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Afin d’assurer la transition entre veillée et grand jeu, un bref rappel de l’intrigue
Au cours de la veillée, les quatre peuples ont rencontré le gardien du sommeil de Gégène le Grand :
Bonnet Suprême. Celui-ci, extrêmement grognon à l’idée que son maître puisse se réveiller, a multiplié les
astuces et les conseils pour que les 4 peuples parviennent à entrer en relation et à se comprendre et fassent
ainsi moins du bruit. Il a distribué les distinctions honorifiques pour flatter chaque peuple et les faire se tenir
tranquille.
Les trois peuples prirent l’initiative malheureuse de chanter en cœur pour bercer le sommeil du roi et de son
gardien : initiative malheureuse car cette B.A de groupe a déclenché l’effet inverse de celui qui était
escompté : Gégène a fait irruption en râlant sur ces visiteurs irrespectueux : gloups !!
Après que les grands scribes eurent exposé le problème du manque de vivres pour le petit déjeuner du
lendemain, Gégène, dans sa grande générosité (et surtout parce qu’il aspirait à ronfler), leur a donné sans
sourciller de quoi assurer le repas du lendemain matin.
Scribe 2 :…Comme vient de l’expliquer brillamment mon cher collègue, l’heure est grave : les rations de
porrigans, nutallic et autres cosmochwing gazéifiés entreposés dans les soutes des trois fusées n’ont pas
résisté au contact avec l’atmosphère si spéciale de la planète « Chez Gégène » : voyez vous-même :
transformation du porrigan en caoutchouc (morceau de chambre à air de vélo), métamorphose du nutallic
en brique et transmutation du cosmoschwing en limace gluante. J’entends déjà vos estomacs gargouiller en
cœur de dépit : si nous ne trouvons pas de solution, c’est la famine assurée !!
Scribe 3 : Les mesures effectuées par les ordinateurs de bord des fusées sont formelles : se déplacer et
respirer sur la planète « Chez Gégène » demande trois fois plus d’énergie que sur les autres planètes de
l’univers Shadosha !! Après concertation entre collègues scribes, nous avons décidé de ne pas abuser de la
patience du roi Gégène : si nous voulons nous intégrer, nous pourrions rassembler les richesses qui se
trouvent ici et préparer un grand festin !
Bonnet Suprême, qui s’est entretenu avec le roi Gégène à son réveil ce matin, a de bonnes nouvelles à nous
annoncer. Je lui laisse donc la parole…
Mise en équipe orchestrée par les 3 scribes (ils se partagent la parole à tour de rôle) (5’)
« Chers concitoyens, collègues, amis… le temps presse !
Plus de temps à perdre en discussions inutiles ou querelles de cratère !
Nous avons débarqué séparément sur cette riante planète mais c’est ensemble que nous devons réussir à
assurer notre survie ! Venus d’horizons planétaires variés, d’atmosphères et de cultures différentes, nous
étions destinés à collaborer sans nous laisser décourager par notre inexpérience en matière de pain à la
noix : si les Gargull sont les rois de l’intuition et de la communication sans fil, nul n’égale les zoros dans
l’agilité ni la roulade, enfin pour tout ce qui a rapport de près ou de loin avec la nourriture (quelle qu’elle
soit) les buzee seront nos guides…
Pour l’instant, nos avons besoin, en plus de vos qualités naturelles, de votre courage et de votre
détermination pour former trois groupes capables de collecter en temps utile les ingrédients indispensables à
notre survie. »
Suit la mise en équipe proprement dite.
3°) Une île : l’atoll de Bou-Baguette, le seul endroit de la planète où la cuisson du plat traditionnel (le pain
aux noix et aux raisins) est autorisée. C’est sur cette « île » qu’une équipe (de groupe ou compas-jem) aura
construit la veille un four…
Présentation des épreuves qui attendent les joueurs sur leur chemin :
1. La toile d’araignée géante
Quatre piquets plantés dans le sol, qui supportent un réseau de ficelles,
morceaux de tissus, laine et autres cordelettes, de manière à tisser une immense
toile d’araignée. Les joueurs doivent franchir cet obstacle avec prudence, sans se
prendre les pieds dans ce piège pour ne pas faire choir leur précieux colis.
On adaptera la longueur de la toile et sa densité en fonction de l’âge des joueurs.
On veillera à ce que tous les joueurs aient des chaussures bien lacées pour éviter
les entorses à la cheville.
Pour la partie du jeu qui doit se dérouler dans le silence, on suspendra divers
ustensiles de cuisine, des clochettes et autres carillons susceptibles de se
déclencher en cas de contact du pied avec la « toile ».
2. Le grand canyon
Deux troncs non glissants que l’on aura soigneusement arrimés en
terre à l’aide de cales et de contreforts. On veillera à trouver la bonne
distance entre les troncs afin que les plus jeunes des joueurs ne soient
pas en difficulté et puissent réussir cette partie tout en portant leur
charge sur les épaules sans danger.
Sur la longueur des deux troncs, des obstacles en équilibre instable,
qu’il ne faut pas faire choir sous peine de redémarrer à l’entrée du
grand canyon.
Pour la partie du jeu qui doit se dérouler dans le silence, des gamelles
en aluminium et autres ustensiles susceptibles de faire du potin si quelque
chose leur tombe dessus, seront réparties tout autour des troncs.
3. Le labyrinthe
Des piquets reliés par de la rubalise de chantier ou des tissus de couleur pour
l’effet visuel dessineront un beau labyrinthe, avec ses virages aux angles aigus,
ses impasses et autres chausse-trappes.
On pimentera l’épreuve si on le souhaite en interdisant le contact avec les
« murs » du labyrinthe et l’on pourra fabriquer des clochettes à suspendre le
long de ces murs lors de la partie du jeu qui doit se dérouler dans le silence.
Terrain assez long à installer mais effet garanti de 8 à 17 ans.
4. Le marais irradié
Une bâche plantée sur le sol délimite les contours d’un marais bien peu attirant car
pollué par des molécules de polycarbosulfimes.
Arrivés devant cette mare radioactive, prière de déposer son précieux chargement
2 mètres avant le liquide nauséabond pour éviter la contamination, puis de se saisir
des deux perches pour déplacer ses molécules mal embouchées vers un
stabilisateur de radiations le plus vite possible (attention à ne pas tremper ses
pieds dans l’eau : gare aux alligators nucléaires…).
FICHE D’ANIMATION
Ile de Bou-Baguette
La route de
la soif
Quai 1 Quai 3
Quai 2
Labyrinthe
Labyrinthe
La voie de la
farine
Toile d’araignée géante
Labyrinthe
Zone de L’autoroute
Production eau du sel
Grand canyon
Le puits
Grand canyon
La mine
de sel Zone de Zone de
Production sel Production farine
Le moulin