Support Informatique Quatrieme: Lecon 0: Rappel
Support Informatique Quatrieme: Lecon 0: Rappel
Support Informatique Quatrieme: Lecon 0: Rappel
LECON 0 : RAPPEL
Le terme « informatique » inventé en 1962 par Philippe Dreyfus vient de la contraction des mots
« information » et « automatique ».
L’Informatique : C’est la science du traitement automatique de l’information à l’aide de l’ordinateur.
L’Information : C’est une connaissance codée susceptible d’être transmise et conservée. [Une donnée
qui a un sens]
Le Traitement : C’est l’ensemble d’opérations effectuées sur une ou plusieurs données pour obtenir un
résultat (information). [Transformation des données en informations]
Une Donnée : C’est la représentation d’une information sous sur forme conventionnelle destinée à
faciliter son traitement. [Ensemble de caractères introduits dans un ordinateur]
Un Ordinateur : Machine de traitement automatique et rationnelle de l’information.
Le terme réseau désigne un ensemble entités reliées entre elles et qui effectuent des échanges. Les
opérateurs de téléphonie mobile comme CAMTEL, MTN, ORANGE et NEXTTEL ont des équipements et abonnés dispersés
dans l’ensemble du pays tous reliés entre eux : ceci constitue le réseau téléphonique mobile.
Un réseau informatique est un ensemble d’équipements informatiques (ordinateurs, imprimantes, scanner, caméras,
etc..) reliés entre eux pour échanger des informations.
I. AVANTAGES DES RESEAUX INFORMATIQUE
Les réseaux peuvent être utilisés pour
- Partager le matériel : dans un réseau on peut par exemple partager une imprimante, un disque dur ou un
graveur, etc.
- Partager des fichiers et des logiciels d’applications : on peut s’échanger dans un réseau un fichier texte,
audio, vidéo, etc.
- Faire des recherches et l’apprentissage en ligne
- Jouer, faire des achats ou des inscriptions en ligne (internet)
II. INCONVENIENTS DES RESEAUX INFORMATIQUES
Les réseaux bien que largement avantageux ne sont pas sans dangers et parmi ces dangers on peut citer :
- Les virus informatiques : des personnes dans un réseau peuvent créer des programmes informatiques qui ont
la capacité de détruire votre matériel et vos fichiers ou de perturber votre réseau.
- Le vol et l’escroquerie : des personnes sur un réseau peuvent obtenir frauduleusement vos informations
personnelles et financières comme le numéro de compte bancaire et les utiliser pour voler à distance votre
argent.
- Les atteintes aux bonnes mœurs : plusieurs individus utilisent des réseaux pour montrer des images, des
vidéos indécentes et attirer des personnes imprudentes dans des pratiques immorales comme la pédophilie
ou la pornographie
- Les atteintes à la vie privée : Dans un réseau, un intrus peut vous espionner et avoir des informations sur
votre vie privée. Par la suite il peut les publier sur tout le réseau ou menacer de les divulguer.
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Réalisé par M. BOGNOU TCHINDA Edouard, PLEG Informatique 2017
La topologie d’un réseau définit l’organisation physique et logique du réseau tandis que l’architecture d’un
réseau fait référence aux relations de dominance ou d’égalités qui existe entre les machines du réseau.
I. TOPOLOGIES DE RESEAUX
Il existe deux types de topologies en informatique: la topologie physique et la topologie logique
1) TOPOLOGIE PHYSIQUE
C’est l’arrangement physique des éléments du réseau ou la configuration spatiale visible du réseau. On
distingue dans cette topologie :
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Réalisé par M. BOGNOU TCHINDA Edouard, PLEG Informatique 2017
a) La topologie en bus : C’est l'organisation la plus simple d'un réseau. En effet dans une topologie en bus
tous les ordinateurs sont reliés à une même ligne de transmission par l'intermédiaire de câble,
généralement coaxial. Le mot "bus" désigne la ligne physique qui relie les machines du réseau.
Cette topologie a pour avantages d'être facile à mettre en œuvre et la panne d’une machine ne paralyse pas le
réseau, par contre elle est extrêmement vulnérable étant donné que s’il y’a rupture du bus, c'est l'ensemble du réseau
qui est affecté.
RQ :La principale topologie logique utilisant cette topologie physique est l’Ethernet
b) La topologie en étoile : Ici les ordinateurs du réseau sont reliés à un système matériel appelé hub ou
Concentrateur. Il s'agit d'une boîte comprenant un certain nombre de jonctions auxquelles on peut connecter les câbles
en provenance des ordinateurs. Celui-ci a pour rôle d'assurer la communication entre les différentes jonctions. C’est la
topologie la plus utilisée.
Cette topologie a pour avantages d'être facile à mettre en œuvre, la panne d’une machine ne paralyse pas le
réseau et on peut facilement ajouter ou retirer un ordinateur sans perturber le réseau.
En revanche un réseau à topologie en étoile est plus onéreux qu'un réseau à topologie en bus car un matériel
supplémentaire est nécessaire (le hub) et si ce dernier tombe en panne, c'est l'ensemble du réseau qui est affecté.
Remarque :La principale topologie logique utilisant cette topologie physique est le Token Ring
c) La topologie en anneau : Dans cette topologie, les ordinateurs sont connectés à une boucle et
communiquent chacun à leur tour,
En réalité les ordinateurs d'un réseau en topologie anneau ne sont pas reliés en boucle, mais sont reliés à un
répartiteur (appelé MAU, Multistation Access Unit) qui va gérer la communication entre les ordinateurs qui lui sont
reliés en impartissant à chacun d'entre eux un temps de parole.
Le principal inconvénient du réseau en anneau est que le retrait ou la panne d’un ordinateur paralyse le réseau [difficile
à mettre en œuvre] et son avantage est sa simplicité du protocole de communication [nombre de câbles réduit].
Les deux principales topologies logiques utilisant cette topologie physique sont Token ring (anneau à jeton) et FDDI.
2) TOPOLOGIE LOGIQUE
C’est la façon selon laquelle les données transitent dans les câbles. On distingue dans cette topologie :
a) Ethernet utilisant la technique CSMA/CD
b) Apple Talk similaire à Ethernet
c) Token ring (anneau à jeton)
d) FDDI (Fiber Distributed Data Interface) définie pour des réseaux très rapides (100 Mbit/s) sur fibre optique
II. ARCHITECTURES DE RESEAUX
En fonction de la relation de dominance ou d’égalité qui existe entre les machines du réseau, on distingue :
1) L’architecture client/serveur
Il s’agit d’une architecture où on a un serveur chargé de fournir les services et répondre aux requêtes des
autres machines appelées clients. Le serveur est doté d’applications lui permettant de jouer ce rôle.
Avantages
- Les ressources sont centralisées au niveau du serveur
- Plus sécurisée
- Evolutif : l’ajout de nouveaux clients est facile
Inconvénients
- Le serveur est le maillon faible. S’il tombe en panne, c’est toute l’architecture qui devient non opérationnelle.
- Le coût de la mise en place de cette architecture est élevé à cause du prix des serveurs et du salaire à payer
aux techniciens.
2) L’architecture égal à égal (peer to peer)
Il s’agit d’une architecture où chaque ordinateur joue à la fois le rôle de serveur et celui de client. Ainsi toutes
les ressources ici sont partagées et aucune machine n’est supérieure à l’autre.
Avantages
- Facile à mettre en place
- Peu couteuse (dispendieuse)
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Réalisé par M. BOGNOU TCHINDA Edouard, PLEG Informatique 2017
Inconvénients
- Peu sécurisée
- Difficile à administrer
- Appliquée pour un nombre réduit d’ordinateurs (une dizaine)
De la même manière qu’une personne a besoin d’un nom et d’une adresse pour être identifié et localisé dans
un milieu, un ordinateur a également besoin des éléments d’identification de base pour se connecter à un réseau.
C’est 255.255.255.0
e) Groupe ou domaine de travail
Pour communiquer ensemble dans un réseau les machines doivent être toutes dans le même groupe de
travail ou domaine.
II. ADRESSAGE RESEAU
Configurer les adresses dans un ordinateur c’est lui attribuer une adresse IP et un masque de sous réseau.
Cette opération peut se faire de deux façons :
1) Adressage statique
Dans ce mode, les adresses sont attribuées manuellement par un individu à travers une interface prévue à cet
effet. Il faut au préalable cocher l’option de configuration
2) Adressage dynamique
Dans ce mode, c’est un ordinateur du réseau appelé serveur DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) qui va
attribuer de façon automatique les adresses à tous les ordinateurs qui vont se connecter au réseau.
Remarque : Le DNS (Domain Name System/Server) est un service internet qui assure la conversion des noms de
domaine en adresse IP.
Les adresses IPV4 sont actuellement les plus utilisées dans le monde ; cependant elles tendent à laisser la place à IPV6
parce que ces dernières offrent plus d’adresses que les premières
On entend par équipements réseaux l’ensemble de matériels d’un réseau qui sont interconnectées ou qui
servent à l’interconnexion. Il peut s’agir soit des hôtes (ordinateurs, imprimante réseau, serveur, camera…) soit des
équipements d’interconnexion.
Un hôte a besoin au moins d’une carte réseau, des câbles et des connecteurs.
I. SUPPORTS PHYSIQUES OU DE TRANSMISSION (Filaires)
Il s’agit ici des câbles et de leurs connecteurs. Ils permettent d’assurer la liaison entre les machines du réseau
Il peut s’agir :
1) Le câble coaxial et le connecteur BNC
Le câble coaxial est le premier type de câble utilisé dans les débuts du réseau. C’est un fils rigide très souvent
utilisé par les distributeurs de télévision par câble, il est généralement fait de métal ou d’aluminium et peut
fournir des images TV et internet.
2) La paire torsadée et le connecteur RJ-45
La paire torsadée est le câble le plus utilisé dans les réseaux locaux comme votre salle informatique. Elle est,
comme son nom l’indique, faite de 8 fils groupés par paire et entrecroisés (torsadés) afin de réduire les
interférences.
3) La fibre optique
La fibre optique c’est un câble en verre ou en plastique. On parle de fibre à cause de son diamètre à peu près
égal aux cheveux humains et d’optique parce qu’elle transporte les informations grâce à la lumière plutôt que
par l’électricité comme le font la paire torsadée et le câble coaxial. Elle permet de transporter de très
grandes quantités d’informations sur de longues distances en numérique et à des vitesses inégalables.
Remarque : Il existe aussi des supports de transmissions sans fils tels que : Bluetooth, Infrarouge, WIFI, WIMAX etc.…
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Réalisé par M. BOGNOU TCHINDA Edouard, PLEG Informatique 2017
Lorsqu’on met sur pied un réseau c’est pour communiquer ou pour partager des ressources. Une ressource
c’est tout ce qui peut être partageable dans un réseau (dossiers, fichiers, imprimante, scanner, lecteurs, graveur,
disque dur, etc.)
I. UTILISER UNE RESSOURCE PARTAGEE
Le mode d’accès à une ressource partagée dans un réseau dépend de la ressource. Ainsi :
- Pour utiliser un dossier ou fichier partagé, il suffit d’aller le chercher dans favoris réseau et cliquez sur le
lien voir les ordinateurs du groupe de travail.
- Pour utiliser une imprimante partagée, il suffit lors de l’impression de notre document, choisir l’imprimante
qui se trouve dans le réseau
- Pour utiliser un lecteur partagé, il suffit d’aller dans poste de travail cliquer sur l’icône du lecteur qu’on a
partagé
II. PARTAGER UNE RESSOURCE
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Réalisé par M. BOGNOU TCHINDA Edouard, PLEG Informatique 2017
Ici, nous allons partager une imprimante afin que tous les ordinateurs du réseau puissent l’utiliser. La
procédure de partage est la suivante ;
- Cliquez sur le bouton démarrer de l’ordinateur sur lequel est branchée votre imprimante
- Cliquez sur panneau de configuration
- Double cliquez sur l’icône imprimantes et télécopieurs
- Faites un clic droit sur l’icône de votre imprimante et choisissez la commande partager
- Sélectionnez l’option partager cette imprimante puis modifiez le nom du partage si vous souhaitez
- Cliquez sur le bouton OK, votre imprimante est alors partagée
Pour utiliser cette imprimante sur un autre ordinateur, vous devez :
- Allez sur l’ordinateur qui n’est pas connecté à l’imprimante
- Cliquez sur favoris réseau
- Cliquez sur voir les ordinateurs du groupe de travail
- Cliquez sur l’icône de l’ordinateur sur lequel se trouve l’imprimante que vous avez partagée
- Faites un clic droit sur l’icône de l’imprimante partagée et choisissez la commande connexion
- Un avertissement apparait cliquez sur le bouton oui pour confirmer l’installation de cette imprimante sur
cette ordinateur
- Vous pouvez alors utiliser cette imprimante
- Recommencez la même opération sur les autres ordinateurs du réseau
Internet est le plus grand réseau informatique au monde. C’est le réseau des réseaux qui relie les ordinateurs situé
partout dans le monde. Pour bénéficier des services d’internet, il ne suffit pas d’avoir un ordinateur .il faut également
que ce dernier dispose d’une connexion internet. C’est le travail des fournisseurs d’accès internet (FAI)
I. LES PRINCIPAUX FOURNISSEURS DES SERVICES INTERNET DU PAYS
Un Fai est une société chargée de fournir aux clients la connexion et les services internet demandés par ceux-ci.
C’est un intermédiaire entre votre ordinateur ou votre réseau et le réseau internet.
Internet se répand au Cameroun et les Fai sont de plus en plus nombreux, on peut citer à titre d’exemple
CAMTEL, ORANGE, MTN, NEXTTEL, RINGO etc.
II. LES PRINCIPAUX SERVICES DE L'INTERNET
Internet offre de nombreux services :
1) Le Web ou WWW (la navigation et la recherche d’information)
Le web en réalité est un diminutif de « World Wide Web » (souvent abrégé en WWW) et signifie « toile
d’araignée mondiale » en français. Il est né en 1989 à l’initiative de Tim Berners-Lee. C’est un gigantesque
ensemble de pages électroniques dites pages Web, reliées entre elles par des liens hypertextes. Il suffit de cliquer
sur un lien pour être dirigé vers une nouvelle page. Il s’agit du service internet le plus répandu qui utilise le
protocole HTTP (hyperText Transfer Protocol).
2) La messagerie ou courrier électronique
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Réalisé par M. BOGNOU TCHINDA Edouard, PLEG Informatique 2017
De la même manière que vous écrivez une lettre et vous l’envoyer par la poste, vous pouvez également
envoyer et recevoir du courrier (on parle de courriel ou email) par internet avec l’avantage que c’est très rapide
et on n’a pas besoin de se déplacer. Le protocole utilisé ici est le SMTP (Simple Mail Transfert Protocol).
3) Le chat et la téléphonie IP
Sur internet on peut communiquer en direct et instantanément (on parle de chat) avec des amis très distants.
On peut également téléphoner sur internet (on parle de téléphonie IP ou VoIP) comme on le fait avec un téléphone
fixe ; il suffit juste d’installer un logiciel et de brancher un casque.
4) Le forum de discussion
C’est un espace (électronique) où des personnes se retrouvent pour échanger par écrit des propos sur un thème
particulier.
5) Le transfert des fichiers
Internet est utilisé comme une grande bibliothèque distribuée à travers la planète. Il contient très grande nombre
de fichiers de tout type et en particulier des logiciels mis à la disposition de tous, où qu’ils soient, grâce au service
de transfert de fichiers FTP (File Transfert Protocol). Ce service vous permet de télécharger tout type
d’informations.
6) Les jeux en ligne
De la même manière que vous jouez dans une chambre à votre jeu préfère vous pouvez également le faire avec
des joueurs situés à l’autre bout du monde.
Une fois que votre ordinateur dispose d’une connexion internet, pour effectuer une recherche (naviguer ou
surfer), l’ordinateur doit être équipé d’un logiciel de surfe appelé navigateur.
I. LES NAVIGATEURS
Un navigateur est un logiciel qui permet d’ouvrir les pages web afin de surfer sur Internet ou de faire des
recherches d’informations. Il dispose des outils permettant de gérer les services offerts par internet.
Il existe de nombreux navigateurs ou logiciels de surfe. Les plus courants sont:
- Mozilla Firefox
- Internet Explorer
- Netscape Navigator
- Opéra
- Safari
- Etc.
II. UTILISER UN NAVIGATEUR
Pour rechercher les informations dans un site web par exemple, il faut d’abord lancer le navigateur.
Pour lancer ou démarrer un navigateur, on peut utiliser l’une des deux méthodes suivantes :
- La méthode la plus facile est de double cliquer sur son icône si elle est présente sur le bureau de votre
ordinateur.
- On peut aussi le lancer en passant par le menu Démarrer, puis cliquer sur son icône sur la liste d’icône qui
apparaît dans le menu
Après qu’on ait lancé un navigateur, une interface graphique se présente sur l’écran de notre ordinateur. Elle
contient un ensemble de barres et de boutons dont les plus courants et les plus utilisées sont :
- Une barre de titre qui porte le logo du navigateur et le nom de la page ouverte
- Une barre d’adresse dans laquelle on insère l’adresse URL d’un site web
- Une barre de recherche qui permet de saisir des thèmes de recherche
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- Les boutons de navigation qui permettent d’aller et revenir sur des pages précédemment ouvertes
- Les boutons d’actualisation, d’arrêt et de démarrage de recherches
- Un espace réservé pour afficher le résultat d’une recherche ou le contenu d’une page Web.
III. NAVIGUER DANS UN SITE WEB
Une fois le navigateur lancé, on peut ouvrir la page d’accueil du site web en allant tout simplement dans la barre
d’adresse du navigateur saisir l’adresse URL du site web (Ex : www.crtv.cm) et cette page apparaît dans l’espace du
navigateur réservé pour afficher le contenu des pages web.
Un site Web est un ensemble de pages web (fichiers HTML), liés par des liens hypertextes, stockés sur un serveur
web.
Une page web est un document électronique écrit dans un langage informatique appelé HTML (HyperText Markup
Language).
Une page peut contenir du texte, des graphiques, de la vidéo, des animations, du son et des éléments
interactifs tels que des formulaires à remplir directement sur l'ordinateur.
Chaque page possède une adresse unique, appelée URL (Uniform Ressources Locator) pour identifier son
emplacement sur le serveur.
Les pages web contiennent souvent des liens hypertextes (textes ou images) qui renvoient sur d'autres pages
web.
Pour naviguer (aller de page en page) dans notre site web afin de rechercher les informations on peut simplement
cliquer sur les liens hypertextes se trouvant dans chacune des pages du site web.
Internet est la toile mondiale qui regroupe tous les ordinateurs interconnectés de part le monde. Cette toile
regorge en son sein de grandes quantités d’informations suscitant de ce fait la curiosité des chercheurs et des
hommes de sciences. La recherche sur internet est aujourd’hui un service offert pour permettre aux utilisateurs
d’avoir accès et de consulter les informations qui s’y trouvent.
La recherche sur internet n’est facile que si elle se fait avec l’aide d’un ensemble d’outils parmi lesquels les
moteurs de recherche et les annuaires de recherche.
I. LES OUTILS DE RECHERCHE SUR INTERNET
1) Annuaires de recherche
Un annuaire est un outil de recherche qui recense des sites Web ou des services et les classes par catégories
(on parle également de rubriques). Le but d’un annuaire n’est pas de retrouver directement l’information mais plutôt de
réduire le champ de recherche par la circoncision dans une catégorie.
Exemple d’annuaire: www.yahoo.fr; www.nomade.fr; www.voila.fr; www.lycos.fr
2) Moteurs de recherche
Les moteurs de recherche sont des sites web qui permettent de lancer une recherche à partir d’un ou plusieurs
mots clés. Les exemples sont Google, Altavista, voila, Lycos, Yahoo. C’est grâce au moteur de recherche que l’on
parvient à retrouver sur internet l’information dont on recherche.
3) Les méta-moteurs
Ce sont des outils (sites internet) qui recherchent l’information sur plusieurs moteurs de recherche à la fois.
Un exemple de méta-moteur est Kartoo
II. LES ETAPES D’UN PROCESSUS DE RECHERCHE SUR INTERNET
Avant de commencer une recherche sur internet, la phase de préparation doit d’abords avoir été faite car elle
permet d’effectuer les recherches rapidement. Les étapes de déroulement d’une recherche sont les suivantes :
- Démarrer le navigateur web installé sur votre ordinateur
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- Lancer un moteur de recherche de votre choix (en fonction du thème que vous recherché)
- Saisir dans la zone de texte les mots clés du thème ou bien sélectionner dans un annuaire une adresse de site
traitant de votre thème.
- Lancer la recherche
III. PRÉPARER UNE RECHERCHE
Rechercher une information sur internet nécessite une bonne préparation. Voici quelques astuces à mettre en
place avant de commencer une recherche sur internet :
- sélectionnez les mots clés qui décrivent le mieux votre sujet
- Evitez les recherches en langage naturel
- Evitez les questions
- Limitez géographiquement votre recherche
- Tapez les mots en minuscule
- Evitez les requêtes (mots utiles pour la recherche) longues car ils sont limités à 32 mots
IV. UTILISER UN MOTEUR DE RECHERCHE
Pour utiliser un moteur de recherche de façon efficace, il est important de connaître les différentes parties
d’une interface (voir figure ci-dessous). La saisie de la requête (mots utiles pour la recherche) se fait dans la
zone de texte prévu à cet effet. Ces mots peuvent être :
- Des mots clés liés au sujet ou au thème recherché
- Des adresses URL
- Etc.
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Si vous vous rendez régulièrement dans un site intéressant, au lieu de saisir son URL à chaque occasion, il y’a
une solution qui fonctionne dans certains navigateurs (tel que Mozilla Firefox) : marquer le site et utiliser un mot clé
pour le distinguer ; c’est la version électronique du marque page papier.
I. MARQUER LES SITES IMPORTANTS
Vous êtes sur un site dans lequel vous trouvez des informations intéressantes et vous souhaitez
pouvoir y revenir rapidement ultérieurement, sans avoir à retaper ou à rechercher son adresse URL. Pour cela
vous pouvez l’intégrer dans les marque-pages du navigateur Mozilla Firefox en utilisant la méthode suivante:
- Cliquez sur le menu Marque-pages (ou Firefox pour les nouveaux navigateurs) se trouvant en haut de la
fenêtre du navigateur
- Cliquez sur la commande marquer cette page du menu déroulant ou bien utiliser le raccourci Ctrl+D du
clavier tout simplement
- Si le site est bien réalisé, une fenêtre s’ouvre contenant le nom du raccourci de la page par défaut que vous
pouvez selon votre convenance renommez et le ranger dans un dossier adéquat.
II. ORGANISER LES PAGES MARQUEES
Après avoir marquées ces pages (favoris), il faut les organiser en les plaçant dans des dossiers spéciaux en
fonction de l’objet de la page. Pour le faire, vous devez :
- Aller dans le menu Marque-page cliquez sur Organiser les marque-pages
- Une fenêtre s’ouvre dans laquelle vous pouvez créer des dossiers marque-pages et les gérer comme les
autres dossiers sous Windows
Vous pourriez renommer, supprimer des marque-pages ou de dossiers et les ranger selon votre critère.
La messagerie électronique c’est la possibilité d’envoyer et de recevoir des messages par des procédés
électronique, entendez par là un ordinateur, entre des correspondants identifiés par une adresse électronique. L’envoie
ou la réception des messages électroniques se fait d’un compte à un autre compte. Ainsi pour envoyer ou recevoir des
messages électroniques sur internet nous devons avoir un compte de messagerie. L’application qui gère le service de
messagerie utilise un protocole qui est le SMTP (Simple Mail Transfert Protocol). L’application peut s’installer dans un
réseau local ou sur internet. Les exemples d’application de messagerie sont Microsoft Outlook(en local), yahoo et voila
sur internet.
I. CREER UN COMPTE DE MESSAGERIE ELECTRONIQUE
Pour créer un compte de messagerie électronique je dois :
- démarrer un navigateur
- saisir l’adresse URL du serveur de messagerie (par exemple www.yahoo.fr) dans la barre d’adresse du
navigateur.
- la page d’accueil du site s’ouvre et on cherche et clic sur le lien mail
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Réalisé par M. BOGNOU TCHINDA Edouard, PLEG Informatique 2017
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Réalisé par M. BOGNOU TCHINDA Edouard, PLEG Informatique 2017
Ainsi en ouvrant le site de yahoo ou de facebook vous pouvez communiquez en direct avec votre correspondant
grâce à l’outil Messenger qui leur est intégré.
IV. GESTION D’UN COMPTE DE MESSAGERIE ELECTRONIQUE
On entend par gestion d’un compte de messagerie, l’organisation des messages (opération qui
consiste à ranger les messages dans différents dossiers), des contacts (opération qui consiste à classer les
contacts selon certaines affinités) et la personnalisation du compte de messagerie (c’est lui donner une
nouvelle apparence).
Un système d’exploitation est un logiciel de base qui coordonne le fonctionnement de l’ordinateur. Contrairement
aux logiciels d’application qui permettent d’effectuer une tache précise, les logiciels systèmes permettent de gérer les
ressources matériels et logiciels de l’ordinateur.
I. TYPES DE SYSTEMES D’EXPLOITATION
Les systèmes d’exploitation peuvent être classés en différentes catégories et selon différents critères :
1) Les interfaces
o La ligne de commande ou mode texte avec un clavier
o L’interface graphique ou mode graphique avec le pointeur de la souris
2) Le nombre d’applications qui tournent en simultané
o Le mono tâche : une seule tache peut être exécuté à la fois
o Le multitâche : plusieurs taches sont exécutées à la fois
3) Le nombre d’utilisateurs
o Mono utilisateur : ne supporte qu’un seul utilisateur
o Multi utilisateur : peut supporter plusieurs sessions en même temps
4) Connectivité réseau
o Client
o Serveur
II. FONCTIONS D’UN SYSTEME D’EXPLOITATION
Les fonctions principales d’un système d’exploitation sont :
- Gestion de la mémoire centrale
- Gestion des entrées-sorties
- Gestion des fichiers
- Gestion des droits
- Gestion des processeurs
- Gestion de l’exécution des applications
III. ELEMENTS GRAPHIQUES D’UN SYSTEME D’EXPLOITATION
Parler de principaux éléments graphiques revient à montrer les principaux objets qui s’affichent à
l'ordinateur et qui prouve que le système d’exploitation y est installé et que c’est grâce à lui que ces résultats sont
affichés.
Le bureau et les icônes : le bureau représente la première interface qui s’affiche après le démarrage d’un
ordinateur tandis que les icones sont des symboles graphiques affichés à l’écran représentant un objet
(programme, fichier, répertoire etc.)
Fenêtre (Bureau, Poste de travail, Répertoire)
Boite de dialogue : éléments graphique permettant à l’utilisateur de dialoguer avec l’ordinateur
Curseur de la souris
IV. MODES D’EXECUTIONS DES COMMANDES
Clavier
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Le clavier permet d’exécuter les commandes sur les systèmes d’exploitation en ligne de commande
Souris
La souris permet d’exécuter les commandes sur les systèmes d’exploitation graphique
V. CONSULTER LE FICHIER D’AIDE DES APPLICATIONS
Pour consulter le fichier d’aide d’une application, il suffit tout simplement d’ouvrir l’application et d’appuyer
sur la touche F1 du clavier.
Après avoir pressé sur les boutons de mise en marche respectivement de l’écran et de l’unité centrale de votre
ordinateur, un ensemble de petits programmes sont activés ce qui permettra de lancer le système d’exploitation qui va
gérer à son tour l’ordinateur et ses périphériques.
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Pour que les périphériques fonctionnent correctement, il faut les configurer pour qu’ils soient reconnus par
l’ordinateur. Parmi les périphériques à configurer, nous aurons la souris, le clavier, l’imprimante et l’écran.
I. CONFIGURATION DE LA SOURIS
Le panneau de configuration est une interface permettant de modifier les paramètres du matériel connecté à
l’ordinateur. Il est accessible à partir du menu démarrer puis panneau de configuration. Une fois l’interface
ouverte, cliquez sur souris et vous pouvez :
- Changer les préférences pour un gaucher
- Adapter la vitesse du clic
- Régler la vitesse de déplacement du curseur
- Personnaliser le pointeur
II. CONFIGURATION DU CLAVIER
Pour configurer le clavier, utilisons la même procédure que précédemment et choisissions cette fois l’option
clavier. Nous pouvons dans la fenêtre qui apparait configurer :
- Le délai avant répétition d’un caractère
- La fréquence de répétition
- La fréquence de clignotement du curseur
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Réalisé par M. BOGNOU TCHINDA Edouard, PLEG Informatique 2017
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Réalisé par M. BOGNOU TCHINDA Edouard, PLEG Informatique 2017
En général, avant de connecter un support de stockage sur notre ordinateur il faut d’abord le scanner pour
éviter d’infecter notre machine.
Apres l’installation d’un logiciel antivirus dans votre ordinateur, il faut toujours faire les mises à jour de
l’antivirus installé afin qu’il puisse lutter efficacement contre les virus. Les mises à jour doivent de préférence
se faire chaque jour par téléchargement sur internet.
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aussi appelé lexique, index, vocabulaire ou dictionnaire. Un glossaire peut être créé, modifié ou supprimé par
l’utilisateur. L’outil d’un glossaire se trouve dans groupe Index du ruban Référence.
VII. LES TABLES DE MATIERE
La table des matières dans un document contient les titres du document et permet qu’à partir de cette
dernière que l’on puisse aller directement dans une rubrique précise du document.
Elle se place généralement à la fin du document.
Pour générer une table des matières dans un document on procède de la façon suivante :
- Positionner le curseur où l’on voudrait insérer la table des matières de préférence à la fin du document
- Cliquer sur l’onglet « référence » du texteur ;
- Sélectionner table des matières
- Choisir le style de table des matières correspondant à vos critères dans le menu qui se déroule
- Valider (votre table des matières apparaîtra).
VIII. UTILISATION DES OUTILS DE CORRECTION DE TEXTE
Chaque fois que nous saisissons un document texte, nous sommes toujours emmenés à commettre
involontairement des erreurs de frappe. Grâce au logiciel de traitement de texte mis sur pieds il nous est possible de
corriger ces erreurs automatiquement ou manuellement.
1) LES TYPES D'ERREURS COMMISES PENDANT LA SAISIE
Lors de la saisie d’un document texte, l’on peut être emmené à effectuer deux (02) types de erreurs parmi
lesquelles les erreurs orthographiques et les erreurs grammaticales.
Dans un document texte, le logiciel de traitement de texte nous permet de détecter des erreurs
orthographiques en les soulignant d’un trait rouge et les erreurs grammaticales en les soulignant d’un trait
vert.
2) OUTIL DE CORRECTION D'UN TEXTE
Les logiciels de traitement de texte permettent de corriger les fautes d’orthographe et de grammaire dans un
document texte.
Pour corriger une erreur de saisie dans un document texte, il suffit de procéder de la façon suivante :
- Sélectionner le mot que l’on veut corriger ;
- Faire un clic droit sur le mot à corriger ;
- Repérer le mot juste qui nous convient ; et le sélectionner
IX. LE PUBLIPOSTAGE
Le publipostage est un procédé informatique qui consiste à créer des documents personnalisés (lettres types,
étiquettes, enveloppes, etc.) à partir d’un document principal que l'on fusionne avec un fichier de données.
Exemple : Réalisez le billet d’invitation suivant :
Invitation
A l’occasion de la clôture des activités de la fête
de la jeunesse, les élèves de la classe de 4ème prie
Civilité Nom Prénom de bien vouloir prendre
part au cocktail qu’ils offrent le Samedi 12 février
à Douala Bercy à 19heure.
Un tableur est un logiciel permettant d’effectuer des calculs sur des nombres organisés dans un tableau ou
feuille de calcul. Un document créer à partir d’un tableur (MS Excel) est appelé classeur. Chaque classeur
possède des feuilles de calcul à la base.
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Réalisé par M. BOGNOU TCHINDA Edouard, PLEG Informatique 2017
Une présentation assistée par ordinateur (PréAO) vise à étayer le discours d’un orateur (cours magistral,
conférence, discours, etc.). Un logiciel de PréAO permet de créer une succession de diapositives (diaporama) destinées
à être projetées sur un écran pour mieux communiquer des informations à un public.
I. QUELQUES EXEMPLES DE LOGICIEL DE PRESENTATION
La création d’une diapositive se fait à travers un certain nombre de logiciels dit logiciels de présentation
assistée par ordinateur, dont les plus répandus sont :
- Microsoft PowerPoint
- OpenOffice.org Impress
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- Keynote
- Google Presentations
II. DEFINITIONS ET CREATION D’UN DIAPORAMA
Une diapositive c’est l’agencement d’un ensemble d’objet (image, texte, son, etc.) destinées à être projetées sur
écran.
Une suite de diapositives s’appelle une présentation.
La projection d’une présentation s’appelle un diaporama.
La création d’une diapositive se fait soit en cliquant sur l’onglet création, soit en passant par le menu Insertion.
La fenêtre d’un logiciel e présentation (cas de MS Power Point) est constituée des éléments suivants :
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S2 : Merveille à faim et maman n’est pas encore rentré du travail. Elle ouvre le réfrigérateur et trouve les éléments
suivants : 2 tomate, 1 piment, 1 oignons, 4 œuf. Sur la paillasse elle voit du sel et du cube. Merveille veut faire des
omelettes mais a oublié la recette. Aidez-la à réaliser l’algorithme de préparation des omelettes
L’algorithme est une suite finie et ordonnée d’actions permettant de résoudre un problème donné.
I. PARTIES D’UN ALGORITHME
Un algorithme est composé de trois grande partie :
- L’entête : constitué du nom de l’algorithme
- La partie déclarative : elle comporte la déclaration des variables et constantes.
- Le corps : il est constitué de l’ensemble de toutes les actions qui seront traitées dans l’algorithme
Le nombre d’actions se décompte dans le corps de l’algorithme
II. INSTRUCTIONS SIMPLE EN ALGORITHME
Les instructions simples les plus utilisées en algorithme sont : la lecture, l’écriture et l’affectation.
III. OBJETS MANIPULES EN ALGORITHMES
Les objets les plus utilisés en algorithme sont :
- La variable : objet dont la valeur changent pendant le déroulement de l’algorithme
- La constante : objet dont la valeur ne change pas pendant le déroulement de l’algorithme
Exercice
Effectuer cette opération en utilisant les règles de priorité en arithmétique
2+3*5-10/5
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