés et ainsi servir de système
d’une petite boule molle entourée de deux
de sécurité perfectionné. Les cheyreks sont

144
omnivores mais préfèrent mordre de la
viande encore vivante plutôt que des racines.
Dagashine
COR HAB PER ESP CHA POU
8 7 9 3 2 2 Certains explorateurs rapportent de leurs
Dons voyages des récits bien étranges et soumis à
PV : 20 – Bdef : 3 – Dégâts : 1d8 (morsure) caution. Le dagashine serait un être humain
Compétences à tête de crocodile, à la peau bleue et qui ne
Athlétisme : 14 - Bagarre : 15 – Discrétion : pourrait vivre qu’en se trempant au moins
12 – Observation : 16
une fois par jour dans l’eau, sous p
peine de se
déshydrater. On ne connaît pourtant aucune
Crabe d’Hédulie trace d’une telle civilisation, et si de telles
créatures existent, elles ne doivent plus
être très nombreuses. Aucun profil chiffré
n’est parvenu jusqu’à nous.

Divatriole Shlampant

Cet arbre peut ressembler,


mbler, pour un
observateur peu attentif, à une balançoise
pour pétaures. Il n’est pas rare, en effet, de
voir l’un de ces sympathiques animaux se
Il s’agit d’une espèce de crabe géant vivant
balancer mollement au bout de deux lianes
en bandes de cinq à vingt individus sur les
sous une grosse branche. En réalité, cet
plages d’Hédulie. Ils chassent en groupe
arbre carnivore est un redo
redoutable piège
jusqu’à une profondeur de cinq ou six mètres
naturel pour les pétaures. Il produit des
et ramènent leurs proies sur la rive afin de
fruits qui attirent les oiseaux du type de
les dépecer et de les ingurgiter. Ils peuvent
ceux qui vivent en symbiose avec nos amis
toutefois chasser sur terre, même s’ils sont
pétaures. Ceux-ci,
ci, attirés par le gazouillis
moins habiles dans cet exercice. Leur force
familier,, s’approchent de l’arbre en toute
leur permet
met de renverser un navire de petit
confiance. C’est alors que les
es deux lianes
tonnage et de couper une barque en deux.
enserrent l’animal pour ne le relâcher que
Pour les gourmets, la chair tendre que l’on
plusieurs jours plus tard, vidé de sa
trouve dans leurs pattes vaut à elle seule le
substance et quasiment à l’état de squelette.
risque d’aller en chasser un ou deux pour le
Les humains, plus malins que les pétaures,
repas de midi. Pour les autres, mieux vaut
éviteront de s’endormir sous un divatriole,
vivre le ventre vide.
se méfiant du tas d’ossemen
d’ossements gisant
COR HAB PER ESP CHA POU souvent à ses pieds… Si toutefois quelqu’un
12 5 6 2 2 2 s’y laissait prendre, il suffirait de couper les
Dons lianes en infligeant, en une seule fois, dix
PV : 35 – Bdef : 3 – Dégâts : 2d10 (pince)
(pince points de dégât (il y a deux lianes). A chaque
Compétences tour, le personnage perdrait 1 point de vie
Athlétisme : 10 - Bagarre : 12 – Discrétion :
par succion. Nul besoin d’un profil chiffré.
6 – Observation : 8

145
Dragons Dragon volant de monte

Il existe sur Troy quantité de dragons


différents. Tous sont de type reptilien, ont
une peau écailleuse par endroits, un long cou
et sont plutôt placides. Mais en dehors de
ces points communs, on peut surtout parler
de leurs
eurs différences. Il en existe de tout
petits, d’à peine trente centimètres de long,
vivant dans les arbres, dotés d’ailes ou non.
Il en existe de gigantesques, capables de
voler et de porter sur leur dos une vingtaine
de gardes en armures, déployant leurs ailes
d’une envergure de vingt ou trente mètres.
La plupart des dragons sont facilement
domesticables et servent de montures sur
Troy (où, faut-il
il le rappeler, les chevaux
n’existent pas). Contrairement aux
croyances populaires, rares sont les dragons
capables
ables de cracher le feu. Comme indiqué
plus haut, les dragons sont généralement
pacifiques et herbivores ou piscivores. Il est Dragon de la taille d’un cheval, bipède, doté
rare de croiser un dragon qui représente un d’ailes membraneuses d’une envergure de six
danger pour l’homme, si ce n’est par mètres, au long cou et à la tête allongée.
maladresse (un faux mouvement, quand on
COR HAB PER ESP CHA POU
pèse trente
nte tonnes, ça peut faire mal). Nous
9 8 8 4 3 2
vous proposons ici trois types de dragons,
Dons
mais n’hésitez pas à en créer d’autres ou à PV : 25 – Bdef : 3 – Dégâts : 1d6 (griffes)
peaufiner les descriptions… Il existe des Compétences
dragons de toutes les couleurs… Athlétisme : 15 - Bagarre : 12 – Discrétion :
10 – Observation : 15
Dragon de monte

Dragon de la taille d’un cheval, quadripode, Dragon gros porteur


au long cou et à la tête de petite taille.
Dragon de la taille d’une baleine, mais plus
COR HAB PER ESP CHA POU fin, aux ailes membraneuses d’une envergure
10 7 7 4 4 2 de trente mètres, au long cou et à la tête
Dons
allongée, doté de quatre
tre pattes très fines
PV : 27 – Bdef : 2 – Dégâts : 1d6 (patte)
qu’il rétracte une fois dans les airs et
Compétences
Athlétisme : 14 - Bagarre : 11 – Discrétion : déploie à l’atterrissage.
9 – Observation : 13
COR HAB PER ESP CHA POU
25 5 8 3 2 2

146
Dons avaler des quantités appréciables d’eau et à
PV : 75 – Bdef : 2 – Dégâts : 2d10 (queue) les recracher par ses évents latéraux. Ce
Compétences processus constitue à la fois un système
Athlétisme : 12 - Bagarre : 12 – Discrétion :
digestif (il aspire tout ce qui passe à portée,
5 – Observation : 15
poissons comme plongeurs, les propulse
contre une paroi cartilagineuse serrée qui
Feshee découpe
pe les animaux en blocs sanglants,
faciles à assimiler) et un système de
Ces créatures apparentées aux raies
propulsion (grâce aux eaux rejetées sous
marines, totalement blanches, vivent dans
pression). S’il représente donc un danger
les neiges éternelles des montagnes du Haut
pour tout être
Darshan. Elles se cachent sous la neige au
vivant croisant son
sommet des vallées et se laissent planer
chemin, ce n’est bien
vers leurs proies afin de les écraser et de
entendu pas
les broyer grâce à plusieurs centaines de
intentionnel. Le
griffes placées sous leur corps. Le meilleur
flugivaleur n’
n’étant ni
moyen d’éviter l’attaque d’un feshee est de
assez vif ni assez
se trouver plus haut que lui. La créature
intelligent pour être méchant. Il constitue
n’attaque en effet qu’en descente et met
me de
une proie de choix pour les grands
très longues heures à se hisser au sommet
prédateurs marins qui, bien que plus petits,
d’une pente par reptation.
sont nettement plus vifs et agressifs que lui.
Il arrive que cet animal croise l’un de ses
congénères sans
ns le voir et se colle à lui par
aspiration. Il constituera donc une énorme
ventouse jusqu’à ce qu’il ne puisse plus
respirer et meure asphyxié. Parfois, un
flugivaleur s’échoue sur une plage, par
COR HAB PER ESP CHA POU
15 5 7 2 1 2 mégarde. Il met alors tout son cœur à y
Dons pourrir consciencieusement.
PV : 30 – Bdef : 2 – Dégâts : 2d8 (griffes)
Compétences COR HAB PER ESP CHA POU
Athlétisme : 10 - Bagarre : 10 – Discrétion : 65 3 3 1 2 2
18 – Observation : 10 Dons
PV : 100 – Bdef : 1 – Dégâts : 1d8
(découpage digestif)
Flugivaleur des Hauts Fonds Compétences
Athlétisme : 3 - Bagarre : 3 – Discrétion : 2
Il s’agit sans doute de l’un des plus gros – Observation : 3
animaux vivant sur Troy. Ce mastodonte
marin peut mesurer plusieurs dizaines de
Gargunia Squameux
mètres de long et peser une centaine de
tonnes. Nageant paresseusement entre deux
eaux, il passe le plus clair de son temps à

147
Ce petit animal arboricole que l’on trouve voient une proie facile et désarmée. Le
dans les bois et forêts d’Armalie est un gyclore se laisse alors avaler avant de se
mammifère au poil vert et bleu, de la famille hérisser littéralement de dards empoisonnés
de caudiles. Il ressemble à un subtil qui transpercent le gourmand de l’intérieur.
croisement entre un ouistiti et un loir. En L’animal
imal peut alors, de son bec avide, se
soi, le gargunia serait un bien bel animal nourrir de celui qui pensait s’en nourrir. De
domestique pour les petits filles, s’il n’était
n’ét fait, ce piège ne se
en réalité un redoutable prédateur des destine pas aux
forêts. Sa morsure n’est pas douloureuse, hommes, qui n’ont pas
mais elle injecte à sa victime un venin la bouche assez
puissant qui, s’il n’est pas mortel, entraîne grande pour l’avaler
des hallucinations étonnantes de vérité qui d’une pièce. S’il se
conduise à commettre des actes désespérés sent menacé, le
(comme se jeter d’une falaise à-pic
à ou gyclore peut toutefois
s’éventrer à la petite cuiller). L’animal est darder ses épiness osseuses et se précipiter
chassé par l’homme non vers ses adversaires en poussant une plainte
pour sa chair (au goût craintive. On trouve le gyclore dans les
atroce) mais pour ses plaines centrales du Haut Darshan.
glandes à venin qui, Attention, s’il est bien doté de petites ailes
macérées dans un alcool ridicules, l’animal ne vole pas.
fort pendant plusieurs
COR HAB PER ESP CHA POU
jours, constituent la base
6 6 7 3 2 2
du « sprut », une boisson à ne pas
Dons
recommander aux enfants, aux femmes et PV : 12 – Bdef : 2 – Dégâts : 1d6 (bec), 1d6
aux hommes non plus, d’ailleurs. (dards), poison (vir +2, paralysant).
Compétences
COR HAB PER ESP CHA POU Athlétisme : 12 - Bagarre : 11 – Discrétion :
4 8 7 3 3 2 9 – Observation : 12
Dons
PV : 6 – Bdef : 2 – Dégâts : 1d3 (morsure) +
venin (vir +2, hallucinogène) Loss
Compétences
Athlétisme : 14 - Bagarre : 11 – Discrétion :
16 – Observation : 14

Gyclore Sanglant

Cet animal a développé une technique de


chasse à nulle autre pareille : il constitue un
leurre à lui tout seul. Sa ressemblance avec
un gros oisillon malingre, haut d’un mètre
tout au plus,
lus, sans plumes et au cri geignard,
attire invariablement les prédateurs qui y

148
Le loss est un animal inutile qui passe le plus COR HAB PER ESP CHA POU
clair de son temps à sautiller bêtement 11 7 6 4 2 2
d’arbuste en arbuste pour y dévorer des Dons
PV : 28 – Bdef : 3 – Dégâts : 1d6 (poings)
baies odorantes. Il s’agit d’un mammifère
Compétences
monté sur deux grandes pattes postérieures
Athlétisme : 11 - Bagarre : 13 – Discrétion :
et doté de deux petits bras à peine 16 – Observation : 13
préhensiles. On le dit inutile parce que sa
chair est immangeable, parce que son cuir
est de qualité médiocre et parce qu’il ne sert Magohamoth
absolument à rien.
Cet animal légendaire serait la source de
COR HAB PER ESP CHA POU toute la magie du monde de Troy. Pour
6 7 6 3 2 2 certains, il existe bel et bien et attendrait
Dons son heure, quelque part, pour reprendre
PV : 15 – Bdef : 2 – Dégâts : 1d4 (morsure) toute la magie du monde et s’enfuir à jamais.
Compétences Pour d’autres, il a existé mais est déjà mort,
Athlétisme : 15 - Bagarre : 11 – Discrétion :
et c’est la putréfaction de son corps
11 – Observation : 14
immense qui nourrirait le flux magique.
Certains avancent qu’il n’existe tout
Lutin des Sables simplement pas, et que c’est une invention
des sages du Conversatoire pour trouver des
Nul ne se souvient du nom du farceur qui a
réponses là où il n’y en a pas. Certains objets
ainsi nommé ces créatures mesurant entre
attestent pourtant de l’existence de l’animal
cinq et six mètres de haut, mais bien des
légendaire, comme la Respiration, détenue
aventuriers l’ont maudit après avoir fait fi
par les sages d’Eckmül. Nombreux sont les
des mises en garde des peuplades locales… Il
explorateurs partis chercher le mythe aux
s’agit d’humanoïdes constitués en majeure
quatre coins de Troy. Aucun n’est revenu
partie de boue et de sable. Ils vivent de ce
avec des preuves tangibles de son existence.
fait sous terre, car de trop fortes chaleurs
On raconte que celui qui trouverait le
ou la pluie peuvent les statufier ou les faire
Magohamoth serait nanti de tous les
fondre. Leur force est cependant
pouvoirs connus et inconnus, véritable
phénoménale, mais leur plus extraordinaire
réceptacle de toute la magie du monde. De
qualité réside dans leur constitution
quoi, on s’en doute, susciter bien des
sablonneuse : ils peuvent prendre la forme
convoitises.
de tout objet ou créature de leur taille afin
de leurrer un adversaire et même s’unir les COR HAB PER ESP CHA POU
uns aux autres pour constituer un lutin plus 50 6 10 10 8 10
puissant encore (points de vie et de dégât Dons
PV : 89 – Bdef : 2 – Dégâts : -
cumulés). On peut donc prétendre que les
Compétences
lutins des sables sont intelligents, mais
Athlétisme : 8 - Bagarre : 8 – Discrétion : 8
l’essentiel de leur questionnement se résume – Observation : 19 – Pouvoir magique : 19
souvent à « on frappe qui et on mange qui ? »

149
Nawakmorphe redoutable combattant en usant de sa
vitesse et de bonds déroutants.
Ce petit animal étrange, haut d’à peine
quelques centimètres, secrète une sorte de COR HAB PER ESP CHA POU
colle naturelle qui lui permet de se barder 8 7 7 3 2 2
d’objets divers comme des cailloux, des Dons
PV : 18 – Bdef : 3 – Dégâts : 1d6 (morsure)
brindilles, des insectes ou autres, lui servant
Compétences
d’armure et de camouflage. Les enfants
Athlétisme : 14 - Bagarre : 12 – Discrétion :
chassent souvent le nawakmorphe afin 11 – Observation : 14
d’amuser la galerie : ils le passent sous l’eau
pour décoller toutes ses protections,
l’enduisent de sucre et de friandises avant Pétaure
de le placer, par exemple, dans un plateau de
bonbons. L’effet est assuré, à table, lorsque
la petite créature se met à gambader pour
retrouver sa liberté. Une légende parle d’un
nawakmorphe qui se serait retrouvé piégé
dans la salle du trésor d’un château et serait
parti se cacher dans un trou communiquant
avec des galeries de rat, emportant avec lui
quelques uns des plus beaux diamants de
Troy… L’histoire raconte que le châtelain a
fait démolir son palais pierre par pierre, en
vain. Inutile de vous communiquer son profil.

Oofrun des Montagnes

Par bien des égards, le pétaure fait partie


du paysage familier du monde de Troy. A la
L’oofrun est un animal de la famille des fois animal de troupeau, élevé pour son
canidés dont le régime est exclusivement pelage, sa viande, son lait et ses os, on s’en
piscivore. Nanti d’une gueule comparable, de sert souvent comme moyen de transport
par sa forme et son utilité, au bec d’un infatigable et capable de porter de lourdes
pélican, il peut rester des heures, la charges. Le système de locomotion
locomoti du
mâchoire immergée, à attendre qu’un poisson pétaure est cependant particulier. Il ne se
passe à sa portée
rtée pour s’en saisir. L’oofrun déplace, une fois monté, que si son cavalier
n’est pas dangereux pour l’homme, à moins chante. Il n’est pas nécessaire de chanter
d’être acculé. Il peut alors se révéler un juste pour faire avancer un pétaure, mais il

150
faut avoir du rythme et du souffle pour que la Lune Molle, au nord-est
est des Marches
le pas de la bête soit assez rapide. Levantines. Certaines tribus chassent cet
Cependant, les passagers risquent de animal pour l’huile qu’il contient, dont on fait
supporter difficilement les chanteurs en des liqueurs, de la graisse à brûler, du savon
dessous de la moyenne et bien des et même… de l’huile. N’est
N’est-ce pas
promenades à dos de pétaure se terminent merveilleux ?
en bagarres rangées. En combat, le pétaure
COR HAB PER ESP CHA POU
est un animal plutôt peureux, qui ne chargera
75 5 5 3 2 2
que s’il
il n’a pas la possibilité de faire autre
Dons
chose (tant qu’il peut fuir, il fuit). Une PV : 150 – Bdef : 3 – Dégâts : 4d12 (coup
charge de pétaure est quelque chose de par mégarde)
fascinant, à la fois vain et maladroit. Face à Compétences
des prédateurs déterminés, le pétaure n’a Athlétisme : 8 - Bagarre : 10 – Discrétion :
aucune chance. Mais son endurance à la 2 – Observation : 8
douleur
ur et l’épaisseur de son cuir font qu’il
réussit parfois à lasser les moins affamés de
Shil-Shil
ses ennemis.

COR HAB PER ESP CHA POU


15 5 7 3 3 2
Dons
PV : 40 – Bdef : 1 – Dégâts : 1d12 (corne)
Compétences
Athlétisme : 9 - Bagarre : 9 – Discrétion : 8
– Observation : 13

Pylymphe des Grèves


On pourrait croire que le shil
shil-shil est le
Gigantesque animal marin, le pylymphe n’en
fruit d’un croisement contre
contre-nature entre
est pas moins un mammifère et se doit donc
une licorne et une chèvre. L’animal, revêtu
de respirer. Véritable survivant des temps
d’un pelage laineux, a toutes les
anciens, ce dinosaure à quatre pattes sort
caractéristiques de la chèvre, à l’exception
régulièrement le tête de l’eau pour prendre
d’une unique corne longue et effilée plantée
l’air et manger. Il se nourrit aussi bien
au milieu du crâne. Extrêmement peureux, le
d’algues (par tonnes) que de feuillages
feuill sur
shil-shil
shil se met à courir au moindre danger.
les rives (il avale parfois un arbre ou une
Très rapide, il est capable de changer
tour, par mégarde). Inoffensif, le pylymphe
brutalement de direction pour dérouter ses
peut cependant dévaster une région
prédateurs. Pour le capturer, la technique
simplement en y marchant de son pas lent
est alors très simple. Il suffit de le dirige
diriger
mais déterminé. Il peut écraser une demi-
demi
vers une forêt où, immanquablement, il ira
douzaine de pétaures d’une seule patte ! On
planter sa corne dans un arbre et y restera
raconte qu’un pylymphe aurait un jour
coincé. Le nom de l’animal provient de son
détruit un village de pêcheurs sur la côte de
cri.

151
COR HAB PER ESP CHA POU pour le goûter à l’école. Les sf
sfroumptchs se
7 7 7 2 2 2 reproduisent à grande vitesse : les femelles
Dons pondent chaque jour un œuf. Celui
Celui-ci se
PV : 14 – Bdef : 2 – Dégâts : 1d12 (corne)
dédouble plusieurs fois, plop, plop, plop, et
Compétences
d’un œuf sort finalement une couvée qui peut
Athlétisme : 16 - Bagarre : 10 – Discrétion :
10 – Observation : 12 aller jusqu’à 12 ou 16 individus. Lorsqu’il sort
de l’œuf, le petit sfroumptch a le bout des
pattes blanc, ainsi que le haut de la tête.
Sfroumptch Plus tard, lorsqu’il a mangé assez de
salsaropeille, il prend enfin sa belle couleur
définitive. La plupart des sfroumptchs que
nous croisons sont bleus, mais il existe tout
de même quelques
ques individus différents, un
sur cent environ, dont la robe est d’une
profonde couleur rouge. Ils semblent être
des mâles dominants, et on les appelle
grands sfroumptchs. Il arrive parfois que les
sfroumptchs soient frappés d’une terrible
maladie qui les rend complètement noirs. Ils
se mordent alors frénétiquement la queue
(ceux d’entre vous qui ont essayé savent à
quel point c’est désagréable), contaminent
les autres en glapissant « gnap, gnap », et
cessent d’être
’être comestibles. Pour les
humains, bien sûr, car vous vous doutez bien
que ce n’est pas ça qui va arrêter un troll !
C’est une sympathique petite crétaure bleue,
sorte de lézard arboricole présente dans la COR HAB PER ESP CHA POU
plupart des forêts tempérées de Troy. Elle 3 6 6 2 3 2
Dons
se creuse d’amusantes petites maisons dans
PV : 3 – Bdef : 1 – Dégâts : 1d3 (morsure)
les champignons et doit sa belle couleur Compétences
bleue à son régime alimentaire, Athlétisme : 13 - Bagarre : 8 – Discrétion :
principalement composé de baies bleues de 10 – Observation : 13
salsaropeille, vous l’aurez deviné. On a bien
souvent l’impression que sa seule raison
Vorace
d’être est de servir de nourriture aux
prédateurs, et en particulier aux
ux trolls. Le
sfroumptch est un animal gras, craintif,
stupide, pas assez rapide et délicieux. Un
véritable cadeau des dieux, s’ils existaient.
Les parents trolls mettent toujours un
sfroumptch dans le cartable des enfants,

152
Les voraces constituent l’un des pires fléaux heureusement, le wirschewer est visible de
que comporte le monde de Troy, pourtant loin par l’œil exercé à cause de sa robe vive.
riche en créatures malfaisantes et
COR HAB PER ESP CHA POU
destructrices. Ils représentent une masse
5 7 8 2 2 2
de plusieurs millions d’individus, toujours en
Dons
mouvement, qui rase tout sur son passage, PV : 9 – Bdef : 3 – Dégâts : 2d6 (bec)
animal ou végétal. Ce sont des insectes Compétences
rapides de la taille d’un petit chien, armés de Athlétisme : 14 - Bagarre : 14 – Discrétion :
mandibules démesurées capables d’arracher 7 – Observation : 16
une jambe d’une seule pression. Les plus
jeunes sont à l’arrière de la masse et les plus
Zyflore Piailleur
vieux devant. Lorsque ceux-ci
ci sentent venir
la mort, ils arrêtent de se nourrir et Ces oiseaux vivent en parfaite harmonie avec
s’arrêtent pour être dévorés par leur les pétaures,, à l’intérieur des oreilles
progéniture. Si les personnages viennent à desquels ils s’abritent. C’est leur gazouillis
rencontrer un essaim de voraces, ils qui fait avancer les pétaures dans la nature,
devraient songer sérieusement à grimper sur mais ces petites bêtes savent s’arrêter
la pluss haute montagne proche, ou à la avant d’épuiser leur maison ambulante. En
rigueur, à se laisser mourir. Inutile, donc, échange, l’abri offert protège les zyflores
d’établir un profil chiffré. de leurs prédateurs naturels. Inutile de vous
en dresser un profil chiffré.
Wirschewer Bariolé
Quelques seconds rôles

Bien souvent, les créatures rencontrées par


les personnages lors d’une séance de jeu
auront deux bras, deux jambes, une tête et
souvent un métier. Ou beaucoup de poi
poils et
de dents. Bref, il vous sera parfois utile de
disposer d’un profil chiffré pour chaque
archétype croisé en cours de route. En voici
quelques uns.
Sous ce nom énigmatique se cache un
redoutable adversaire pour le promeneur Le bandit
innocent. Ce rapace aux couleurs vives aime à
fondre des hauteurs sur ses proies afin de
leur éclater le crâne d’un coup de bec bien Qu’il s’agisse du vulgaire
senti. Le port du casque évite un coup fatal, coupeur de bourse sur
mais
ais peut sérieusement assommer pour le les marchés citadins ou
compte. Et l’oiseau se soucie peu de savoir si du détrousseur
la victime est vraiment morte avant de la embusqué au détour d’un
déchiqueter avec appétit. Fort chemin sylvestre, le bandit est rarement
quelqu’un de méchant et il est plutôt timide.

153
C’est pourquoi il préfère attaquer en grand Dons
nombre. Généralement mal équipé, le bandit PV : 18 – Bdef : 2 – Dégâts : 1d4+1 (dague)
ne se sert pas souvent de sa tête pour Compétences
Athlétisme : 14 - Bagarre : 11 – Discrétion :
compenser.
14 – Mêlée : 11 - Observation : 14 – Pouvoir
COR HAB PER ESP CHA POU magique : 11 (déterminez aléatoirement le
pouvoir) -Séduction : 15 – Tir : 10.
6 6 6 5 4 5
Dons
PV : 15 – Bdef : 2 – Dégâts : 1d4 (gourdin)
Le garde
Armure : 1d4 (cuir souple)
Compétences
Il peut être de faction à l’entrée d’un
Athlétisme : 12 - Bagarre : 12 – Discrétion :
édifice officiel, dans la suite rapprochée
11 – Intimidation : 12 – Mêlée : 12 -
Observation : 12 – Pouvoir magique : 9 d’un marchand ou d’une caravane, piétaille
(déterminez le pouvoir aléatoirement parmi dans l’armée ou geôlier dans une prison, le
les pouvoirs mineurs) – Tir : 10. garde est l’adversaire classique des héros.
C’est lui qui déboule, à peine réveillé, lorsque
retentit la clochette d’alarme, c’est lui qui va
La courtisane
tomber du rempart en se prenant les pieds
dans le monticule des cadavres de ses
congénères, c’est lui qui va se rendre lorsque
tout espoir ne sera pas encore tout à fait
perdu… Bref, vous voyez le genre.

COR HAB PER ESP CHA POU


7 6 6 5 5 5
Dons
PV : 20 – Bdef : 2 – Dégâts : 1d10 (épée
courte) – Armure : 1d4+1 (cuir clouté)
Compétences
Athlétisme : 12 - Bagarre : 14 – Discrétion :
11 – Intimidation : 13 – Mêlée : 14 -
Observation : 12 – Pouvoir magique : 7
(déterminez le pouvoir aléatoirement mais
évitez les pouvoirs majeurs) – Tir : 12.
Belle et peu farouche en apparence, elle a
souvent une idée derrière la tête, alors que
Le marchand verreux
ce n’est pas là qu’on la regarde en règle
générale. C’est la femme fatale qui fait Il y en a toujours un, trop riche et trop poli
chavirer les cœurs et rend les héros bêtes. pour être honnête. Il complote contre le
Elle peut travailler à son propre compte ou pouvoir ou pour accroître ses intérêts
pour un employeur mystérieux, et elle sait financiers. Sans scrupule, il paie des pots de
comment s’y prendre pour arriver à ses fins. vin aux autorités pour qu’elles ferment les
yeux sur ses petits trafics et ne recule
COR HAB PER ESP CHA POU
devant rien pour arriver à ses fins. Il
5 8 8 7 9 6

154
dispose souvent d’une petite armée COR HAB PER ESP CHA POU
personnelle de durs-à-cuire qui savent qu’il 10 7 7 5 3 4
paie bien. Dons
PV : 29 – Bdef : 2 – Dégâts : 1d6+1d4
COR HAB PER ESP CHA POU (massue)
5 6 7 8 7 6 Compétences
Dons Athlétisme : 14 - Bagarre : 15 – Discrétion :
PV : 18 – Bdef : 2 – Dégâts : 1d4+1 (dague) 11 – Mêlée : 15 - Observation : 16.
Compétences
Athlétisme : 8 - Bagarre : 8 – Discrétion :
11 – Etiquette : 14 – Intimidation : 12 –
Mêlée : 8 - Observation : 14 – Pouvoir
magique : 11 (déterminer le pouvoir
aléatoirement) – Tir : 8.

Le sage de service

Si votre groupe de héros ne compte pas un


sage dans ses rangs, il sera souvent
nécessaire d’en recruter un pour effectuer
un voyage loin des terres civilisées, car le
flux ne magie peut se tarir très vite en
dehors des zones habitées. Le voici tout
craché.

COR HAB PER ESP CHA POU


5 6 7 8 7 9
Dons
PV : 16 – Bdef : 2 – Dégâts : 1d4+1 (dague)
Compétences
Athlétisme : 8 - Bagarre : 8 – Connaissances
académiques : 14 - Discrétion : 8 – Mêlée : 8
- Observation : 12 – Pouvoir magique : 15
(choisissez les rituels qui vous conviennent)
– Tir 8.

Le troll affamé

Féroce, sauvage et odorant, le troll affamé


attend les héros dans les forêts touffues et
les montagnes reculées du monde de Troy. Il
s’agit soit d’un chasseur solitaire, espérant
rapporter du héros à farcir à sa dulcinée,
soit d’une bande en maraude. Dans tous les
cas, c’est un gros morceau.

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