(FR) Monsters of The Week 04 Mines Oubliées D'anthrog
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ARRIVÉE :
Après avoir signé le contrat d’un recruteur rencontré dans la grande ville voisine, vous arrivez en
milieu de soirée en vue d’Anthrog. Une gigantesque statue d’une divinité du tonnerre trône à l’entrée,
abimée par les secousses récentes.
On peut apercevoir une muraille en cours de construction.
Vous êtes reçu par la Guilde qui vous fait part du problème : des loups infectés d’une étrange maladie
sortent des mines et ramènent leurs proies dans leur tanière. Quelques gardes ont été envoyés mais
aucun n’est revenu.
Un loup a été abattu et est étudié à l’Université, le Doyen attend votre visite avant que vous partiez
dans les mines.
SUGGESTION DE DÉROULÉ :
LES MINES :
À moins d’1h de marche de la ville.
Barricadées maladroitement, les outils ont été laissés sur place. Vieilles et humides.
Pierre taillée au départ, terre battue vers les sorties écroulées 5, 8 et 9.
Forte odeur de décomposition, entêtante, pas désagréable mais étrange.
Étaie en bois régulièrement installée. Bruits de gouttes d'eau et de bêtes qui résonnent.
- 2 : Chariot renversé,
Tas de cailloux : peut-être de valeur ? Début d’un rail allant jusqu’à 1.
- 3 : Piège,
Les étaies vont lâcher et la pièce avec ! Peut-être même quelques tunnels…
Mousse jaunes/verte sur les murs, s’étend vers 5.
- 4 : Loups,
La pièce est plus fraîche. Mousse verte sur les murs, bouge un peu.
Quelques loups contaminés. On les entend grogner et japper, comme s’ils étaient blessés.
Certains ont des chaînes ou des colliers. Ils attaquent dès qu’ils vous aperçoivent. On entend
des renforts arrivés depuis 9.
- 5 : Attaque surprise,
Des gelées jaunâtres tombent du plafond !
Leur contact brûle. Elles sont lentes et spongieuses. Bruit de succion. Des os flottent dedans.
La pièce est petite, plus haute de plafond que le reste. Soldats de la ville y gisent en train
d’être digérés par les gelées et la mousse verte qui prolifère sur leur cadavre.
- 6 : Champignons,
La pièce est remplie de mousse verte et de bubons jaunâtre, pleins de spores. Bouge
légèrement. Une petite fumerolle emplie la pièce et les couloirs alentour.
Quiconque y reste trop longtemps ou ne se couvre pas le visage risque d’être contaminé.
La mousse s’accroche, tentant de vous faire tomber.
- 7 : Expérience ratée,
Comme la salle 6, mais un cerf infecté, famélique, gît par terre. Ses pattes arrière sont
complètement mangées. Il tente d’attaquer en se jetant tête la première. Lent, faible.
Quelqu’un lui a mis des œillères et les restes d’une écuelle sont visibles sous la mousse.
- 8 : Piège,
Un étai tombe sur la première personne à passer.
Petite pièce. Stockage de vieux matériel pourri. Un peu de mousse.
Gelée « dort » dans une caisse à moitié ouverte…
- 9 : Salle d’expérience,
Flacons, alambics, cages, chaînes, tables… Des notes et un carnet. Les rails mènent ici.
Au centre de la pièce, un énorme bubon jaunâtre entouré de loups infectés. Il a poussé dans
une petite mare de liquide, apparemment formée après la chute de plusieurs tubes. Quelque
chose remue dedans.
Dès que le combat commence, il explose pour révéler un genre de tentacule de mousse verte
et de bubons jaunâtre. Elle laisse derrière elle une fumerolle de spore et tente d’agripper ce
qui est à portée.
La pièce est recouverte de mousse.
LYKOSPORE DÉGÉNÉRÉ.
DESCRIPTION : Champignon parasite normalement de petite taille.
Pousse en symbiose avec une mousse verdâtre qui lui sert de premier porteur.
Se transmet ensuite à des insectes ou de petits animaux pour se répandre.
Émet une douce odeur de décomposition et pousse les individus à l’agressivité.
Le Lykospore se développe ensuite dans les plaies sous forme de bubon jaunâtre.
Il « aime » se créer une sorte de nid, où il prospère en grande quantité, tapissant les
lieux de mousses vertes, pour y ramener ses proies.
COMPORTEMENT : territorial, laisse agoniser, aime l’obscurité et l’humidité, accumule.
CAPACITÉS : contrôle un hôte même mort, nuage de spore.