Amizia - Scénario - Le Voleur de Souvenirs
Amizia - Scénario - Le Voleur de Souvenirs
Amizia - Scénario - Le Voleur de Souvenirs
Le Voleur de Souvenirs
Chapitre 3 : infiltration
Décor : Arzhin, une ville du désert fidèles aux La demeure du bailli est désormais occupée par le
valeurs de l’Empires et de ses divinités au milieu du Voleur de Souvenirs et la pègre à son service. Pour
Royaume de Kunpaëtku, opprimée par un émissaire du entrer en contact avec la mère des voleurs, il va falloir
Prêtre-Roi renégat qui prêche l’athéisme et la foi dans y entrer. Les frères doivent la rencontrer à l’étage, dans
l’homme. les appartements du Voleur de Souvenirs (ils avaient
donc prévu de trouver des aventuriers en armes et de
Situation : les PJs sont poussés malgré eux à les lui ramener).
prendre la tête d’une rébellion dans une ville du désert. Le déguisement est la bonne opportunité. Les frères
suggèrent d’organiser une embuscade pour dérober les
N’hésiter pas à utiliser les Pneujis du chapitre 9 du livre costumes des miliciens.
de règles pour offrir de la chair à baston aux Joueurs.
Une fois les costumes obtenus, ils entrent sans peine
Ce scénario a été élaboré pour AMIZIA, l’évolution dans la demeure du bailli. Ce dernier est assis dans une
du Jeu de Rôles Médiéval Fantastique, à retrouver sur cage suspendue au bout d’une corde à l’entrée de la
http://amizia.free.fr/forum propriété comme avertissement aux désobéissants. Son
regard est vide. On lui a volé ses souvenirs.
Dans le jardin, des chiens de garde rôdent avec leurs
maîtres.
Chapitre 1 : surprise ! Arzhin ! Des gardes armés de lances décoratives et de kindjals
sont postés aux intersections des couloirs.
Endormis et emmenés dans la ville par le conducteur Deux gardes se dressent devant la porte de
d’attelage. l’appartement du Voleur de Souvenirs. La mères des
Attaque de la milice à leur Réveil. Ils portent des
voleurs en sort et les retrouve sous un escalier. Elle leur
costumes en tissus mauve comprenant un pantalon donne quelques informations :
bouffant, un turban, ainsi qu’un foulard décoré d’un Elle a parlé aux résistants dans la nuit. Ils sont
motif représentant un soleil derrière un dune qui presque prêts à agir, mais le dépôt est trop bien
masque leur visage. gardé pour pouvoir être attaqué à mains nues.
Le dépôt se trouve dans les faubourgs de la
Fuite dans les faubourgs, poursuite par un attelage ville. Le Caïd de la pègre en a la responsabilité.
dans les rues. Au sujet de la pierre de passe muraille, le
Voleur de Souvenirs la garde avec elle, sauf
lorsqu’il se baigne. Elle pourra lui subtiliser.
Chapitre 2 : frères et voleurs Cependant, quelqu’un doit être avec elle pour
l’aider à fuir rapidement et à évacuer la pierre
runique.
rencontre du frère du conducteur d’attelage
Le Voleur de Souvenirs est en pleine négociation
exposé de la situation dans la ville : avec le Prince Taag qui dirige la ville voisine du
l’oppression imposée par un disciple de Behrgam. Ce dernier doit venir le lendemain
Kunpaëtku et la pègre à laquelle il s’est pour passer un accord. Il est très intéressé par
associé ; les vertus médicinales des herbes qui poussent
on l’appelle « le Voleur de Souvenirs ». Tout dans les jardins de la ville que le Voleur de
ceux qui se rebellent voient leur Souvenirs Souvenirs a réquisitionnées et stockées dans le
effacée. Ils finissent ensuite morts de faim dans dépôt qui se trouve dans les faubourgs. Les
le désert ; résistants ont fait circuler cette information dans
l’existence des résistants ; la ville, et ses habitants sont très en colère car
le blocus de vivres et de produits de soins ; leurs proches meurent de blessures même
Leur mère qui travaille pour le chef de la pègre bénignes du fait de l’embargo imposé par le
et le Voleur de Souvenirs est prête à les aider ; Voleur de Souvenirs.
Les frères, dont l’activité est le vol et le recel, se La porte d’entrée claque alors. On entend hurler
sont fait voler leur trésor par la pègre. Ils une voix féminine : « Dourjah ! ? Pourquoi n’es-tu pas à
veulent le récupérer, considérant que ces biens la porte pour laver mes pieds ? ». La mère répond
ayant été volé au citadins, cette réquisition qu’elle arrive et intime à ceux qui ne restent pas de
revient à voler la population. disparaîtrent au plus vite par le jardin.
Le chef de la pègre a donné au Voleur de
Souvenirs la pierre d’infiltration que les frères Les fuyards vont devoir passer inaperçus devant les
utilisaient pour commettre leurs méfaits, une maîtres chiens (pensez qu’ils sont encore costumés),
« passe muraille » trouvée dans le désert. Elle tandis que les autres devront se cacher dans les
permettrait de passer dans le dépôt sans se appartements du Voleur de Souvenirs.
Les Joueurs vont alors libérer le résistant grâce aux
frères et à leur pierre de passe muraille. Attention aux
Chapitre 4 : trou de Souvenirs et chiens du parc ! Dans la demeure, une porte dérobée
dans un mur est entr’ouverte. Une lumière et des cris de
passe muraille… douleur s’en échappent. Les Frères leur indique que
c’est la salle où se trouve leur trésor.
Ce que ne savent pas les personnages embusqués, c’est Salle du trésor Le caïd de la Pègre torture le
que le Voleur de Souvenirs, ou plutôt la Voleuse de résistant assis sur une chaise à l’aide d’une pierre
Souvenirs, est la fille de Dourjah, et donc la sœur des runique de Flamme alors que les gardes du corps
alliés des PJs. Lors d’une réunion sectaire avec l’un des ricanent aux quatre coins de la pièce.
apôtres de Kunpaëtku, sa désobéissance à l’un des rites Ils sont armés de cimeterres énormes et sont protégés
athées lui a valu de perdre ses souvenirs. Une fois par des petits boucliers. Ils ne portent pas d’armure, à
remodelée, elle a reçu l’ordre d’imposer la zizanie la différence du Caïd de la Pègre qui est vêtu d’une
dans une ville du désert restée fidèle à l’Empire armure de cuir renforcée.
d’Amizia et à ses divinités. Pour ce faire, le Maître des
Conflits, apôtre de Kunpaëtku, lui a enseigné les trois Laissez leur cinq ou six rounds pour agir avant que des
degrés du pilier des Cognitifs. renforts arrivent, les maîtres chiens les premiers s’il en
reste.
Gagner la pierre et perdre la Souvenirs Si les Joueurs le demandent, ils diront que les autres
Joueurs ont été victimes du Voleur de Souvenir et que
Disposant de la faculté de sentir les êtres vivants des cavaliers les emmène dans le désert pour les
autours d’elle, la Voleuse de Souvenirs sait que les PJs abandonner. Ils ne savent pas où.
sont dissimulés à proximité. Elle attend de voir la raison
Trésor Les Joueurs disposeront alors du trésor
pour laquelle sa servante Dourjah l’a trahie. Celle-ci
des frères voleurs : bijoux de faible valeur, tableaux
dérobe discrètement la pierre runique et s’approche de
de peintres locaux, 3 pierres runiques (Feu ou Terre)
la cachette des PJs. C’est là qu’elle jaillit hors de la
dotées de sortilèges de niveau Novice, 30 PO, des
salle d’eau et que la garde (renforcée) à la porte
vêtements de marque, 2 Kindjals de bonne facture, 1
intervient. 1 ou 2 miliciens par PJ.
dague, et des babioles (babouches, tuniques usagées,
Dourjah doit absolument s’enfuir avec la pierre. Les PJs cordelettes, bourses vides, gourdes percées …).
doivent la couvrir, et elle n’hésite pas à le leur Les Joueurs remarquent un sac déposé au-dessus du tout
rappeler. qui contient l’équipement des Joueurs prisonniers.