Race - Sirines

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LES SIRINES

Il faut du courage et de la chance pour séduire une sirène. Les humains capables de dompter la
nature sauvage de ces capricieuses fées sont peu nombreux, Mais si la mer le veut, apparaîtra alors
une sirine, cadeau rare et charmant porté par l'écume qui enchantera la vie des mortels. Voulez-
vous vous entendre conter les aventures de l'une d’entre elles ? »

- Mesyra, Barde.

Les sirines sont des créatures exclusivement femelles, fruit de


l'union entre un humain et une sirène. Elles sont donc extrêmement
rares puisque les sirènes sont quasiment impossibles à séduire. Il
arrive cependant qu'une de ces fées aquatiques se laisse surprendre
par curiosité ou par ruse. Les sirines peuvent donc être intégrées à
leur famille sirène ou rejetées et abandonnées au bon soin des
pêcheurs selon le caractère de leur mère. Leur apparence étant très
similaires à celle des humaïns, elles s’intègrent facilement dans les
sociétés de ces derniers. La couleur de leur peau est proche de celle
des humains exposés au soleil, allant d'une teinte beige doré au
caramel ou au brun doré. Leurs cheveux ont gardé un peu de leur
héritage féerique et sont d’un jaune chatoyant ou d’un blanc
lumineux. Leurs yeux sont verts ou bleus.

Charmeuse mais envahissante


A l’image de leur mère, les sirines sont joueuses et optimistes. Elles sont très séduisantes au premier
abord mais peuvent devenir rapidement pénibles de par leurs facéties et leur indépendance de
caractère. Elles aiment s'occuper des autres et être au centre de l'attention au point que, contrairement
aux sirènes, il leur arrive de foncer parfois à tort au cœur de l'action. Et bien sûr, elles adorent chanter,
beaucoup trop même. Qui n'aime pas la musique, ne peut vivre avec une sirine.

Une solitaire au grand coeur


Grâce à leur côté humain, les sirines sont plus empathiques que ne l'est la sirène. Elles savent
compatir, regretter, aimer, haïr ou même aider sans arrière-pensée. Ce qui peut causer quelques
dissensions avec leur famille sirène et entraîner leur exclusion du village. Elles deviennent alors des
solitaires qui s'installent dans une ville portuaire ou un village proche de la mer ou d'un fleuve. Elles
partagent ainsi leurs connaissances des plantes et de la pêche ou partent sur les routes pour vivre de
chants et de danses, charmant les badauds sur leur passage en colportant les histoires héroïques
qu'elles créent ou apprennent au grès de leurs périples.

Une sirine a l'apparence humaine, ce qui facilite ses interactions avec cette race. Elle est même
protégée au vu de sa rareté et sa compagnie est appréciée voir recherchée. Elles font d'excellentes
compagnes de route ou de célèbres artistes ayant leurs entrées chez les aristocrates humains. La sirine,
vivant près de la mer, ne voit pratiquement jamais les races implantées plus loin dans les terres tels
que les nains, les gobelins ou les elfes. Mais sa curiosité et sa jovialité peut l’entraîner dans une
interaction pas forcément suivie par l’autre parti; qu'importe, la sirine sait parler pour deux.
Noms Sirines
Noms de sirènes: To’ina, Bo’iné, Ma'ina, Yu'iné, Té’iva, Ur’una, Aio, Lo’ina, Ur'oé, Mé’ira

Noms d'humaines: Cordélia, Mordiern, Shan, Moïra, Maryn, Ocelyane, Opaline, Alizaé, Coralyn, Cora,
Ondinelle, Merlyne, Myrona

Traits
Augmentation de caractéristique. Votre Charisme augmente de +2 et votre Dextérité augmente
de +1.

Age. Les sirines vieillissent au même rythme que les humains, et atteignent l’âge adulte vers leurs 20
ans. Cependant, elles ont une plus grande longévité et peuvent vivre jusqu’à 150 ans. Elles gardent
l'apparence de leurs 20 ans jusqu’à une centaine d'année puis vieillissent au rythme normal d'un
humain d’âge mûr.

Alignement. Les sirines, à l’image de leur parentèle sirène, n'ont pas de tendance naturelle au mal ou
au bien, donc beaucoup d'entre elles se retrouvent neutres. Leur nature indépendante les oriente vers
les alignements chaotiques.

Taille. La taille moyenne varie entre 1m50 et 1m85. Votre


taille est moyenne.

Vitesse. Leur vitesse à pied et leur vitesse de nage est


identique et tourne en moyenne à 9 mètres par round.

Langages. Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et


l'aquatique.

Armes marines. Vous obtenez la maîtrise des javelines,


des tridents et des filets.9

Héritage des fées. Vous avez l'avantage aux jets de


sauvegarde contre les effets de charme et la magie ne peut
pas vous endormir.

Artiste dans l’âme. Vous maîtrisez la compétence


représentation.

Chant charmeur, 1 fois par jour, vous pouvez entonner un


chant spécial qui fonctionne comme un sort de charme-
personne (niveau 1) avec une portée de 18 mètres et une
durée d'1 heure tant que le chant est actif et entendu par la
créature ciblée. Chant charmeur n'affecte pas une créature
assourdie.

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