Cartes de Sorts Mag1 D&D 5e
Cartes de Sorts Mag1 D&D 5e
Cartes de Sorts Mag1 D&D 5e
php
Détection de la magie Disque flottant de Tenser Feuille morte Fou rire de Tasha
niveau 1 - invocation (rituel) niveau 1 - enchantement
niveau 1 - divination (rituel) niveau 1 - transmutation
Temps d'incantation : 1 action
Temps d'incantation : 1 action Portée : 9 mètres Temps d'incantation : 1 action
Composantes : V, S, M (une goutte de mercure) Temps d'incantation : 1 réaction, que Portée : 9 mètres
Portée : personnelle Durée : 1 heure Composantes : V, S, M (de minuscules tartes et
Composantes : V, S vous prenez lorsque vous ou une créature
Ce sort crée un plateau de force horizontal et circulaire, une plume qui est agitée dans les airs)
Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes de 90 cm de diamètre et épais de 2,50 cm, qui flotte 90 à 18 mètres ou moins de vous tombez. Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
cm au-dessus du sol dans un espace inoccupé de votre
Pour la durée du sort, vous percevez la choix, à portée et que vous pouvez voir. Le disque reste Portée : 18 mètres Une créature de votre choix, que vous pouvez voir
présence de magie à 9 mètres ou moins de en place pour la durée du sort et peut supporter 250 kg. Composantes : V, M (une petite plume et à portée, a l'impression que tout ce qu'elle
Si plus de poids est placé sur le disque, le sort prend perçoit est hilarant et lui provoque une intense
vous. Si vous percevez de la magie de cette fin, et tout ce qui se trouve sur le disque tombe sur le ou un peu de duvet) crise de fou rire. La cible doit réussir un jet de
manière, vous pouvez utiliser votre action sol.
Le disque est immobile tant que vous vous trouvez à 6 Durée : 1 minute sauvegarde de Sagesse sous peine de tomber à
pour discerner une faible aura enveloppant mètres de lui. Si vous vous déplacez à plus de 6 mètres, terre, et être incapable d'agir et de se relever pour
une créature ou un objet visible dans la zone le disque vous suit jusqu'à se retrouver de nouveau à 6 Choisissez jusqu'à cinq créatures en toute la durée du sort. Une créature ayant une
mètres de vous. Il peut se déplacer au-dessus de Intelligence de 4 ou moins ne peut pas être
qui présente de la magie. Vous déterminez n'importe quel type de terrain, monter et descendre les chute libre dans la portée du sort. Le taux
affectée par ce sort.
aussi l'école de magie, le cas échéant. escaliers, les pentes et tout ce qui y ressemble, mais il de descente d'une créature en chute libre À la fin de chacun de ses tours, et à chaque fois
ne peut effectuer un changement brutal d'altitude égal
Le sort peut outrepasser la plupart des ou supérieur à 3 mètres. Par exemple, le disque ne peut est ramené à 18 mètres par round jusqu'à qu'elle subit des dégâts, la cible peut effectuer un
obstacles mais il est bloqué par 30 cm de pas se déplacer au-dessus d'un gouffre de 3 mètres de
la fin du sort. Si la créature atterrit avant nouveau jet de sauvegarde de Sagesse. La cible a
profondeur, ou il ne peut pas sortir d'un gouffre de 3 un avantage à son jet de sauvegarde s'il est
pierre, 2,50 cm de métal ordinaire, une mètres de haut s'il a été invoqué au fond.
mince feuille de plomb ou 90 cm de bois ou Si vous vous déplacez à plus de 30 mètres du disque
la fin du sort, elle ne subit aucun dégât de déclenché par des dégâts. En cas de réussite, le
(par exemple parce qu'il ne peut pas passer au-dessus chute et elle retombe sur ses pieds. Le sort prend fin.
de terre. d'un obstacle pour vous suivre), le sort prend fin.
sort prend alors fin pour cette créature.