Perso Roublard - Halfelin

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Roublard 2 Enfant des rues

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Halfelin pied-léger
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S
14 +3 7,5
0 +2 P C e S

11 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 9
0 C
DEXTÉRITÉ
● +5

+3 -1
C I
● +3
17 0
+2
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
-1
● +5 Acrobaties (dex) total 2d8 SUCCÈS
9 +1 Arcanes (iNt) ÉCHECS
0 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +5 Discrétion (dex)

+1 ●
0 Dressage (sag)
+7 Escamotage (dex)
NOM D
Attaque sournoise (1/tour si AV à
Rapière +5 1d8+3 perf
13 +1 Histoire (iNt) l'attaque ou allié au contact avec une
+2 Intimidation (cha) Arc court +5 1d6+3 perf arme de finesse ou à distance) (+1d6)
SAGESSE ● +3 Investigation (iNt) Ruse (Se désengager, Se cacher ou
Dague +5 1d4+3 perf
0 Médecine (sag) Foncer) (+1 action bonus)
0 +1 Nature (iNt) Rapière. Corps à corps : +5 (1d8+3
perforant ; finesse) Chanceux (permet de relancer un 1)
0 Perception (sag)
10
● +2 Perspicacité (sag) Arc court. Distance : +5 (1d6+3 perforant ; Vaillant (AV aux JdS vs effrayé)
+2 Persuasion (cha) munitions (portée 24 m/96 m), à deux mains)
CHARISME
Agilité halfeline (peut passer dans
+1 Religion (iNt) Dague. Corps à corps : +5 (1d4+3 perforant ; l'espace d'une créature de taille
+2 +2 Representation (cha) finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m))
supérieure)
0 Survie (sag)
15 Discrétion naturelle (peut tenter de se
● +4 Tromperie (cha)
cacher derrière une créature de taille
SKILLS A supérieure)

Secrets de la ville de Grandlieu, d'Arlam


10 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Rapière, arc court, dague (2), et de Thiors (trouver un passage dans
C
armure de cuir, outils de voleur,
un labyrinthe urbain et se déplacer en
20 flèches,
sac à dos, billes/1000 (10), ville 2 fois plus rapidement)
Pa
Armes armes courantes, arbalète de poing, chaîne de 3 m, cloche, bougie
épée courte, épée longue, rapière, arc court (5), pied-de-biche, marteau, piton
Pe
(10), lanterne à capote, huile/fiole
Armures armures légères (2), rations/1 jour (5), boite
d'allume-feu, gourde, corde en
Outils outils de voleur, kit de déguisement, chanvre de 15 m, vêtements
Po 10 communs, petit couteau, carte de
jeu de cartes
la ville de Grandlieu, souris,
Langues commun, halfelin, jargon des p souvenir des parents, bourse
voleurs

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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AGE HEIGHT POIDS

NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Né dans un taudis d'une


grande ville du royaume, il
s'est rapidement fait repéré
par la guilde des voleurs local
pour commettre de nombreux
larcins. Cela lui a permis
d'élever sa condition mais il y
a peu de temps il a commis
l'irréparable. Même s'il est a
peu près sur qu'on ne pourra
pas remonter jusqu'à lui, il a
quitté la ville par précaution et
parcours le continent à la
recherche de nouveaux
CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
trésors.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
epar
nOm du sOrt
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sorts coNNus

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