Lanfeust2 Bestiaire
Lanfeust2 Bestiaire
Lanfeust2 Bestiaire
142
du tableau fourni pour les humanoïdes. Il ne Athlétisme : 12 - Bagarre : 14 – Discrétion :
devrait pas être trop difficile de remplacer 8 – Observation : 12
une jambe droite par une patte arrière
droite, par exemple, ou un bras gauche par
Armoise féluxile
une aile gauche. Dans les cas où les
l
adversaires présentent plus de membres que
des humains ou des trolls, limitez les
possibilités aux parties que les personnages
peuvent toucher…
Arkgne
143
Cet animal à mi-chemin
chemin entre le crapaud et tentacules élastiques. On ne sait pas
le bœuf est parfaitement domestiqué par vraiment de quoi se nourrit le bukhandi, mais
l’homme, mais on peut encore en trouver à on sait par contre à quoi il sert. Des
l’état sauvage dans les régions humides et pêcheurs s’en servent en plongée en plaçant
marécageuses de climat froid à tempéré.
tempéré la boule molle dans leur bouche et en la
Paisibles herbivores aquatiques, ces fixant derrière la nuque grâce aux
mastodontes sont la plupart du temps tentacules élastiques. L’animal possède en
utilisés dans les bateaux à aubes que effet la faculté d’aspirer l’eau et d’expirer
remontent le fleuve Stronze. Quatre bêtes de l’oxygène. Un outil vivant très pratique,
peuvent mouvoir un navire de bon tonnage autrement dit. Certains prétendent
sur plusieurs dizaines de lieues avant de toutefois que l’oxygène expiré ne doit pas
céder le relais à quatre autres créatures. On être respiré trop souvent, car il serait
en profite alors pour les nourrir et les toxique à forte dose.
laisser se reposer. A la nage, il est vraiment
COR HAB PER ESP CHA POU
difficile de battre un batrace.
2 3 3 1 1 1
COR HAB PER ESP CHA POU Dons
10 7 7 2 2 2 PV : 5 – Bdef : 1 – Dégâts : insignifiant
Dons Compétences
PV : 35 – Bdef : 2 – Dégâts : 1d6 (coup de Athlétisme : 10 - Bagarre : 8 – Discrétion :
tête) 13 – Observation : 10
Compétences
Athlétisme : 14 - Bagarre : 10 – Discrétion :
Cheyrek
8 – Observation : 10
144
omnivores mais préfèrent mordre de la
viande encore vivante plutôt que des racines.
Dagashine
COR HAB PER ESP CHA POU
8 7 9 3 2 2 Certains explorateurs rapportent de leurs
Dons voyages des récits bien étranges et soumis à
PV : 20 – Bdef : 3 – Dégâts : 1d8 (morsure) caution. Le dagashine serait un être humain
Compétences à tête de crocodile, à la peau bleue et qui ne
Athlétisme : 14 - Bagarre : 15 – Discrétion : pourrait vivre qu’en se trempant au moins
12 – Observation : 16
une fois par jour dans l’eau, sous p
peine de se
déshydrater. On ne connaît pourtant aucune
Crabe d’Hédulie trace d’une telle civilisation, et si de telles
créatures existent, elles ne doivent plus
être très nombreuses. Aucun profil chiffré
n’est parvenu jusqu’à nous.
Divatriole Shlampant
145
Dragons Dragon volant de monte
146
Dons avaler des quantités appréciables d’eau et à
PV : 75 – Bdef : 2 – Dégâts : 2d10 (queue) les recracher par ses évents latéraux. Ce
Compétences processus constitue à la fois un système
Athlétisme : 12 - Bagarre : 12 – Discrétion :
digestif (il aspire tout ce qui passe à portée,
5 – Observation : 15
poissons comme plongeurs, les propulse
contre une paroi cartilagineuse serrée qui
Feshee découpe
pe les animaux en blocs sanglants,
faciles à assimiler) et un système de
Ces créatures apparentées aux raies
propulsion (grâce aux eaux rejetées sous
marines, totalement blanches, vivent dans
pression). S’il représente donc un danger
les neiges éternelles des montagnes du Haut
pour tout être
Darshan. Elles se cachent sous la neige au
vivant croisant son
sommet des vallées et se laissent planer
chemin, ce n’est bien
vers leurs proies afin de les écraser et de
entendu pas
les broyer grâce à plusieurs centaines de
intentionnel. Le
griffes placées sous leur corps. Le meilleur
flugivaleur n’
n’étant ni
moyen d’éviter l’attaque d’un feshee est de
assez vif ni assez
se trouver plus haut que lui. La créature
intelligent pour être méchant. Il constitue
n’attaque en effet qu’en descente et met
me de
une proie de choix pour les grands
très longues heures à se hisser au sommet
prédateurs marins qui, bien que plus petits,
d’une pente par reptation.
sont nettement plus vifs et agressifs que lui.
Il arrive que cet animal croise l’un de ses
congénères sans
ns le voir et se colle à lui par
aspiration. Il constituera donc une énorme
ventouse jusqu’à ce qu’il ne puisse plus
respirer et meure asphyxié. Parfois, un
flugivaleur s’échoue sur une plage, par
COR HAB PER ESP CHA POU
15 5 7 2 1 2 mégarde. Il met alors tout son cœur à y
Dons pourrir consciencieusement.
PV : 30 – Bdef : 2 – Dégâts : 2d8 (griffes)
Compétences COR HAB PER ESP CHA POU
Athlétisme : 10 - Bagarre : 10 – Discrétion : 65 3 3 1 2 2
18 – Observation : 10 Dons
PV : 100 – Bdef : 1 – Dégâts : 1d8
(découpage digestif)
Flugivaleur des Hauts Fonds Compétences
Athlétisme : 3 - Bagarre : 3 – Discrétion : 2
Il s’agit sans doute de l’un des plus gros – Observation : 3
animaux vivant sur Troy. Ce mastodonte
marin peut mesurer plusieurs dizaines de
Gargunia Squameux
mètres de long et peser une centaine de
tonnes. Nageant paresseusement entre deux
eaux, il passe le plus clair de son temps à
147
Ce petit animal arboricole que l’on trouve voient une proie facile et désarmée. Le
dans les bois et forêts d’Armalie est un gyclore se laisse alors avaler avant de se
mammifère au poil vert et bleu, de la famille hérisser littéralement de dards empoisonnés
de caudiles. Il ressemble à un subtil qui transpercent le gourmand de l’intérieur.
croisement entre un ouistiti et un loir. En L’animal
imal peut alors, de son bec avide, se
soi, le gargunia serait un bien bel animal nourrir de celui qui pensait s’en nourrir. De
domestique pour les petits filles, s’il n’était
n’ét fait, ce piège ne se
en réalité un redoutable prédateur des destine pas aux
forêts. Sa morsure n’est pas douloureuse, hommes, qui n’ont pas
mais elle injecte à sa victime un venin la bouche assez
puissant qui, s’il n’est pas mortel, entraîne grande pour l’avaler
des hallucinations étonnantes de vérité qui d’une pièce. S’il se
conduise à commettre des actes désespérés sent menacé, le
(comme se jeter d’une falaise à-pic
à ou gyclore peut toutefois
s’éventrer à la petite cuiller). L’animal est darder ses épiness osseuses et se précipiter
chassé par l’homme non vers ses adversaires en poussant une plainte
pour sa chair (au goût craintive. On trouve le gyclore dans les
atroce) mais pour ses plaines centrales du Haut Darshan.
glandes à venin qui, Attention, s’il est bien doté de petites ailes
macérées dans un alcool ridicules, l’animal ne vole pas.
fort pendant plusieurs
COR HAB PER ESP CHA POU
jours, constituent la base
6 6 7 3 2 2
du « sprut », une boisson à ne pas
Dons
recommander aux enfants, aux femmes et PV : 12 – Bdef : 2 – Dégâts : 1d6 (bec), 1d6
aux hommes non plus, d’ailleurs. (dards), poison (vir +2, paralysant).
Compétences
COR HAB PER ESP CHA POU Athlétisme : 12 - Bagarre : 11 – Discrétion :
4 8 7 3 3 2 9 – Observation : 12
Dons
PV : 6 – Bdef : 2 – Dégâts : 1d3 (morsure) +
venin (vir +2, hallucinogène) Loss
Compétences
Athlétisme : 14 - Bagarre : 11 – Discrétion :
16 – Observation : 14
Gyclore Sanglant
148
Le loss est un animal inutile qui passe le plus COR HAB PER ESP CHA POU
clair de son temps à sautiller bêtement 11 7 6 4 2 2
d’arbuste en arbuste pour y dévorer des Dons
PV : 28 – Bdef : 3 – Dégâts : 1d6 (poings)
baies odorantes. Il s’agit d’un mammifère
Compétences
monté sur deux grandes pattes postérieures
Athlétisme : 11 - Bagarre : 13 – Discrétion :
et doté de deux petits bras à peine 16 – Observation : 13
préhensiles. On le dit inutile parce que sa
chair est immangeable, parce que son cuir
est de qualité médiocre et parce qu’il ne sert Magohamoth
absolument à rien.
Cet animal légendaire serait la source de
COR HAB PER ESP CHA POU toute la magie du monde de Troy. Pour
6 7 6 3 2 2 certains, il existe bel et bien et attendrait
Dons son heure, quelque part, pour reprendre
PV : 15 – Bdef : 2 – Dégâts : 1d4 (morsure) toute la magie du monde et s’enfuir à jamais.
Compétences Pour d’autres, il a existé mais est déjà mort,
Athlétisme : 15 - Bagarre : 11 – Discrétion :
et c’est la putréfaction de son corps
11 – Observation : 14
immense qui nourrirait le flux magique.
Certains avancent qu’il n’existe tout
Lutin des Sables simplement pas, et que c’est une invention
des sages du Conversatoire pour trouver des
Nul ne se souvient du nom du farceur qui a
réponses là où il n’y en a pas. Certains objets
ainsi nommé ces créatures mesurant entre
attestent pourtant de l’existence de l’animal
cinq et six mètres de haut, mais bien des
légendaire, comme la Respiration, détenue
aventuriers l’ont maudit après avoir fait fi
par les sages d’Eckmül. Nombreux sont les
des mises en garde des peuplades locales… Il
explorateurs partis chercher le mythe aux
s’agit d’humanoïdes constitués en majeure
quatre coins de Troy. Aucun n’est revenu
partie de boue et de sable. Ils vivent de ce
avec des preuves tangibles de son existence.
fait sous terre, car de trop fortes chaleurs
On raconte que celui qui trouverait le
ou la pluie peuvent les statufier ou les faire
Magohamoth serait nanti de tous les
fondre. Leur force est cependant
pouvoirs connus et inconnus, véritable
phénoménale, mais leur plus extraordinaire
réceptacle de toute la magie du monde. De
qualité réside dans leur constitution
quoi, on s’en doute, susciter bien des
sablonneuse : ils peuvent prendre la forme
convoitises.
de tout objet ou créature de leur taille afin
de leurrer un adversaire et même s’unir les COR HAB PER ESP CHA POU
uns aux autres pour constituer un lutin plus 50 6 10 10 8 10
puissant encore (points de vie et de dégât Dons
PV : 89 – Bdef : 2 – Dégâts : -
cumulés). On peut donc prétendre que les
Compétences
lutins des sables sont intelligents, mais
Athlétisme : 8 - Bagarre : 8 – Discrétion : 8
l’essentiel de leur questionnement se résume – Observation : 19 – Pouvoir magique : 19
souvent à « on frappe qui et on mange qui ? »
149
Nawakmorphe redoutable combattant en usant de sa
vitesse et de bonds déroutants.
Ce petit animal étrange, haut d’à peine
quelques centimètres, secrète une sorte de COR HAB PER ESP CHA POU
colle naturelle qui lui permet de se barder 8 7 7 3 2 2
d’objets divers comme des cailloux, des Dons
PV : 18 – Bdef : 3 – Dégâts : 1d6 (morsure)
brindilles, des insectes ou autres, lui servant
Compétences
d’armure et de camouflage. Les enfants
Athlétisme : 14 - Bagarre : 12 – Discrétion :
chassent souvent le nawakmorphe afin 11 – Observation : 14
d’amuser la galerie : ils le passent sous l’eau
pour décoller toutes ses protections,
l’enduisent de sucre et de friandises avant Pétaure
de le placer, par exemple, dans un plateau de
bonbons. L’effet est assuré, à table, lorsque
la petite créature se met à gambader pour
retrouver sa liberté. Une légende parle d’un
nawakmorphe qui se serait retrouvé piégé
dans la salle du trésor d’un château et serait
parti se cacher dans un trou communiquant
avec des galeries de rat, emportant avec lui
quelques uns des plus beaux diamants de
Troy… L’histoire raconte que le châtelain a
fait démolir son palais pierre par pierre, en
vain. Inutile de vous communiquer son profil.
150
faut avoir du rythme et du souffle pour que la Lune Molle, au nord-est
est des Marches
le pas de la bête soit assez rapide. Levantines. Certaines tribus chassent cet
Cependant, les passagers risquent de animal pour l’huile qu’il contient, dont on fait
supporter difficilement les chanteurs en des liqueurs, de la graisse à brûler, du savon
dessous de la moyenne et bien des et même… de l’huile. N’est
N’est-ce pas
promenades à dos de pétaure se terminent merveilleux ?
en bagarres rangées. En combat, le pétaure
COR HAB PER ESP CHA POU
est un animal plutôt peureux, qui ne chargera
75 5 5 3 2 2
que s’il
il n’a pas la possibilité de faire autre
Dons
chose (tant qu’il peut fuir, il fuit). Une PV : 150 – Bdef : 3 – Dégâts : 4d12 (coup
charge de pétaure est quelque chose de par mégarde)
fascinant, à la fois vain et maladroit. Face à Compétences
des prédateurs déterminés, le pétaure n’a Athlétisme : 8 - Bagarre : 10 – Discrétion :
aucune chance. Mais son endurance à la 2 – Observation : 8
douleur
ur et l’épaisseur de son cuir font qu’il
réussit parfois à lasser les moins affamés de
Shil-Shil
ses ennemis.
151
COR HAB PER ESP CHA POU pour le goûter à l’école. Les sf
sfroumptchs se
7 7 7 2 2 2 reproduisent à grande vitesse : les femelles
Dons pondent chaque jour un œuf. Celui
Celui-ci se
PV : 14 – Bdef : 2 – Dégâts : 1d12 (corne)
dédouble plusieurs fois, plop, plop, plop, et
Compétences
d’un œuf sort finalement une couvée qui peut
Athlétisme : 16 - Bagarre : 10 – Discrétion :
10 – Observation : 12 aller jusqu’à 12 ou 16 individus. Lorsqu’il sort
de l’œuf, le petit sfroumptch a le bout des
pattes blanc, ainsi que le haut de la tête.
Sfroumptch Plus tard, lorsqu’il a mangé assez de
salsaropeille, il prend enfin sa belle couleur
définitive. La plupart des sfroumptchs que
nous croisons sont bleus, mais il existe tout
de même quelques
ques individus différents, un
sur cent environ, dont la robe est d’une
profonde couleur rouge. Ils semblent être
des mâles dominants, et on les appelle
grands sfroumptchs. Il arrive parfois que les
sfroumptchs soient frappés d’une terrible
maladie qui les rend complètement noirs. Ils
se mordent alors frénétiquement la queue
(ceux d’entre vous qui ont essayé savent à
quel point c’est désagréable), contaminent
les autres en glapissant « gnap, gnap », et
cessent d’être
’être comestibles. Pour les
humains, bien sûr, car vous vous doutez bien
que ce n’est pas ça qui va arrêter un troll !
C’est une sympathique petite crétaure bleue,
sorte de lézard arboricole présente dans la COR HAB PER ESP CHA POU
plupart des forêts tempérées de Troy. Elle 3 6 6 2 3 2
Dons
se creuse d’amusantes petites maisons dans
PV : 3 – Bdef : 1 – Dégâts : 1d3 (morsure)
les champignons et doit sa belle couleur Compétences
bleue à son régime alimentaire, Athlétisme : 13 - Bagarre : 8 – Discrétion :
principalement composé de baies bleues de 10 – Observation : 13
salsaropeille, vous l’aurez deviné. On a bien
souvent l’impression que sa seule raison
Vorace
d’être est de servir de nourriture aux
prédateurs, et en particulier aux
ux trolls. Le
sfroumptch est un animal gras, craintif,
stupide, pas assez rapide et délicieux. Un
véritable cadeau des dieux, s’ils existaient.
Les parents trolls mettent toujours un
sfroumptch dans le cartable des enfants,
152
Les voraces constituent l’un des pires fléaux heureusement, le wirschewer est visible de
que comporte le monde de Troy, pourtant loin par l’œil exercé à cause de sa robe vive.
riche en créatures malfaisantes et
COR HAB PER ESP CHA POU
destructrices. Ils représentent une masse
5 7 8 2 2 2
de plusieurs millions d’individus, toujours en
Dons
mouvement, qui rase tout sur son passage, PV : 9 – Bdef : 3 – Dégâts : 2d6 (bec)
animal ou végétal. Ce sont des insectes Compétences
rapides de la taille d’un petit chien, armés de Athlétisme : 14 - Bagarre : 14 – Discrétion :
mandibules démesurées capables d’arracher 7 – Observation : 16
une jambe d’une seule pression. Les plus
jeunes sont à l’arrière de la masse et les plus
Zyflore Piailleur
vieux devant. Lorsque ceux-ci
ci sentent venir
la mort, ils arrêtent de se nourrir et Ces oiseaux vivent en parfaite harmonie avec
s’arrêtent pour être dévorés par leur les pétaures,, à l’intérieur des oreilles
progéniture. Si les personnages viennent à desquels ils s’abritent. C’est leur gazouillis
rencontrer un essaim de voraces, ils qui fait avancer les pétaures dans la nature,
devraient songer sérieusement à grimper sur mais ces petites bêtes savent s’arrêter
la pluss haute montagne proche, ou à la avant d’épuiser leur maison ambulante. En
rigueur, à se laisser mourir. Inutile, donc, échange, l’abri offert protège les zyflores
d’établir un profil chiffré. de leurs prédateurs naturels. Inutile de vous
en dresser un profil chiffré.
Wirschewer Bariolé
Quelques seconds rôles
153
C’est pourquoi il préfère attaquer en grand Dons
nombre. Généralement mal équipé, le bandit PV : 18 – Bdef : 2 – Dégâts : 1d4+1 (dague)
ne se sert pas souvent de sa tête pour Compétences
Athlétisme : 14 - Bagarre : 11 – Discrétion :
compenser.
14 – Mêlée : 11 - Observation : 14 – Pouvoir
COR HAB PER ESP CHA POU magique : 11 (déterminez aléatoirement le
pouvoir) -Séduction : 15 – Tir : 10.
6 6 6 5 4 5
Dons
PV : 15 – Bdef : 2 – Dégâts : 1d4 (gourdin)
Le garde
Armure : 1d4 (cuir souple)
Compétences
Il peut être de faction à l’entrée d’un
Athlétisme : 12 - Bagarre : 12 – Discrétion :
édifice officiel, dans la suite rapprochée
11 – Intimidation : 12 – Mêlée : 12 -
Observation : 12 – Pouvoir magique : 9 d’un marchand ou d’une caravane, piétaille
(déterminez le pouvoir aléatoirement parmi dans l’armée ou geôlier dans une prison, le
les pouvoirs mineurs) – Tir : 10. garde est l’adversaire classique des héros.
C’est lui qui déboule, à peine réveillé, lorsque
retentit la clochette d’alarme, c’est lui qui va
La courtisane
tomber du rempart en se prenant les pieds
dans le monticule des cadavres de ses
congénères, c’est lui qui va se rendre lorsque
tout espoir ne sera pas encore tout à fait
perdu… Bref, vous voyez le genre.
154
dispose souvent d’une petite armée COR HAB PER ESP CHA POU
personnelle de durs-à-cuire qui savent qu’il 10 7 7 5 3 4
paie bien. Dons
PV : 29 – Bdef : 2 – Dégâts : 1d6+1d4
COR HAB PER ESP CHA POU (massue)
5 6 7 8 7 6 Compétences
Dons Athlétisme : 14 - Bagarre : 15 – Discrétion :
PV : 18 – Bdef : 2 – Dégâts : 1d4+1 (dague) 11 – Mêlée : 15 - Observation : 16.
Compétences
Athlétisme : 8 - Bagarre : 8 – Discrétion :
11 – Etiquette : 14 – Intimidation : 12 –
Mêlée : 8 - Observation : 14 – Pouvoir
magique : 11 (déterminer le pouvoir
aléatoirement) – Tir : 8.
Le sage de service
Le troll affamé
155