Archimaths Livre Du Maitre P1 p8-39 Du Fichier
Archimaths Livre Du Maitre P1 p8-39 Du Fichier
Archimaths Livre Du Maitre P1 p8-39 Du Fichier
en préambule
• Avant de débuter le travail sur la première histoire du fichier, on peut présenter les 5 doubles-pages
intitulées « En route pour l’aventure » et présenter la quête générale.
• Expliquer qu’Archi, Lali et Nino sont dans un parc d’aventures, qu’ils vont devoir réaliser des défis, et
que toute la classe va les aider au fil de l’année. On n’y arrivera peut-être pas du premier coup, mais en
les faisant à plusieurs, ils seront certainement résolus. Expliquer qu’à chaque fois qu’un défi sera résolu,
un trophée sera gagné. Lorsque tous les défis auront été relevés, c’est toute la classe qui aura gagné.
• Préparer une jolie boite (un coffre à trésors) qui recueillera symboliquement les 10 trophées.
• Le travail mathématique peut faire l’objet de plusieurs moments séparés afin de mener la résolution
sur des temps courts.
ompétence :
C
•S’engager dans une démarche de résolution 2 Dénombrer les animaux
de problèmes en observant, en posant des
• Comme les animaux ne sont pas dessinés avec un
questions, en manipulant, en expérimentant, en
émettant des hypothèses. rangement particulier, le comptage peut se faire selon
deux méthodes qui n’ont pas la même efficacité :
Objectifs : – en pointant du doigt chaque animal ;
• Choisir une représentation adaptée au traitement – en marquant chaque animal compté (par une
des données. croix ou un nombre).
• Mettre en œuvre une démarche de résolution.
• Dénombrer une collection d’objets. •
Faire remarquer que ces deux techniques
conduisent au même résultat (il y a 13 animaux)
mais que l’une d’elle (celle du marquage) est plus
• L’accompagnement de ce défi doit être très guidé
rigoureuse. C’est un élément à retenir pour les
car il s’agit du premier de l’année. Les élèves de
futurs défis de « En route pour l’aventure ».
CP ont besoin d’étayages concernant la lecture, le
recueil et le tri des informations, et la méthodologie
de recherche. Il ne faut pas oublier que c’est la 3 Et si on classait les animaux ?
réussite du plus grand nombre d’élèves qui est
recherchée ici. •
Il serait un peu dommage de rester au simple
comptage des animaux du parc sans évoquer
des classements possibles. Il existe en effet deux
1 Comprendre la question de la fée catégories : les licornes et les dragons. On peut
donc demander aux élèves de donner une réponse
• Agrandir la page, la projeter (version numérique
plus précise à la fée :
du fichier), ou utiliser la version animée en version
numérique. Comment reconnait-on une licorne ? Comment
• Questionner les élèves : sait-on qu’il s’agit d’un dragon ? Combien y a-t-il de
licornes ? Combien y a-t-il de dragons ?
Où se trouvent les personnages ? Où est la fée ?
Que demande-t-elle ? Que faut-il faire ? • En faisant ce travail sur la catégorisation, on prépare
en partie les élèves à la découverte du défi 2.
4 Conclure
Matériel collectif
• Doc. 1 : Trophée 1 (la corne de licorne)
12
4 Conclure
Matériel collectif
• Doc. 2 : Trophée 2 (la corne de licorne multicolore)
Compétences :
• Dénombrer, constituer une collection.
Objectifs : 5 4 3 2 1
• Associer quantité et désignation orale.
• Associer quantité et représentation avec les doigts.
CALCUL MENTAL
• Afficher la file numérique. Faire énoncer chaque
nombre en pointant sur la file numérique, dans
l’ordre : 1 – 2 – 3 – 4 – 5.
• Pointer les nombres un par un dans un ordre
quelconque et les faire énoncer.
• Faire énoncer chaque nombre en pointant sur
la file numérique, à rebours : 5 – 4 – 3 – 2 – 1.
ACTIVITÉS DE DÉCOUVERTE
• Au préalable : Oraliser avec les élèves la com-
préhension suivante en la mimant.
Voici ma main, elle a 5 doigts.
En voici 2, en voici 3.
Voici ma main, elle a 5 doigts.
En voici 4 et 1 tout droit.
• Demander à un élève :
À toi maintenant ! Fais 4 avec les doigts d’une
main. de 5 plumes, 3 coquillages, 2 cacahuètes, 1 fleur).
• Reprendre cette situation avec 2, 3, 1 et 5 doigts. Combien de plumes a-t-il trouvées ? De coquillages ?
De cacahuètes ? De fleurs ?
Les élèves désignés donnent oralement le bon
Toutes les propositions peuvant être acceptées
nombre d’objets. S’ils commettent des erreurs, leur
même si elles ne sont pas conventionnelles. Il faudra
faire réciter la comptine numérique à voix haute.
veiller à ce que les élèves ferment les mains entre
chaque demande et à ce qu’ils montrent le plus
spontanément les quantités.
2 Constituer des collections
Matériel individuel
1 Dénombrer
• Les feutres ou les crayons de la trousse
Matériel individuel
Comme Nino, vous allez construire des
• Cartes du doc. 1
collections à l’aide des feutres de votre trousse.
• Présenter la situation suivante : Montrez-moi 5 feutres.
Nino est le roi des collectionneurs ! Il vient de • Recenser les réponses et faire dénombrer à voix
rentrer du parc avec un tas d’objets dans son sac : haute les élèves ayant fait des erreurs. Reprendre la
des plumes d’oiseaux, des coquillages, des cacahuètes, situation avec 2 feutres, puis 3, puis 4, puis 1.
des fleurs… Et si on l’aidait à compter ses trésors ?
Maintenant j’écris un nombre au tableau (4),
• Distribuer à chaque élève les cartes du doc. 1 (image vous devez me montrer le bon nombre de feutres.
14
Matériel
• File numérique travail sur le fichier
• Cartes « Dé » Exercice 4 : Bien insister sur le fait que tout ce qui
fait 2 doit être en jaune, tout ce qui fait 3 doit être
• Diviser la classe en trois groupes. Distribuer à un
en bleu et tout ce qui fait 1 doit être en rouge par
groupe la file numérique, à un autre groupe les
exemple.
cartes « Dé ». Le troisième groupe utilisera ses
doigts pour répondre.
• Énoncer un nombre : chaque élève montre la bonne
représentation de ce nombre avec l’objet qui lui a REMÉDIATION
été attribué.
•
Faire réciter la comptine numérique. Puis
• Recenser les réponses et faire dénombrer à voix réciter à nouveau la comptine et y associer une
haute les élèves ayant commis des erreurs. représentation avec les doigts. Construire à
• Échanger les groupes afin que chaque élève utilise nouveau des collections d’objets dans le champ
les différentes représentations. numérique étudié.
15
ompétence :
C
• Comparer des collections.
bjectifs :
O 5 3 1 2 4
• Distinguer parmi des collections celle qui
contient le plus, le moins, autant d’objets.
• Connaitre et utiliser à bon escient le vocabulaire
de comparaison.
CALCUL MENTAL
ACTIVITÉS DE DÉCOUVERTE
1 onnaitre le vocabulaire
C
de la comparaison • Valider l’activité en aimantant au tableau une carte
pour chaque personnage. Bien faire verbaliser que
autant veut dire « la même quantité, le même
Matériel pour deux
nombre de » ; il est prématuré d’utiliser le mot égal
• 7 cartes prises dans un jeu de la classe
puisque ce terme ne sera pas vu avant la séance 13.
• Distribuer 7 cartes à chaque groupe de deux. Nous allons faire comme si on jouait aux cartes,
•
Schématiser les personnages de la situation comme Nino, Lali, Yanis, Zoé et Archi.
suivante au tableau, puis la présenter : •
Faire venir quatre élèves devant la classe et
Les enfants jouent aux cartes pendant la récréa- demander aux autres groupes :
tion ! Nino, Lali et Archi proposent à Yanis et Zoé de Préparez, sur votre table, autant de cartes
se joindre à eux. Archi veut distribuer les cartes. qu’il y a d’élèves debout devant vous.
Il prend, dans son paquet, autant de cartes qu’il y a • Laisser les élèves chercher. Recenser les réponses
d’enfants. Pouvez-vous l’aider ? Combien de cartes et valider en appariant une carte avec chaque
Archi va-t-il devoir prendre dans son paquet ? élève. Bien faire verbaliser pour faire intégrer la
• Faire résoudre la situation aux élèves. Si certains notion d’autant.
groupes ne comprennent pas le sens de la notion • Renouveler l’activité en faisant venir 3 élèves, puis
autant, leur montrer, par exemple, trois crayons et 2, puis de nouveau 4.
trois gommes et dire : J’ai autant de crayons que de • Même si le champ numérique correspondant n’est
gommes. pas encore étudié, il est ensuite possible de vérifier
• Recenser les réponses. s’il y a autant de garçons que de filles dans la classe
16
en utilisant la procédure d’appariement (une fille • Faire valider en faisant apparier réellement les jetons
avec un garçon se tenant la main). Schématiser et les objets utilisés par les élèves. Schématiser au
alors le nombre de filles et de garçons au tableau tableau en reliant les objets entre eux.
et les relier par un trait. Cette activité sera •
Faire vider les boites, puis renouveler l’activité
certainement l’occasion d’introduire les termes avec plus d’objets, moins d’objets. Schématiser au
plus de et moins de. Par exemple, faire énoncer qu’il tableau.
y a plus de garçons que de filles (et inversement).
•
Renouveler l’activité en distribuant une autre
Bien insister sur le sens de ces deux termes.
collection témoin de jetons aux élèves : 4, puis 2,
puis 1, par exemple.
2 onstruire une collection représentant
C •
Faire verbaliser les élèves en s’appuyant sur le
matériel et les schémas réalisés précédemment.
plus de, moins de ou autant d’objets
17
ompétences :
C
• Se repérer dans son environnement proche.
• Situer des objets ou des personnes les uns par
rapport aux autres ou par rapport à d’autres 2 3 1 5 4
repères.
bjectif :
O
•Comprendre et utiliser à bon escient devant,
derrière, entre pour se repérer soi ou pour définir
la position d’un objet.
CALCUL MENTAL
18
• Poursuivre l’activité en faisant compléter d’autres Une fois que l’élève B a terminé de placer toutes ses
phrases. fées, les élèves comparent le document et les fées
• Demander ensuite à un élève I de se placer juste placées par l’élève B. S’il y a désaccord, vérifier
devant B et juste derrière D. l’origine des erreurs.
• Distribuer ensuite à l’élève B la 2e disposition des
Qui pourrait dire où est placé I sans utiliser les
fées : c’est à lui de donner les consignes à l’élève A.
mots devant et derrière ?
Procéder de même.
Si le mot entre n’est pas donné par un élève, le faire.
•
Renouveler l’activité avec les deux autres
Dire et faire répéter : I est entre B et D.
dispositions des fées.
• Continuer en demandant à un élève J de se placer
entre H et F. Puis à un élève K de se placer entre B
et G. Faire remarquer aux élèves qu’il y a plusieurs 4 S’entrainer
places possibles.
• Renouveler l’activité. • Écrire les 26 lettres de l’alphabet au tableau.
• Demander aux élèves de prendre leur ardoise et
d’observer les lettres de l’alphabet écrites au ta-
2 Se positionner par rapport à des objets bleau ; les lire toutes collectivement. Poser les
questions suivantes, les élèves répondent sur leur
• Les élèves sont à leur place ; procéder à un jeu de ardoise :
consignes-actions.
Quelle lettre se trouve entre E et G ?
Placez-vous : Quelle lettre se trouve entre M et O ?
– derrière votre chaise ;
• Poursuivre ces questions pour lesquelles une seule
– devant votre table ;
réponse est possible.
– entre votre chaise et votre table ;
– devant votre chaise et devant votre table ; • Poser ensuite la question suivante :
– derrière votre trousse. Quelle lettre se trouve entre B et E ?
• Continuer en demandant aux élèves de se placer Les réponses différentes permettent de prendre
sur le devant de la classe de façon à ce que les conscience que entre ne signifie pas forcément
garçons se retrouvent tous entre les filles ; puis « juste derrière » ou « juste devant ».
que les filles soient toutes devant les garçons.
• Poursuivre ces questions pour lesquelles plusieurs
•
Faire verbaliser à chaque fois les positions par réponses sont possibles.
rapport aux autres ou aux objets.
Qu’avons-nous appris ?
3 ituer des objets orientés les uns
S
• À savoir ce que veut dire devant, derrière, entre.
par rapport aux autres
À quoi ça sert ?
• À pouvoir se placer ou placer des objets au bon
Matériel individuel
endroit.
• Doc. 1 : Bandes de dessins avec des fées
Matériel collectif
• Doc. 2 : Dessins de fées
19
ompétence :
C
• Situer des objets ou des personnes les uns par
rapport aux autres ou par rapport à d’autres
repères. 2 3 4 1 5
bjectifs :
O
• S’approprier les notions au-dessus et en dessous
en relation avec celles de sur et sous.
• Comprendre et utiliser à bon escient le vocabu-
laire spatial.
CALCUL MENTAL
20
J En prolongement
• Présenter Les Chaises, de Louise-Marie Cumont,
R Éditions MeMo. Cet album sans texte permet de
retravailler le vocabulaire spatial, mais aussi celui
V
des émotions : la peur, la tendresse, la tristesse, la
B joie, la colère…
Compétence :
• Dénombrer, constituer des collections.
Objectifs : 4 5 2 5 3
• Dénombrer une collection de 1 à 9 objets,
déplaçables ou non.
• Construire une collection de 1 à 9 objets.
• Associer quantité et diverses représentations
du nombre.
CALCUL MENTAL
ACTIVITÉS DE DÉCOUVERTE
2 énombrer une collection
D
1 Dénombrer une collection déplaçable non déplaçable
22
d’autres auront peut-être écrit le nombre sur le docu- • Diviser la classe en quatre groupes : « constellation »,
ment. Les deux stratégies sont à mettre en évidence. « carte à points », « file numérique » et « doigts »,
• Reprendre cette procédure pour la colle, les livres… puis distribuer le matériel.
en vérifiant que la stratégie de marquage est utilisée. • Énoncer un nombre entre 6 et 9 et chaque élève
• Demander aux élèves ce qui est le plus facile à montre la représentation de ce nombre.
dénombrer entre les crayons et les bâtons de colle, • À chaque nombre énoncé, faire collectivement un
les livres et les stylos. point sur les différentes façons de représenter le
• Montrer aux élèves que les objets, quand ils sont nombre.
organisés, sont plus faciles à dénombrer. • Faire remarquer que 6 équivaut à une main complète
et 1 doigt de l’autre main : 5 doigts + 1 doigt. Faire la
même remarque pour les cartes constellation.
3 Constituer des collections
Matériel 5 S’entrainer
• Les feutres de la trousse •
Travailler sur la représentation chiffrée sous la
forme d’une dictée de nombres que les élèves
Maintenant, vous allez construire des écrivent sur l’ardoise.
collections à l’aide des feutres de votre trousse. •
Travailler en parallèle l’écriture graphique des
•
Énoncer oralement un nombre entre 5 et 9 : nombres.
chaque élève montre la quantité de feutres
correspondante.
Qu’avons-nous appris ?
• Recenser les réponses et faire dénombrer à voix
• On peut représenter un nombre avec les doigts,
haute les élèves ayant fait des erreurs.
la carte à points, un mot, des objets ou les
• Reprendre cette situation en écrivant le nombre au chiffres.
tableau sans l’oraliser.
À quoi ça sert ?
Certains élèves peuvent faire des erreurs car ils ne • À reconnaitre plus rapidement combien il y a
font pas l’association entre désignation orale et d’objets.
écrite. Le moyen de remédier à cette difficulté est de
prendre appui sur la file numérique : tout en récitant
la comptine, pointer les nombres.
23
Compétence :
• Constituer une collection.
Objectif : 4 8 5 9 7
• Ajuster une collection pour obtenir une quantité
donnée (ajouter ou grouper).
CALCUL MENTAL
ACTIVITÉS DE DÉCOUVERTE
24
• Une fois la collection ajustée, demander dans un • Recommencer avec les situations suivantes :
premier temps de dessiner, sur l’ardoise, en bleu xxx 4
ce qu’ils avaient dans l’enveloppe. Puis, avec une
autre couleur, demander de dessiner ce qu’ils ont xxx 6
fait pour obtenir 6.
Un schéma de ce type est attendu : x 6
II IIII ou IIIIIIIII
•
Observer les schémas obtenus, sélectionner
quelques ardoises et vérifier la conformité du Qu’avons-nous appris ?
schéma à la situation : on a 2 buchettes et on ajoute • On a appris à faire une collection à partir d’un
4 buchettes pour en avoir 6, ou on a 9 buchettes, nombre donné.
on en compte 6 et on les groupe. • On peut grouper ou ajouter des objets.
À quoi ça sert ?
• Ça va nous servir à faire des calculs.
2 S’entrainer
• Présenter et dessiner une nouvelle situation au
tableau :
xxx 8 REMÉDIATION
Au préalable, chaque élève dessine trois croix sur •
Pour les élèves en difficulté, construire des
son ardoise. collections de 1 à 9 objets. Puis construire une
Voici 3 croix. J’en voudrais 8. Dessinez les croix collection de n objets avec 1 objet déjà donné.
qui manquent d’une autre couleur.
• Choisir quelques ardoises et analyser collective-
ment les erreurs et les réussites.
25
ompétences :
C
• Comparer, ranger des nombres entiers.
Objectifs : 5 3 6 2 4
• Ranger les nombres par ordre croissant.
• Ordonner les nombres.
• Comparer les nombres.
5 6 9 5 7 9
CALCUL MENTAL
26
5 S’entrainer
27
8 Situations d’addition
Rituels
• La date
• Les présents
• La boite à trésors
• La tirelire
ompétence :
C
• Comprendre le sens de l’addition.
Objectif : 2 3 9 7 6
•Percevoir une situation d’augmentation dans
des cas d’ajout et de réunion de collections.
CALCUL MENTAL 7 4
ACTIVITÉS DE DÉCOUVERTE
•
Renouveler la situation avec d’autres exemples
REMÉDIATION
(des perles, des Lego®, des crayons, des animaux
en plastique… ) pour former une collection • Pour les élèves qui ont des difficultés à catégoriser
hétérogène (cubes + billes = objets ; vaches en les objets, on s’assurera d’abord qu’ils ont bien
plastique + moutons en plastique = animaux…) perçu que les objets choisis ont une caractéristique
sur des quantités que l’on peut aisément commune facilement perceptible : balles pour
dénombrer et dont le total est inférieur à 9. balles en mousse et de tennis, personnes pour
Il s’agit de faire émerger l’idée que dans ces cas des hommes et des femmes, véhicules pour des
aussi (objets de natures différentes), on en met voitures et des motos ou des camions…
plus, on ajoute, on augmente la quantité initiale. •
Manipuler ces objets est un élément essentiel
Rappeler le fait que c’est aussi vrai pour des fleurs, d’appropriation des actions : ajouter ou réunir.
des boites… Travailler aussi avec des contenants (boites, panier)
À chaque fois, donner les nombres a et b de chaque permet de concrétiser ces actions.
partie : les élèves doivent exprimer le tout.
• Enfin, construire si besoin et présenter aux élèves
• Faire conclure les élèves par les mêmes phrases. une « fiche technique » pour chaque type de
Conclure qu’en mathématiques, lorsqu’on réunit problème rencontré, qui servira de référence
deux collections, la collection finale est plus en classe (voir ci-dessous). Ces fiches pourront
importante, on en a plus. être complétées et évoluer après chaque nouvel
apprentissage (symbole +, symbole =).
Il se peut que des élèves rencontrent des difficultés
avec les situations de catégorisation d’objets. Ainsi,
ils sauront probablement ajouter des garçons et J’ai 5 billes et j’en ajoute 3.
des filles pour faire des élèves, des vaches et des Combien ai-je de billes en tout ?
moutons pour faire des animaux, mais peut-être
pas des salades et des chats pour faire des objets.
Il s’agit donc de bien choisir les éléments à ajouter ;
il faut trouver une catégorie qui puisse les englober Schéma : IIIII III
assez naturellement.
Phrase réponse : Il y a 5 billes, puis 3 billes en
plus, ça fait 8 billes en tout.
Qu’avons-nous appris ?
• Quand on ajoute des paquets d’objets, le paquet
final est plus important, on a PLUS d’objets Il y a 4 billes rouges et 3 billes vertes.
qu’avant. Combien y a-t-il de billes en tout ?
À quoi ça sert ?
• À résoudre des problèmes.
29
9 L’addition, le symbole +
Rituels
• La date
• Les présents
• La boite à trésors
• La tirelire
Compétence :
• Comprendre le sens du symbole +.
Objectifs : 8 6 3 5 9
• Comprendre et utiliser le symbole +.
• Donner du sens au mot plus.
CALCUL MENTAL 3 2 3 3 4 1
30
•
Demander à chaque groupe d’écrire un calcul •
Les réponses attendues peuvent se présenter
de type a + b, puis de l’échanger avec une autre sous différentes formes : deux collections de
table. Tous les groupes d’élèves sont récepteurs couleurs différentes (3 carrés verts et 2 rouges),
et doivent représenter les collections de jetons deux collections de formes différentes (3 ronds
correspondantes au message reçu. Les groupes et 4 triangles), une boite avec des objets et la
correspondant valident leurs réponses. symbolisation d’un ajout… C’est cette variété de
représentations qui permettra de construire le
Cette activité permettra probablement de faire sens de l’addition.
émerger la propriété de commutativité de l’addition :
a + b = b + a. On en parlera si cela se présente, mais ce
Qu’avons-nous appris ?
n’est pas un objectif de la leçon.
• À écrire des calculs en utilisant le symbole +.
•
Refaire cette manipulation une nouvelle fois À quoi ça sert ?
avec des nombres différents. • À faire des additions et à résoudre des pro-
blèmes.
2 Utiliser le symbole +
•
Reprendre la situation précédente mais à
présent uniquement au tableau avec un ou
deux exemples. Représenter au tableau une REMÉDIATION
première collection de jetons dans une boite • Regrouper les élèves en difficulté et choisir des
(ex. : 7), puis symboliser un ajout (ex. : 2). Faire nombres plus petits afin de leur laisser le temps
écrire le calcul sur l’ardoise. de la manipulation des collections. Les aider
• Reprendre l’activité en énonçant uniquement dans la représentation de l’écriture a + b en leur
les nombres : J’ai 5 jetons dans la boite et j’en demandant :
ajoute 3. Les élèves écrivent 5 + 3. – d’identifier chaque nombre ;
– puis de construire une première collection de a
objets avec des objets présents sur la table ;
3 Représenter des situations d’addition – puis d’aller en chercher b que l’on ajoute
(ou encore d’aller chercher deux collections
Matériel pour deux de a et b objets et de les réunir sur la table).
•P
lusieurs étiquettes avec un calcul Ces déplacements vont permettre d’installer
du type a + b l’idée d’ajout.
•
Grouper les élèves par deux et distribuer à
chaque binôme une expression du type a + b.
Demander aux élèves de dessiner sur l’ardoise des
objets représentant ce calcul. Prévoir si besoin
de distribuer une expression identique à deux
groupes d’élèves pour permettre une validation
des réponses.
31
ompétence :
C
• Utiliser la règle comme instrument de tracé.
bjectif :
O 3 1 7 6 4
• Savoir utiliser la règle pour tracer des droites
horizontales et verticales.
CALCUL MENTAL
ACTIVITÉS DE DÉCOUVERTE
• Les pointillés vont guider les élèves dans les tracés
1 Utiliser la règle pour tracer et leur permettre de visualiser tout de suite la
précision du trait.
Matériel individuel
Certains élèves vont tracer à main levée, certains
•D
oc. 1 : Droites en pointillé présentes
vont utiliser maladroitement la règle avec peut-
dans l’œuvre Composition C
être un crayon mal taillé et d’autres vont effectuer
de Piet Mondrian
correctement les tracés.
• 1 règle, 1 crayon de papier
• Afficher et observer la production d’un élève ayant
Matériel collectif tracé sans outil.
ne reproduction de Composition C
•U
de Piet Mondrian Que remarque-t-on ? La consigne est-elle
respectée ? Les lignes tracées sont-elles droites ?
• Présenter l’œuvre de Mondrian et faire verbaliser
• En déduire que, pour faire une ligne droite, il faut
les élèves sur les observations faites. Ils vont voir
utiliser un instrument : la règle.
en premier lieu des cases de couleur, des traits
noirs mais ne vont pas tous percevoir les traits • Afficher et observer la production d’un élève ayant
dans leur intégralité (d’une extrémité à l’autre). tracé avec une règle mais de façon erronée.
• Distribuer le doc. 1. Que remarque-t-on ?
À vous maintenant de reproduire cette œuvre •
Montrer comment l’élève a maintenu sa règle
en traçant des lignes droites avec les outils de votre (doigt qui dépasse du bord ou règle qui bouge
choix sur la feuille distribuée. pendant le tracé, mauvais positionnement du
32
Qu’avons-nous appris ?
2 S
’entrainer • On a appris à utiliser la règle pour tracer des
lignes droites.
Matériel individuel À quoi ça sert ?
• Une feuille blanche • Ça sert à faire des tracés avec soin et précision.
• Une règle, un crayon de papier
33
ompétence :
C
• Mémoriser des faits numériques.
Objectifs : 4 5 4 5 2
• Construire les décompositions additives des
nombres 1, 2, 3, 4 et 5.
• Mémoriser ces décompositions.
CALCUL MENTAL
L’addition, le symbole +
• Cacher tous les nombres de la file sauf un seul.
À tour de rôle, les élèves viennent montrer une
1 2 1
case et dire le nombre qu’elle contient en disant
comment ils ont fait pour le trouver. Valider en
soulevant le cache.
• Écrire au tableau 5 nombres quelconques : les
2 2 2 2
élèves doivent les écrire sur l’ardoise du plus
petit au plus grand.
• Montrer des doigts sur une main : les élèves 7
écrivent le nombre sur l’ardoise.
• Montrer des doigts sur deux mains : les élèves
écrivent l’addition correspondante sur l’ardoise.
Montrer : 2 + 2 ; 3 + 2 ; 1 + 3 ; 4 + 1 ; 1 + 1.
ACTIVITÉS DE DÉCOUVERTE
34
Qu’avons-nous appris ?
• À savoir que 5, c’est 3 + 2, c’est 4 + 1… que 4,
c’est 2 + 2, c’est 3 + 1…
À quoi ça sert ?
• À calculer mieux et plus vite.
35
13 Comprendre le sens de = et ≠
Rituels
• La date
• Les présents
• La boite à trésors
• La tirelire
ompétence :
C
•C omprendre l’égalité traduisant l’équivalence de
deux désignations du même nombre.
5 3 5 2 3
Objectif :
• Comprendre le sens des symboles = et ≠.
6 2 4 1 7 8 6 3 3
CALCUL MENTAL
• Répéter l’exercice avec différents nombres. • Reprendre l’activité avec 2 cubes bleus pour la
Inverser les rôles, voire modifier les quantités tour bicolore et 6 cubes pour la tour rouge. Faire
à disposition des élèves (c’est un élément de déterminer le nombre correct de cubes verts à
différenciation car des élèves peuvent avoir des ajouter pour égaler les quantités.
difficultés avec des nombres importants).
2+? 6
2 Comprendre les symboles = et ≠ Ajouter les cubes.
• Écrire une expression du type 6 = 4 + 2. • Faire valider et écrire la relation sur l’ardoise.
Maintenant, vous allez représenter ce calcul avec •
Proposer des écritures déjà rencontrées mais
vos cubes. qui sont fausses : 5 + 4 … 8, 3 + 5 … 7, 4 + 2 … 3.
• Demander aux élèves de commencer cette fois par Demander aux élèves comment écrire que les
la tour bicolore. Leur dire ensuite de construire la deux quantités ne sont pas égales. Faire écrire sur
tour rouge puis d’écrire sur l’ardoise le calcul qui l’ardoise : 5 + 4 ≠ 8, 3 + 5 ≠ 7, 4 + 2 ≠ 3.
correspond.
Les réponses attendues sont : 4 + 2 = 6 ou 2 + 4 = 6.
Qu’avons-nous appris ?
• Montrer une situation où l’égalité n’est pas respectée : • On utilise le symbole = pour traduire que deux
écritures représentent la même quantité.
5 4+2 • On utilise le symbole ≠ pour traduire que deux
écritures sont différentes.
Faire réagir les élèves et demander comment on
pourrait exprimer que ce n’est pas la même chose. À quoi ça sert ?
Introduire alors le symbole ≠ : 5 ≠ 4 + 2. • À écrire les résultats des opérations, à exprimer
que les deux côtés représentent la même chose.
37
14 Décomposer le nombre 6
Rituels
• La date
• Les présents
• La boite à trésors
• La tirelire
ompétence :
C
• Mémoriser des faits numériques.
Objectifs : 2 4 2 1 3
• Connaitre toutes les décompositions du nombre 6.
• Commencer à les mémoriser.
CALCUL MENTAL
•
Demander aux élèves d’écrire l’opération
3 onnaitre toutes les décompositions
C correspondante sur leur ardoise pour que l’écriture
du nombre 6 mathématique, relativement nouvelle, puisse être
intégrée.
Matériel collectif • Procéder de même en cachant d’autres quantités.
• Doc. 2 : Maison vierge du 6 Cette fois, les élèves devront écrire sur leur ardoise
•D oc. 3 rempli par les groupes d’élèves le nombre de jetons cachés et également l’addition
correspondante.
• Afficher au tableau les solutions trouvées par les •
Procéder à une phase de mémorisation en
élèves lors de l’activité 2 en utilisant les feuilles du demandant aux élèves d’écrire sur l’ardoise des
doc. 3. S’attarder sur les nouvelles et passer plus calculs à compléter : 2 + … pour obtenir 6. Bien
vite sur celles qui ont déjà été proposées. Revenir faire écrire tout le calcul en entier (2 + 4) pour
sur le sens du symbole +. Revenir sur le caractère favoriser l’imprégnation de l’écriture symbolique.
commutatif de l’addition : bien leur faire verbaliser
• Rappeler toutes les décompositions du 6 à l’aide
que 6, par exemple, c’est 5 + 1 ou 1 + 5.
du doc. 2.
• Introduire, si cela n’a pas été fait, le 6 + 0 ou 0 + 6
en précisant aux élèves que l’on n’a pu obtenir ces
opérations avec deux mains séparées puisqu’une
main ne compte que 5 doigts. Qu’avons-nous appris ?
• À savoir que 6 c’est 4 + 2, c’est 3 + 3… On dit
Combien devrais-je alors lever de doigts avec que l’on a décomposé le nombre 6.
l’autre main ? À quoi ça sert ?
La réponse attendue est : aucun, 0. • Ça nous aidera à mieux calculer.
•
Compléter la maison du 6 avec toutes les
décompositions du nombre 6.
4 S
’entrainer REMÉDIATION
• Poser 6 jetons sur la table. Les faire compter et les
Matériel collectif
faire dessiner sur l’ardoise.
• Une feuille de papier opaque
• De la gomme fixe • Cacher un certain nombre de jetons sous une boite
opaque retournée (2 par exemple).
• Dessiner 6 jetons au tableau. • Demander aux élèves de trouver le nombre de jetons
• Les élèves ferment les yeux : cacher des jetons à cachés. Ils peuvent s’aider du dessin de l’ardoise en
l’aide d’une feuille de papier opaque et de gomme entourant les jetons visibles.
fixe. •
Bien faire le lien avec l’écriture symbolique en
Trouvez le nombre de jetons cachés. Ceux que précisant que 4 jetons visibles + 2 cachés = 6 jetons.
l’on voit encore plus ceux cachés donneront 6 jetons On écrit donc en écriture mathématique : 4 + 2 = 6
en tout. ou 2 + 4 = 6.
• Cacher 1 jeton par exemple. Chaque élève écrit sur • Renouveler l’activité en cachant d’autres quantités
son ardoise le nombre de jetons cachés. Lors de de jetons.
la restitution, faire argumenter et arriver à cette
justification : Il y a 5 jetons cachés car 5 (que l’on
voit) + 1 (qui est caché) = 6 (jetons en tout).
39
15 Décomposer le nombre 7
Rituels
• La date
• Les présents
• La boite à trésors
• La tirelire
ompétence :
C
• Mémoriser des faits numériques.
Objectifs : 6 6 6 6 6
• Connaitre toutes les décompositions du nombre 7.
• Commencer à les mémoriser.
CALCUL MENTAL
Décomposer le 6
3 4 6 1 2 5
•
Faire travailler les élèves les yeux fermés.
Demander de montrer 6 avec les doigts. Faire
énoncer quelques propositions.
0
• Les élèves gardent les yeux fermés. Imposer une
1
quantité de doigts sur une main et demander de
2
faire 6 : Levez 2 doigts sur une main et complétez 4 3
avec l’autre main pour faire 6 doigts. Énoncer les 3 4
résultats 4 + 2 = 6 et 2 + 4 = 6. Énoncer toutes les
décompositions possibles. 9 6
•
Afficher la file numérique jusqu’à 9 avec
uniquement le 6 visible. À tour de rôle, quelques
élèves doivent répondre aux demandes sur
les nombres cachés : le nombre juste avant
6, celui juste après 6, et ainsi de suite. Les
justifications orales sont essentielles pour
installer durablement les apprentissages.
• Dicter les calculs suivants : 5 + 1, 3 + 3, 2 + 4,
6 + 0, 1 + 5.
• Afficher la maison du 7.
Archi continue à construire les maisons. Voilà celle
du 7 ! Mais elle est toute vide elle aussi. On va aider
ACTIVITÉS DE DÉCOUVERTE
Archi à remplir la maison avec « tous les calculs qui
font 7 », mais, cette fois-ci, on va utiliser les dés !
1 Connaitre le nombre 7
• Faire un essai et demander à un élève de lancer
• Afin de s’assurer que le nombre 7 est bien stabilisé
un dé. Dessiner au tableau les points obtenus et
chez chacun, demander aux élèves de lever 7 doigts,
écrire le nombre correspondant. Demander à un
puis 7 crayons ; revenir sur les erreurs si nécessaire.
autre élève de montrer la face du deuxième dé
• Faire dessiner 7 croix sur l’ardoise. Les dessiner au qui conviendrait pour que la somme des deux dés
tableau et écrire 7 en dessous. fasse 7. Valider. Dessiner les points du deuxième dé
au tableau et écrire le nombre correspondant. Faire
écrire l’addition correspondante par chacun sur
2 Décomposer le nombre 7 l’ardoise. Le symbole + est de nouveau expliqué.
En profiter pour souligner à nouveau le caractère
Matériel pour deux commutatif de l’addition : bien leur faire verbaliser
•D oc. 1 : Dés dessinés que 7 c’est 5 + 2 ou 2 + 5, par exemple.
• 2 dés
• Par deux, les élèves renouvèlent l’activité, notent
Matériel collectif
le résultat sur le doc. 1 et continuent pour essayer
•D oc. 2 : Maison vierge du 7
de trouver toutes les solutions. Il ne doit pas y avoir
40
deux fois la même opération. Préciser que, par justification, par exemple : Il y a 2 jetons cachés car
exemple, 2 + 5 et 5 + 2, c’est la même opération. 5 (que l’on voit) + 2 (qui sont cachés) = 7 (jetons en
• Échanger les rôles. tout).
• Chaque groupe remplit sa feuille. •
Demander aux élèves d’écrire l’opération cor-
respondante sur leur ardoise pour que l’écriture
mathématique soit de mieux en mieux intégrée.
3 Connaitre toutes les décompositions • Procéder de même en cachant d’autres quantités.
du nombre 7 Cette fois, les élèves devront écrire sur leur ardoise
le nombre de jetons cachés et également l’addition
Matériel collectif correspondante.
• Doc. 1 rempli par les groupes d’élèves •
Procéder à une phase de mémorisation en
•D oc. 2 : Maison vierge du 7 demandant aux élèves d’écrire sur leur ardoise des
calculs à compléter : 5 + … pour obtenir 7. Bien faire
•
Mettre en commun les solutions trouvées lors écrire tout le calcul en entier (5 + 2) pour favoriser
de l’activité 2 en affichant les doc. 1 des groupes l’imprégnation de l’écriture symbolique.
d’élèves. • Rappeler toutes les décompositions du 7 à l’aide
• Comme lors de la séance sur la décomposition du du doc. 2.
6, introduire la décomposition 7 + 0 ou 0 + 7 en
précisant que l’on ne peut pas obtenir l’opération
7 + 0 ou 0 + 7 avec deux dés distincts puisqu’un dé Qu’avons-nous appris ?
usuel comporte 6 points au maximum. • À savoir que 7 c’est 4 + 3, c’est 5 + 2… On dit
Quelle face du deuxième dé devrai-je alors que l’on a décomposé le nombre 7.
montrer pour faire 7 ? À quoi ça sert ?
La réponse attendue est : aucune face puisqu’il • Ça nous aidera à mieux calculer.
n’existe pas de face 0.
•
Compléter la maison du 7 avec toutes les
décompositions du nombre 7.
REMÉDIATION
4 S
’entrainer • Poser 7 jetons sur la table. Les faire compter et les
faire dessiner sur l’ardoise.
Matériel collectif • Cacher un certain nombre de jetons sous une boite
• Une feuille de papier opaque opaque retournée (3 par exemple). Demander aux
• De la gomme fixe élèves de trouver le nombre de jetons cachés. Ils
peuvent s’aider du dessin de l’ardoise en entourant
• Dessiner 7 jetons au tableau. Bien insister sur le fait
les jetons visibles.
qu’il y a 7 jetons en tout.
•
Bien faire le lien avec l’écriture symbolique en
• Les élèves ferment les yeux : cacher des jetons à
précisant que 4 jetons visibles + 3 cachés =
l’aide d’une feuille de papier opaque et de gomme
7 jetons. On écrit donc en écriture mathématique :
fixe.
4 + 3 = 7 ou 3 + 4 = 7.
Trouvez le nombre de jetons cachés. Ceux que • Renouveler l’activité en cachant d’autres quantités
l’on voit encore plus ceux qui sont cachés donneront de jetons.
7 jetons en tout.
• Cacher 2 jetons par exemple. Chaque élève écrit
sur son ardoise le nombre de jetons cachés. Lors
de la restitution, faire argumenter et arriver à cette
41
16 Apprendre à chercher
Rituels
• La date
• Les présents
• La boite à trésors
• La tirelire
ompétences :
C
• S ’engager dans une démarche de résolution de
problèmes en observant, en manipulant et en
émettant des hypothèses. 7 7 7 7 7
•R éaliser que certains problèmes relèvent de
situations additives, d’autres de situations
multiplicatives, de partages ou de groupements.
•A ppréhender différents systèmes de représenta- 7
tions.
Objectifs :
• Comprendre qu’il est nécessaire de travailler
mentalement (écouter et réfléchir) pour
s’engager dans une démarche de résolution de
4
problèmes.
• Utiliser différentes stratégies pour résoudre la
situation proposée.
• Résoudre des problèmes issus de la vie quoti-
dienne.
4 4
CALCUL MENTAL
8
Connaitre le répertoire additif jusqu’à 7
• Faire travailler les yeux fermés. Demander de
montrer 7 avec les doigts. Faire énoncer
quelques propositions.
• Les élèves gardent les yeux fermés. Imposer
une quantité de doigts sur une main et
demander de compléter avec l’autre main pour
faire 7 doigts. Énoncer les résultats 4 + 3 = 7 •
Demander aux élèves d’adopter une posture
et 3 + 4 = 7. Énoncer toutes les décompositions d’écoute : d’être attentifs, silencieux et concentrés.
possibles.
Je vais vous lire un énoncé qui pose une
•A
fficher la file numérique jusqu’à 9 avec unique- question ; vous allez devoir vous représenter
ment le 7 visible. À tour de rôle, quelques élèves l’histoire dans votre tête.
doivent répondre aux demandes sur les nombres
cachés : le nombre juste avant 7, celui juste • Dicter lentement l’énoncé, phrase par phrase sans la
après 7, et ainsi de suite. Les justifications orales question ; procéder à plusieurs lectures.
sont essentielles pour installer durablement les Il y a 5 cahiers sur votre table ; vous devez
apprentissages. en ranger 2 dans votre sac.
• Dicter les calculs suivants : 3 + 4, 5 + 2, 1 + 6, •
Questionner les élèves sur ce qu’ils voient ou
0 + 7, 5 + 2. entendent dans leur tête. Recueillir les différents
propos et rectifier si nécessaire.
• Répéter la situation avec la question :
ACTIVITÉS DE DÉCOUVERTE
Il y a 5 cahiers sur votre table ; vous devez
1 Résoudre des problèmes issus en ranger 2 dans votre sac. Combien de cahiers
de la vie quotidienne reste-t-il sur votre table ?
•
Distribuer une feuille A4 vierge sur laquelle les
élèves pourront dessiner, schématiser ou écrire
Matériel individuel
leurs procédures de résolution ; ainsi les procédures
• 1 feuille A4 vierge
pourront être directement affichées au tableau au
42
moment de l’analyse. N’imposer aucune stratégie de maintenant 7), demander aux élèves combien j’en
résolution, certains élèves auront besoin d’utiliser aurais si j’en ajoute encore 2. Leur faire proposer
du matériel ; leur donner les cahiers du casier. une solution sur l’ardoise.
• Laisser un temps de recherche individuelle aux •
Proposer une dernière situation avec le même
élèves. contexte :
•
Mettre en commun les stratégies de résolution Il y 6 cahiers pour 2 élèves. Combien en aurez-
utilisées : vous chacun ?
– utilisation des cahiers du casier ;
• Adopter la même démarche que dans les situations
– dessin ou schéma sur l’ardoise ;
précédentes.
– écriture des nombres (3) ou de l’opération : 5 – 2.
Il est possible que les élèves aient procédé à un
Les discussions, justifications et argumentations
partage inéquitable, ce qui est acceptable.
doivent permettre d’écarter les résolutions
erronées. •
Conclure et mimer comme dans les situations
précédentes.
43
17 Droite, gauche
Rituels
• La date
• Les présents
• La boite à trésors
• La tirelire
ompétence :
C
• Situer des objets ou des personnes les uns par
rapport aux autres ou par rapport à d’autres
repères. 7 6 4 6 6
bjectifs :
O
• Distinguer la droite et la gauche de son corps,
d’un objet non orienté.
• Se repérer dans l’espace de la feuille de papier.
• Comprendre le vocabulaire permettant de définir
des positions : à gauche, à droite.
CALCUL MENTAL
Décomposer le 7
•
Énoncer chacun des calculs dont la somme
donne 7 au maximum : les élèves répondent sur
l’ardoise.
• Énoncer des phrases du type : Vous avez 3,
combien faut-il ajouter pour aller jusqu’à 5 ?
Les élèves écrivent 2 sur l’ardoise. Questionner
sur toutes les relations précédentes.
• Écrire des relations au tableau et les élèves
doivent écrire = ou ≠ sur l’ardoise.
Ex. : 3 + 2 … 6 ou 5 + 2 … 7.
• Dicter les calculs suivants : 6 + 1, 3 + 3, 0 + 4,
1 + 5, 2 + 4.
44
entrainement différencié
travail sur le fichier
• Espace : positions relatives • Niveau 1
•
Demander aux élèves d’ouvrir leur fichier aux • Espace : positions relatives • Niveau 2
leçons 17 et 18. Leur demander de mettre une croix
sur la page de gauche et un rond sur la page de
droite.
45
ompétence :
C
• Mémoriser des faits numériques.
Objectifs : 4 3 1 5 4
• Comprendre que le successeur d’un nombre
entier, c’est ce nombre plus un.
• Itérer une suite de 1 en 1 jusqu’à 9.
2 4 5 8 9
CALCUL MENTAL
•
Écrire des relations au tableau : les élèves
doivent écrire = ou ≠ sur l’ardoise. 3
3 4 6 7 1
• Énoncer des phrases du type : Vous avez 3,
combien faut-il pour aller jusqu’à 5 ? Les élèves
écrivent 2 sur l’ardoise.
• Proposer des petits problèmes (la réponse est
donnée sous la forme d’une opération avec une
justification orale) :
– Lali a cueilli 3 fleurs et Nino en a cueilli 2. Ils
décident de les mettre ensemble. Combien cela
fait-il de fleurs ?
– Nino a 6 billes. Il en trouve 1 dans la rue.
Combien a-t-il de billes maintenant ?
– Lali réunit 2 perles vertes et 2 perles jaunes
pour faire un bracelet. Combien cela fait-il de
perles ?
– Archi a vu 1 licorne bleue et 3 licornes jaunes.
Combien a-t-il vu de licornes ?
• Demander à chaque groupe de constituer une tour
• Énoncer les phrases :
de 4 cubes.
– Vous avez 2, combien faut-il pour aller à 6 ?
– Vous avez 4 combien faut-il pour aller à 7 ? • La dessiner au tableau et écrire 4 dessous.
– Vous avez 3 combien faut-il pour aller à 4 ?
– Vous avez 2 combien faut-il pour aller à 7 ?
– Vous avez 1 combien faut-il pour aller à 5 ?
ACTIVITÉS DE DÉCOUVERTE 4
46
REMÉDIATION
4 5
•P
rocéder de même en faisant ajouter 1 cube à 5.
Matériel collectif
Schématiser alors une autre tour de 6 cubes à
• Une boite opaque
droite de celles de 4 et 5 cubes de façon à ce que la
• 9 jetons
« file numérique » se trouve écrite sous le schéma
des cubes. Continuer jusqu’à 9. • Mettre 4 jetons dans une boite opaque devant les
élèves qui les comptent au fur et à mesure qu’ils
sont insérés.
2 Itérer une suite Écrivez sur votre ardoise le nombre de jetons
qu’il y a dans la boite.
Matériel collectif • Faire répéter 4. Ajouter 1 jeton de plus. Faire écrire
• La file numérique jusqu’à 9 + 1 sur l’ardoise après le 4 en expliquant bien de
•A
fficher la file numérique au tableau. nouveau le sens de + 1. Faire écrire le nombre de
jetons qu’il y a désormais dans la boite. Ajouter le
Que se passe-t-il quand on fait + 1 ? signe = si les élèves ne l’ont pas mis.
• Faire verbaliser : Quand on fait + 1, on obtient le Valider les réponses en sortant les jetons de la
nombre qui vient juste après dans la file numérique. boite et en les comptant un à un.
•
Comparer les nombres écrits sous les tours de • Écrire sur une affiche 4 + 1 = 5. Faire le lien avec la
cubes et la file numérique collective. file numérique : + 1, c’est avancer d’une case, c’est
donc trouver le nombre qui vient juste après.
• Renouveler l’activité avec d’autres jetons de 1 à 9.
3 S
’entrainer
• Faire observer l’affiche finale pour bien montrer
• Énoncer les calculs suivants les uns après les autres. que lorsqu’on a fait + 1, on a obtenu le nombre qui
Les élèves doivent écrire le résultat sur l’ardoise : venait juste après.
2 + 1 = … 5 + 1 = … 1 + 3 = … 7 + 1 = …
1 + 1 = … … + 1 = 6 8 + … = 9
•
Corriger chaque calcul en l’écrivant et, pour
chacun, bien faire le parallèle avec la file numérique
en plaçant un jeton sous le nombre de départ et
dessiner une flèche au-dessus de laquelle est écrit
« + 1 ». Déplacer le jeton.
47
19 Décomposer le nombre 8
Rituels
• La date
• Les présents
• La boite à trésors
• La tirelire
ompétence :
C
• Mémoriser des faits numériques.
Objectifs : 3 5 2 8 5
• Connaitre toutes les décompositions du nombre 8.
• Commencer à les mémoriser.
CALCUL MENTAL
ACTIVITÉS DE DÉCOUVERTE
1 Connaitre le nombre 8
• Afin de s’assurer que le nombre 8 est bien stabilisé
chez chacun, demander aux élèves de lever 8 doigts,
puis 8 crayons ; revenir sur les erreurs si nécessaire. • Grouper les élèves par deux et leur distribuer le
• Faire dessiner 8 croix sur l’ardoise. Les dessiner au matériel. Un élève parmi les deux va devoir poser
tableau et écrire « 8 » en dessous. 8 jetons et uniquement 8 jetons sur sa table en
utilisant une ou deux couleurs de jetons. L’autre
élève a pour rôle de vérifier et de schématiser
2 Décomposer le nombre 8 sur une des feuilles si c’est correct ; sinon, ils
cherchent ensemble une bonne réponse. Proposer
Matériel pour deux au tableau un exemple de solution trouvée par un
• Une boite d’une dizaine de jetons rouges élève pour aider à la présentation des feuilles A5,
• Une boite d’une dizaine de jetons bleus qui doit être claire puisqu’il s’agit d’un écrit destiné
• 5 feuilles blanches A5 à être partagé. Préciser qu’il est nécessaire d’écrire
suffisamment gros.
Matériel collectif
• Doc. 1 : Maison vierge du 8 8 jetons
• Afficher au tableau la maison du 8 (doc. 1).
Archi a construit la maison du 8. Mais elle est vide ! 5 + 3
On va aider Archi à remplir la maison avec « tous les
calculs qui font 8 ». Cette fois, on va utiliser des jetons ! • Les rôles des élèves sont ensuite inversés ; celui
qui a posé les jetons sur la table schématise et
inversement.
48
49
20 Décomposer le nombre 9
Rituels
• La date
• Les présents
• La boite à trésors
• La tirelire
ompétence :
C
• Mémoriser des faits numériques.
Objectifs : 8 8 8 8 8
• Connaitre toutes les décompositions du nombre 9.
• Commencer à les mémoriser.
CALCUL MENTAL
Décomposer le 8
•
Faire travailler les élèves les yeux fermés.
Demander de montrer 8 avec les doigts. Faire
énoncer quelques propositions.
• Les élèves gardent les yeux fermés. Imposer 6 5 4 2 7
une quantité de doigts sur une main et
demander de faire 8 : Levez 3 doigts sur une
main et complétez avec l’autre main pour faire
9
8 doigts. Énoncer les résultats 5 + 3 = 8 et
8
3 + 5 = 8. Faire de même avec 4 + 4.
7
• Toujours les yeux fermés, demander aux élèves
6
de se représenter 2 feutres et de montrer avec
5
les doigts combien il en faut pour faire 8.
•
Afficher la file numérique jusqu’à 9 avec
uniquement le 8 visible. À tour de rôle, quelques
élèves doivent répondre aux demandes sur les
nombres cachés : le nombre juste avant 8, celui
juste après 8. Faire justifier. Renouveler avec
d’autres nombres.
• Dicter les calculs suivants : 3 + 5, 2 + 6, 4 + 4,
7 + 1, 8 + 0. Matériel collectif
• Doc. 2 : Maison vierge du 9
50
51
ompétence :
C
• Repérer un rang ou une position dans une file ou
sur une piste.
9 9 9 9 9
Objectifs :
• Savoir se déplacer sur une file en avançant.
• Associer à une action réelle une écriture arith-
métique.
• Prévoir des résultats d’actions sur un déplacement
conduisant à une addition.
CALCUL MENTAL
Décomposer le 9
•
Faire travailler les élèves les yeux fermés.
Demander de montrer 9 avec les doigts. Faire
4 4 5
énoncer les propositions.
• Les élèves gardent les yeux fermés. Imposer
une quantité de doigts sur une main et
demander de faire 9 : Levez 4 doigts sur une 4 6
main et complétez avec l’autre main pour faire
9 doigts. Énoncer les résultats 4 + 5 = 9 5 6
et 5 + 4 = 9. Énoncer toutes les décompositions
possibles.
•
Afficher la file numérique jusqu’à 9 avec
uniquement le 9 visible. À tour de rôle, quelques
élèves doivent répondre aux demandes sur les
nombres cachés : le nombre juste avant 9…
Faire justifier.
• Dicter les calculs suivants : 4 + 5, 2 + 7, 8 + 1, Placez les nombres dans les cerceaux afin de
0 + 9, 6 + 3. créer une file numérique.
•
Vérifier que chaque file est correctement
constituée. Si ce n’est pas le cas, faire oraliser la
comptine numérique.
ACTIVITÉS DE DÉCOUVERTE
• Chaque groupe d’élèves se place devant le cerceau
1 Ordonner les nombres de départ de sa file ainsi constituée et un élève
de chaque groupe lance le dé. Il énonce à son
Matériel pour chaque groupe groupe le nombre indiqué par le dé. Un élève doit
avancer du nombre de points obtenus. Dès qu’un
• 9 cerceaux
élève atteint l’arrivée ou au-delà, il fera obtenir
• 9 cartes (de 1 à 9)
un point à son équipe. Comptabiliser les points
• 1 dé
(ces résultats seront utilisés dans la leçon 23 pour
• Réaliser cette activité en salle de motricité ou sous établir un classement des équipes).
le préau. • Pendant la phase de jeu, vérifier le bon déplacement
•
Diviser la classe en 2 ou 3 groupes. Disposer des élèves dans les cerceaux. Demander à chaque
9 cerceaux au sol de façon à représenter une piste. élève de verbaliser son action : J’avance de … cases
Distribuer les cartes nombre aux élèves du groupe. ou je fais … sauts en avant.
52
53
ompétence :
C
• Repérer un rang ou une position dans une file ou sur
une piste.
4 2 1 4 4
Objectifs :
• Rechercher un rang en utilisant le nombre en tant
qu’ordinal.
• Utiliser les nombres ordinaux.
CALCUL MENTAL
4
2
Connaitre le répertoire additif jusqu’à 9 5
3
• Énoncer des phrases du type : Vous avez 2,
combien faut-il pour aller jusqu’à 7 ? Les élèves
écrivent 5. Questionner sur toutes les relations
précédentes.
• Proposer des petits problèmes (la réponse est
donnée sous la forme d’une opération avec une 4 5 3
justification orale) :
– Nino prend l’ascenseur. Il monte de 2 étages,
puis de 4 étages. De combien d’étages est-il
monté ?
– Archi mange 1 banane et 3 clémentines.
Combien de fruits a-t-il mangés ?
• Énoncer les phrases :
– Vous avez 2, combien faut-il pour aller à 6 ?
– Vous avez 7, combien faut-il pour aller à 9 ?
– Vous avez 6, combien faut-il pour aller à 7 ?
– Vous avez 5, combien faut-il pour aller à 9 ?
– Vous avez 4, combien faut-il pour aller à 8 ? Les meneurs des équipes, tirez une carte.
Puis expliquez à vos coéquipiers où se trouve le
dessin de votre carte sur la bande afin
qu’ils puissent le dessiner. Le but est de leur faire
ACTIVITÉS DE DÉCOUVERTE
reproduire le modèle.
1 Rechercher un rang • Laisser un temps de jeu et écouter les différentes
façons de formuler les phrases produites.
Matériel pour quatre • Recenser les réussites et les échecs et faire le point
• 1 bande modèle sur le vocabulaire à utiliser pour permettre à ses
• 3 bandes vierges coéquipiers de trouver la position. Les réponses
• 1 lot de cartes attendues sont du type : Dessinez un rond dans la
quantième case.
• Constituer des groupes de quatre élèves et leur
distribuer le matériel. Désigner dans chaque • Demander également aux dessinateurs d’expliquer
groupe un meneur de jeu qui doit faire reproduire la stratégie utilisée pour situer la case. Les
la bande modèle à son équipe. réponses attendues sont : Quand on entend
54
« deuxième case », on sait que c’est la case en • Faire verbaliser ce classement par un élève afin qu’il
position 2 parce que dans le mot deuxième, on entend utilise le vocabulaire approprié (la première place, la
deux. Dans troisième, on entend trois… Quand on deuxième place, la troisième place).
entend première case, on sait que c’est la case en
position 1…
Qu’avons-nous appris ?
• Nous avons appris à utiliser des mots précis
L’album Le Cinquième de Norman Junge et Ernst Jandl pour trouver une case : première, deuxième,
(L’École des loisirs) peut aussi être utilisé en situation troisième, quatrième… C’est le nombre avec
de découverte pour cette leçon. -ième.
À quoi ça sert ?
• Ça sert à trouver plus rapidement une position.
2 Utiliser les nombres ordinaux
55
ompétences :
C
• S ’engager dans une démarche de résolution de
problèmes en observant, en manipulant et en
émettant des hypothèses. 9 7 3 4 1
•R ésoudre des problèmes en utilisant des nombres
entiers et le calcul.
•A ppréhender différents systèmes de représenta-
tions.
Objectifs : 4+3=7
• Identifier des situations additives et les résoudre.
7
• Additionner deux petits nombres.
• Revoir la valeur des symboles + et = pour coder
une situation additive.
6+3=9
9
CALCUL MENTAL
57
4 9 7
4 5 9 7
Pour le calcul mental des pages Bilan, l’enseignant pourra travailler en priorité les points de
calcul mental qui restent difficiles pour les élèves parmi les différentes activités proposées
au cours de la période. Cela supposera probablement de proposer des activités différenciées.
Tous les élèves ne rempliront pas les cases avec les mêmes réponses.
58
9 9 10 10
9 9 10 10
2 4
3 1 2
5 1
3 3 4 4
59