The Witcher Seigneurs Amp Fiefs - Compress 13 14

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Ph BF (Order #27681956)
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LE CHARIOT
DE RODOLF
« Approchez ! Approchez, braves gens ! J’ai déniché des objets rares dont je compte bien me débarrasser avant de
partir pour le sud. J’ai plus qu’à espérer qu’il y a parmi vous quelques sangs bleus qui ne regarderont pas à la
dépense pour acquérir mes meilleures marchandises ! »
– Rodolf Kazmer
ARMES
Nom Type PRÉ Dispo. DÉG Fia. Mains POR Effet Diss. AM Poids Prix
Attrape-coquin P +0 I 3d6+3 15 2 – Allonge, Saisie – 0 3 463
Malus de –2 en
Dague de parade T/P +0 C 2d6 10 1 – P 1 1 350
parade
Fléau P/C –1 I 4d6+2 10 1 – Perforation, Saisie G 1 2 562
Fouet T +0 C 1d6+2 5 1 – Allonge, Saisie P 0 0,5 152
Allonge, Saignement
Lamia T –1 R 3d6+1 5 1 – P 1 0,5 600
(100 %), Saisie

ARTICLES ALCHIMIQUES
Nom Dispo. Effet Poids Prix Formules
Temps :
Quand un personnage boit le breuvage de berserker, il doit faire un jet de SD : Coût :
30
Résilience SD 16. En cas d’échec, il attaque la personne la plus proche 22 157
minutes
Breuvage lors du tour en cours. Lors de chaque round, au début de son tour, il peut
de berserker R réessayer de faire un jet de Résilience SD 16. S’il réussit, la frénésie disparaît 0,1 105
(maître) jusqu’au prochain tour, où il doit à nouveau effectuer un jet de Résilience.
En cas d’échec, il cède à nouveau à la fureur. Le breuvage de berserker fait
effet pendant 1d10 rounds.

Consommer une dose de célestine entraîne des hallucinations. Le personnage Temps :


SD : Coût :
est plongé dans un univers lumineux multicolore agrémenté de sons 15
16 93
Célestine harmonieux. Comme il a plus de difficulté à se concentrer, il subit un malus minutes
I 0,1 62
(compagnon) de –2 en Vigilance et pour toutes les tâches nécessitant de l’attention. L’effet
cesse au bout de 2d10 minutes, mais un jet réussi de Résilience SD 14
permet de raccourcir ce délai.

Appliqué sur la nuque et les poignets, l’onguent estival double la durée SD : Temps : Coût :
Onguent 12 5 rounds 33
C pendant laquelle vous pouvez survivre dans le froid glacial et réduit la 0,1 22
estival (novice)
pénalité causée par les chaleurs extrêmes à 1/4 de votre END totale.

Temps :
Lorsqu’un personnage réussit une attaque infligeant des dégâts avec une SD : Coût :
Solution de 15
arme tranchante ou perforante enduite de cadavérine, la victime subit les 16 114
cadavérine I 0,1 76 minutes
effets Empoisonnement et Nausée. Elle doit effectuer des jets de Résilience
(compagnon)
SD 16 séparément pour mettre fin à ces effets.

ÉQUIPEMENT GÉNÉRAL ÉQUIPEMENT GÉNÉRAL


Nom Poids Coût Nom Poids Coût
Bocal de sangsues 0,1 25 Masque de carnaval 0,1 36
Cape à poches secrètes 2,5 60 Masque de médecin
0,1 38
de la peste
Fausses pièces 0,1 10
Muselière 0,1 8
Fiole d’œufs de ver solitaire 0,1 89
Placage doré +0,5 100

Ph BF (Order #27681956)

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