Rencontres Monstres Naheulbeuk JDR

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Combat 

: Les monstres en Terre de Fangh – Débutants – V.3.0


AT PRD EV PR Dégâts Cou Classe-XP Notes
Ennemis à bas niveau : 1 à 3 (résistance magie : 6 à 10)
Peaux-vertes et assimilés
Gobelin 8 6 12 2 1D+2 5 5
Gobelin costaud 10 8 15 3 1D+3 7 8
Gobelin ninja 12 10 14 1 1D+3 7 10 AD 14, 2 fois plus rapide qu'un humain
Chef gobelin dément 13 10 18 3 1D+4 10 12 AD 14, 2 fois plus rapide qu'un humain
Orque boiteux 7 7 12 2 1D+3 7 7 Capacité de mouvement divisée par deux
Orque standard 9 7 15 2 1D+4 8 8
Orque offensif 10 7 18 3 1D+4 10 10 Aussi possible en version archer : arc 1D+3, AD 11
Orque défensif 9 9 22 4 1D+3 8 11
Orque chef 10 8 25 3 1D+5 10 13 Bourrin : FO 14
Orque gros chef 12 9 35 4 1D+6 12 25 Bourrin : FO 15
Trogylork 10 7 18 2 1D+5 8 9 Pour plus d’infos : voir bestiaire Succint
Chef Trogylork 12 7 25 4 1D+5 12 15 Pour plus d’infos : voir bestiaire Succint
Monstres humanoïdes (parfois ridicules)
2AT/assaut - AD : 13 (esquive) - Très rapides MV+50%
Chapichapos maléfiques 12 6 12 2 1D+4 20 15
Ils sont armés de hachoirs de torture très effilés
Homme-Lézard 10 12 25 3 1D+3 16 16 Armé d’une lance et d’un bouclier
Homme-Lézard chef 12 12 30 5 1D+5 16 20 Armé d’un gros sabre et d’un bouclier
Homme-Lézard mutant 13 10 35 4 1D+4 16 25 Ambidextre, deux sabres - 2AT/assaut
Kobold de base 16 8 15 1 1D+2 8 20 Combat spécial : voir bestiaire avancé, P. 25
Grands monstres humanoïdes (qui font bobo)
Ogre débile 8 5 40 3 2D+3 20 25 FO 16, AD 6, utilise une massue
Ogre mutant débile 8 4 45 4 3D 20 28 Il combat à mains nues
Ogre vindicatif 10 6 40 3 2D+5 20 30 FO 16, AD 6, utilise une grosse massue
Ogre impressionnant 11 8 55 4 2D+6 20 40 FO 18, AD 6, utilise une grosse massue
Troll de base 8 6 45 2 2D+2 20 22 FO 16, il attaque avec ses mains comme un gros naze
Troll berserk débile 8 6 45 3 2D+4 20 28 FO 17, armé d'une double mortensen
Troll berserk affamé 11 7 45 3 2D+5 20 40 FO 18, armé d'une double mortensen
Troll géant maladroit 7 5 50 3 3D+2 20 35 Combat spécial : voir bestiaire avancé, P. 26
Troll géant menaçant 10 6 60 4 3D+4 20 50 Combat spécial : voir bestiaire avancé, P. 26
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AT PRD EV PR Dégâts Cou Classe-XP Notes
Ennemis à bas niveau : 1 à 3 (résistance magie : 6 à 10) (suite)
Animaux sauvages des prairies et des bois
Coyote 10 4 8 1 1D 6 4 Son haleine déchire
Globzoule 8 4 10 1 1D* 6 8 *si blessure, infection 80% Pour plus d’infos : voir bestiaire Succint
Rat pesteux 8 4 4 0 1D 3 4 S’il parvient à mordre, chances d’infection 50%
Rat géant 9 5 10 1 1D+1 8 8 S’il parvient à mordre, chances d’infection 60%
Castor mutant 8 4 20 1 1D+2 15 8 Crache de l'acide par les yeux : si dégâts, endommage l'amure PR-1
Castor ninja 12 12 8 1 1D+4 10 8 Cette vermine est armée d'un sabre !
Sanglier noir 10 6 25 2 1D+4 20 16 Parade impossible : esquive AD
Sanglier gagrouk 12 8 40 3 1D+6 20 35 Combat spécial : gros animal, voir bestiaire avancé P. 26
Cochon mutant 10 6 30 2 1D+4 20 18 Combat spécial : gros animal, voir bestiaire avancé P. 26
Licorne 10 6 25 1 1D+4 40 18 Insensible à la magie – les sorts s'évanouissent avant de la toucher
Panthère 14 4 17 1 1D+2 13 20 MV : 2 fois plus rapide qu'un humain
Aurochs 11 7 40 2 1D+6 20 20 Combat spécial : gros animal, voir bestiaire avancé P. 26
Crocodile adulte 8 5 24 4 2D+2 16 25 Frappe aussi avec sa queue : 1D+2
Brebiphant 8 6 45 3 2D+2 14 30 Combat spécial : Voir supplément montures, P. 7
Dantragor musqué 5 6 70 3 2D 14 35 Combat spécial : gros animal, voir bestiaire avancé P. 26
Morshleg à poil long 6 5 72 3 2D+2 14 38 Combat spécial : gros animal, voir bestiaire avancé P. 26
Animaux domestiques des villages et villes
Poulet nerveux 10 4 4 0 1 3 1 Frappe avec son bec, ses ailes et ses pattes, sur mains et visage
Chat 14 8 5 0 1 15 5 S'attaque aux parties découvertes, l'amure ne compte pas
Bouc en colère 12 2 10 1 1D 15 3 Parade impossible : esquive AD
Chapon fanghien mâle 10 6 30 2 1D+2 8 10 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 27
Vache frustrée 8 3 25 1 1D+2 10 8 Combat spécial : gros animal, voir bestiaire avancé P. 26
Insectes et invertébrés géants
Araignée tranchante de base 9 5 18 1 1D+2 17 10 Pour plus d’infos : voir bestiaire succint
Tarentule des cavernes 8 5 30 1 1D+4* 17 15 *Poison paralysant : chaque blessure AT/PRD/AD -1
Scorpion commun 12 0 2 0 1D-1* 7 5 *Poison : si blessure (armure percée) +1D6
On doit réussir une épreuve d'adresse pour l'écraser
Coccinelle berserk 15 0 * 0 1 1000 2
S'attaque aux parties découvertes, l'amure ne compte pas
Blatte géante du Chaos 11 5 30 3 1D+2 15 13 Pour plus d’infos : voir bestiaire succint
Cellule géante de base 6 0 40 0 1D+3 1000 15 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 27
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AT PRD EV PR Dégâts Cou Classe-XP Notes
Ennemis à bas niveau : 1 à 3 (résistance magie : selon cas) (suite)
Monstres écailleux plutôt dangereux
Dragon des cimes 12 9 35 5 1D+6 18 30 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 17
Jeune dragon de banlieue 10 5 50 4 2D+4 16 35 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 17
Jeune vouivre 10 5 80 4 2D 20 100 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 18
Jeune dragon des cavernes 12 10 100 6 2D+4 30 150 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 19
Hydre à 3 têtes 16 10 120 6 2D+5 30 200 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 28
Végétaux quelque peu agressifs
Plante carnivore forestière 10 0 10 à 60 2 1D+2 selon cas Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 29
Arbre cogneur de base 8 5 10 à 60 3 1D+1 selon cas Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 29
Démons de bas étage
Coyote infernal 11 5 10 1 1D+2 6 6 Pour plus d’infos : voir Grimoire de l’Invocateur, P. 6
Sanglier infernal 10 6 25 2 1D+4 20 16 Pour plus d’infos : voir Grimoire de l’Invocateur, P. 15
Truiccube 10 10 30 2 2D 15 20 Pour plus d’infos : voir Grimoire de l’Invocateur, P. 23
Démone Lubrique 12 10 30 1 2D 11 24 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 30
Morts-vivants menaçants
Squelette de base 8 6 16 0 1D+1 1000 6 Armes tranchantes : -2 Armes contondantes : +2
Squelette de base en armure 8 7 16 4 1D+2 1000 9 Armes tranchantes : -2 Armes contondantes : +2
Zombie de base 8 0 20 1 1D+2 1000 6 Lent : il frappe un assaut sur deux
Rat zombie 9 5 10 1 1D+1 1000 8 S’il parvient à mordre, chances d’infection 60%
Mort-viv'orc de base 9 0 22 2 1D+2 1000 10 Orque mort-vivant. Lent : il frappe un assaut sur deux
Goule de base 8 4 30 1 1D+4* 1000 20 *Poison de la goule : Vomissements, 1D/heure jusqu'à guérison
Liche en babouches 9 6 30 2 1D+4 20 40 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 30
Liche de base 10 8 35 3 1D+5 20 50 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 30
Diverses créatures bizarres
Golem de fer 12 8 60 10 2D+6 1000 100 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 16
Harpie de base 10 8 25 3 1D+5 10 13 Frappe avec ses serres puissantes et vole. Bouge rapidement.
Harpie des îles 12 12 30 2 1D+4 9 25 Voir supplément Crique des pirates mauves
Harpie des îles, armée 11 11 30 2 1D+5 9 25 Voir supplément Crique des pirates mauves
Nuée de mouches venimeuses * * * * * 100 selon cas Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 11
Aigle de Rumilak 10 8 35 2 1D+4 15 20 Plus d’infos : voir Grimoire de l’Invocateur, P. 18
Émentaire Rarhukhul 10 9 20 3 1D+3 20 16 Plus d’infos : voir Grimoire de l’Invocateur, P. 20
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Combat : Les monstres en Terre de Fangh – Confirmés – V.3.0
AT PRD EV PR Dégâts Cou Classe-XP Notes
Ennemis à niveau intermédiaire : 4 à 8 (résistance magie : 10 à 13)
Peaux-vertes et assimilés
Gobelin flibustier 8 6 12 2 1D+2 6 9 Il commence le combat en tirant avec une arme à poudre
Gobelin flibustier costaud 10 8 18 3 1D+3 7 12 Il commence le combat en tirant avec une arme à poudre
Gobelin flibustier boss 12 10 22 3 1D+5 10 18 Il commence le combat en tirant avec une arme à poudre
Gobelin artificier 8 6 12 3 1D+2 6 12 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 3
Orque troupier d’assaut 13 8 35 4 1D+6 15 40 Armé d’un fendoir d’assaut
Orque troupier défensif 10 12 40 6 1D+5 12 40 Armé d’une hache et d’un bouclier
Orque d’élite 1 12 12 40 4 1D+5 14 40 Armé d’un fendoir d’assaut et d’un bouclier
Orque d’élite 2 14 12 50 5 1D+6 13 50 Armé d’une épée à deux mains
Orque d’élite sur sanglier 12 6 40 5 1D+6 18 40 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 12
Trogylork massif 12 7 40 4 1D+7 18 50 Pour plus d’infos : voir bestiaire Succint
Trogylork patriarche 13 9 50 5 1D+7 20 55 Pour plus d’infos : voir bestiaire Succint
Monstres humanoïdes dont il faut se méfier
Homme-Lézard brutal 12 12 40 4 1D+5 14 40 Armé d’un fendoir d’assaut et d’un bouclier
Homme-Lézard cruel 13 8 35 4 1D+6 15 40 Armé d’une épée barbelée
Homme-Lézard empoisonneur 13 8 35 4 1D+6 15 45 Armé d’une lance empoisonnée (Tyruk du Marais)
Kobold aguerri 16 10 20 2 1D+3 10 30 Combat spécial : voir bestiaire avancé, P. 25
Kobold doyen 16 14 25 4 1D+4 12 40 Combat spécial : voir bestiaire avancé, P. 25
Grands monstres humanoïdes et bourrins
Troll de Kwzprtt de base 9 6 50 4 2D+2 18 35 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 4
Ogre mutant aguerri 11 8 65 3 3D+2 20 60 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 15
Vieux troll de Kwzprtt 11 8 70 5 2D+5 18 60 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 4
Troll berserk vétéran 11 8 65 4 3D+6 30 70 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 14
Troll géant aguerri 12 6 75 6 3D+6 20 80 Combat spécial : voir bestiaire avancé, P. 26
Jeune géant d'Altrouille 7 4 150 4 5D 30 200 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 14
Géant d'Altrouille aguerri 10 5 160 4 6D 40 220 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 14
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AT PRD EV PR Dégâts Cou Classe-XP Notes
Ennemis à niveau intermédiaire : 4 à 8 (résistance magie : 10 à 13) (suite)
Animaux sauvages des prairies et des bois
Rat de Lamenoire 9 5 12 1 1D+2 10 10 S’il parvient à mordre, chances d’infection 50%
Crabe géant 12 7 15 8 1D+5 18 20 Combat spécial : Voir supplément Crique des pirates mauves
Seigneur des crabes géants 13 8 50 10 1D+8 20 60 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 3
Crocodile marin monstrueux 14 8 40 4 2D+6 16 40 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 6
Fourmis dévorag * * * * * 100 * Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 2
Globzoule argenté 12 10 22 2 1D+5 12 20 Combat spécial : Voir supplément Crique des pirates mauves
Patriarche globzoule argenté 14 12 60 4 2D+6 12 70 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 16
Hippopogriffe 8 4 70 5* 2D+4 25 40 *couche de graisse – charge parade impossible, il faut esquiver
Ouklaf géant 12 5 100 4 3D+4 16 120 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 4
Ptéranomoran 12 8 30 3 1D+6 15 35 Voir supplément Crique des pirates mauves
Python mordeur des îles 12 8 20 3 1D+4 12 25 Combat spécial : Voir supplément Crique des pirates mauves
Python mordeur dominant 13 10 35 4 1D+8 18 40 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 6
Salamandre du volcan 12 7 30 2 1D+4 9 30 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 2
Scarabée-goliath tueur 10 0 20 3 1D+5 18 18 Voir supplément Crique des pirates mauves
Scorpion géant 12 8 30 5 1D+6 17 40 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 9
Taïpan sauteur 15 12 5 1 1D+1 12 20 Combat spécial : Voir supplément Crique des pirates mauves
Tigre d’Ammouka 14 10 35 3 2D+2 15 40 Voir supplément Crique des pirates mauves
Tigre d’Ammouka dominant 15 12 60 4 2D+4 18 70 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 13
Montures épiques capables de combattre seules
Chapon fanghien femelle 12 8 35 2 1D+4 10 25 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 27
Chapon femelle aguerrie 14 10 45 3 1D+6 12 35 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 27
Hyppogriffe 12 10 50 3 1D+5 15 50 Combat spécial : Voir supplément montures, P. 8
Griffon 12 10 85 4 1D+8 17 90 Combat spécial : Voir supplément montures, P. 8
Manticore 14 12 100 4 3D+4 20 130 Combat spécial : Voir supplément montures, P. 8
Insectes et invertébrés géants
Grosse tarentule des cavernes 12 12 30 1 1D+6 20 45 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 15
Araignée tranchante de jungle 10 7 25 2 1D+3 18 15 Voir supplément Crique des pirates mauves
Mère des araignées tranchantes 13 8 60 4 2D+4 30 70 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 13
Cellule géante monstrueuse 10 0 60 0 1D+8 1000 35 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 27
Millepattes monstrueux 12 8 40 6 1D+6 20 50 Carapace épaisse, combat avec ses mandibules puissantes
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AT PRD EV PR Dégâts Cou Classe-XP Notes
Ennemis à niveau intermédiaire : 4 à 8 (résistance magie : 10 à 13) (suite)
Monstres écailleux dangereux
Dragonne des cimes 14 10 50 6 2D+3 20 60 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 17
Dragon de banlieue adulte 13 8 65 6 2D+8 20 60 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 17
Dragon des grottes maritimes 14 8 80 6 1D+6 30 70 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 2
Vouivre adulte 12 6 120 6 2D+4 40 140 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 18
Dragon des cavernes adulte 13 11 140 8 2D+6 40 200 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 19
Jeune dragon noir 12 8 85 7 3D+2 20 150 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 20
Dragon rouge adulte 12 8 130 5 2D+5 20 140 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 21
Petit de dragon rouge 10 10 40 5 1D+6 15 60 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 21
Dragon mort-vivant 11 6 160 10 3D+5 100 180 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 23
Hydre à 5 têtes 12 7 200 6 2D+6 50 300 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 28
Végétaux vindicatifs
Orchidée-pieuvre 10 0 20 3 1D+5 18 18 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 5
Plante carnivore de jungle 12 0 12 à 120 2 1D+6 selon cas Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 29
Plante carnivore ancienne 14 0 14 à 280 2 2D+4 selon cas Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 29
Arbre cogneur féroce 12 8 12 à 120 3 1D+3 selon cas Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 29
Démons intermédiaires et supérieurs
Harpinette 10 10 19 3 1D+3 11 12 Plus d’infos : voir Grimoire de l’Invocateur, P. 14
Sommierax le Mécontent 12 8 30 2 1D+5 15 20 Plus d’infos : voir Grimoire de l’Invocateur, P. 24
Shalibukk 12 11 30 2 1D+5 16 28 2 AT/assaut - Plus d’infos : voir Grimoire de l’Invocateur, P. 30
Dalmorg 11 13 40 2 2D+2 20 40 Ne craint par les armes classiques : voir bestiaire Succint
Moissonneuse des limbes 12 0 50 4 2D+2 30 40 Combat spécial : voir Grimoire de l’Invocateur, P. 32
Ghukkutuh 11 13 40 2 2D+2 20 40 Combat spécial : voir Grimoire de l’Invocateur, P. 33
Gorgauth 13 15 50 2 2D+3 20 50 Combat spécial : voir Grimoire de l’Invocateur, P. 38
Destrier démoniaque 10 0 60 4 2D+4 20 65 Combat spécial : Voir supplément montures, P. 4
Golbargh 14 12 90 4 2D+4 40 120 Combat spécial : voir Grimoire de l’Invocateur, P. 40
Démon Pazuzu 12 12 100 4 1D+8 20 120 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 9
Morts-vivants puissants
Nécrophage frénétique 12 6 40 2 1D+6 1000 35 Rapide et furieux, il frappe avec ses griffes puissantes
Zombie gris 10 0 25 3 1D+5 1000 20 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 10
Zombie costaud 10 0 30 2 1D+4 1000 25 Lent : il frappe un assaut sur deux
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AT PRD EV PR Dégâts Cou Classe-XP Notes
Ennemis à niveau intermédiaire : 4 à 8 (résistance magie : 10 à 13) (suite)
Morts-vivants puissants (suite)
Ogre zombie 12 0 45 2 1D+8 1000 40 Lent : il frappe un assaut sur deux
Gros squelette en armure 13 6 25 4 1D+5 1000 30 Armée d’une épée et d’un bouclier, rapide mais stupide
Troll zombie 11 0 50 5 3D+2 20 35 Lent : il frappe un assaut sur deux
Horreur de chair 12 9 70 4 2D+5 20 80 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 6
Liche impressionnante 12 10 40 4 1D+6 20 55 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 30
Liche célèbre et cruelle 12 10 50 5 1D+7 20 80 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 30
Liche grise des caveaux 10 8 70 4 1D+4 20 90 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 10
Divers créatures bizarres
Loup-garou 12 8 40 2 2D+2 20 40 Insensible aux armes classiques – magique ou argent uniquement
Serpent de feu 12 8 15 1 1D+2 25 18 Plus d’infos : voir Grimoire de l’Invocateur, P. 21
Taupe-Garou géante 10 4 40 2 2D+3 20 35 Ce monstre n'est pas beau, et ça l'énerve
Nuée de criquets du Chaos * * * 2 * * 20 Combat spécial : voir Grimoire de l’Invocateur, P. 36
Créature des glaces 11 7 40 2 1D+4 15 22 Plus d’infos : voir Grimoire de l’Invocateur, P. 19
Phoenix 12 10 15 (+res) 1 1D+2 15 30 Plus d’infos : voir Grimoire de l’Invocateur, P. 22
Golem de terre étrange 12 10 70 5 3D+5 20 80 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 9
Golem de pierre puissant 12 10 70 10 3D+5 20 100 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 24

Ennemis à haut niveau : 9 et plus (résistance magie élevée)


Grands monstres humanoïdes et bourrins
Géant d'Altrouille puissant 12 6 180 5 6D+4 50 250 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 14
Monstres écailleux légendaires
Dragon noir adulte 14 10 120 9 3D+4 40 170 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 20
Vouivre ancienne 14 8 160 8 3D+4 60 200 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 18
Dragon doré adulte 12 12 180 12 4D+5 60 230 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 22
Dragon des cavernes ancien 15 12 200 10 3D+6 60 250 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 19
Dragon noir ancien 16 10 170 12 3D+8 60 250 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 20
Dragon doré ancien 15 13 220 15 4D+5 100 300 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 22
Hydre à 7 têtes 13 8 280 7 3D+4 80 400 Combat spécial : voir bestiaire avancé P. 28
Héros de légende
Une extension spéciale est prévue pour les héros de légende et combats vraiment spéciaux à haut niveau

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