Dans Les Bois Obscurs
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Dans Les Bois Obscurs
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commis par le quelqu’un ou le quelque chose
que le gang pourchasse.
D’un autre côté, les voyageurs pourraient ar-
DEVENU FOU
river dans les environs de la cabane par hasard. À l’intérieur de la cabane, les PJ peuvent
Dans ce cas, un jet de survie réussi pour trouver trouver les deux derniers survivants du mas-
un abri conduit le pisteur à la porte d’entrée de sacre par les chênes sanguins : Abner Harkness
la cabane. (le cuisinier) et un bûcheron dénommé d’Osval-
Quelles que soient les circonstances, do. Si le groupe trouve ces deux-là, ils jettent
Marshall, essaie de garder la vraie nature des leurs haches au sol et demandent grâce.
chênes sanguins cachée aussi longtemps que Malheureusement, Abner est complètement
possible. Les arbres possèdent une intelligence fou. Il a été témoin de tout le massacre, et cela
diabolique, et ils vont tout faire pour éviter de l’a gravement affecté. Il accepte de la part des
se faire abattre. Ils aimeraient même festoyer héros toute suggestion qu’ils pourraient faire
du sang de leurs nouvelles proies. quant à ce qui a pu causer ce chaos. À part ça, il
profère des propos délirants n’ayant rien à voir
avec les arbres. Osvaldo, lui, se cachait dans la
LA CABANE cave enterrée pendant l’attaque, et n’a rien vu.
Il parle espagnol et très mal l’anglais. Les deux
hommes sont considérés comme Épuisés en rai-
son d’une faim extrême.
ABNER, LE CUISINIER : utilisez le citadin
de Deadlands. Abner a le Handicap Chimères
(Majeur).
OSVALDO : utilisez le citadin de Deadlands
avec Force d8.
Finalement, si les héros curieux commencent
à fouiller pour savoir ce qui s’est exactement
passé, un jet de Perception à -2 parmi les
étranges arbres épineux révèle des cadavres et
Source : Instagram @unefilledansleboiss
des os secs dans le sous-bois. Dès que leur vraie
nature est découverte (ou fortement suspectée),
les chênes sanguins attaquent. Heureusement,
La cabane de rondins est à peine visible de-
ilsne peuvent pas bouger.
puis la piste sur laquelle le groupe voyage. C’est
une petite maison d’environ 5 mètres sur 5 avec CHÊNE SANGUIN ADULTE (1).
un toit de gazon, une porte devant et une der- CHÊNE SANGUIN ADOLESCENT (2).
rière, une petite cave enterrée sous l’angle ar- CHÊNE SANGUIN ARBRISSEAUX (1 par
rière de la cabane, et une dépendance à environ héros).
25 mètres de la porte arrière de la cabane. La
cabane n’a pas de fenêtres.
Frapper à l’une ou l’autre des portes, les deux
sont barrées de l’intérieur, ou crier ne donne
pas de résultats. Ce qui semble solide de l’ex-
térieur, cependant, est en fait assez fragile; les
deux portes ont une Résistance de 5. Un héros
qui scrute les environs de la cabane et réussit un
jet de Perception prend conscience des chênes
imposants autour de la cabane, et du fait qu’ils
portent de méchantes épines. Même avec des
jets de connaissances appropriées réussis, les
PJ ne parviennent pas à identifier cette espèce
d’arbres, bien qu’ils soient mélangés à d’autres
spécimens plus banals. Les chênes sanguins
n’agissent pas (encore) à moins que leurs vies
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ne soient en danger immédiat. Brian Lawver
CHÊNE SANGUIN ADULTE CHÊNE SANGUIN JEUNE
Cette abomination est un arbre dense et feuil- Les chênes sanguins jeunes poussent dans
lu qui ne se trouvait autrefois que dans les forêts des bosquets à proximité de leurs aînés.
du Wisconsin, du Michigan et du Minnesota.
Ses graines se sont répandues, et il s’est mainte-
nant développé dans toute l’Union et le Canada.
L’arbre partage les caractéristiques des chênes,
des érables... et des vampires. Son écorce et ses
feuilles ressemblent à celles d’un chêne, mais il
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