Code Source Javascript
Code Source Javascript
// ... mais n'en n'ont pas forcément besoin, les point-virgules sont ajoutés
// lors de l’interprétation aux sauts de ligne, sauf exceptions
doStuff()
// Parce que ces cas peuvent produire des effets inattendus, nous utiliserons
// des point-virgules dans ce guide.
///////////////////////////////////
// 1. Nombres, Chaines de caractères et Opérateurs
// JavaScript a un seul type de nombre (qui est un 64-bit IEEE 754 double (décimaux))
// Comme avec le Lua, ne paniquez pas à cause du manque d'int (entiers) : les
// doubles ont un mantisse de 52 bits, ce qui est assez pour stocker des int jusqu'à
// 9 x 10¹ exactement.
3; // = 3
1.5; // = 1.5
// Les opérations bits à bits fonctionnent aussi, quand vous effectuez une opération
// bits à bits, votre nombre décimal est converti en entier *jusqu'à* 32 bits.
1 << 2; // = 4
// Les chaines de caractères (strings) sont créees avec " ou ' indifféremment, la seule
// raison de choisir l'un ou l'autre est la cohérence dans votre code.
"abc";
'Hello, world';
// Plus de comparaisons :
1 < 10; // = true
1 > 10; // = false
2 <= 2; // = true
2 >= 2; // = true
// Vous pouvez accéder les caractères dans une string avec charAt
'This is a string'.charAt(0); // = 'T'
// false, null, undefined, NaN, 0 and '' sont 'presque-faux' (falsy), tout le reste
// est 'presque-vrai' (truthy)
// Notez que 0 est falsy mais '0' est truthy, alors même que 0 == '0' (mais 0 !== '0')
///////////////////////////////////
// 2. Variables, Tableaux, Objets, Maps et Sets
// Les variables sont déclarées avec le mot clé var. Le typage en JavaScript est
// dynamique, donc pas besoin de spécifier le type. L'assignement utilise un seul =.
var someVar = 5;
// si vous oubliez le mot clé var, vous n'aurez pas d'erreur (sauf en mode strict)
someOtherVar = 10;
// ... mais la variable aura une portée globale (plus communément trouvé en tant
// que "global scope" en anglais), et non pas une portée limitée à la fonction
// dans laquelle vous l'aviez définie.
// *ES6:* Les variables peuvent maintenant être déclarées avec les mots-clés
// `let` et `const`
let someSixthVar = 6;
const someSeventhVar = 7;
// *ES6:* Modifier une variable constante ne lève par d'erreur mais échoue
// silencieusement
const someNinthVar = 9;
someNinthVar = 10;
someNinthVar; // = 9
// Les tableaux (Arrays) sont des listes ordonnées de valeurs, de tous types.
var myArray = ['Hello', 45, true];
// *ES6:* Les Arrays peuvent maintenant être déstructurés en utilisant le pattern matching
var [a, b] = [1, 2];
var [a, , b] = [1, -2, 2]
a; // = 1
b; // = 2
// Les objets JavaScript sont appelés 'dictionnaires' ou 'maps' dans certains autres
// langages : ils sont une liste non-ordonnée de paires clé-valeur.
var myObj = {key1: 'Hello', key2: 'World'};
// Les clés sont des strings, mais les ' ou " sont optionels si elles sont des
// noms valides en JavaScript. Les valeurs peuvent être de n'importe quel type.
var myObj = {myKey: 'myValue', 'my other key': 4};
// *ES6:* Un Symbol peut être utilisé en tant que clé. Puisque ceux-ci sont uniques,
// le seul moyen d'accéder à la propriété est d'avoir une référence sur ce Symbol.
myObj["key"] = "public value";
myObj[Symbol("key")] = "secret value";
myObj[Symbol("key")]; // = undefined
// *ES6:* Comme les Arrays, les Objects peuvent être déstructurés en utilisant le pattern
matching
var {foo} = {foo: "bar"};
foo // = "bar"
// *ES6:* Les Objects déstructurés peuvent utiliser des noms de variables différents
// de ceux d'origine grâce au pattern matching
var {foo, moo: baz} = {foo: "bar", moo: "car"};
foo // = "bar"
baz // = "car"
// *ES6:* Il est possible d'utiliser des valeurs par défaut lor de la déstructuration d'un
Object
var {foo="bar"} = {moo: "car"};
foo // = "bar"
myMap.set("name", "Douglas");
myMap.get("name"); // = "Douglas"
myMap.has("name"); // = true
myMap.delete("name");
///////////////////////////////////
// 3. Logique et structures de contrôle
// Les boucles do-while sont pareilles, mais sont exécutées au moins une fois.
var input
do {
input = getInput();
} while (!isValid(input))
// La boucle for...in permet d'itérer sur les noms des propriétés d'un objet
var description = "";
var person = {fname:"Paul", lname:"Ken", age:18};
for (var x in person){
description += person[x] + " ";
}
description; // = "Paul Ken 18 "
// *ES6:* La boucle for...of permet d'itérer sur les propriétés d'un objet
var description = "";
var person = {fname:"Paul", lname:"Ken", age:18};
for (var x of person){
description += x + " ";
}
description; // = "Paul Ken 18 "
// Les raccourcis && et || sont pratiques pour instancier des valeurs par defaut.
var name = otherName || 'default';
///////////////////////////////////
// 4. Fonctions, Scope (Environnement) et Closures
// *ES6:* Les paramètres des fonctions peuvent désormais avoir des valeurs par défaut
function default(x, y = 2) {
return x + y;
}
default(10); // == 12
// Les fonctions JavaScript sont des objets de première classe, donc peuvent
// être réassignées à d'autres variables et passées en tant que paramètres pour
// d'autres fonctions
function myFunction(){
// ce code s'exécutera dans 5 secondes
}
setTimeout(myFunction, 5000);
// Note: setTimeout ne fait pas parti du langage, mais les navigateurs ainsi
// que Node.js le rendent disponible
// Les fonctions n'ont pas nécessairement besoin d'un nom, elles peuvent être
// anonymes
setTimeout(function(){
// ce code s'exécutera dans 5 secondes
}, 5000);
// *ES6:* Les fonctions peuvent recevoir les paramètres dans un tableau en utilisant
l'opérateur `...`
function spread(x, y, z) {
return x + y + z;
}
spread(...[1,2,3]); // == 6
///////////////////////////////////
// 5. Encore plus à propos des Objets; Constructeurs and Prototypes
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
myObj.myOtherFunc(); // = 'HELLO WORLD!'
// 'apply' est presque identique, mais prend un tableau comme liste d’arguments.
anotherFunc.apply(myObj, [' And Hello Sun!']); // = 'Hello World! And Hello Sun!'
Math.min(42, 6, 27); // = 6
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!)
Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
// "bind" peut aussi être utilisé pour créer une application partielle de la
// fonction (curry)
var product = function(a, b){ return a * b; }
var doubler = product.bind(this, 2);
doubler(8); // = 16
// Lorsque vous appelez une fonction avec le mot clé "new", un nouvel objet est
// crée et mis à disposition de la fonction via "this". Ces fonctions sont
// communément appelées constructeurs.
var MyConstructor = function(){
this.myNumber = 5;
}
myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
myNewObj.myNumber; // = 5
myObj.__proto__ = myPrototype;
myObj.meaningOfLife; // = 42
myObj.myFunc(); // = 'hello world!'
myPrototype.__proto__ = {
myBoolean: true
};
myObj.myBoolean; // = true
// Il n'y a pas de copie ici. Chacun des objets stocke une référence à son
// prototype. Cela veut dire que l'on peut le modifier et cela se répercutera
// partout.
myPrototype.meaningOfLife = 43;
myObj.meaningOfLife; // = 43
// L'inverse n'est cependant pas vrai. Changer la propriété d'un objet ne change
// pas la chaine prototypale.
myObj.meaningOfLife = 42;
myPrototype.meaningOfLife; // = 43
// Comme précédemment dit, __proto__ n'est pas standard et ne devrait pas être
// utilisé. Il y a deux autres moyen de créer un nouvel objet avec un prototype
// donné.
// Les types pré-définis tels que les strings ou nombres ont aussi des
// constructeurs
var myNumber = 12;
var myNumberObj = new Number(12);
myNumber == myNumberObj; // = true
// Cependant, vous pouvez ajouter des fonctionnalités aux types de bases grâce à
// cette particularité.
String.prototype.firstCharacter = function(){
return this.charAt(0);
}
'abc'.firstCharacter(); // = 'a'
// C'est très souvent utilisé pour le "polyfilling", qui implémente des nouvelles
// fonctionnalités de JavaScript dans de plus anciens environnements, tels que
// les vieux navigateurs.
//Par exemple, Object.create est assez récent, mais peut être implémenté grâce à
// ce polyfill
if (Object.create === undefined){ // pour ne pas reécrire si la fonction existe déjà
Object.create = function(proto){
// on crée un constructeur temporaire avec le bon prototype
var Constructor = function(){};
Constructor.prototype = proto;
// puis on utilise "new" pour créer un object avec ce même prototype
return new Constructor();
}
}
// *ES6:* Les objets peuvent être équipés de proxies qui permettent d'intercepter
// les actions sur leurs propriétés. Voici comment créer un proxy sur un objet :
var proxyObject = new Proxy(object, handler);
// *ES6:* Les méthodes d'un objet handler sont appelées lors de l'interception d'une
action.
// La méthode `.get()` est appelée à chaque lecture d'une propriété
// tandis que la méthode `.set()` est appelée à chaque écriture.
var handler = {
get (target, key) {
console.info('Get on property' + key);
return target[key];
},
set (target, key, value) {
console.info('Set on property' + key);
return true;
}
}
// *ES6:* Les classes peuvent désormais être définies en utilisant le mot-clé `class`.
// Le constructeur s'appelle `constructor` et les méthodes statiques utilisent le mot-clé
`static`
class Foo {
constructor() {console.log("constructing Foo");}
bar() {return "bar";}
static baz() {return "baz";}
}
// *ES6:* Les objets issus des classes sont initialisés avec le mot-clé `new`.
// Il est possible d'hériter d'une classe avec le mot-clé `extends`
var FooObject = new Foo(); // = "constructing Foo"
class Zoo extends Foo {}
// *ES6:* Les méthodes statiques doivent être appelées par la classe, les autres méthodes
par l'objet
Foo.baz() // = "baz"
FooObject.bar() // = "bar"
// *ES6:* Il est désormais possible d'exporter des valeurs en tant que module.
// Les exports peuvent être n'importe quel objet, valeur ou fonction.
var api = {
foo: "bar",
baz: "ponyfoo"
};
export default api;
// *ES6:* La syntaxe `export default` permet d'exporter l'objet sans en changer le nom.
// Il y a plusieurs façons de l'importer:
import coolapi from "api"; // = importe le module dans la variable `coolapi`
import {foo, baz} from "api"; // = importe les attributs `foo` et `baz` du module
import {foo as moo, baz} from "api"; // = importe les attributs `foo` (en le renommant
`moo`) et `baz` du module
import _, {map} from "api"; // = importe les exports par défaut ET `map`
import * as coolapi from "api"; // = importe le namespace global du module