Dungeon Saga Dice Roller Solo A4 FR 0.2
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MISES EN PLACE
✦ Si vous avez une carte PRIORITÉS DES CIBLES
Créez le paquet de cartes Maître du Animation des morts de côté,
Donjon comme indiqué par le jouez-la puis puis défaussez-la. Les ennemis choisissent leur cible
scénario et piochez 3 cartes. en suivant cet ordre :
✦ Retournez toutes les cartes de
Parmi ces trois cartes, mettez de sorts de 90° dans le sens ✦ héros attaquable dans son arc
côté les cartes Animation des morts horaire. arrière
et défaussez les autres. ✦ héros en infériorité numérique
✦ Vérifiez les capacités des héros (en comptant l’activation en
INTERRUPTIONS pour des effets à jouer en « fin cours)
de round ». ✦ héros avec le moins d’armure
Entre chaque activation de héros, ✦ héros avec le moins de dés
lancez un dé. Sur un 1 ou 2, une ✦ Vérifiez les règles spéciales du d’attaque
interruption se déclenche. scénario pour des effets à jouer
en fin de round. ACTIVATION DES FIGURINES
Dans ce cas, on active toujours la
figurine la plus proche du dernier ✦ Enfin, piochez une carte du Lorsque une figurine est activée, elle
héros activé. paquet du Maître du donjon. S’il suit cette séquence :
s’agit d’un sort Animation des
Si aucune figurine n’est disponible, morts, mettez-la de côté. Sinon, ✦ si la figurine est engagée en
ou ne peut bouger vers la cible, on défaussez-la. Si vous n’avez plus combat, elle attaque
lance Animation des morts sur un de cartes à piocher, la partie est
tas d’os. perdue. ✦ si la figurine peut tirer, elle se
déplace au maximum de la
TOUR DU MAÎTRE DU DONJON portée de sa cible puis tire
INITIATIVE DES FIGURINES
✦ Lancez un dé et référez-vous au ✦ si la figurine peut rejoindre un
tableau suivant pour connaitre L’initiative d’une figurine démarre combat, elle bouge et attaque, si
le nombre d’ordres à jouer : à sa valeur de dés de combat. possible dans l’arc arrière d’un
- 1-4 : 1 ordre + le nombre héros.
du scénario +2 si la figurine est un boss
- 5 : 2 ordres + le nombre ✦ si la figurine peut lancer un
du scénario +1 si la figurine est dans l’arc sort, elle se déplace vers le
- 6 : 3 ordres + le nombre arrière d’un héros et que ce héros héros prioritaire et lance un sort
du scénario est dans son arc avant. (tiré au sort)
✦ En ne considérant que les +X ajoutez le nombre de sorts ✦ Sinon la figurine se déplace vers
figurines à portée courte d’au disponible de la figurine le héros prioritaire à portée
moins un héros, déterminez courte, ou vers un objectif de
l’initiative des figurines que En cas d’égalité, on commence par mission à portée courte.
vous contrôlez (voir Initiative des les figurines les plus proches des
figurines). Puis activez-les dans héros. APPARITION DE FIGURINES
l’ordre de l’initiative obtenue
(voir Activation des Figurines). Certains effets et sorts provoquent
ANIMATION DES MORTS l’apparition d’une figurine sur le
✦ S’il reste des ordres, utilisez-les plateau, à la discrétion du Maître du
en suivant les priorités Pour choisir le tas d’os à exhumer, Donjon.
suivantes : on commence par celui qui est le
plus proche du dernier héros Pour connaître la case où placer la
- Animation des Morts sur activé, en évitant les tas d’os dans figurine, on la place au plus proche
les tas d’os à portée un arc avant d’un héros. du héros le plus faible, sans entrer
courte (en excluant ceux dans son arc avant.
dans l’arc avant d’un Si plusieurs figurines sont
héros) disponibles pour remplacer un tas
- Figurines à portée longue d’os, on jette 1 dé pour chaque
(dans l’ordre de classe, et on y ajoute le nombre de
l’initiative) figurines disponibles pour cette
- Animation des Morts sur classe. La classe qui obtient le
les tas d’os à portée meilleur résultat est celle choisie
longue des héros
- Figurine ou tas d’os
restants (tirez au sort)
Rev. 0.2 - mai 2017