930929-Le Guide - La Mine Perdue de Phancreux

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Introduction: L’aventure inclut dans le “Kit d’Initiation” de

la 5ème édition de Donjons & Dragons est un excellent moyen de


découvrir cette nouvelle édition du « grand ancien ». Cette
aide de jeu a pour but d’aider le maître de donjon en
proposant :
1. Des options supplémentaires pour enrichir le village de
Phandaline.
2. Un récapitulatif des PNJ que les personnages pourront
croiser, leurs motivations, et les quêtes qu’ils peuvent
proposer au groupe.
3. Des indications pour introduire les factions de manière
plus poussées que ce qui est proposé.

Le Guide – La Mine Perdue de Phancreux 1


de 400 ans ont passé depuis, durant lesquels
Ambiance des attaques humaines concertés décimèrent
le royaume orc et parvinrent presque à les
Les informations concernant le village de
chasser complètement de la zone.
Phandaline sont plutôt parcellaires. Elles se
résument principalement à : Personne ne vit ici aujourd’hui à part des
monstres, bien que des chasseurs et des
 Ville frontière construite sur les ruines
rôdeurs établissent parfois leur campement
d’un habitat plus ancien.
dans un bâtiment encore debout. Il y a encore
 Sa renaissance date de 4 ans lorsque trois profonds puits utilisables, l’un d’eux est
des colons de Neverwinter et considéré comme étant pollué par un poison
Eauprofonde ont réoccupé les ruines. indétectable qui tue quiconque boit son eau
 Elle comporte quarante à cinquante trois jours après l’ingestion. Les orcs et les
logements simples. Les maisons sont demi-orcs sont supposés être immunisés
principalement construites en bois, contre la toxine.
certaines utilisant comme fondations
les restes en pierre d’un ancien Les attaques orcs forcèrent les gnomes et les
bâtiment. nains à abandonner une exploitation dans les
montagnes proches de Phandaline où ils
Vous trouverez ci-dessous quelques idées pour récupéraient du mithril dans la cadre d’une
donner de l’épaisseur à Phandaline. collaboration dont le nom était le Pacte de
Phancreux. Ce filon perdu était appelé la
Histoire
Caverne du Ressac car le son des vagues
Phandaline apparaît dans la boîte « The heurtant la côte pouvaient s’entendre dans la
North » d’AD&D2. Certaines éléments diffèrent caverne naturelle. Peu avant l’abandon de la
du contexte détaillé dans le Kit d’Initiation, on mine, un filon de platine fut découvert. Sa taille
ne parle pas notamment de la Forge des Sorts, est inconnue, mais un très vieux nain qui
mais on peut y trouver quelques détails travailla dans la mine se souvient que la veine
exploitables. « était prometteuse ».

Phandaline était un peuplement humain Phandaline est le mieux préservé de tous les
florissant situé au nord-est de Leilon, là où la forts et villages en ruines éparpillés le long de
Piste des Trois Sangliers devient un simple la Côte des Epées, la plupart n’étant rien de
sentier. La route fut abandonnée après des plus qu’un amas de pierres, tombes, et caves
années de raids orcs qui détruisaient toutes les dissimulés par des herbes folles et des vignes
caravanes qui la parcouraient, conquérant vierges. Des prédateurs et des aventuriers de
Phandaline au passage. Quand les orcs furent passage sont les seuls à trouver refuges en ces
chassés, le village n’était plus que ruines, et il lieux.
l’est encore aujourd’hui.
Population
Sous le commandement d’un chef appelé
Uruth, les orcs étendirent leur territoire La population est composée à plus de 90%
régulièrement, construisant un royaume d’humains, et se situe entre 150 et 200
appelé Uruth Ukrypt (Demeure d’Uruth). Ce habitants. Plusieurs fermiers, environ 100
nom résonne encore aujourd’hui dans la forêt individus, se sont installés aux alentours, et
de Tertrejardin. Trop indolents pour subvenir fournissent les ressources nécessaires à la
seuls à leurs besoins en nourriture, les orcs survie du village. Enfin, de nombreux
appauvrirent leurs terres et par la suite prospecteurs, trappeurs, et aventuriers de
effectuèrent des raids contre les possessions toute sorte, attirés par les anciennes légendes
humaines pour trouver de la nourriture. Près sur les mines du Pacte de Phancreux,

Le Guide – La Mine Perdue de Phancreux 2


s’aventurent dans les montagnes au sud du dans une pomme avant de la jeter au sol… Les
village. Le nombre d’individus qui gravitent PJ ne devraient pas rester sans réagir. Le
autour du village est très fluctuant, mais est bourgmestre Harbin Wester interviendra pour
peu ou prou équivalent à la population éviter que cela ne dégénère. Les Fers Rouges
sédentaire du village. partiront en conseillant aux PJ de vite quitter le
village s’ils ne veulent pas le regretter. Quand à
Autres rencontres Harbin, il tentera de dédramatiser la situation
en arguant que ce n’est pas bien grave,
Le marché
s’attirant les regards pleins de reproches de la
Les fermiers aux alentours de Phandaline population.
viennent régulièrement au village pour vendre
Le prospecteur
une partie de leur production aux habitants.
Constitué d’une dizaine d’étals proposant des Un prospecteur (saoul, bruyant)
produits frais, ce marché constitue une bonne particulièrement éméché dira à qui veut
occasion de rencontrer des PNJ importants de l’entendre qu’il a trouvé un filon d’or. Il
l’aventure. proposera de partager quelques chopines,
Le garnement : Carp, le fils de Quelline, est un dépensant sans compter, ce qui tend à prouver
jeune halfelin facétieux et un sacré garnement. que son histoire est véridique. Au final il sera
trop saoul pour être capable d’indiquer où se
L’arrivée du groupe de PJ a attiré l’attention
des gamins du village qui ont mis Carp au défi trouve sa découverte et le lendemain une
de leur dérober un objet. Ce dernier va gueule de bois carabiné lui aura tout fait
oublier…
s’exécuter. Deux possibilités s’offrent à vous :

 Le garnement se fait prendre en plein Le trappeur


délit. Sa mère arrivera rapidement et Cette rencontre peut se produire lorsque les
se confondra en excuses, offrant aux PJ personnages explorent les environs de
de les héberger dans sa grange. Plus Phandaline. Ils auront l’impression d’être
tard Carp viendra s’excuser en épiés, sensation confirmée en réussissant un
personne, penaud. jet de perception DD15. Eran (cheveux fillasses,
 Il réussit son larcin. Cela peut être édenté, visage émacié, couvert de peaux de
amusant lorsque le PJ victime bête, odeur nauséabonde, mauvaise haleine)
découvrira qu’il a été volé ! Peu après sortira alors des fourrées avec un grand sourire
Carp viendra voir les PJ, surveillé par sa en débandant son arc. Il s’excusera en
mère, pour rendre l’objet en se indiquant aux PJ que les environs grouillent de
confondant en plates excuses. gobelins et d’orcs, et qu’il vaut mieux être
 Ces deux options offrent la possibilité prudent. Il s’avèrera particulièrement collant,
de découvrir le secret du jeune halfelin s’approchant plus que de raison de celui avec
(voir plus loin). qui il parle, le faisant profiter de son haleine
Les Fers Rouges : Deux membres des Fers fétide. Il n’a aucune information utile à délivrer
Rouges se montrent sur le marché, se aux PNJ, mais il s’agit d’un chasseur
comportant en terrain conquis. Il apparaîtra exceptionnel et il peut dénicher un groupe de
clairement au groupe que tout le village craint gobelins ou d’orcs que les PNJ pourront
les bandits et que personne n’ose vraiment interroger pour découvrir le repaire de la tribu
s’opposer à leurs agissements. Ils Crawmag ou celui des orcs de l’Eperon de la
s’acharneront particulièrement sur une pauvre Vouivre.
vieille qui vend des fruits, se moquant de la
mauvaise qualité de sa production, croquant

Le Guide – La Mine Perdue de Phancreux 3


Le marchand localisation de la mine, décrite en page 41 de
l’aventure :
Enguerand (svelte, grand, nez crochu, regard
bleu perçant, la quarantaine) est un marchand  En libérant Gundren et/ou en
venant de Neverwinter. Il a suivi les premiers récupérant sa carte.
colons pour établir des échanges entre le petit  En interrogeant la Banshie Agathe sur
village en expansion et la cité. Les affaires sont la localisation de la mine.
difficiles et il est sur le point d’abandonner, car  En obtenant l’information de Reidoth
il doit subir la loi des Fers Rouges, et surtout la le Druide.
concurrence féroce d’Halia. Il est  En obtenant l’information du mage
particulièrement virulent à l’encontre de cette Hamun Kost.
dernière qu’il accuse de soudoyer les Fers
Rouges car étrangement les ruffians ne
semblent pas mettre le nez dans les affaires de
La récompense
la jeune femme. La récompense la plus importante de
l’aventure est le gain de 10% des profits de la
Trouver la mine mine que Gundren propose aux PJ. La question
est de savoir quel montant cela représente !
L’objectif final des personnages est de Mike Mearl a indiqué dans un Sage Advice que
découvrir et pacifier la mine de « La Caverne du 10% des profits de la mine pouvaient se chiffrer
Ressac ». Il existe 4 manières de découvrir la à 500 POs par mois une fois en activité.

Le Guide – La Mine Perdue de Phancreux 4


Les PNJ de Phandaline
Les textes en bleus sont des ajouts personnels.

Halia Thornton
Jolie brune, sourire charmeur, bien habillée, ambitieuse, calculatrice

Race : Humain

Genre : Féminin

Age : 32 ans

 Marchande, dirige le comptoir du Change des Mineurs.


 Membre des Zentharims.

Ce qu’elle sait

 Les Fers Rouges ont un serviteur gobelin qui pourrait connaître la localisation du Château
Cragmaw.
 Les Fers Rouges traînent autour de la taverne du Géant Endormi et leur repaire se trouve sous
le manoir Trésendar.

Ce qu’elle souhaite

 A moyen terme, prendre le contrôle de Phandaline, et pour cela elle cherche à se débarrasser
de Bâton de Verre, le chef des Fers Rouges pour prendre sa place. Elle offre 100 POs pour qui
lui ramènera la tête du mage et sa correspondance.
 En cas de réussite elle peut proposer à un ou plusieurs PJ de rejoindre les Zentharims.

Quête

 L’offre d’emploi d’Halia

Note

 Les Fers Rouges évitent de se frotter à Halia, sûrement à cause de ses connexions avec les
Zentharims.

Le Guide – La Mine Perdue de Phancreux 5


Elmar Barthen
Mince, barbu, courtois, aimable

Race : Humain

Genre : Masculin

Age : 50 ans

 Tient le magasin Les Provisions de Barthen de Phandaline.


 C’est à lui que les PJ doivent livrer les provisions de Gundren si le MJ a choisi cette accroche
pour la campagne. Il donne 10 POs à chaque joueur à la livraison.
 Il emploie un jeune couple (Ander et Thilste) qui l’aide à charger et décharger les marchandises
et qui tient le magasin en son absence.

Ce qu’il sait

 Les deux frères Cherchepierre, Nundro et Tharden campent quelque part aux alentours de
Phandaline. Il ne les a pas vus depuis un moment, et il pense qu’ils vont bientôt revenir pour
acheter des provisions. Il ne sait pas que Tharden est mort et que Nundro est prisonnier.
 Les Fers Rouges traînent autour de la taverne du Géant Endormi.

Note

 Elmar est un ami de Gundren et il s’intéresse aux histoires qui tournent autour de la mine
perdue du Pacte de Phancreux.

Le Guide – La Mine Perdue de Phancreux 6


Daran Edermath
Affuté, voix grave, cheveux argentés, en forme

Race : Demi-elfe

Genre : Masculin

Age : plus de 100 ans

 Aventurier à la retraite, Daran est un guerrier qui a servi en tant que messager et commandant
dans les terres de la Côte du Dragon.
 C’est un membre de l’Ordre du Gantelet.
 Il s’occupe d’un verger.

Ce qu’il sait

 Les Fers Rouges traînent autour de la taverne du Géant Endormi et leur repaire se trouve sous
le manoir Trésendar.
 Quelqu’un traine autour des ruines connues sous le nom de Puits du Vieux Hibou situé à deux
jours au nord-est de la ville dans les collines. Des prospecteurs ont même été attaqués et
chassés par des mort-vivants.
 Les ruines sont les vestiges d’une vieille tour de garde d’un ancien empire magique connu sous
le nom de Netheril, et Daran craint qu’une magie puissante soit encore présente en ces lieux.

Ce qu’il souhaite

 Il ne supporte plus le désordre provoqué par les Fers Rouges et il encourage les aventuriers à
les chasser du village.
 Les événements autours du Puits du Vieux Hibou l’inquiète et il propose aux aventuriers d’aller
voir ce qui se trame là-bas.
 Si les aventuriers chassent les Fers Rouges et effectue sa quête il propose à un ou plusieurs
d’entre eux de rejoindre l’Ordre du Gantelet.

Quête

 Des ennuis au Vieux Hibou

Sur l’Empire Nétheril

https://fr.wikipedia.org/wiki/N%C3%A9th%C3%A9ril

 Tout personnage éduqué sait que l’Empire Nétheril maîtrisait une puissante magie et que leur
règne s’est achevé lorsque leurs cités volantes se sont écrasées au sol.
 Un jet d’Intelligence (Histoire) ou Intelligence (Arcanes) DD15 permet de connaître les détails
de l’histoire.

Le Guide – La Mine Perdue de Phancreux 7


Linène Grisvent
Cheveux roux, garçon manqué, bavarde

Race : Humain

Genre : Féminin

Age : 35 ans

 Tient le comptoir de la compagnie marchande du Bouclier au Lion à Phandaline.


 La dernière caravane en provenance de Yartar (cité d’origine de la compagnie) n’est jamais
arrivée. Elle a été attaquée par les gobelins qui ont ramené les marchandises dans leur repaire.
 Elle offre 50 POs et l’accès aux armes qu’elle conserve à l’arrière de son magasin si les
aventuriers ramènent ses marchandises ou lui indiquent où les retrouver.
 Elle s’oppose aux Fers Rouges et conseille aux aventuriers d’éviter le Géant Endormi où ils se
rassemblent.

Quelline Feuille d’Aulne


Sage, pragmatique, accueillante

Race : Halfeline

Genre : Féminin

Age : 45 ans

 Elle a un fils de 10 ans, Carp.


 Elle peut proposer aux PJ de loger dans sa grange.

Ce qu’elle sait

 Elle connaît un druide, Reidoth, qui connaît le pays comme sa poche et qui peut aider les PNJ
à localiser certains endroits. Par contre il est parti récemment vers les ruines d’Arbre Foudre
dont elle connaît la localisation.

Carp

 Espiègle, se faufile partout, ne tient pas en place.


 Carp est le fils de Quelline. Sa mère ne le sait pas, mais il a trouvé un tunnel dissimulé qui
permet de pénétrer dans le repaire des Fers Rouges sous le manoir. Pip, le fils de l’aubergiste
est au courant.

Quête

 Reidoth le Druide.

Le Guide – La Mine Perdue de Phancreux 8


Sœur Garaèle
Voix douce, longs cheveux blonds, calme, zélée, érudite, jeune

Race : Elfe

Genre : Féminin

 Prêtresse de Tymora et membre des Ménestrels.

Ce qu’elle sait

 Les Fers Rouges traînent autour de la taverne du Géant Endormi et leur repaire se trouve sous
le manoir Trésendar.

Ce qu’elle souhaite

 Chasser les Fers Rouges qui imposent leur loi sur le village
 Elle cherche par ailleurs un groupe d’aventurier pour interroger la Banshie Agathe sur la
localisation d’une livre de sort d’un mage légendaire, Douxsalut. Elle leur confie un peigne en
argent incrusté de pierres précieuses à échanger à Agathe contre sa réponse.
 Si les PJ lui donne la réponse d’Agathe, elle peut proposer à certains d’entre eux de rejoindre
les Ménestrels.

Quête

 Le marché avec la banshie

Harbin Wester
Gros, pompeux, stupide, habits luxueux, corpulent, démonstratif, malhonnête

Race : Humain

Genre : Masculin

Age : 48 ans

 Bourgmestre de Phandaline et banquier.


 Intimidé par les Fers Rouges, il essaie de dédramatiser la situation.

Ce qu’il sait

 Rien d’utile !

Ce qu’il souhaite

 Que rien ne change ! Il est l’un des seuls habitants de Phandaline à dédramatiser la situation
vis-à-vis des Fers Rouges par peur des représailles éventuelles. Il tentera de décourager les PNJ
d’engager toute action violente.
 Il offre 100 PO aux aventuriers si ceux-ci s’occupe d’une bande d’orcs installé autour de
L’Eperon de la Vouivre.

Quête

 Les orcs

Le Guide – La Mine Perdue de Phancreux 9


Toblen Stonehill
Parle vite, trapus, jeune, petit, amical

Race : Humain

Genre : Masculin

Age : 28 ans

 Tenancier de l’auberge de Rochecolline.


 Il n’apprécie pas la présence des Fers Rouges et reproche au bourgmestre de laisser faire sans
agir.

Ce qu’il sait

 Les Fers Rouges traînent autour de la taverne du Géant Endormi.


 De nombreuses rumeurs peuvent être collectées à la taverne :
o Narth, un vieux fermier (dégarni, peau bronzée et ridée, bourru) : Sœur Garaèle a quitté la
ville pendant quelques jours et est rentrée blessée et épuisée (après avoir essayé de trouver
la Banshie Agathe).
o Elsa, barmaid bavarde (parle vite et fort, petite, joues rebondies) : Daran Edermath est un
aventurier à la retraite qui a réalisé de grands exploits dans sa jeunesse.
o Lanar, un prospecteur (solide gaillard, transpire beaucoup, cheveux noirs) : Des pilleurs orcs
ont été vu à l’est sur la Piste des Trois Sangliers. Le bourgmestre cherche des aventuriers
pour les chasser.
o Trilène, la femme de Toblen (blonde, joli minois, bien en chair, accueillante) : Thel Drendar,
un ébéniste du coin s’est opposé aux Fers Rouges. Ces derniers l’ont assassiné à la vue de
plusieurs habitants. Depuis sa famille (sa femme, son fils et sa fille) a disparu (ils sont
enfermés dans le repaire des bandits).
o Pip, le jeune fils de Toblen (excité, curieux, vif) : Carp, le fils de Quelline Feuille d’Aulne, a
trouvé un tunnel secret dans les bois et il a failli être capturé par les Fers Rouges.
o Freda, une tisserande (commère, cheveux grisonnants, physique commun) : Les Fers Rouges
rackettent tous les commerces de la ville excepté le comptoir de Halia Thornton.

Le Guide – La Mine Perdue de Phancreux 10


Sildar Hallhiver
Parle peu, solide gaillard, grand, voix grave, serviable, mesuré

Race : Humain

Genre : Masculin

Age : 50 ans

 Il a accompagné Gundren lors de son voyage vers Phandaline.


 Il a loué une chambre à l’auberge avant de s’installer dans la maison du bourgmestre.
 Il est membre de l’Alliance des Seigneurs.

Ce qu’il sait

 Les trois frères Cherchepierre (Gundren, Tharden et Nundro) ont localisé une entrée de la
légendaire mine La Caverne du Ressac.
 Klarg, le chef gobelour, a reçu l’ordre de livrer Gundren à l’Araignée Noire. Il ne sait pas qui est
l’Araignée Noire.
 Gundren avait une carte, mais Sildar pense que les gobelins l’ont envoyé ainsi que Gundren au
repaire de la tribu des Cragmaw, Château Cragmaw. Il ne sait pas où se trouve le château.
 Sildar doit retrouver Iarno Albrek, un mage membre comme lui de l’Alliance des Seigneurs. Ce
dernier a rejoint Phandaline il y a 2 mois pour s’y installer. Il n’a plus de nouvelles depuis.

Ce qu’il souhaite :

 Après sa libération, il souhaite rejoindre Phandaline au plus vite. Il propose 50 POs au groupe
pour qu’il l’escorte jusqu’au village.
 Retrouver Iarno. Une fois à Phandaline, il apprendra aux PJ qu’Iarno a disparu près du manoir
Trésendar. S’il apprend qu’Iarno a trahi, il souhaitera le capturer pour qu’il soit jugé à
Neverwinter.
 Aider Phandaline à redevenir un endroit sûr et prospère. Il offre 200 POs au groupe pour
vaincre les Fers Rouges.
 Aider Gundren à rouvrir la mine.
 Localiser le Château Cragmaw et vaincre le chef de la tribu. Il suggère que capturer des pillards
le long de la Piste des Trois Sangliers peut permettre de leur soutirer des informations. Il offre
500 POs aux PJ si ces derniers éliminent la menace.
 Si les PJ chassent les gobelins ou découvrent la trahison de Iarno, il peut proposer à certains
d’entre eux de rejoindre l’Alliance des Seigneurs.

Quêtes

 Escorter Sildar.
 Retrouver Iarno.
 Vaincre les Fers Rouges.
 Trouver château Crawmag.

Le Guide – La Mine Perdue de Phancreux 11


Autres PNJ
Les personnages croiseront les PNJ décrits ci-après lors de leurs explorations.

Mirna Dendrar
Maigre, fatiguée, reconnaissante

Race : Humain

Genre : Féminin

Age : 41 ans

Son mari Thel a été tué par les Fers Rouges.

Elle a été enlevée avec ses 2 enfants (Nars, son fils, 13 ans et Nilsa, sa fille, 18 ans). Le gang souhaite
les revendre à des esclavagistes.

Ce qu’elle sait

 Que le chef des Fers Rouges est un mage, mais elle ne connaît pas son nom, et ne l’a jamais
rencontré.
 Que le mage a des monstres à l’épaisse fourrure, grands et aux oreilles pointues (les
gobelours).

Quêtes

 L’héritage de Mirna.

Hamun Kost
Chauve, tatouage sur le front, corpulent, teint cireux, porte une robe rouge

Race : Humain

Genre : Masculin

Age : 45 ans

 Kost est un nécromant, test Intelligence (Arcanes) DD10 pour reconnaître son tatouage.
 Il est aussi un mage rouge de Thay, test Intelligence (Histoire) DD10.
 Il n’est pas agressif au premier abord.

Ce qu’il sait

 Il connaît la position de la « La Caverne du Ressac ».

Ce qu’il souhaite :

 Il souhaite qu’on le débarrasse de la présence des orcs de L’Eperon de la Vouivre qui


perturbent ses opérations.

Le Guide – La Mine Perdue de Phancreux 12


 Il veut poser une question à Agathe la Banshie : « Quel est le nom du magicien qui a construit
la tour du Puits du Vieux Hibou». Cependant, il ne souhaite pas affronter directement Agathe,
et espère pouvoir se servir des PJ pour obtenir la réponse.

Quêtes

 Débarrassez-moi des orcs.


 Question pour Agathe.

Reidoth le Druide
Maigre, barbe blanche, peu loquace, hospitalier

Race : Humain

Genre : Masculin

Age : 50 ans

 Installé dans une des maisons en ruine d’Arbrefoudre

Ce qu’il sait

 Il connaît la plupart des menaces que l’on peut trouver à Arbrefoudre, zombis, plantes
mutantes, araignées...
 Il a vu de nouveaux arrivants (les cultistes) portant des masques et des manteaux noirs qui se
sont installés à l’est des ruines.
 Il est préoccupé par la présence du dragon vert installé au nord (zone 7).
 Il connaît la position du château Crawmag et la donnera volontiers aux PJ pour que ces derniers
débarrassent la région des gobelins.
 Il connaît aussi la localisation de la Caverne du Ressac, et acceptera d’y conduire les
personnages uniquement s’ils chassent le dragon vert.

Ce qu’il souhaite :

 Chasser le dragon. Bien qu’ils les mettent en garde, il sera reconnaissant envers ces derniers
s’ils réussissent à débarrasser Arbrefoudre de sa présence.
 Assurer l’équilibre entre la civilisation et la nature, et pour cela combattre les forces qui
menacent cet équilibre, dont les gobelins Crawmag.
 Si les PNJ chassent le dragon, il peut proposer à certains d’entre eux de rejoindre l’Enclave
d’Emeraude.

Quêtes

 Chasse au dragon.

Le Guide – La Mine Perdue de Phancreux 13


Gundren Cherchepierre
Grand pour un nain, longue barbe tressé, affaibli par sa captivité

Race : Nain

Genre : Masculin

 Gundren est emprisonné dans le château Crawmag.


 Il est inconscient et est stable avec 0 PVs.

Ce qu’il sait

 Il connaît la position de la Caverne du Ressac.

Ce qu’il souhaite :

 Que le groupe l’escorte jusqu’à Phandaline. Il offre 25 POs à chaque NJ.


 Retrouver ses deux frères dont il ignore le sort.
 Remettre la mine de la Caverne du Ressac en activité.

Quêtes

 Escorter Gundren.
 Pacifier la mine.

Le Guide – La Mine Perdue de Phancreux 14


Ménestrels ont le doigt sur le pouls du pouvoir
Factions dans les Royaumes et travaillent sans relâche
pour rétablir l’équilibre en faveur des plus
Les joueurs ont l’opportunité à plusieurs
démunis.
reprises de rejoindre une ou plusieurs des
principales factions de Faerûn. Cependant, les Les membres des Ménestrels agissent seuls,
informations concernant les factions et leur s'appuyant sur leurs compétences et leurs
fonctionnement restent parcellaires. Ce vastes réseaux d'information pour obtenir un
chapitre a pour but de faciliter la tâche du avantage sur leurs ennemis. Ils savent que la
maître de jeu qui souhaite les utiliser en lui connaissance est la clé du pouvoir, et que
fournissant les éléments permettant de recueillir des informations avant les autres est
profiter pleinement des factions. primordial pour atteindre le succès. Ils sont
bien informés et ont toujours accès à de l'aide,
Les 5 factions qu’elle soit magique ou non. Les membres les
plus anciens ont accès à des caches secrètes
Ménestrels
dissimulés dans toutes les contrées, ainsi que
"Un Ménestrel doit être des informateurs fiables stationnées dans
avant tout autonome, car, toutes les grandes villes et cités.
une fois que vous l’êtes,
L'organisation est toujours à la recherche
personne ne peut vous
d'objets magiques puissants, pour les
tenter en utilisant le
conserver hors de portée des serviteurs du
pouvoir comme levier.
Mal. Dans ce but, ses agents utilisent diverses
Vous êtes votre propre souverain. Par
formes et identités pour avoir accès à des
conséquent, l'âme d'un Ménestrel doit être
secrets soigneusement gardés tels que des
incorruptible. Beaucoup croient qu'ils le sont,
cartes ancestrales, des villes enfouies et des
mais le pouvoir se présente sous de nombreuses
tours de mages.
formes, et il va sûrement trouver un jour votre
faiblesse. De cela, vous pouvez en être sûr. Seul Le lien entre Ménestrels est fort, et leurs
un vrai Ménestrel peut surmonter cette amitiés sont presque indestructibles. Ils
épreuve et transformer cette faiblesse en force. agissent rarement à découvert, mais, en de
C'est pourquoi nous sommes la main qui arrête rares occasions, ils le doivent parce qu’ils n’ont
le tyran, nourrit les opprimés et ne demande pas le choix. Lorsque cela se produit, vous
rien en retour. Nous sommes la chanson de pouvez être sûr qu'un Ménestrel surveille
ceux qui n'ont pas de voix". attentivement, prêt à sortir de l'ombre et à
aider un camarade à tout moment.
Remallia "Remi" Haventree
Rangs
Ce réseau clandestin de lanceurs de sorts et
d'espions cherche à faire pencher la balance du  Veilleur (rang 1)
côté des innocents, des faibles et des pauvres  Ombre (rang 2)
dans les Royaumes. Les agents des Ménestrels  Phare (rang 3)
sont fiers d'être des défenseurs incorruptibles  Chouette avisée (rang 4)
du bien, et ils n'hésitent jamais à aider les  Haut Ménestrel (rang 5)
opprimés. Parce qu'ils préfèrent agir en
coulisse, ils se font rarement remarquer alors
qu'ils contrecarrent les ambitions des tyrans,
font chuter des dirigeants malhonnêtes et
s’opposent à tout pouvoir grandissant à qui la
rumeur prête des intentions maléfiques. Les

Le Guide – La Mine Perdue de Phancreux 15


Ordre du Gantelet tapi en chacun de nous, attendant l’heure où il
pourra corrompre nos âmes. Ainsi, ses
"C'est toujours la même paladins, ses moines et ses clercs passent de
chose avec le mal : il se longues heures dans la prière pour garder leur
dissimule dans l'obscurité, œil intérieur vigilant et se concentrer sur leurs
dans l'ombre, il se cache là pensées et leurs émotions. De cette façon, ils
où tu ne peux pas le voir. se purifient intérieurement avant de prendre
Ensuite, quand tu es leurs épées pour nettoyer le monde.
distrait, il entre
furtivement. Le mal est un maître du faux- L'Ordre du Gantelet croit que tous les êtres
semblant - et quel est son déguisement le plus pensants doivent rejoindre la lumière de la
efficace, à ton avis ? C’est toi. Le mal se raison et de la bonté par leur propre volonté.
dissimule dans des pensées et des émotions C'est pourquoi il ne cherche pas à contrôler les
qu’il prétend être les tiennes, en esprits : il se concentre uniquement sur les
t’encourageant insidieusement à te mettre en actes, en étant exemplaire aux yeux de tous,
colère, à être gourmand et envieux, à dominer dans l'espoir d'inspirer et d'éclairer les autres.
les autres. Les gens ne naissent pas mauvais, il L'Ordre croit que la foi en son dieu, en ses amis
faut du temps avant que le mal arrive à te et en soi-même est l’arme la plus efficace pour
convaincre que sa voix est la tienne. C'est repousser les hordes malicieuses.
pourquoi, savoir qui il est vraiment est ce que Avec une telle pieuse conviction, les membres
l'Ordre exige de chaque nouveau candidat qui de l'Ordre sont une source de force pour eux-
souhaite rejoindre ses rangs. La bravoure ne mêmes et pour les autres, une lumière brillante
combat pas le dragon au loin – elle combat le dans l'obscurité. Ils ne sont pas pour autant des
dragon qui est à l'intérieur. C'est ce que nous brutes irréfléchies. Un code d'honneur strict
faisons dans nos prières. Une fois que tu auras leur impose de ne frapper que lorsque de
tué ce dragon, tu auras surmonté l'obscurité qui mauvaises actions sont commises. Ainsi,
se tapit en toi. Alors seulement tu seras capable l'Ordre du Gantelet est vigilant, utilisant toutes
de connaître la vraie bonté. Alors seulement tu les ressources dont il dispose, à la fois divines
seras prêt à prendre l'épée et à porter l’insigne et classiques, pour savoir où et quand des actes
de notre ordre. " maléfiques auront lieu.
Kajiso Main d’Acier
Rangs
L'Ordre du Gantelet est une organisation
 Chevallier (rang 1)
relativement nouvelle dont le but est de
 Marchéon (rang 2)
frapper le mal partout où il se cache et sans
 Faucon blanc (rang 3)
hésitations. L'Ordre comprend que le mal peut  Vengeur (rang 4)
prendre de nombreuses formes, jouant et  Main vertueuse (rang 5)
trompant afin de se répandre. C'est pourquoi
ses membres agissent de leur propre chef,
identifient les menaces et les écrasent avant
qu’elles puissent se développer.

Parce que les graines du mal germent dans


l'ombre, l'Ordre du Gantelet s’aventure dans
les donjons les plus dangereux, les cavernes les
plus sombres et les fosses les plus immondes
pour éliminer les serviteurs du mal. Mais
l'Ordre est aussi conscient que le mal se trouve

Le Guide – La Mine Perdue de Phancreux 16


Enclave d’Emeraude comment aider d'autres personnes à faire de
même. Ils ne s'opposent pas à la civilisation ou
"L'Enclave d’Emeraude au progrès, mais ils s'efforcent de maintenir
existe pour préserver le l’équilibre avec la nature. Ils restaurent et
vaste espace qui s’étend préservent l'ordre naturel, tout en extirpant et
au-delà des murs de la détruisant tout ce qui est contre nature. Ils
ville. Nous sommes les mettent les forces élémentaires du monde en
défenseurs de la nature échec et empêchent la civilisation et la nature
sauvage et de la société sauvage de se détruite mutuellement.
qui ne la comprend pas. La plupart ont oublié
qu'il y a un ordre ancien et naturel qui existait Rangs
bien avant que nous essayons de le  Gardien du printemps (rang 1)
conceptualiser. Entrer en contact avec cet ordre  Arpenteur de l’été (rang 2)
primitif revient à toucher le pouvoir qui guide  Ravageur d’automne (rang 3)
toute vie. Ceux qui parcourent le chemin de  Traqueur d’hiver (rang 4)
l'Enclave d'Emeraude sont imprégnés par ce  Maître de la nature (rang 5)
pouvoir; nous l'incarnons, et il nous pousse à
faire notre travail. C'est pourquoi nous ne
sommes jamais seuls. Même au milieu d'une
ville bruyante et bondée, nous pouvons sentir la
présence du monde naturel en nous, frais, fort
et vivant. L'Enclave cherche à faire prendre
conscience de ce pouvoir à tous. Liberté. N'est-
ce pas le plus noble des appels ?

Deelan Winterhound

L’Enclave d’Emeraude est un groupe de grande


envergure qui s'oppose aux menaces qui pèse
sur le monde naturel et aide les autres à
survivre dans la nature sauvage. Les branches
de l'organisation sont dispersées dans toutes
les régions de Faerûn et opèrent souvent
isolément les unes des autres. Cette existence
exige des membres de l'Enclave une autonomie
farouche et une maîtrise de certaines
compétences de combat et de survie.

Un gardien de l'Enclave peut être engagé pour


conduire une caravane à travers un col de
montagne dangereux ou la toundra gelée de
Valbise. Un druide peut se porter volontaire
pour aider un village à se préparer à un hiver
long et brutal. Les barbares et les druides qui
vivent comme des ermites peuvent surgir de
nulle part pour aider à défendre une ville
contre des maraudeurs orques.

Les membres de l'Enclave d’Emeraude savent


comment survivre et, plus important encore,

Le Guide – La Mine Perdue de Phancreux 17


Alliance des Seigneurs manière proactive par tous les moyens, luttant
avec fierté pour la gloire et la sécurité de leur
"Tout le monde veut peuple, et pour les seigneurs qui les
dormir la nuit et se sentir gouvernent. Cependant, les agents de l'Alliance
en sécurité chez soi, mais cherchent à acquérir de la gloire, et souhaitent
combien sont prêts à prendre l’avantage sur leurs homologues
faire ce qu'il faut pour d'autres villes de l'Alliance. Les dirigeants de
garder la marée du mal à l'Alliance savent que l'ordre ne survivra que si
l'écart ? Rester dans le ses membres se soutiennent, ce qui demande
froid et la pluie, attendre la bataille alors que la de maintenir un équilibre subtil entre la fierté
faim tiraille ses entrailles ? Beaucoup et la diplomatie. Les agents doubles au sein de
souhaitent récolter les fruits d'une bonne l'Alliance des Seigneurs sont rares, mais des
récolte, mais peu se soucient d'enlever les trahisons ont eu lieu par le passé.
pierres et de labourer les champs avant la
plantation. L’Alliance des Seigneurs combat des Rangs
choses dont le commerçant dans son lit n'a Cape (rang 1)
jamais entendu parler. Nous supprimons les Couteau Ecarlate (rang 2)
menaces avant même que le bourgmestre de la Lame Perforante (Rang 3)
ville ne le sache. Nous faisons disparaître les Duc de Guerre (Rang 4)
mauvaises choses. C'est ce en quoi nous Couronne du Lion (Rang 5)
sommes bons."

Ramel Jos

L'Alliance des Seigneurs est un groupement de


dirigeants des villes et des cités de Faerûn
(principalement dans le Nord), qui croient que
la solidarité est nécessaire pour garder le mal à
l'écart. Les dirigeants d’Eauprofonde,
Lunargent, Neverwinter et d'autres villes libres
dominent la coalition, et tous les seigneurs de
l'Alliance travaillent principalement pour le
sort et la fortune de leurs propres intérêts.

Les agents de l'Alliance comprennent des


bardes sophistiqués, des paladins zélés, des
mages talentueux et des guerriers grisonnants.
Ils sont choisis principalement pour leur fidélité
et sont des experts en observation, furtivité,
manipulations et combat. Soutenus par les
riches et les privilégiés, ils portent un
équipement de qualité (souvent déguisé pour
apparaître commun), y compris un grand
nombre de parchemins de sorts de
communication.

Les agents de l'Alliance des Seigneurs assurent


la sécurité et la prospérité de la civilisation en
Faerûn en se tenant unis face aux forces qui la
menacent. Ils éliminent les menaces de

Le Guide – La Mine Perdue de Phancreux 18


Zhentarim caravane, lorsqu'une famille noble a besoin de
gardes du corps pour protéger ses biens, ou
«L'adhésion au Zhentarim quand une ville a besoin désespérément de
est comme une clé soldats formés pour défendre ses murs, le
ouvrant mille portes, Zhentarim fournit les meilleurs guerriers que
chacune étant une l'argent peut acheter.
passerelle pour accomplir
un désir personnel. La L'organisation encourage l'ambition
plupart des gens se individuelle et récompense ceux qui prennent
détournent de ce genre de liberté. Ils aiment leur destin en main. Les résultats sont tout ce
leurs contraintes, leurs lois et leur petit confort, qui compte. Ceux qui entrent dans le Réseau
cela leur donne l'illusion de la sécurité. Le Noir sans rien peuvent devenir des acteurs
Réseau Noir fournit ce dont j'ai besoin pour majeurs de l'organisation s’ils ont des tripes et
explorer des domaines et des dimensions qui s’ils travaillent avec acharnement.
déchireraient les esprits contraints par ces Rangs
limites. Ce n'est que dans de tels endroits que je
trouve une magie assez puissante pour vaincre Dent (rang 1)
les êtres qui ne connaissent ni le temps, ni la Loup (rang 2)
peur, ni la miséricorde. Vous pourriez ne pas Vipère (rang 3)
Ardragon (rang 4)
aimer les méthodes des Zhentarim, mais quand
Seigneur de l’Effroi (rang 5)
un démon sortira des abysses et viendra pour
votre famille, vous serez heureux que j’aie
exploré le plus sombre des domaines pour
trouver la réponse à votre problème. »

Ianna Asterion

Le Zhentarim, ou Réseau Noir, est une


organisation de mercenaires bien formés, de
roublards futés et de sorciers rusés qui
cherchent à élargir leur influence et leur
puissance dans Faerûn. Les agents des
Zhentarim pensent que s'ils jouent selon les
règles, rien ne se fera. En fin de compte, ils
veulent écrire les règles - et, dans certains cas,
ils le font déjà. Ils marchent sur un sentier étroit
en ce qui concerne le respect de la loi et ne
craignent pas de tremper dans une affaire
douteuse ou mener une activité illicite pour
obtenir ce qu'ils veulent.

Pour les Zhentarim, la richesse est le pouvoir.


Ses agents savent que rien d'autre n’inspire la
confiance et ne dissipe le doute si bien. En un
instant, la richesse parle plus fort que mille
bardes. Les agents du Zhentarim portent
régulièrement les armes et les armures les plus
luxueuses, sans regarder à la dépense. Quand
un marchand a besoin d'une escorte pour une

Le Guide – La Mine Perdue de Phancreux 19


Recrutement accumuler en réalisant des quêtes ou des
missions en lien avec les objectifs de sa faction.
Chacune des 5 factions principales de Faerûn
possède un représentant à Phandaline. Ces points de renommée permettent de
progresser dans la hiérarchie de la faction.
Faction Contact
Ménestrel Sœur Garaèle Avancement dans la faction
Ordre du Gantelet Daran Edermath
Enclave d’Emeraude Druide Reidoth Rang Renommée Autres prérequis
Alliance des Seigneurs Sildar Hallhiver 1 0 -
Zhentarim Halia Thornton 2 3 -
3 10 Niv. 5, 1 mission secrète
4 25 Niv. 11, 3 missions secrètes
Lorsque le groupe d’aventuriers réalise une des 5 50 Niv. 17, 10 missions secrètes
quêtes proposées par un de ces PNJ, ce dernier
proposera à un ou plusieurs personnages de La liste ci-dessous indique pour chaque faction
rejoindre sa faction. Chaque faction privilégie quelles quêtes permettent de gagner de la
un type de membres, basé sur la classe et renommée à raison d’un point de renommée
l’alignement. Le tableau ci-dessous donne une par quête réussie. De plus, il est parfois fait
indication sur les profils recherchés par chaque référence à une mission secrète. Ces missions
faction, et donc les personnages vers qui les sont des suggestions de développement
PNJ vont naturellement se tourner pour potentiel en affectant une mission spécifique à
proposer de rejoindre leur faction. un personnage appartenant à une faction. Elles
Faction Contact sont importantes car elles sont indispensables
Ménestrel Bardes et sorciers d’alignement pour atteindre les plus hauts rangs d’une
bon
faction.
Ordre du Clercs, moines et paladins
Gantelet d’alignement bon
Enclave Barbares, druides et rôdeurs
Enclave d’Emeraude
d’Emeraude d’alignements bon ou neutre
Alliance des Combattants et sorciers  Chasser les gobelins de Château Crawmag.
Seigneurs d’alignements loyal ou neutre  Chasser le dragon d’Arbrefoudre.
Zhentarim Roublards et sorciers d’alignements
neutre et/ou mauvais Zhentarim

 Tuer Bâton de Verre et rapporter sa


En rejoignant une faction, un personnage
correspondance à Halia.
acquiert automatiquement le rang 1, et reçoit
l’insigne de sa nouvelle faction. Alliance des Seigneurs
Faction Objet
Ménestrel Broche  Eliminer la menace des gobelins Crawmag.
Ordre du Pendentif  Révéler la trahison d’Iarno.
Gantelet  Vaincre les Fers Rouges.
Enclave Fermoir en forme de feuille
d’Emeraude  Mission secrète. capturer Iarno vivant pour
Alliance des Chevalière (symbole de paume qu’il soit jugé par ses anciens pairs.
Seigneurs ouverte)
Zhentarim Pièce d’or (symbole estampé) Ménestrels

 Rapporter la réponse d’Agathe à Sœur


Progression et renommée Garaèle.
La progression dans une faction dépend des Ordre du Gantelet
points de renommée qu’un personnage va
 Vaincre les Fers Rouges.

Le Guide – La Mine Perdue de Phancreux 20


 Découvrir ce qui se passe au Puits du Vieux
Hibou.

Toutes les factions

 Trouver La Caverne du Ressac.


 Vaincre l’Araignée Noir.

Le Guide – La Mine Perdue de Phancreux 21

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