FicheA4bmigneaux Recto Editable

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WARHAMMER FANTASY ROLEPLAY

Nom Joueur Race


Classe Carrière Hautsylvain
Nain
Halfling
Humain
Elfe
Échelon elfe
Ruraux
Roublards
Riverains
Lettrés
Itinérants
Guerriers
Courtisans
Citadins
Motivation Statut

CARACTÉRISTIQUES EXPÉRIENCE Mouvement Blessures totales MUTATIONS


Actuelle Marche Blessures subies
CC CT F E I Ag Dex Int FM Soc Course Blessures Critiques
Totale
Initiales
Augmentations Destin Résilience Corruption
Actuelles Chance Détermination Péché

COMPÉTENCES DE BASES COMPÉTENCES GROUPÉES & AVANCÉES POSSESSIONS


Nom Caractéristique Aug. Comp. Nom Groupe Caractéristique Aug. Comp.
Athlétisme Ag Art Dex
Calme FM Chevaucher Ag
Charme Soc Corps à corps Base CC
Commandement Soc Discrétion Ag
Conduite d’attelage Ag Divertissement Soc
Emprise sur les animaux FM
Escalade F
Esquive Ag
Intimidation F
Intuition I
Marchandage Soc
Navigation I
Pari Int
Perception I
Ragot Soc
Ramer F
RICHESSES
Résistance E
Sous de cuivre
Résistance à l’alcool E
Subordination Soc Pistoles d’argent
Survie en extérieur Int Couronnes d’or

ARMES BF TALENTS
Nom Groupe Portée/Allonge Dégâts Atouts/Défauts Nom Nbre Description
pris

ARMURES BE
Nom Emplacements PA Atouts/Défauts

POINTS D’ARMURE (PA) PSYCHOLOGIE TRAUMATISMES


01-09 10-24 25-44 45-79 80-89 90-00

Tête Bras secondaire Bras principal Torse Jambe gauche Jambe droite Bouclier

AMBITION À COURT TERME AMBITION À LONG TERME

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