Le Gladiateur
Le Gladiateur
Le Gladiateur
Ce sont des gladiateurs, des guerriers qui non seulement se Showman historiques
battent bien, mais qui ont l'air bien en le faisant. Pour un
gladiateur, la performance est tout aussi importante que la
prouesse au combat. Ils s'efforcent non seulement d'être le Tous les combattants des stands ou pugilistes des ruelles ne
meilleur combattant sur le terrain, mais aussi d'être le sont pas tous des gladiateurs. Les gladiateurs sont les plus
meilleur combattant qui soit. Ceux qui sont vraiment distingués dans leurs domaines, s'élevant à la grandeur dans
talentueux peuvent fusionner les deux et obtenir des résultats et hors des arènes et des champs de foire. Être un combattant
incroyables. talentueux est loin d'être suffisant pour être un gladiateur à
succès. Les combattants qui vaincront simplement leurs
adversaires seront voués à des défis de plus en plus
L'amour de la foule difficiles, jusqu'à ce qu'ils soient confrontés à quelque chose
qui les brise. Beaucoup trop de guerriers aux lignes droites
Plutôt que de rechercher la perfection martiale ou de ont grogné à travers une série de combattants puissants, pour
défendre une patrie contre des envahisseurs, les gladiateurs atteindre leur fin dans un combat qui était presque truqué.
poursuivent une motivation beaucoup plus élevée: Pour survivre dans l'arène, un gladiateur a besoin de style et
l'adoration des fans. Pour un gladiateur, la renommée vient de flair. Gagner la faveur de la foule signifie la survie et une
de la célébrité, et c'est le désir de cette reconnaissance qui le meilleure chance de participer à des combats qu'il est
pousse à être inventif et ingénieux sur le champ de bataille. possible de gagner. Les gladiateurs le savent et l'utilisent à
Bien qu'ils marchande le combat, un vrai gladiateur est un leur avantage. La plupart d'entre eux sont des guerriers
interprète dans l'âme. talentueux qui savent balayer une jambe ou désarmer un
Cela ne signifie pas que tous les gladiateurs du monde sont adversaire. Leur talent consiste à le faire en envoyant leur
avides ou vains, beaucoup utilisent leurs prouesses adversaire tentaculaire avec un coup de pied en arc ou en
astucieuses pour faire une déclaration. Peut-être se faisant voler l'arme de son adversaire à travers le terrain.
considèrent-ils comme un champion du peuple, un roturier
ou un serviteur qui s'est levé pour être acclamé par son
talent. Ou peut-être apprécient-ils la joie qu'ils apportent aux Création d’un gladiateur
gens avec leurs performances. La véritable motivation d'un
gladiateur varie, mais son objectif ultime exige du temps Les gladiateurs qui quittent l'arène pour poursuivre une vie
sous les feux de la rampe. d'aventure le font pour de nombreuses raisons différentes.
Réfléchissez à la motivation de votre personnage pour
abandonner une vie de gloire. Peut-être qu'ils en ont assez
des épreuves auxquelles ils sont confrontés dans l'arène et
qu'ils recherchent la gloire dans les régions les plus sauvages
du monde. Peut-être se battaient-ils pour gagner leur liberté
et veulent maintenant voir le monde. Ou peut-être sont-ils
simplement en tournée pour attirer plus de fans!
l'avantage au combat. Lorsque vous gagnez certains niveaux
Lors de la création de votre gladiateur, considérez à la fois de gladiateur, vous apprenez des Panaches supplémentaires
ce qui vous a amené dans l'arène et pourquoi vous l'avez de votre choix, comme indiqué dans la colonne Panaches
quittée. Quoi qu'il en soit, à un moment donné, vous êtes connues du tableau des gladiateurs. Vous ne pouvez utiliser
entré dans l'arène, et votre séjour là-bas façonnera votre qu'un seul Panachee pendant votre tour de combat.
avenir. Si un Panache demande un jet de sauvegarde, le DD du jet
de sauvegarde est égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre
Construction rapide modificateur de Charisme.
Vous pouvez créer un gladiateur rapidement en suivant ces
suggestions. Tout d'abord, faites de la Force votre score de
capacité le plus élevé. Votre prochaine compétence la plus
élevée devrait être le charisme. Deuxièmement, choisissez Gladiateur
l'historique Soldat.
Caractéristiques de la classe
Dé de Style
Nombre de
Panaches
Bonus de
maîtrise
Niveau
Traits
En tant que gladiateur, vous obtenez les caractéristiques de
classe suivantes
Attaque supplémentaire
Rôles martiaux
À partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois, au lieu S'il y a une chose que chaque combattant de l’arène sait,
d'une fois, chaque fois que vous effectuez l'action Attaquer à c'est que vous avez besoin d'un gimmick. Un gladiateur vit
votre tour. Le nombre d'attaques passe à trois lorsque vous pour le rugissement de la foule, et il est beaucoup plus facile
atteignez le niveau 11 de cette classe. de l'obtenir lorsqu'il remplit un rôle auquel le public peut
s'identifier et pour lequel il peut s'enraciner. Du roturier au
Prouesse accrocheuse soldat en passant par le noble, il y a un rôle martial qu'un
gladiateur peut jouer et qui incitera le public à crier son
approbation.
À partir du niveau 6, vos prouesses physiques vous donnent
une longueur d'avance dans les interactions sociales. Chaque
fois que vous effectuez un test de compétence en utilisant Retiarius
votre compétence Charisme, vous pouvez également ajouter
votre modificateur de Force au test de compétence.
Les Retiarius sont des combattants qui cherchent à imiter les
pêcheurs en costume et équipement. Combattant avec des
Artiste infatigable filets et des tridents, ils représentent souvent les gens du
commun dans les jeux d'arène. Ils sont les favoris de la
À partir du niveau 9, votre dévouement infatigable à votre classe inférieure, qui aiment voir Retiarius vaincre des
métier vous permet de puiser dans des réserves combattants lourdement armés et blindés en utilisant
supplémentaires pour maintenir le spectacle. Chaque fois l'équipement qu'ils pourraient avoir chez eux.
que vous terminez un court repos, vous pouvez retrouver un
nombre de Dés de Style égal à la moitié de votre nombre de
Dé de Style maximum, arrondi au supérieur.
Frappes élégantes
Lorsque vous atteignez le niveau 13, même vos attaques
ordinaires apportent une touche d'élégance. Vous pouvez
ajouter votre modificateur de Charisme aux jets de dégâts en
plus de tout autre bonus aux jets.
Aplomb réconfortant
À partir du niveau 17, chaque fois que vous dépensez un
nombre quelconque de Dé de style, vous gagnez des points
de vie temporaires égaux au résultat total combiné. Ces
points de vie temporaires durent 10 minutes ou jusqu'à ce
que vous vous reposiez un peu.
Coup de grâce
Une fois que vous atteignez le niveau 18, vous pouvez
donner un coup de grâce aux adversaires handicapés.
Lorsque vous touchez une créature qui a la moitié ou moins
de ses points de vie maximum restants et qui est
inconsciente, paralysée ou incapable avec une attaque
d'arme de mêlée, vous pouvez forcer cette créature à
effectuer un jet de sauvegarde de Constitution contre votre
DD de Panache. S'il échoue, il est réduit à 0 points de vie.
S'il réussit, il subit 10d10 dégâts nécrotiques. Une fois que
vous avez utilisé cette fonction, vous ne pouvez plus
l'utiliser avant d'avoir terminé un long repos.
Performance passionnante
À partir du 20ème niveau, chaque fois que vous tuez une
créature, chaque créature alliée à la créature tuée dans un
rayon de 9 mètres doit effectuer un jet de sauvegarde de
sagesse contre votre DD de Panache. En cas d'échec, ces
Maître du filet de poing supplémentaire. Vous pouvez lancer un d6 à la
place des dégâts normaux pour vos frappes à mains nues.
Vous avez une formation spécialisée dans l'utilisation des
filets pendant et en dehors des combats. À partir du 3 ème
niveau lorsque vous choisissez ce rôle martial, en ayant Lutteur
accès à suffisamment de matière fibreuse, vous pouvez À partir du 7ème niveau, vous êtes devenu adepte de la lutte
réparer un filet endommagé avec 1 heure d'arrêt, ou en créer contre les ennemis et de l'épinglage. Vous avez l'avantage
un pendant un long repos. sur les jets d'attaque effectués contre une créature que vous
De plus, la portée d'un filet lancé pour vous est de 10/30 au attaquez, ainsi que sur les jets pour attraper une créature et
lieu du 5/15 normal, et le DD de base pour ce dépêtrer est de maintenir une saisie.
12 au lieu de 10. Vous pouvez également ajouter votre
modificateur de Force aux jets d'attaque effectués avec votre Baiser la tête et osciller
filet, plutôt que la Dextérité, et vous pouvez attaquer une
Vous savez que la meilleure façon de ne pas être touché est
créature à portée de mêlée sans désavantage.
de toujours bouger. À partir du 11ème niveau, chaque fois
qu'une créature effectue une attaque de mêlée contre vous,
Combattant captivant vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un
À partir du 7ème niveau, vous êtes particulièrement habile à désavantage au jet d'attaque.
combattre des adversaires pris au piège. À chaque fois que
vous retenez une créature à moins de 1,50 mètre de vous Coup de poing assommant
avec votre filet, ou que vous commencez votre tour à moins À partir du 15ème niveau, lorsque vous obtenez un coup
de 1,50 mètre d'une créature retenue, vous pouvez utiliser critique sur une créature utilisant une attaque à mains nues,
votre action bonus pour lancer une attaque d'arme contre cette créature doit effectuer un jet de sauvegarde de
cette créature. Constitution contre votre DD de Panache ou être assommée
pendant 1 minute. Une créature inconsciente de cette
Filet lester manière peut répéter le jet de sauvegarde à chacun de ses
À partir du 11ème niveau, vous avez appris à rendre vos filets tours. Les créatures atificielles, les morts-vivants et les
particulièrement lourds. Avec un accès à des matériaux créatures immunisées contre la condition inconsciente sont
adéquats et une heure de préparation, vous pouvez agrandir immunisées contre cette capacité.
et lester un filet pour en faire une arme plus efficace. Vous
pouvez maintenant retenir n'importe quelle créature Énorme
ou plus petite, et le DD pour ce dépêtrer de votre filet est
Thraex
augmenté à 15. De plus, chaque fois que votre filet touche
une créature, il lui inflige 1d6 + votre bonus de Force Combattants polyvalents, le Thraex a tendance à être décrit
blessures contondantes. comme le héros des compétitions d'arène. Leurs
compétences variées et leur adaptabilité les rendent faciles à
Lancer de trébuchement trouver, et leurs démonstrations de combats inventifs dans
À partir du 15ème niveau, chaque fois qu'une créature à l'arène en font les favoris de la foule.
moins de 3 mètres de vous se déplace d'au moins 30 cm,
vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer votre filet à Panache supplémentaire
ses pieds. La créature ciblée effectue alors un jet de Lorsque vous choisissez ce rôle martial au 3ème niveau, votre
sauvegarde de Dextérité contre votre DD de Panache, et sa examen attentif de vos ennemis vous a permis de mieux les
vitesse passe à 0 et elle tombe sur un échec. Une créature comprendre. Vous pouvez choisir un Panache
qui tombe de cette façon est retenue par votre filet. supplémentaire, en ignorant les prérequis de la sous-classe.
S'ils réussissent le jet de sauvegarde, votre filet reste au sol Vous apprenez un autre Panache supplémentaire avec les
où vous l'avez lancé jusqu'à ce que vous le récupériez. La mêmes restrictions aux niveaux 7 et 15. Ces Panaches ne
zone carrée de 1,50 mètre qu'occupe votre filet est comptent pas pour vos Panache connus.
considérée comme un terrain difficile, et toute créature qui
tente de la traverser doit également effectuer le jet de
sauvegarde de Dextérité ou tomber à terre et être retenue.
Adaptabilité rusée
Vous avez une capacité inégalée à vous adapter au combat
autour de vous. À partir du 7ème niveau, vous pouvez ignorer
Cestus les terrains difficiles lorsque vous effectuez l'action
Déplacer pendant le combat. De plus, vous ne pouvez pas
être surpris et, si votre MD utilise les règles de flanc
Spécialisés dans le combat à mains nues et la lutte, les optionnelles, il ne peut pas être flanqué au combat.
combattants Cestus démontrent que des banalités telles que
les armes sont pour ceux qui ne peuvent pas vraiment se
battre. Leurs spectacles de combat à genoux sont les favoris Travail de lame magistral
de la foule, en particulier lorsqu'ils opposent leurs Au 11ème niveau, chaque fois que vous utilisez un Panache
compétences à des ennemis armés et blindés. lorsque vous effectuez l'action d’attaquer, vous pouvez
utiliser votre action bonus pour appliquer un second Panache
à cette attaque.
Frappes renforcées
À partir du 3ème niveau lorsque vous choisissez ce rôle
martial, votre méthode spécialisée pour envelopper vos Évaluation astucieuse
jointures dans un tissu lesté vous permet de porter un coup À partir du 15ème niveau, chaque fois que vous effectuez un
test de compétence, vous pouvez dépenser un dé de Style et
ajouter le résultat au test. Vous pouvez faire cela un nombre Défenseur infranchissable
de fois égal à votre modificateur de Charisme et retrouver
À partir du 15ème niveau, vos capacités défensives sont
toutes les utilisations après un long repos.
inégalées et vous permettent d'arrêter les ennemis sur leurs
lancée. Chaque fois qu'un ennemi se déplace d'au moins de
Secutus 30 cm à moins de 3 mètres de vous, vous pouvez utiliser
votre réaction pour lancer une attaque au corps à corps
contre cette créature. Si votre attaque touche, la vitesse de la
Lourdement armé et blindé, le Secutus est souvent opposé à créature est réduite à 0 jusqu'à son prochain tour.
d'autres gladiateurs comme un obstacle insurmontable à De plus, vous gagnez un bonus de +1 à votre CA lorsque
surmonter. Ils sont mieux à même d'attendre patiemment vous portez une armure lourde.
que leurs ennemis se fatiguent, puis de s'attaquer au coup de
grâce. Bien qu'ils soient souvent présentés comme l'ennemi
dans les combats de gladiateurs, beaucoup les adorent Panaches
encore et sont ravis de les voir vaincre un combattant
parvenu ou trop confiant.
Les gladiateurs vivent pour le frisson de la performance, et
leur public adore les voir l'emporter de manière nouvelle et
Lourdement blindé excitante. Les gladiateurs les plus réussis apprennent à
À partir du 3ème niveau lorsque vous choisissez ce rôle utiliser des Panaches, des manœuvres spécialisées qui leur
martial, vous êtes habile à combattre en armure. Vous permettent de faire plus que simplement infliger des dégâts
gagnez la maîtrise des armures lourdes. sur le ring. En fait, la vraie mesure d'un gladiateur est de
savoir à quel point il peut utiliser ces Styles élégants, un
Bouclier magistral gladiateur qui est simplement un bon combattant ne va pas
faire un très bon spectacle!
À partir du 7ème niveau, vous êtes devenu un défenseur très
Si un Panache a des prérequis, vous devez les remplir pour
habile avec un bouclier. Tant que vous tenez un bouclier,
l'apprendre. Vous pouvez apprendre un Panache en même
vous gagnez un bonus supplémentaire de +1 à la CA.
temps que vous remplissez ses conditions préalables. Vous
ne pouvez pas apprendre un panache plus d'une fois.
Défense parfaite
À partir du 11ème niveau, lorsque vous réussissez un jet de Évitement artistique
sauvegarde de Dextérité, Constitution ou Force pour ne
En vous déplaçant, vous pouvez utiliser votre action bonus
subir que la moitié des dégâts, vous ne subissez aucun dégât.
pour dépenser un dé Style et ajouter le résultat à votre CA.
Cet effet prend fin une fois que vous arrêtez de bouger.
Frappe aveuglante
Prérequis: Retiarius, 12ème niveau
Vous utilisez votre arme pour tenter d'aveugler une créature.
Lorsque vous touchez une créature avec une attaque d'arme
qui infligerait des dégâts perforants, vous pouvez dépenser
trois Dé de Style sans les lancer. La cible effectue alors un
jet de sauvegarde de Dextérité. Si elle échoue, elle est
aveuglée. Cet effet dure jusqu'à ce que la créature Aveugle
récupère un nombre quelconque de points de vie, ou jusqu'à
ce que la créature affectée utilise son action pour effectuer
un jet de sauvegarde de Constitution contre votre DD de
Panache et réussisse.
Coup ciblé
Prérequis: 6ème niveau
Vous désignez un point faible spécifique sur une créature
(œil, ventre, couture d'armure, etc.) comme cible spécifique
de votre attaque. Lorsque vous effectuez une attaque avec
une arme contre une créature, vous pouvez dépenser un dé
de Style et soustraire le résultat de votre jet d'attaque. Si
votre attaque touche toujours, l'attaque inflige des dégâts
supplémentaires égaux à deux fois le résultat initial du dé de
Style. La cible effectue alors un jet de sauvegarde de
Dextérité. Si elle échoue, vous pouvez choisir jusqu'à l'un
des effets supplémentaires suivants:
Affichage époustouflant
Prérequis: 12ème niveau
Lorsque vous frappez un ennemi lors une attaque avec une
arme, vous pouvez dépenser deux dés de Style et ajouter le
résultat au jet de dégâts. Si vous faites ainsi, chaque créature
à moins de 4,5 mètres qui s'est alliée à cette créature et qui
peut vous voir doit effectuer un jet de sauvegarde de
Sagesse. En cas d'échec, une créature est étourdie jusqu'à
son prochain tour de combat.
Coup élégant
Lorsque vous touchez une créature avec une attaque avec
une arme, vous pouvez dépenser un nombre de Dé de Style
jusqu'à la moitié de votre niveau de gladiateur, arrondi au
supérieur, et ajouter le résultat aux dégâts infligés. Les
dégâts sont du même type que l'arme pourrait infliger.