Le Gladiateur

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Le Gladiateur

Une classe martiale unique pour les donjons et dragons 5e édition!


Un gladiateur est le meilleur sur les lignes de front,
Gladiateur démontrant des exploits impossibles que personne d'autre
n'oserait jamais accomplir. Ils s'entraînent dur pour être sûrs
d'être les meilleurs dans le domaine, et leurs fioritures
Un humain costaud lutte à mains nues contre un Owlbear.
astucieuses sont des spectacles en eux-mêmes.
Une demi-orque ornée de plaques d'or brillantes abat son
Cela ne signifie pas qu'un gladiateur ne peut pas être un
cinquième adversaire sous les railleries du public.
joueur d'équipe, cependant, laisser un adversaire étourdi par
Un halfling brandissant un filet et un trident se précipite
l'audace pure d'une attaque peut donner à l'un de ses alliés
pour le coup final contre un ogre captif, et la foule se
une fantastique ouverture pour frapper!
déchaîne.

Ce sont des gladiateurs, des guerriers qui non seulement se Showman historiques
battent bien, mais qui ont l'air bien en le faisant. Pour un
gladiateur, la performance est tout aussi importante que la
prouesse au combat. Ils s'efforcent non seulement d'être le Tous les combattants des stands ou pugilistes des ruelles ne
meilleur combattant sur le terrain, mais aussi d'être le sont pas tous des gladiateurs. Les gladiateurs sont les plus
meilleur combattant qui soit. Ceux qui sont vraiment distingués dans leurs domaines, s'élevant à la grandeur dans
talentueux peuvent fusionner les deux et obtenir des résultats et hors des arènes et des champs de foire. Être un combattant
incroyables. talentueux est loin d'être suffisant pour être un gladiateur à
succès. Les combattants qui vaincront simplement leurs
adversaires seront voués à des défis de plus en plus
L'amour de la foule difficiles, jusqu'à ce qu'ils soient confrontés à quelque chose
qui les brise. Beaucoup trop de guerriers aux lignes droites
Plutôt que de rechercher la perfection martiale ou de ont grogné à travers une série de combattants puissants, pour
défendre une patrie contre des envahisseurs, les gladiateurs atteindre leur fin dans un combat qui était presque truqué.
poursuivent une motivation beaucoup plus élevée: Pour survivre dans l'arène, un gladiateur a besoin de style et
l'adoration des fans. Pour un gladiateur, la renommée vient de flair. Gagner la faveur de la foule signifie la survie et une
de la célébrité, et c'est le désir de cette reconnaissance qui le meilleure chance de participer à des combats qu'il est
pousse à être inventif et ingénieux sur le champ de bataille. possible de gagner. Les gladiateurs le savent et l'utilisent à
Bien qu'ils marchande le combat, un vrai gladiateur est un leur avantage. La plupart d'entre eux sont des guerriers
interprète dans l'âme. talentueux qui savent balayer une jambe ou désarmer un
Cela ne signifie pas que tous les gladiateurs du monde sont adversaire. Leur talent consiste à le faire en envoyant leur
avides ou vains, beaucoup utilisent leurs prouesses adversaire tentaculaire avec un coup de pied en arc ou en
astucieuses pour faire une déclaration. Peut-être se faisant voler l'arme de son adversaire à travers le terrain.
considèrent-ils comme un champion du peuple, un roturier
ou un serviteur qui s'est levé pour être acclamé par son
talent. Ou peut-être apprécient-ils la joie qu'ils apportent aux Création d’un gladiateur
gens avec leurs performances. La véritable motivation d'un
gladiateur varie, mais son objectif ultime exige du temps Les gladiateurs qui quittent l'arène pour poursuivre une vie
sous les feux de la rampe. d'aventure le font pour de nombreuses raisons différentes.
Réfléchissez à la motivation de votre personnage pour
abandonner une vie de gloire. Peut-être qu'ils en ont assez
des épreuves auxquelles ils sont confrontés dans l'arène et
qu'ils recherchent la gloire dans les régions les plus sauvages
du monde. Peut-être se battaient-ils pour gagner leur liberté
et veulent maintenant voir le monde. Ou peut-être sont-ils
simplement en tournée pour attirer plus de fans!
l'avantage au combat. Lorsque vous gagnez certains niveaux
Lors de la création de votre gladiateur, considérez à la fois de gladiateur, vous apprenez des Panaches supplémentaires
ce qui vous a amené dans l'arène et pourquoi vous l'avez de votre choix, comme indiqué dans la colonne Panaches
quittée. Quoi qu'il en soit, à un moment donné, vous êtes connues du tableau des gladiateurs. Vous ne pouvez utiliser
entré dans l'arène, et votre séjour là-bas façonnera votre qu'un seul Panachee pendant votre tour de combat.
avenir. Si un Panache demande un jet de sauvegarde, le DD du jet
de sauvegarde est égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre
Construction rapide modificateur de Charisme.
Vous pouvez créer un gladiateur rapidement en suivant ces
suggestions. Tout d'abord, faites de la Force votre score de
capacité le plus élevé. Votre prochaine compétence la plus
élevée devrait être le charisme. Deuxièmement, choisissez Gladiateur
l'historique Soldat.

Caractéristiques de la classe

Dé de Style
Nombre de
Panaches
Bonus de
maîtrise
Niveau

Traits
En tant que gladiateur, vous obtenez les caractéristiques de
classe suivantes

Points de Vie 1 +2 Style pour le - d6


Dés de vie: 1d10 par niveau de gladiateur Dramatique
2 +2 Panaches 3 d6
Points de vie au 1er niveau: 10 + votre modificateur de
3 +2 Rôle martial 3 d6
Constitution
Points de vie aux niveaux supérieurs: 1d10 (ou 6) + votre 4 +2 Augmentation de 4 d6
caractéristique
modificateur de Constitution par niveau de gladiateur après Attaque supplémentaire
5 +3 4 d8
le 1er. Prouesse accrocheuse
6 +3 5 d8
7 +3 Trait de rôle martial 5 d8
Compétences 8 +3 Augmentation de 6 d8
Armure: armure légère, armure moyenne, boucliers. caractéristique
Armes: toutes les armes simples et martiales 9 +4 Artiste infatigable 6 d8
Outils: Aucun 10 +4 Trait de rôle martial 6 d10
Jet de sauvegarde: Constitution, charisme 11 +4 Attaque supplémentaire 7 d10
Compétences: choisissez trois parmi l'acrobatie, (2)
l'athlétisme, l'histoire, l'intimidation, la perception, la 12 +4 Augmentation de 7 d10
perspicacité, la persuasion ou la représentation caractéristique
13 +5 Frappes élégantes 7 d10
14 +5 Augmentation de 8 d10
Équipement caractéristique
Vous commencez avec les équipements suivants, en plus des 15 +5 Trait de rôle martial 8 d12
équipements accordés par votre parcours: +5 Augmentation de 8 d12
(a) chemise à mailles ou (b) écaille caractéristique
(a) une arme martiale et un bouclier ou (b) deux armes 17 +6 Aplomb réconfortant 9 d12
martiales 18 +6 Coup de grâce 9 d12
(a) deux haches à main ou (b) deux javelots 19 +6 Augmentation de 9 d12
(a) un pack d'explorateur ou (b) un pack d'artiste caractéristique
20 +6 Performances 10 d12
passionnantes
Style pour le dramatique
Votre style de combat élégant peut séduire vos ennemis.
Vous avez un nombre de dés Styler égal à votre
modificateur de Charisme plus la moitié de votre niveau de Rôle martial
gladiateur, arrondi à l'inférieur (minimum de 1). Vous
retrouvez tous les dés de Style lorsque vous terminez un Au 3ème niveau, vos méthodes de combat spécialisées sont
long repos. Lorsque vous dépensez un dé Style, vous le devenues un rôle spécifique que vous jouez dans le combat
lancez, sauf indication contraire d'une capacité. performatif. Vous pouvez choisir entre Retiarius, Secutus,
Vos dés Style commencent par un d6 et augmentent à Cestus et Thraex, dont chacun est détaillé à la fin de la
mesure que vous gagnez des niveaux dans cette classe. description du cours. Le rôle que vous choisissez vous
Vous pouvez utiliser une action bonus à votre tour pour octroie des fonctionnalités au niveau 3 et à nouveau aux
dépenser un dé Style et ajouter le résultat à votre prochaine niveaux 7, 11 et 15.
attaque d'arme ou à votre prochain jet de dégâts d'arme.
Augmentation de caractéristique
Panaches
Lorsque vous atteignez le 4ème niveau, et à nouveau au
À partir du niveau 2, vous avez appris à utiliser des niveau 8, 12, 14, 16 et 19, vous pouvez augmenter le score
Panaches performatives tout en vous battant pour prendre d'une caractéristique de votre choix de 2, ou vous pouvez
augmenter deux scores de caractéristiques de votre choix de créatures deviennent, à votre choix, effrayée ou charmée par
1. Comme d'habitude, vous ne peut pas augmenter un score vous jusqu'à la fin de votre prochain tour.
de caractéristique supérieur à 20 en utilisant cette fonction.

Attaque supplémentaire
Rôles martiaux
À partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois, au lieu S'il y a une chose que chaque combattant de l’arène sait,
d'une fois, chaque fois que vous effectuez l'action Attaquer à c'est que vous avez besoin d'un gimmick. Un gladiateur vit
votre tour. Le nombre d'attaques passe à trois lorsque vous pour le rugissement de la foule, et il est beaucoup plus facile
atteignez le niveau 11 de cette classe. de l'obtenir lorsqu'il remplit un rôle auquel le public peut
s'identifier et pour lequel il peut s'enraciner. Du roturier au
Prouesse accrocheuse soldat en passant par le noble, il y a un rôle martial qu'un
gladiateur peut jouer et qui incitera le public à crier son
approbation.
À partir du niveau 6, vos prouesses physiques vous donnent
une longueur d'avance dans les interactions sociales. Chaque
fois que vous effectuez un test de compétence en utilisant Retiarius
votre compétence Charisme, vous pouvez également ajouter
votre modificateur de Force au test de compétence.
Les Retiarius sont des combattants qui cherchent à imiter les
pêcheurs en costume et équipement. Combattant avec des
Artiste infatigable filets et des tridents, ils représentent souvent les gens du
commun dans les jeux d'arène. Ils sont les favoris de la
À partir du niveau 9, votre dévouement infatigable à votre classe inférieure, qui aiment voir Retiarius vaincre des
métier vous permet de puiser dans des réserves combattants lourdement armés et blindés en utilisant
supplémentaires pour maintenir le spectacle. Chaque fois l'équipement qu'ils pourraient avoir chez eux.
que vous terminez un court repos, vous pouvez retrouver un
nombre de Dés de Style égal à la moitié de votre nombre de
Dé de Style maximum, arrondi au supérieur.

Frappes élégantes
Lorsque vous atteignez le niveau 13, même vos attaques
ordinaires apportent une touche d'élégance. Vous pouvez
ajouter votre modificateur de Charisme aux jets de dégâts en
plus de tout autre bonus aux jets.

Aplomb réconfortant
À partir du niveau 17, chaque fois que vous dépensez un
nombre quelconque de Dé de style, vous gagnez des points
de vie temporaires égaux au résultat total combiné. Ces
points de vie temporaires durent 10 minutes ou jusqu'à ce
que vous vous reposiez un peu.

Coup de grâce
Une fois que vous atteignez le niveau 18, vous pouvez
donner un coup de grâce aux adversaires handicapés.
Lorsque vous touchez une créature qui a la moitié ou moins
de ses points de vie maximum restants et qui est
inconsciente, paralysée ou incapable avec une attaque
d'arme de mêlée, vous pouvez forcer cette créature à
effectuer un jet de sauvegarde de Constitution contre votre
DD de Panache. S'il échoue, il est réduit à 0 points de vie.
S'il réussit, il subit 10d10 dégâts nécrotiques. Une fois que
vous avez utilisé cette fonction, vous ne pouvez plus
l'utiliser avant d'avoir terminé un long repos.

Performance passionnante
À partir du 20ème niveau, chaque fois que vous tuez une
créature, chaque créature alliée à la créature tuée dans un
rayon de 9 mètres doit effectuer un jet de sauvegarde de
sagesse contre votre DD de Panache. En cas d'échec, ces
Maître du filet de poing supplémentaire. Vous pouvez lancer un d6 à la
place des dégâts normaux pour vos frappes à mains nues.
Vous avez une formation spécialisée dans l'utilisation des
filets pendant et en dehors des combats. À partir du 3 ème
niveau lorsque vous choisissez ce rôle martial, en ayant Lutteur
accès à suffisamment de matière fibreuse, vous pouvez À partir du 7ème niveau, vous êtes devenu adepte de la lutte
réparer un filet endommagé avec 1 heure d'arrêt, ou en créer contre les ennemis et de l'épinglage. Vous avez l'avantage
un pendant un long repos. sur les jets d'attaque effectués contre une créature que vous
De plus, la portée d'un filet lancé pour vous est de 10/30 au attaquez, ainsi que sur les jets pour attraper une créature et
lieu du 5/15 normal, et le DD de base pour ce dépêtrer est de maintenir une saisie.
12 au lieu de 10. Vous pouvez également ajouter votre
modificateur de Force aux jets d'attaque effectués avec votre Baiser la tête et osciller
filet, plutôt que la Dextérité, et vous pouvez attaquer une
Vous savez que la meilleure façon de ne pas être touché est
créature à portée de mêlée sans désavantage.
de toujours bouger. À partir du 11ème niveau, chaque fois
qu'une créature effectue une attaque de mêlée contre vous,
Combattant captivant vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un
À partir du 7ème niveau, vous êtes particulièrement habile à désavantage au jet d'attaque.
combattre des adversaires pris au piège. À chaque fois que
vous retenez une créature à moins de 1,50 mètre de vous Coup de poing assommant
avec votre filet, ou que vous commencez votre tour à moins À partir du 15ème niveau, lorsque vous obtenez un coup
de 1,50 mètre d'une créature retenue, vous pouvez utiliser critique sur une créature utilisant une attaque à mains nues,
votre action bonus pour lancer une attaque d'arme contre cette créature doit effectuer un jet de sauvegarde de
cette créature. Constitution contre votre DD de Panache ou être assommée
pendant 1 minute. Une créature inconsciente de cette
Filet lester manière peut répéter le jet de sauvegarde à chacun de ses
À partir du 11ème niveau, vous avez appris à rendre vos filets tours. Les créatures atificielles, les morts-vivants et les
particulièrement lourds. Avec un accès à des matériaux créatures immunisées contre la condition inconsciente sont
adéquats et une heure de préparation, vous pouvez agrandir immunisées contre cette capacité.
et lester un filet pour en faire une arme plus efficace. Vous
pouvez maintenant retenir n'importe quelle créature Énorme
ou plus petite, et le DD pour ce dépêtrer de votre filet est
Thraex
augmenté à 15. De plus, chaque fois que votre filet touche
une créature, il lui inflige 1d6 + votre bonus de Force Combattants polyvalents, le Thraex a tendance à être décrit
blessures contondantes. comme le héros des compétitions d'arène. Leurs
compétences variées et leur adaptabilité les rendent faciles à
Lancer de trébuchement trouver, et leurs démonstrations de combats inventifs dans
À partir du 15ème niveau, chaque fois qu'une créature à l'arène en font les favoris de la foule.
moins de 3 mètres de vous se déplace d'au moins 30 cm,
vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer votre filet à Panache supplémentaire
ses pieds. La créature ciblée effectue alors un jet de Lorsque vous choisissez ce rôle martial au 3ème niveau, votre
sauvegarde de Dextérité contre votre DD de Panache, et sa examen attentif de vos ennemis vous a permis de mieux les
vitesse passe à 0 et elle tombe sur un échec. Une créature comprendre. Vous pouvez choisir un Panache
qui tombe de cette façon est retenue par votre filet. supplémentaire, en ignorant les prérequis de la sous-classe.
S'ils réussissent le jet de sauvegarde, votre filet reste au sol Vous apprenez un autre Panache supplémentaire avec les
où vous l'avez lancé jusqu'à ce que vous le récupériez. La mêmes restrictions aux niveaux 7 et 15. Ces Panaches ne
zone carrée de 1,50 mètre qu'occupe votre filet est comptent pas pour vos Panache connus.
considérée comme un terrain difficile, et toute créature qui
tente de la traverser doit également effectuer le jet de
sauvegarde de Dextérité ou tomber à terre et être retenue.
Adaptabilité rusée
Vous avez une capacité inégalée à vous adapter au combat
autour de vous. À partir du 7ème niveau, vous pouvez ignorer
Cestus les terrains difficiles lorsque vous effectuez l'action
Déplacer pendant le combat. De plus, vous ne pouvez pas
être surpris et, si votre MD utilise les règles de flanc
Spécialisés dans le combat à mains nues et la lutte, les optionnelles, il ne peut pas être flanqué au combat.
combattants Cestus démontrent que des banalités telles que
les armes sont pour ceux qui ne peuvent pas vraiment se
battre. Leurs spectacles de combat à genoux sont les favoris Travail de lame magistral
de la foule, en particulier lorsqu'ils opposent leurs Au 11ème niveau, chaque fois que vous utilisez un Panache
compétences à des ennemis armés et blindés. lorsque vous effectuez l'action d’attaquer, vous pouvez
utiliser votre action bonus pour appliquer un second Panache
à cette attaque.
Frappes renforcées
À partir du 3ème niveau lorsque vous choisissez ce rôle
martial, votre méthode spécialisée pour envelopper vos Évaluation astucieuse
jointures dans un tissu lesté vous permet de porter un coup À partir du 15ème niveau, chaque fois que vous effectuez un
test de compétence, vous pouvez dépenser un dé de Style et
ajouter le résultat au test. Vous pouvez faire cela un nombre Défenseur infranchissable
de fois égal à votre modificateur de Charisme et retrouver
À partir du 15ème niveau, vos capacités défensives sont
toutes les utilisations après un long repos.
inégalées et vous permettent d'arrêter les ennemis sur leurs
lancée. Chaque fois qu'un ennemi se déplace d'au moins de
Secutus 30 cm à moins de 3 mètres de vous, vous pouvez utiliser
votre réaction pour lancer une attaque au corps à corps
contre cette créature. Si votre attaque touche, la vitesse de la
Lourdement armé et blindé, le Secutus est souvent opposé à créature est réduite à 0 jusqu'à son prochain tour.
d'autres gladiateurs comme un obstacle insurmontable à De plus, vous gagnez un bonus de +1 à votre CA lorsque
surmonter. Ils sont mieux à même d'attendre patiemment vous portez une armure lourde.
que leurs ennemis se fatiguent, puis de s'attaquer au coup de
grâce. Bien qu'ils soient souvent présentés comme l'ennemi
dans les combats de gladiateurs, beaucoup les adorent Panaches
encore et sont ravis de les voir vaincre un combattant
parvenu ou trop confiant.
Les gladiateurs vivent pour le frisson de la performance, et
leur public adore les voir l'emporter de manière nouvelle et
Lourdement blindé excitante. Les gladiateurs les plus réussis apprennent à
À partir du 3ème niveau lorsque vous choisissez ce rôle utiliser des Panaches, des manœuvres spécialisées qui leur
martial, vous êtes habile à combattre en armure. Vous permettent de faire plus que simplement infliger des dégâts
gagnez la maîtrise des armures lourdes. sur le ring. En fait, la vraie mesure d'un gladiateur est de
savoir à quel point il peut utiliser ces Styles élégants, un
Bouclier magistral gladiateur qui est simplement un bon combattant ne va pas
faire un très bon spectacle!
À partir du 7ème niveau, vous êtes devenu un défenseur très
Si un Panache a des prérequis, vous devez les remplir pour
habile avec un bouclier. Tant que vous tenez un bouclier,
l'apprendre. Vous pouvez apprendre un Panache en même
vous gagnez un bonus supplémentaire de +1 à la CA.
temps que vous remplissez ses conditions préalables. Vous
ne pouvez pas apprendre un panache plus d'une fois.
Défense parfaite
À partir du 11ème niveau, lorsque vous réussissez un jet de Évitement artistique
sauvegarde de Dextérité, Constitution ou Force pour ne
En vous déplaçant, vous pouvez utiliser votre action bonus
subir que la moitié des dégâts, vous ne subissez aucun dégât.
pour dépenser un dé Style et ajouter le résultat à votre CA.
Cet effet prend fin une fois que vous arrêtez de bouger.

Frappe aveuglante
Prérequis: Retiarius, 12ème niveau
Vous utilisez votre arme pour tenter d'aveugler une créature.
Lorsque vous touchez une créature avec une attaque d'arme
qui infligerait des dégâts perforants, vous pouvez dépenser
trois Dé de Style sans les lancer. La cible effectue alors un
jet de sauvegarde de Dextérité. Si elle échoue, elle est
aveuglée. Cet effet dure jusqu'à ce que la créature Aveugle
récupère un nombre quelconque de points de vie, ou jusqu'à
ce que la créature affectée utilise son action pour effectuer
un jet de sauvegarde de Constitution contre votre DD de
Panache et réussisse.

Coup ciblé
Prérequis: 6ème niveau
Vous désignez un point faible spécifique sur une créature
(œil, ventre, couture d'armure, etc.) comme cible spécifique
de votre attaque. Lorsque vous effectuez une attaque avec
une arme contre une créature, vous pouvez dépenser un dé
de Style et soustraire le résultat de votre jet d'attaque. Si
votre attaque touche toujours, l'attaque inflige des dégâts
supplémentaires égaux à deux fois le résultat initial du dé de
Style. La cible effectue alors un jet de sauvegarde de
Dextérité. Si elle échoue, vous pouvez choisir jusqu'à l'un
des effets supplémentaires suivants:

- La vitesse de la cible est réduite de moitié.


- La cible effectue des attaques d'armes de mêlée avec un
désavantage
- La cible subit une blessure qui lui fait prendre 1d4
nécrotique au début de chacun de ses tours.
dégâts contondants en cas de coup, et ne peut pas être
Ces effets prennent fin si la cible restaure un nombre utilisée pour retenir une créature tant que l'objet n'est pas
quelconque de points de vie, ou si elle utilise son action pour retiré. Vous êtes considéré comme compétent avec cette
effectuer un jet de sauvegarde de Constitution contre votre arme improvisée.
DD de Panache et réussit.
Attaque aiguillonnée
Enchevêtrement resserrant Lorsque vous touchez une créature lors une attaque avec une
Prérequis: Retiarius arme, vous pouvez dépenser un dé de Styler pour tenter
À chaque fois qu'une créature tente de se libérer de votre d'inciter la cible à vous attaquer. Vous ajoutez le dé Style au
filet, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser un dé jet de dégâts de l'attaque, et la cible doit effectuer un jet de
Flair et ajouter le résultat au DD de fuite de votre filet. sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, la cible a un
désavantage sur tous les jets d'attaque contre des cibles
Danse des lames autres que vous jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Vous pouvez utiliser vos compétences de combat
performatives pour vous donner un avantage dans certaines Charge héroïque
situations sociales. Vous pouvez dépenser un dé Style pour Prérequis: 6ème niveau
ajouter le résultat à un test de compétence de performance Lorsque vous effectuez un jet d'attaque avec une arme lors
ou d'intimidation. Vous pouvez utiliser cette capacité après de votre premier tour de combat, vous pouvez dépenser un
avoir lancé le d20, mais vous devez l'utiliser avant de dé Style. Si vous faites ainsi, une créature alliée à moins de
connaître le résultat du jet. 9 mètres de vous peut voir que vous gagnez des points de
vie temporaires égaux au résultat du jet de dé Style. De plus,
Frappe de désarmement la créature acquiert une immunité à la condition Effrayée
jusqu'à ce que vous subissiez des blessures.
Vous essayez de frapper un objet de la prise de votre
adversaire. Lorsque vous touchez une créature avec une
attaque avec une arme, vous pouvez dépenser un dé Style. Si Coup de clapotis
vous le faites, ajoutez le résultat du jet au jet de dégâts et la Prérequis: 12ème niveau
cible doit effectuer un jet de sauvegarde de dextérité. S'ils Vous essayez de faire tomber un ennemi avec votre frappe.
échouent, l'arme leur échappe et atterrit à leurs pieds. Lorsque vous touchez une créature lors une attaque avec une
arme, vous pouvez dépenser deux Dé de Style et ajouter le
Performances dérangeantes résultat à votre jet de dégâts d'attaque. Ensuite, la créature
blessée doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution
Lorsque vous touchez une créature avec une attaque avec
ou tomber à terre. La vitesse de la créature est également
une arme, vous pouvez dépenser un dé Style et ajouter le
réduite de moitié, et elle ne peut pas rester à plat ventre à
résultat à votre jet de dégâts d'attaque pour distraire la
moins qu’elle utilise une action à son tour pour effectuer un
créature, donnant ainsi une ouverture à vos alliés. Le
autre jet de sauvegarde de Constitution contre votre DD de
prochain jet d'attaque contre la cible a un avantage si
Panache. Cet effet prend fin si la cible récupère un nombre
l'attaque est effectuée avant le début de votre prochain tour.
quelconque de points de vie. Les créatures sans pattes ou qui
sont immunisées contre la condition prostrée sont
Attaque envoûtante immunisées contre cet effet.
Prérequis: 6ème niveau
Vous utilisez vos incroyables prouesses martiales pour Attaque menaçante
étonner ceux qui vous entourent. Lorsque vous frappez avec
Lorsque vous frappez une créature lors une attaque d'arme
une attaque avec une arme, vous pouvez dépenser un dé
en utilisant votre arme préférée, vous pouvez dépenser un dé
Style et ajouter le résultat à votre jet de dégâts d'attaque pour
Flair pour tenter d'effrayer la cible. Vous ajoutez le dé Styler
forcer une créature à moins de 9 mètres de vous qui peut
au jet de dégâts de l'arme et la cible doit effectuer un jet de
vous voir à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En
sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, elle a peur de vous
cas d'échec, cette créature devient Charmée par vous jusqu'à
jusqu'à la fin de votre prochain tour.
la fin de votre prochain tour. Tant qu'elle est charmée de
cette façon, la créature est frappée d'incapacité et sa vitesse
est réduite à 0. Un, deux coups de poing
Prérequis: Cestus
Frappe déconcertante Lorsque vous touchez une créature avec une attaque à mains
nues pour la première fois d'un tour, vous pouvez dépenser
Prérequis: Retiarius
un dé de Style pour effectuer une attaque supplémentaire
Chaque fois que vous effectuez l'action d'attaque à votre
contre la même cible. Si vous touchez, ajoutez le résultat du
tour, vous pouvez dépenser un dé Styler pour utiliser l'une
dé de Style au jet de dégâts de l'attaque.
de vos attaques pour tenter de déchirer un objet (tel qu'une
arme tenue, un bouclier ou un foyer arcanique) de la prise
d'un adversaire à l'aide de votre filet. Si l'attaque touche, Évitement périlleux
vous et la cible effectuez des tests de caractéristique de Prérequis: Secutor
Force contestés, ajoutant le résultat de votre dé Style à votre En utilisant votre réaction, vous pouvez dépenser un dé de
jet. Si vous gagnez le test, vous retirez l'objet de leur Style et ajouter le résultat à un jet de sauvegarde de Force,
emprise. Vous pouvez supprimer l'objet de votre réseau en Dextérité ou Constitution. Vous pouvez utiliser cette
utilisant votre action utiliser un objet. Si vous ne le faites capacité après avoir effectué le jet initial, mais avant de
pas, le filet devient une arme improvisée avec une portée de connaître le résultat.
1,5 mètre qui inflige 1d6 + votre modificateur de Force en
PileDriver Coup de balayage
Prérequis: Cestus, 6ème niveau Vous prenez un swing spectaculaire et rapide avec votre
En utilisant une action à votre tour en attaquant une créature, arme qui blesse les ennemis proches. À chaque fois que
vous pouvez dépenser un nombre de Dé de Style jusqu'à la vous touchez une créature avec une attaque d'arme qui
moitié de votre niveau de gladiateur, arrondi au supérieur, inflige des blessures tranchantes ou contondantes, vous
pour projeter la créature agrippée sur le sol avec votre corps. pouvez dépenser un dé de Style pour infliger des blessures
Lorsque vous faites ainsi, la créature subit des blessures du type d'origine égales au résultat du jet à deux créatures
contondantes égales au jet total + votre modificateur de supplémentaires à moins de 1,50 mètre de la cible d'origine.
Force, et doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution
ou être étourdie jusqu'à la fin de votre prochain tour. En Défense rapide
utilisant ce Panache, vous et la créature agrippée tombez à
Prérequis: Secutor
plat ventre.
En utilisant votre réaction, vous pouvez dépenser un dé de
Style pour augmenter temporairement votre CA par le
Frappe de bouclier résultat du jet sur le dé Style. Votre CA revient à la normale
Prérequis: Secutor au début de votre prochain tour.
Vous utilisez votre bouclier pour battre un ennemi. Quand
une créature à moins de 1,5 mètre. si vous ratez une attaque Étau
au corps à corps avec une arme, vous pouvez utiliser votre
Prérequis: Cestus
réaction pour dépenser un dé de Style. Si vous faites ainsi, la
Quand une créature tente de se libérer de votre étreinte, vous
créature subit des dégâts contondants égaux au résultat du
pouvez utiliser votre réaction pour dépenser un dé de Style
jet, puis effectue un jet de sauvegarde de Force. En cas
et ajouter le résultat à votre test de compétence pour
d'échec, la créature est mise à terre.
maintenir l’étreinte.

Affichage époustouflant
Prérequis: 12ème niveau
Lorsque vous frappez un ennemi lors une attaque avec une
arme, vous pouvez dépenser deux dés de Style et ajouter le
résultat au jet de dégâts. Si vous faites ainsi, chaque créature
à moins de 4,5 mètres qui s'est alliée à cette créature et qui
peut vous voir doit effectuer un jet de sauvegarde de
Sagesse. En cas d'échec, une créature est étourdie jusqu'à
son prochain tour de combat.

Coup élégant
Lorsque vous touchez une créature avec une attaque avec
une arme, vous pouvez dépenser un nombre de Dé de Style
jusqu'à la moitié de votre niveau de gladiateur, arrondi au
supérieur, et ajouter le résultat aux dégâts infligés. Les
dégâts sont du même type que l'arme pourrait infliger.

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