930929-Le Guide - La Mine Perdue de Phancreux
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Phandaline était un peuplement humain Phandaline est le mieux préservé de tous les
florissant situé au nord-est de Leilon, là où la forts et villages en ruines éparpillés le long de
Piste des Trois Sangliers devient un simple la Côte des Epées, la plupart n’étant rien de
sentier. La route fut abandonnée après des plus qu’un amas de pierres, tombes, et caves
années de raids orcs qui détruisaient toutes les dissimulés par des herbes folles et des vignes
caravanes qui la parcouraient, conquérant vierges. Des prédateurs et des aventuriers de
Phandaline au passage. Quand les orcs furent passage sont les seuls à trouver refuges en ces
chassés, le village n’était plus que ruines, et il lieux.
l’est encore aujourd’hui.
Population
Sous le commandement d’un chef appelé
Uruth, les orcs étendirent leur territoire La population est composée à plus de 90%
régulièrement, construisant un royaume d’humains, et se situe entre 150 et 200
appelé Uruth Ukrypt (Demeure d’Uruth). Ce habitants. Plusieurs fermiers, environ 100
nom résonne encore aujourd’hui dans la forêt individus, se sont installés aux alentours, et
de Tertrejardin. Trop indolents pour subvenir fournissent les ressources nécessaires à la
seuls à leurs besoins en nourriture, les orcs survie du village. Enfin, de nombreux
appauvrirent leurs terres et par la suite prospecteurs, trappeurs, et aventuriers de
effectuèrent des raids contre les possessions toute sorte, attirés par les anciennes légendes
humaines pour trouver de la nourriture. Près sur les mines du Pacte de Phancreux,
Halia Thornton
Jolie brune, sourire charmeur, bien habillée, ambitieuse, calculatrice
Race : Humain
Genre : Féminin
Age : 32 ans
Ce qu’elle sait
Les Fers Rouges ont un serviteur gobelin qui pourrait connaître la localisation du Château
Cragmaw.
Les Fers Rouges traînent autour de la taverne du Géant Endormi et leur repaire se trouve sous
le manoir Trésendar.
Ce qu’elle souhaite
A moyen terme, prendre le contrôle de Phandaline, et pour cela elle cherche à se débarrasser
de Bâton de Verre, le chef des Fers Rouges pour prendre sa place. Elle offre 100 POs pour qui
lui ramènera la tête du mage et sa correspondance.
En cas de réussite elle peut proposer à un ou plusieurs PJ de rejoindre les Zentharims.
Quête
Note
Les Fers Rouges évitent de se frotter à Halia, sûrement à cause de ses connexions avec les
Zentharims.
Race : Humain
Genre : Masculin
Age : 50 ans
Ce qu’il sait
Les deux frères Cherchepierre, Nundro et Tharden campent quelque part aux alentours de
Phandaline. Il ne les a pas vus depuis un moment, et il pense qu’ils vont bientôt revenir pour
acheter des provisions. Il ne sait pas que Tharden est mort et que Nundro est prisonnier.
Les Fers Rouges traînent autour de la taverne du Géant Endormi.
Note
Elmar est un ami de Gundren et il s’intéresse aux histoires qui tournent autour de la mine
perdue du Pacte de Phancreux.
Race : Demi-elfe
Genre : Masculin
Aventurier à la retraite, Daran est un guerrier qui a servi en tant que messager et commandant
dans les terres de la Côte du Dragon.
C’est un membre de l’Ordre du Gantelet.
Il s’occupe d’un verger.
Ce qu’il sait
Les Fers Rouges traînent autour de la taverne du Géant Endormi et leur repaire se trouve sous
le manoir Trésendar.
Quelqu’un traine autour des ruines connues sous le nom de Puits du Vieux Hibou situé à deux
jours au nord-est de la ville dans les collines. Des prospecteurs ont même été attaqués et
chassés par des mort-vivants.
Les ruines sont les vestiges d’une vieille tour de garde d’un ancien empire magique connu sous
le nom de Netheril, et Daran craint qu’une magie puissante soit encore présente en ces lieux.
Ce qu’il souhaite
Il ne supporte plus le désordre provoqué par les Fers Rouges et il encourage les aventuriers à
les chasser du village.
Les événements autours du Puits du Vieux Hibou l’inquiète et il propose aux aventuriers d’aller
voir ce qui se trame là-bas.
Si les aventuriers chassent les Fers Rouges et effectue sa quête il propose à un ou plusieurs
d’entre eux de rejoindre l’Ordre du Gantelet.
Quête
https://fr.wikipedia.org/wiki/N%C3%A9th%C3%A9ril
Tout personnage éduqué sait que l’Empire Nétheril maîtrisait une puissante magie et que leur
règne s’est achevé lorsque leurs cités volantes se sont écrasées au sol.
Un jet d’Intelligence (Histoire) ou Intelligence (Arcanes) DD15 permet de connaître les détails
de l’histoire.
Race : Humain
Genre : Féminin
Age : 35 ans
Race : Halfeline
Genre : Féminin
Age : 45 ans
Ce qu’elle sait
Elle connaît un druide, Reidoth, qui connaît le pays comme sa poche et qui peut aider les PNJ
à localiser certains endroits. Par contre il est parti récemment vers les ruines d’Arbre Foudre
dont elle connaît la localisation.
Carp
Quête
Reidoth le Druide.
Race : Elfe
Genre : Féminin
Ce qu’elle sait
Les Fers Rouges traînent autour de la taverne du Géant Endormi et leur repaire se trouve sous
le manoir Trésendar.
Ce qu’elle souhaite
Chasser les Fers Rouges qui imposent leur loi sur le village
Elle cherche par ailleurs un groupe d’aventurier pour interroger la Banshie Agathe sur la
localisation d’une livre de sort d’un mage légendaire, Douxsalut. Elle leur confie un peigne en
argent incrusté de pierres précieuses à échanger à Agathe contre sa réponse.
Si les PJ lui donne la réponse d’Agathe, elle peut proposer à certains d’entre eux de rejoindre
les Ménestrels.
Quête
Harbin Wester
Gros, pompeux, stupide, habits luxueux, corpulent, démonstratif, malhonnête
Race : Humain
Genre : Masculin
Age : 48 ans
Ce qu’il sait
Rien d’utile !
Ce qu’il souhaite
Que rien ne change ! Il est l’un des seuls habitants de Phandaline à dédramatiser la situation
vis-à-vis des Fers Rouges par peur des représailles éventuelles. Il tentera de décourager les PNJ
d’engager toute action violente.
Il offre 100 PO aux aventuriers si ceux-ci s’occupe d’une bande d’orcs installé autour de
L’Eperon de la Vouivre.
Quête
Les orcs
Race : Humain
Genre : Masculin
Age : 28 ans
Ce qu’il sait
Race : Humain
Genre : Masculin
Age : 50 ans
Ce qu’il sait
Les trois frères Cherchepierre (Gundren, Tharden et Nundro) ont localisé une entrée de la
légendaire mine La Caverne du Ressac.
Klarg, le chef gobelour, a reçu l’ordre de livrer Gundren à l’Araignée Noire. Il ne sait pas qui est
l’Araignée Noire.
Gundren avait une carte, mais Sildar pense que les gobelins l’ont envoyé ainsi que Gundren au
repaire de la tribu des Cragmaw, Château Cragmaw. Il ne sait pas où se trouve le château.
Sildar doit retrouver Iarno Albrek, un mage membre comme lui de l’Alliance des Seigneurs. Ce
dernier a rejoint Phandaline il y a 2 mois pour s’y installer. Il n’a plus de nouvelles depuis.
Ce qu’il souhaite :
Après sa libération, il souhaite rejoindre Phandaline au plus vite. Il propose 50 POs au groupe
pour qu’il l’escorte jusqu’au village.
Retrouver Iarno. Une fois à Phandaline, il apprendra aux PJ qu’Iarno a disparu près du manoir
Trésendar. S’il apprend qu’Iarno a trahi, il souhaitera le capturer pour qu’il soit jugé à
Neverwinter.
Aider Phandaline à redevenir un endroit sûr et prospère. Il offre 200 POs au groupe pour
vaincre les Fers Rouges.
Aider Gundren à rouvrir la mine.
Localiser le Château Cragmaw et vaincre le chef de la tribu. Il suggère que capturer des pillards
le long de la Piste des Trois Sangliers peut permettre de leur soutirer des informations. Il offre
500 POs aux PJ si ces derniers éliminent la menace.
Si les PJ chassent les gobelins ou découvrent la trahison de Iarno, il peut proposer à certains
d’entre eux de rejoindre l’Alliance des Seigneurs.
Quêtes
Escorter Sildar.
Retrouver Iarno.
Vaincre les Fers Rouges.
Trouver château Crawmag.
Mirna Dendrar
Maigre, fatiguée, reconnaissante
Race : Humain
Genre : Féminin
Age : 41 ans
Elle a été enlevée avec ses 2 enfants (Nars, son fils, 13 ans et Nilsa, sa fille, 18 ans). Le gang souhaite
les revendre à des esclavagistes.
Ce qu’elle sait
Que le chef des Fers Rouges est un mage, mais elle ne connaît pas son nom, et ne l’a jamais
rencontré.
Que le mage a des monstres à l’épaisse fourrure, grands et aux oreilles pointues (les
gobelours).
Quêtes
L’héritage de Mirna.
Hamun Kost
Chauve, tatouage sur le front, corpulent, teint cireux, porte une robe rouge
Race : Humain
Genre : Masculin
Age : 45 ans
Kost est un nécromant, test Intelligence (Arcanes) DD10 pour reconnaître son tatouage.
Il est aussi un mage rouge de Thay, test Intelligence (Histoire) DD10.
Il n’est pas agressif au premier abord.
Ce qu’il sait
Ce qu’il souhaite :
Quêtes
Reidoth le Druide
Maigre, barbe blanche, peu loquace, hospitalier
Race : Humain
Genre : Masculin
Age : 50 ans
Ce qu’il sait
Il connaît la plupart des menaces que l’on peut trouver à Arbrefoudre, zombis, plantes
mutantes, araignées...
Il a vu de nouveaux arrivants (les cultistes) portant des masques et des manteaux noirs qui se
sont installés à l’est des ruines.
Il est préoccupé par la présence du dragon vert installé au nord (zone 7).
Il connaît la position du château Crawmag et la donnera volontiers aux PJ pour que ces derniers
débarrassent la région des gobelins.
Il connaît aussi la localisation de la Caverne du Ressac, et acceptera d’y conduire les
personnages uniquement s’ils chassent le dragon vert.
Ce qu’il souhaite :
Chasser le dragon. Bien qu’ils les mettent en garde, il sera reconnaissant envers ces derniers
s’ils réussissent à débarrasser Arbrefoudre de sa présence.
Assurer l’équilibre entre la civilisation et la nature, et pour cela combattre les forces qui
menacent cet équilibre, dont les gobelins Crawmag.
Si les PNJ chassent le dragon, il peut proposer à certains d’entre eux de rejoindre l’Enclave
d’Emeraude.
Quêtes
Chasse au dragon.
Race : Nain
Genre : Masculin
Ce qu’il sait
Ce qu’il souhaite :
Quêtes
Escorter Gundren.
Pacifier la mine.
Deelan Winterhound
Ramel Jos
Ianna Asterion