Parade WJRF2
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La parade
COMBAT
Combat avec 2 armes, esquive et parade
Beaucoup de guerriers combattent avec une arme dans chaque main ou une arme et un bouclier. Ce
style de combat a ses avantages et ses défauts. Les règles qui suivant
Un personnage doit utiliser l'une des armes suivantes dans sa main directrice: dague, fléau,
fleuret, arme à une main, morgenstern ou rapière.
Un personnage doit utiliser l'une des armes suivantes dans son autre main: rondache, dague,
arme à une main, main gauche, bouclier, pavois ou brise-lame.
Un personnage peut utiliser n'importe laquelle de ses mains pour effectuer son attaque.
Manier deux armes ne lui confère pas d'attaques supplémentaires. Les attaques et les parades
effectuées avec la main non directrice se voient affectées d'un malus de -20% en Capacité de
Combat.
Un personnage maniant deux armes peut déclarer une action gratuite pour parer une fois par round.
Cette parade peut être utilisée à n'importe quel moment durant le round.
Esquive et parade
Le jet d’attaque prend déjà en compte le fait que la victime se défend. Une attaque au corps à corps
ne représente pas un seul coup d’épée, mais l’échange d’une série de coups pendant laquelle
l’assaillant tente de percer la défense de son adversaire qui, lui, tente de l’en empêcher. Un jet
d’attaque raté signifie que le défenseur était trop difficile à toucher efficacement, tandis qu’une
réussite indique que l’assaillant a pu porter un coup décisif.
Toutefois, un échange de coups ne se réduit pas à un jet d’attaque. Il est possible d’éviter même une
attaque réussie en parant ou en esquivant . Ce sont là les dernières possibilités de défense d’un
combattant.
Mais il doit pour cela avoir une arme dégainée et être conscient de l’attaque. Un test de Capacité de
Combat est nécessaire pour parer le coup. Si le personnage réussit, cette attaque a été repoussée et
on considère qu’elle est ratée (pas de jet de dégâts). S’il échoue, l’attaque atteint son but et
l’assaillant peut calculer les dégâts normalement.
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WARHAMMER le Jeu de Rôle
La parade
Aucune compétence, aucun talent particulier n’est nécessaire pour parer. Se mettre en parade coûte
une demi-action mais si vous avez une arme (note : un bouclier est assimilé à une arme) dans votre
main non directrice, parer est une action gratuite.
Un personnage ne peut tenter qu’une parade en tout à chaque round (que ce soit la parade
gratuite avec l'arme dans la main non directrice ou la parade accordée par la demi-action de parade).
L’esquive est une compétence avancée, et généralement, seuls les guerriers entraînés s’en servent.
Une fois qu’une attaque est réussie, mais avant que le jet de dégâts n’ait été fait, un personnage peut
tenter d’esquiver s’il dispose de la compétence et s’il est conscient de l’attaque. Un simple test
d’Esquive (cf. Chapitre 4 : Compétences et talents) suffit. Si le test d’Esquive est réussi, le
personnage se met hors de portée à la dernière seconde et on considère que l’attaque est ratée (pas
de jet de dégâts). Si le personnage rate son test d’Esquive, l’attaque a touché et son assaillant peut
calculer les dégâts normalement. L’Esquive est gratuite.
Un personnage ne peut tenter de parer et d'esquiver la même attaque. Un personnage peut seulement
esquiver et parer les attaques au corps à corps, et pas les attaques à distance.
Si vous tenez une arme (rondache, dague, arme à une main, main gauche, bouclier, pavois ou brise-
lame) dans votre main non directrice, parer est une action gratuite et ne nécessite donc pas de
préparer une demi-action de parade.
La demi-action de parade quant à elle permet au personnage d'utiliser l'arme dans sa main
directrice. Le test de Capacité de Combat s'effectue alors normalement sans malus comme s'il
attaquait.
L'utilisation d'une arme dans sa main non directrice pour parer gratuitement une attaque
d'un adversaire donne un malus de -20% sur le test de Capacité de Combat sauf si le
personnage possède le talent Ambidextrie (cf. livre page 97).
Remarque: cette règle est en contradiction avec l'errata publié sur le site Internet de Black
Industries qui donne des éclaircissements sur divers points relatifs aux règles:
Question: Does the –20% penalty for attacking with a weapon in your secondary
hand apply to parries?
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La parade
Le tableau suivant donne les différents modificateurs de parade en fonction des armes, compétences
et talents que le personnage possède.
Arme dans la main non directrice Parade avec la main non directrice: modificateur
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WARHAMMER le Jeu de Rôle
La parade
Remarque:
L'attribut Equilibré supprime le malus de -20% pour l'arme dans sa main non directrice à la
fois pour l'attaque et la parade.