La Momie Le Scenar Du Film
La Momie Le Scenar Du Film
La Momie Le Scenar Du Film
Le document que vous lisez actuellement est une production amateur, gratuite et
absolument non-officielle. L’univers et les personnages provenant des films « La Momie »,
« Le Retour de la Momie » sont la propriété exclusive de leurs auteurs et ayants-droit, à
savoir Stephen Sommers et Universal Picture. Les auteurs de ce scénario de jeu de rôle ne
font que leur emprunter certains éléments et n’ont aucune intention de leur nuire.
Production de scriiipt.com
Auteurs : Iso, Val Gossevitch, Léa Prunella
Chroniques Oubliées ™ Cthulhu est un jeu de Black Book Editions/Casus Belli. Tous
droits réservés.
Directeur de publication : David Burckle
Règles originales Chroniques Oubliées™ : David Burckle, Damien Coltice
Règles Chroniques Oubliées™ Contemporain : Laurent « Kegron » Bernasconi et Thomas
Robert
Edition et direction artistique COC : Tête Brulée
Auteur : Laurent « Kegron » Bernasconi
Textes complémentaires : Thomas Berjoan
L'équipe Black Book Editions : Eric Bernard, Yannick Le Brethon, David Burckle, Damien
Coltice, Jérôme Cordier, Laura Hoffmann, Romano Garnier, Aurélie Pesseas, Tête Brulée.
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De quoi avez-vous besoin pour jouer cette aventure ?
La boîte d’initiation Chroniques Oubliées - Cthulhu est l'outil
idéal pour découvrir le jeu de rôle dans une ambiance inspirée
par les écrits de H.P. Lovecraft. Cette boîte constitue
également un excellent supplément pour le Livre de règles
Chroniques Oubliées™ Contemporain grâce au setting des
années 20, le bestiaire du Mythe de Cthulhu et la campagne
en 4 épisodes didactiques.
Cette boite est pensée pour l’initiation. A l’intérieur, vous
aurez sous la main tout ce qu’il faut pour découvrir le jeu de
rôle, le roi des jeux, et vivre des aventures incroyables.
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Table des matières
De quoi avez-vous besoin pour jouer 6 et 8
cette aventure ?
Ambiance musicale 9
Ambiance Pulp 10
Hamunaptra - 1290 av. J.-C. 12
La Momie, une histoire d’amour 13
Une carte d’Egypte 14
Hamunaptra - 1925 16
Etre impliqué dans l’aventure 18
Le Caire 1925 - Choisir son camp 20
Le Caire 1925 - Descendre le Nil 22
Hamunaptra 1925 - La Momie Libérée 24
Les Dix plaies d’Egypte 26
Trouver la solution et quitter le Caire 30
Le Final 31
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Ambiance musicale
L’ambiance musicale idéale pour ce
scénario est en toute logique la
bande originale du film signée par
Jerry Goldsmith.
15 morceaux parfaitement raccord
pour chacune des ambiances
propres à rester proche du film si
vous le souhaitez.
1. Imhotep 4:19
2. The Sarcophagus 2:17
3. Tuareg Attack 2:23
4. Giza Port 2:01
5. Night Boarders 4:08
6. The Caravan 2:52
7. Camel Race 3:26
8. The Crypt 2:26
The Mummy : Original Motion Picture Soundtrack 9. Mumia Attack 2:20
10. Discoveries 3:41
11. My Favorite Plague 3:59
La musique originale du film, composée par Jerry Goldsmith, est éditée en CD 12. Crowd Control 3:13
chez Decca Records en mai 1999. Sur le site Allmusic35, Stephen Thomas Erlewine 13. Rebirth 8:33
estime que la bande originale est à l'image du film : « prévisible, mais d'une façon 14. The Mummy 6:19
engageante » (« obvious, but engagingly so ») et qu'elle fournit une écoute « 15. The Sand Volcano 5:42
grandiose et mélodramatique » qui contient « tous les moments forts attendus ».
Sur le site Score Reviews, Andreas Lindahl juge la bande originale typique des
compositions de Goldsmith pour un film d'action, avec un usage net des cuivres et des
percussions, notamment dans le thème principal, qui lui paraît un peu sous-exploité ;
il apprécie l'usage limité et pertinent des chœurs, mais trouve un défaut potentiel dans
Allez plus loin dans l’ambiance
les rythmes de percussion (notamment aux timbales) qui peuvent devenir répétitifs et
ennuyeux à l'écoute de l'album entier.
Source : Wikipedia
https://dbfiechter.bandcamp.com/
album/ancient-egypt
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Mettez une ambiance pulp !
En quelques mots
En 1290 av. J.-C., le grand
prêtre Imhotep a une liaison
amoureuse avec Anck-su-namun,
la favorite du pharaon Séti Ier. Et
lors d'une rencontre entre les deux
amants, ils sont surpris par le
pharaon qu'ils assassinent. Puis
arrivent les gardes de Séti Ier :
Anck-su-namun se suicide et le
grand prêtre s'enfuit pour pouvoir la
faire revenir d'entre les morts.
Les pouvoirs d’Imhotep sont démesurés donc il est inutile de faire dans la demi-
teinte : tempête de sable à l’échelle d’une grande ville, tempête de mouches ou de
criquets, foule commandée par Imhotep, batailles rangées avec des centaines
d’opposants, pluies de météorites dévastatrices, etc…
Au gardien de ne pas lésiner sur les effets spéciaux et le casting de figurants. On est
dans une production à grand spectacle qui a les moyens.
Les investigateurs ont-ils une chance dans ce cas ? Oui, parce que les seconds
rôle vont se prendre une « branlée ». Le gardien ne doit pas hésiter à faire mourir
(ou à blesser gravement) les seconds rôles, histoire de faire comprendre aux
investigateurs que ça ne rigole pas.
Les héros originaux ? Le choix est laissé à la libre appréciation du Gardien, les
PJs pourraient fort bien incarner Evy, O’Connell, John ou Ardeth Bay… pourquoi
pas ? Tout comme ces derniers pourraient bien n’être que des seconds rôles et des
faire-valoir pour les personnages joueurs.
Au Gardien de savoir s’adapter et de proposer quelque chose d’original et de
surprenant.
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Hamunaptra - 1290 av. J.-C.
Des recherches sur les légendes de l’Egypte et de ses trésors les plus réputés. Le
mot-clé de la recherche est : « Hamunaptra ».
D’autres légendes parlent d’une cité gardée la malédiction d’une momie (des
Test en Intelligence). A la Meneuse de Jeu de les dispenser aux personnages
joueurs comme elle le souhaite.
Thèbes, la Cité des Vivants, joyaux de la couronne de Seti 1 er, le domaine d'Imhotep grand
L’histoire d’amour entre Imhotep et
Anck-su-namun est au centre de cette
prêtre de pharaon et gardien du Royaume des Morts.
aventure. La cité qui a vu naitre Anck-su-namun, la maitresse de pharaon ; personne n'avait le droit de la
Retrouver et ressusciter sa bien-aimée toucher…
pour vivre et parcourir le monde à ses
cotés : voilà la motivation principale
Leur amour était si fort qu'ils étaient prêts à risquer leur vie…
d’Imhotep. Il semblera aveugle à tout Pour ressusciter Anck-su-namun, Imhotep et ses prêtres pénétrèrent dans le tombeau pour voler
autre chose tant qu’il n’aura pas
le corps...
accompli cela.
Ils s'enfuirent dans le désert emmenant le corps d’Anck-su-namun à Hamunaptra, la cité des
morts, l'ancienne nécropole des pharaons où étaient dissimulés les trésors de l'Égypte…
Pour sauver son amour, Imhotep osa braver la colère des dieux en pénétrant dans la cité, il
profana ces lieux saints et s'empara du Livre des Morts…
Ses organes vitaux avaient été déposés dans cinq vases canopes…
L'âme d’Anck-su-namun était revenue de l'Au-delà, mais les gardes de pharaons avaient suivi
Imhotep et l'empêchèrent de poursuivre le rituel...
Quant à Imhotep il fut condamné à subir le Hom-Daï la pire des malédictions, une malédiction
si terrible qu'elle n'avait jamais été proférée...
Il fut condamné à être enfermé dans un sarcophage, mort vivant pour l'éternité.
Les Medjaïs ne devaient jamais le relâcher sous peine de libérer une force démoniaque, un
Fléau pour l'humanité, un Dévoreur de chair a l'appétit décuplé par les siècles, Maitre des
sables, au front ceint des lauriers de l'invincibilité.
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La Momie, une histoire d’amour
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Quoi qu’il en soit, si un personnage joueur fait partie de cette scène d’attaque, il y
a des bénéfices à tirer de cela… Mais aussi des risques de blessures.
Un combat perdu d’avance
Inévitablement quoi qu’ils fassent, les légionnaires se font
submerger. Le Colonel Guizot, juste avant l’assaut fait
faire demi tour à son cheval et s’enfuit dans la direction
opposée à l’ennemi en criant qu’il part chercher des
renforts.
Le caporal O’Connell prend donc le commandement,
puisqu’il est le plus haut gradé. Beni Gabor abandonne son
fusil et s’enfui se cacher dans la cité.
Colonel Henri Guizot
FOR 12 / + 1
DEX 12 / + 1
CON 14 /+ 2
INT 10 /+ 0
PER 13 /+ 1
CHA 10 / + 0
DEF 11 PV 12 Init 12
A un moment O’Connell (et le personnage joueur ?) à court de munitions, se fait Chamelot-Delvigne (20 m)
encercler dans la cité par un groupe de cavaliers. +5 DM 1d10
Quelque chose effraye les chevaux et les cavaliers qui s’enfuient en laissant leur Sabre +1 DM 1d8+1
cible en vie, mais en présence de quelque chose de maléfique (Test de CHOC PC4
difficulté 15, en cas d’échec perte de 1 PC assorti d’une furieuse envie de quitter
Voie des armes à feu Rang
Hamunaptra) ! 1
La boite octogonale
test d’INT difficulté 15 :
Permet à un personnage avec des
connaissances en histoire qui manipule la
boite en question de reconnaitre l’origine de
cet artefact :
Second Empire et portant le sceau de Seti 1er.
Si la spécialité de l’investigateur est l’Egypte
avec une connaissance en Egyptien Ancien
(Hiéroglyphes, démotique,…) le jet sera Facile.
S’il est réussi, un autre test Facile de DEX permettra de déclencher le mécanisme
d’ouverture.
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Etre impliqué dans l’aventure
Le groupe ?
Cette histoire se prête bien a un groupe mixé d’aventuriers baroudeurs et
d’archéologues pur jus. Cependant il s’agit également d’une aventure très pulp,
et donc, même les plus intellectuels des personnages joueurs pourraient avoir des
compétences d’action. De plus, il serait également bien qu’il y ait au moins un
personnage féminin dans le groupe.
Options :
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d’une autre Nécropole secrète : Hamunaptra. Celle-ci recèlerait de nombreux
trésors de l’Egypte antique (et surtout de la XVIIIe dynastie égyptienne).
Contrairement à la Vallée des Rois, la cité d’Hamunaptra n’est sur aucune carte
connue. Une stèle conservée au Musée des Antiquités au Caire mentionne qu’à
Hamunaptra serait caché un exemplaire du Livre d’Amon-Ra, le Livre d’Or, le
Livre de Vie. Il ne manque donc qu’une carte ou un guide (ou les deux). Après la
mort de Seti 1er, Hamunaptra « disparait » et commence la légende d’une cité sur
laquelle pèse une malédiction.
Pour diverses raisons les investigateurs sont en Egypte (et au Caire plus
spécifiquement) et ils apprennent que deux personnes pourraient les guider
jusqu’à Hamunaptra : Rick O’Connell, Beni Gabor… (et peut-être aussi le
Colonel Guizot)
Le Colonel Guizot étant introuvable, Rick O’Connell détenu à la prison du Caire :
il ne reste que Beni Gabor qui offre ses services en tant que guide à qui veut bien
le payer...
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Le Caire - 1925
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Sursoir à l’exécution ?
Gad Hassan est l’actuel directeur de la prison du Caire.
Relativement facile à corrompre (ou à convaincre), il sera prêt à relâcher
O’Connell en échange d’argent, ou mieux encore si les investigateurs ne
disposent pas assez d'argent : d’une part substantielle des trésors trouvés à
Hamunaptra.
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Port de Giseh - 1925
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Ces fanatiques feront de leur mieux pour tuer tout le monde dans les deux (ou
trois) groupes d'aventuriers, ou sinon au moins de les effrayer et en bref
d’empêcher l’expédition d’arriver à bon port.
Agressions directes par armes blanches, armes à feu… Les agresseurs tenteront
également de mettre la main sur la clé que pourrait posséder les personnages
joueurs.
S’ils ne parviennent pas à incendier le bateau la première nuit, le capitaine du
Sudan finira tout de même par débarquer l’expédition.
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Hamunaptra - 1925
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Scène 4 : Les Dix Plaies d’Egypte
Comme cela a été prédit, la puissance impressionnante d’Imhotep se manifestera.
Et tout d’abord sous la forme d’une momie qui marche. Sa force est surhumaine.
Il a le pouvoir de libérer les dix plaies d'Egypte sur toute la terre. Même si dans
les faits ce sera surtout dans une zone de quelques kilomètre autour de lui. C’est
ainsi que les investigateurs sauront qu’Imhotep est au Caire.
Un par un, les explorateurs sont victimes de la malédiction terrifiante de la
créature. Grace à ses pouvoirs Imhotep peut apparaître et réapparaître partout, et il
va d'abord tuer tout le monde dans le groupe rival.
Les personnages joueurs auront à faire beaucoup de test de Choc assez
régulièrement.
Tous les trois jours, un nouveau fléau a lieu.
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(Suite de la page 26)
Page 27
(Suite de la page 27)
Page 28
(Suite de la page 28)
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Scène 5 : Trouver la solution et quitter le Caire ?
Le Livre d'or est la clé pour le détruire. Imhotep
Mais auparavant Imhotep va enlever un personnage féminin (de préférence un
personnage joueur, ou Evelyn si elle est dans le groupe rival et encore en vie) et
tenter de l'utiliser comme un moyen de ressusciter son amour perdu.
Pour Imhotep, se rendre jusqu’à Hamunaptra est facile - il se transforme en
tempête de sable.
Pour les investigateurs, c’est loin d'être aussi facile. Ils auront besoin de trouver
Winston, un pilote de la RAF, qui est le seul homme avec un avion à des
kilomètres aux alentours. Sinon, il faudrait que l'un des personnages joueurs sache
comment piloter un avion, il pourrait probablement tenter sa chance.
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Scène 6 : Le Final
Imhotep est bien gardé par ses serviteurs momifiés et des pièges.
Pour faire revenir Anck-su-namun à la vie, Imhotep doit d'abord appeler son
esprit de l’Au-delà. Puis, il doit enlever l'esprit d’Evelyn pour faire place à Ankh-
Sun-Amun.
Avec l'esprit en toute sécurité au sein de son corps, il doit alors lancer un dernier
rituel de résurrection pour terminer la réincarnation de son amour perdu.
Pendant ce temps, les prêtres d'Imhotep momifiés n’auront qu’un seul but :
défendre leur maître ; les coléoptères mangeurs de chair ayant été réveillés dans
une scène au début de l’aventure, maintenant ils patrouillent les corridors en
masse, mangeant tout sur leur passage.
Si Imhotep est interrompu et qu’il n’a réussi que le premier rituel pour ramener
l’âme d’Ankh-su-namum, celle-ci animera son propre corps pour accélérer la
mort d'Evelyn ou du personnage féminin concerné.
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and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed Bernasconi, Raphaël Bombayl, David Burckle et Damien
Coltice.
Après vous l’avoir proposé
dans une version
pour le jeu de rôle L’Appel de
Cthulhu 7, nous vous offrons
ici « La Momie, le scénario
de jeu de rôle » adapté de la
saga des films de Stephen
Sommers « La Momie » et «Le retour de la
Momie ».