Mordheim - Bande - Culte Des Possédés
Mordheim - Bande - Culte Des Possédés
Mordheim - Bande - Culte Des Possédés
Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 3 3 3 3 1 3 1 7
Armes/armures : Les mutants
peuvent être équipés d’armes et
d’armures choisies dans la liste
d’équipement des possédés.
RÈGLES SPÉCIALES
Mutations : Chaque mutant doit
commencer la partie avec une
ou plusieurs mutations.
Consultez la liste des mutations
pour les coûts.
Hommes de main (Achetés par groupes de 1 à 5)
Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 4 3 3 4 2 3 1 7
Armes/armures : Les hommes-bêtes peuvent être
équipés d’armes et d’armures choisies dans la liste
d’équipement des damnés.
Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 2 2 4 3 1 3 1 6
Armes/armures : Les damnés peuvent choisir les armes
et les armures de la liste d’équipement des damnés.
RÈGLES SPÉCIALES
Déments : Les damnés ont été rendus fous par la
possession et ne connaissent pas la peur. Ils
réussissent automatiquement tous les tests de
Commandement qu’ils pourraient avoir à passer.
Initiés
25 Couronnes d’Or
Les initiés sont des adeptes du Chaos aspirant à la
damnation. Leurs actes immondes les ont conduits
jusqu’aux confins de la folie.
Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 3 3 3 3 1 3 1 7
Armes/armures : Les initiés peuvent
être équipés d’armes et d’armures
choisies dans la liste d’équipement
des possédés.
Mutations
Les habitants de Mordheim développent vite d’horribles Les mutations ne peuvent être achetées par un
mutations et les membres du culte des possédés y mutant ou un possédé que lors du recrutement ; vous
semblent particulièrement sensibles. En plus, Mordheim ne pourrez plus acheter de nouvelles mutations après
attire les mutants de tout l’Empire, toujours prompts à le recrutement. Tous les mutants ou possédés
rejoindre les communautés du Chaos. Certaines peuvent avoir une mutation ou plus. La première
mutations ne sont qu’invalidantes ou hideuses mais mutation est achetée au prix normal, mais les
d’autres rendent leur porteur très dangereux au combat. suivantes pour la même figurine coûtent le double.
Queue de scorpion
Le mutant possède une longue queue épineuse avec
un dard empoisonné, autorisant une Attaque
supplémentaire de Force 5, à chaque phase de corps
à corps. Si la figurine touchée est immunisée au
poison, la Force de la touche est réduite à 2.
Coût : 40 Couronnes d’Or
Bras supplémentaire
Le mutant peut utiliser n’importe quelle arme
à une main avec son bras supplémentaire, ce qui lui
donne donc une Attaque supplémentaire en corps à
corps. Il peut également utiliser un bouclier ou une
rondache. Si un possédé choisit cette option, il gagne
une Attaque supplémentaire mais ne peut pas porter
d’arme supplémentaire.
Coût : 40 Couronnes d’Or
Hideux
Le mutant est si laid qu’il provoque la peur. Voir la
section Psychologie pour les détails.
Rituels du Chaos
Les rituels du Chaos utilisent
la puissance brute de la plus noi
mort, souffrance, changement re des magies, et apportent
et mutation.
Ils sont utilisés par les magisters
du Culte des Possédés et les dém
ons.
D6 Résultat
1 Vision d’Horreur
Le sorcier du Chaos provoque d’in Difficulté 10
soutenables visions du royaume
recroqueville d’horreur devant l’ab du Chaos et son ennemi se
omination absolue.
Ce sort a une portée de 6ps et doit
être lancé sur l’ennemi le plus pro
est au corps à corps, il doit choisir che. Si le sorcier du Chaos
sa cible parmi ceux qui sont au con
immédiatement sonnée. Si la figu tact avec lui. La victime est
rine ne peut pas être sonnée, elle
est mise à terre à la place.
2 Œil Divin
Le mage du Chaos implore les dieu Difficulté 7
x noirs d’accorder un don à leur
serviteur.
Vous ne pouvez réussir l’Œil Divi
n qu’une fois par bataille. Choisiss
moins de 6ps, amie ou ennemie. ez n’importe quelle figurine à
Lancez 1D6 pour voir ce qui arri
ve à la figurine désignée.
D6 Résu ltat
1 La colère des dieux s’abat sur la
figurine, qui est immédiatement
cependant pas besoin de lancer mise hors de combat. Elle n’a
sur le tableau des blessures grav
es après la bataille.
2-5 La figurine gagne +1 dans l’une
de ses caractéristiques pour la bata
a lancé le sort). ille (choisie par le joueur qui
6 La figurine gagne +1 à toutes ses
caractéristiques pour la durée de
la bataille.
3 Sang Noir
Le mage du Chaos s’entaille la pau Difficulté 8
me de la main et son sang jaillit
et brûle chairs et armures.
Cette attaque a une portée de 8ps
et cause D3 touches de F5 à la prem
trajectoire. Après avoir utilisé ce ière figurine située sur sa
sort, le mage du Chaos doit lancer
connaître la gravité de sa propre sur le tableau des dégâts pour
blessure, bien qu’un résultat hor
comme le résultat sonné. s de combat soit traité à la place
4 Tentation du Chaos
Le mage du Chaos titille le côté Dif
ficulté 9
chaotique qui se cache au tréfond
s de l’âme de tout être vivant.
Le sort a une portée de 12ps et doit
être lancé sur la figurine ennemi
et ajoutez le Commandement du e la plus proche. Lancez 1D6
mage du Chaos au résultat. Lan
Commandement de la cible au résu cez ensuite 1D6 et ajoutez le
ltat. Si le mage du Chaos obtient
le contrôle de sa victime jusqu’à le total le plus haut, il prend
ce que cette dernière réussisse un
de sa propre phase de rallieme test de Commandement lors
nt. La figurine ne peut pas se suic
figurines de son propre camp et ider, mais peut attaquer les
ne combattra pas les guerriers de
la victime était déjà engagée au corp la ban de du mage du Chaos. Si
s à corps avec ces derniers, elle s’en
éloignera aussitôt de 1ps.
5 Ailes Ténébreuses
Le mage du Chaos est soulevé par Difficulté 7
deux démons ténébreux qui l’em
por tent là où il le désire.
Le mage du Chaos peut immédiatem
ent se déplacer n’importe où dans
l’ennemi, auquel cas il compte com les 12ps, même au contact avec
me ayant chargé. S’il engage un enn
touche automatique pendant la pha emi en fuite, il infligera une
se de corps à corps puis son adversair
e fuira à nouveau (s’il survit).
6 Mot de Souffrance
En prononçant le nom de son dieu Difficulté 7
ténébreux, le mage du Chaos infl
ceux qui l’entendent. ige une douleur atroce à tous
Toutes les figurines situées à moi
ns de 3ps du mage du Chaos, ami
touche de F3 sans sauvegarde d’ar es ou ennemies, subissent une
mure.