Dans Les Bois Obscurs

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DANS LES BOIS OBSCURS

DANS LES BOIS OBSCURS

Où le Gang voit rouge en prenant une volée de bois vert...


Une courte aventure Savage Worlds dans l’univers de Deadlands convertie en édition
Adventure.

FLASHBACK sanglants, quant à eux, sont à la recherche de


tout le sang qu’ils pourraient trouver.

Il y a environ six mois, une équipe de bûche-


rons, agissant sur ordre de la Grace Kitchener
Timber Co, une entreprise locale, est arrivée sur
les lieux et a rapidement érigé une cabane en
rondins qui leur servirait d’abri. L’équipe était
composée d’un contremaître, d’un cuisinier et
de six bûcherons saisonniers, tous là dans l’es-
poir de toucher un gros salaire.
Mais autre chose avait également soif de
réussite dans les environs. Lorsque le cuisinier
s’est accidentellement tranché la paume de la
main en déchargeant une caisse de matériel,
il a abondamment saigné sur le sol avant que
des bandages puissent être appliqués. Mais une
étrange semence avait été transportée là par le LE GANG ARRIVE
vent et était tombée à cet endroit. Elle a absor-
bé le sang du cuisinier... et germé à une vitesse Puisque ce petit intermède sanglant peut
terrifiante. se situer n’importe où, Marshall, les motifs du
Bientôt un bosquet de chênes sanguins est Gang peuvent varier. Si les héros poursuivent
apparu autour de la cabane. Il y a environ une quelqu’un (ou quelque chose), voici une occa-
semaine, les chênes ont massacré tout le monde, sion de les appâter. Avec quelques légers ajuste-
à l’exception du cuisinier et d’un seul bûcheron, ments, tu peux leur faire penser que le massacre
qui se sont enfermés dans la cabane. Les chênes horrible perpétré par les chênes sanguins a été

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commis par le quelqu’un ou le quelque chose
que le gang pourchasse.
D’un autre côté, les voyageurs pourraient ar-
DEVENU FOU
river dans les environs de la cabane par hasard. À l’intérieur de la cabane, les PJ peuvent
Dans ce cas, un jet de survie réussi pour trouver trouver les deux derniers survivants du mas-
un abri conduit le pisteur à la porte d’entrée de sacre par les chênes sanguins : Abner Harkness
la cabane. (le cuisinier) et un bûcheron dénommé d’Osval-
Quelles que soient les circonstances, do. Si le groupe trouve ces deux-là, ils jettent
Marshall, essaie de garder la vraie nature des leurs haches au sol et demandent grâce.
chênes sanguins cachée aussi longtemps que Malheureusement, Abner est complètement
possible. Les arbres possèdent une intelligence fou. Il a été témoin de tout le massacre, et cela
diabolique, et ils vont tout faire pour éviter de l’a gravement affecté. Il accepte de la part des
se faire abattre. Ils aimeraient même festoyer héros toute suggestion qu’ils pourraient faire
du sang de leurs nouvelles proies. quant à ce qui a pu causer ce chaos. À part ça, il
profère des propos délirants n’ayant rien à voir
avec les arbres. Osvaldo, lui, se cachait dans la
LA CABANE cave enterrée pendant l’attaque, et n’a rien vu.
Il parle espagnol et très mal l’anglais. Les deux
hommes sont considérés comme Épuisés en rai-
son d’une faim extrême.
„ ABNER, LE CUISINIER : utilisez le citadin
de Deadlands. Abner a le Handicap Chimères
(Majeur).
„ OSVALDO : utilisez le citadin de Deadlands
avec Force d8.
Finalement, si les héros curieux commencent
à fouiller pour savoir ce qui s’est exactement
passé, un jet de Perception à -2 parmi les
étranges arbres épineux révèle des cadavres et
Source : Instagram @unefilledansleboiss
des os secs dans le sous-bois. Dès que leur vraie
nature est découverte (ou fortement suspectée),
les chênes sanguins attaquent. Heureusement,
La cabane de rondins est à peine visible de-
ilsne peuvent pas bouger.
puis la piste sur laquelle le groupe voyage. C’est
une petite maison d’environ 5 mètres sur 5 avec „ CHÊNE SANGUIN ADULTE (1).
un toit de gazon, une porte devant et une der- „ CHÊNE SANGUIN ADOLESCENT (2).
rière, une petite cave enterrée sous l’angle ar- „ CHÊNE SANGUIN ARBRISSEAUX (1 par
rière de la cabane, et une dépendance à environ héros).
25 mètres de la porte arrière de la cabane. La
cabane n’a pas de fenêtres.
Frapper à l’une ou l’autre des portes, les deux
sont barrées de l’intérieur, ou crier ne donne
pas de résultats. Ce qui semble solide de l’ex-
térieur, cependant, est en fait assez fragile; les
deux portes ont une Résistance de 5. Un héros
qui scrute les environs de la cabane et réussit un
jet de Perception prend conscience des chênes
imposants autour de la cabane, et du fait qu’ils
portent de méchantes épines. Même avec des
jets de connaissances appropriées réussis, les
PJ ne parviennent pas à identifier cette espèce
d’arbres, bien qu’ils soient mélangés à d’autres
spécimens plus banals. Les chênes sanguins
n’agissent pas (encore) à moins que leurs vies
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ne soient en danger immédiat. Brian Lawver
CHÊNE SANGUIN ADULTE CHÊNE SANGUIN JEUNE
Cette abomination est un arbre dense et feuil- Les chênes sanguins jeunes poussent dans
lu qui ne se trouvait autrefois que dans les forêts des bosquets à proximité de leurs aînés.
du Wisconsin, du Michigan et du Minnesota.
Ses graines se sont répandues, et il s’est mainte-
nant développé dans toute l’Union et le Canada.
L’arbre partage les caractéristiques des chênes,
des érables... et des vampires. Son écorce et ses
feuilles ressemblent à celles d’un chêne, mais il
SAVAGE WORLDS

répand ses graines via le vent contrairement à


un chêne. Ces graines ne peuvent prendre ra-
cine que dans un cadavre humain (ou un mou-
rant), faisant des chênes sanguin une espèce
émergente autour des cimetières et des champs
de bataille. Ils poussent environ cinq fois plus
vite qu’un chêne ordinaire. La sève du chêne
sanguin est un fluide rouge épais et visqueux.
Oui, c’est vraiment du sang, apparemment
pompé dans le cadavre dont se nourrissent les
racines. Bien qu’ils restent enracinés à un seul
endroit, les chênes sanguins sont capables de
bouger leurs branches avec une rapidité surpre- Lasaine

nante pour piéger des proies.

CHÊNE SANGUIN ADULTE ❤❤ CHÊNE SANGUIN JEUNE ❤


Allure : 0. Allure : 0.
Agi Âme For Int Vig Agi Âme For Int Vig
d6 d8 d12+4 d6 d12+2 d6 d6 d12+2 d6 d12
Compétences : Athlétisme d6, Combat d6, Compétences : Athlétisme d6, Combat d6,
Perception d6. Perception d6.
Parade Résistance Parade Résistance
5 21 (4) 5 17 (3)
CAPACITÉS SPÉCIALES CAPACITÉS SPÉCIALES
 Armure +4. L’écorce dure du chêne sanguin et  Armure +3. L’écorce dure du chêne sanguin et
son bois résistant le rendent difficile à abattre. son bois résistant le rendent difficile à abattre.
 Taille 8 : Énorme (+4). Un chêne sanguin adulte  Taille 6 : Grand (+2). Un chêne sanguin adulte
devient massif comme ses cousins ordinaires.
​​ devient massif comme ses cousins ​​ordinaires.
 Terreur (-2).  Terreur (-2).
ACTIONS ACTIONS
 Branche : Combat d6, d12+d10+4, Allonge 2.  Branche : Combat d6, d12+d8+2, Allonge 1.
+ Empalement : sur Prouesse en attaque, +1d6 + Empalement : sur Prouesse en attaque, +1d6
supplémentaire aux dégâts et cible Entravée. supplémentaire aux dégâts et cible Entravée.
L’écorce et les branches du chêne sont couvertes L’écorce et les branches du chêne sont couvertes
d’énormes épines en forme d’épée. d’énormes épines en forme d’épée.
 Émission de graines : peut ensemencer de ses  Émission de graines : peut ensemmencer de ses
graines une personne inconsciente ou morte. Si graines une personne inconsciente ou morte. Si
inconsciente, jet de Vigueur chaque round pour ne inconsciente, jet de Vigueur chaque round pour ne
pas être tuée par le développement ultra-rapide des pas être tuée par le développement ultra-rapide des
graines. graines.
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CHÊNE SANGUIN ARBRISSEAU
Les gaules de chêne sanguin poussent assez
CRÉDITS
haut, dominant la tête de la plupart des gens. „ TITRE ORIGINAL : Deep, Dark Woods

Dans Les Bois Obscurs


Ils tentent d’attaquer de concert, multipliant le „ ÉCRITURE : Matt Cutter
danger qu’ils créent. „ TRADUCTION : Bruno
„ RELECTURE : Alain « Karkared » Curato,
CHÊNE SANGUIN ARBRISSEAU Emmanuel Fleury, X.O. de Vorcen
Allure : 0. „ ILLUSTRATION COUVERTURE : Lars
Sowig
Agi Âme For Int Vig
„ MAQUETTE : Chris « Torone » Cussat-Blanc
d6 d4 d10 d6 d8
Compétences : Athlétisme d6, Combat d6,
Perception d6.
Parade Résistance
5 11 (2)
CAPACITÉS SPÉCIALES
 Armure +2. L’écorce dure du chêne sanguin et
son bois résistant le rendent difficile à abattre.
 Taille 3. Un jeune chêne sanguin, bien que plus
petit que ses semblables, domine toujours un être
humain.
 Terreur (-2).
ACTIONS
 Branche : Combat d6, d10+d6.
+ Empalement : sur Prouesse en attaque, +1d6
supplémentaire aux dégâts et cible Entravée.
L’écorce et les branches du chêne sont couvertes
d’énormes épines en forme d’épée.
 Émission de graines : peut ensemmencer de ses
graines une personne inconsciente ou morte. Si
inconsciente, jet de Vigueur chaque round pour ne
pas être tuée par le développement ultra-rapide des
graines.

Pretty Petal Studio


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