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JAOUA JAMEL EDDIN

I NSTITUE SUPERIEURE DE Iset sfax


ETUDES TECHNOLOGIE SFAX
Les compétences évaluées par
le 2CN
Technologie de l’informatique_______________________________________________________

Le 31/12/2020 ______________________________________________________

Sommaire

Table des matières


1. Informations et données ..........................................................................................................................................3
1.1. Mener une recherche et une veille d’information ............................................................................................3
1.2. Gérer des données.............................................................................................................................................3
1.3. Traiter des données ...........................................................................................................................................3
2. Communication et collaboration ..............................................................................................................................4
2.1. Interagir .............................................................................................................................................................4
2.2. Partager et publier .............................................................................................................................................4
2.3. Collaborer ..........................................................................................................................................................4
2.4. S’insérer dans le monde numérique..................................................................................................................5
3. Création de contenu .................................................................................................................................................5
3.1. Développer des documents textuels .................................................................................................................5
3.2. Développer des documents multimédia ...........................................................................................................5
3.3. Adapter les documents à leur finalité ...............................................................................................................5
3.4. Programmer .......................................................................................................................................................7
4. Protection et sécurité ...............................................................................................................................................7
4.1. Sécuriser l’environnement numérique ..............................................................................................................7
4.2. Protéger les données personnelles et la vie privée ...........................................................................................8
4.3. Protéger la santé, le bien-être et l'environnement ...........................................................................................8
5. Environnement numérique ......................................................................................................................................8
5.1. Résoudre des problèmes techniques ................................................................................................................8
5.2. Construire un environnement numérique ........................................................................................................8
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Jaoua jamel eddin_______________________________________________________


Technologie de l’informatique_______________________________________________________

Le 31/12/2020 ______________________________________________________

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Figure 1 .........................................................................................................................................................................4
Figure 2 .........................................................................................................................................................................6
Figure 3 .........................................................................................................................................................................7
Figure 4 .........................................................................................................................................................................7

Les compétences évaluées par le 2CN

1. Informations et données
1.1. Mener une recherche et une veille d’information
Mener une recherche et une veille d’information pour répondre à un besoin d’information et se tenir au courant
de l’actualité d’un sujet (avec un moteur de recherche, au sein d’un réseau social, par abonnement à des flux ou
des lettres d’information, ou tout autre moyen).

THÉMATIQUES ASSOCIÉES

Web et navigation ; Moteur de recherche et requête ; Veille d’information, flux et curation ; Evaluation de
l’information ; Source et citation ; Gouvernance d’internet et ouverture du web ; Abondance de l’information,
filtrage et personnalisation ; Recul critique face à l’information et aux médias ; Droit d’auteur.

1.2. Gérer des données


Stocker et organiser des données pour les retrouver, les conserver et en faciliter l’accès et la gestion (avec un
gestionnaire de fichiers, un espace de stockage en ligne, des tags, des classeurs, des bases de données, un
système d’information, etc.).

THÉMATIQUES ASSOCIÉES

Dossier et fichier ; Stockage et compression ; Transfert et synchronisation ; Recherche et méta-données ;


Indexation sémantique et libellé (tag) ; Structuration des données ; Système d’information ; Localisation des
données et droit applicable ; Modèles et stratégies économiques ; Sécurité du système d’information.

1.3. Traiter des données


Appliquer des traitements à des données pour les analyser et les interpréter (avec un tableur, un programme, un
logiciel de traitement d’enquête, une requête calcul dans une base de données, etc.).

THÉMATIQUES ASSOCIÉES

Données quantitatives, type et format de données ; Calcul, traitement statistique et représentation graphique ;
Flux de données ; Collecte et exploitation de données massives ; Pensée algorithmique et informatique ; Vie
privée et confidentialité ; Interopérabilité
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2. Communication et collaboration

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2.1. Interagir
Interagir avec des individus et de petits groupes pour échanger dans divers contextes liés à la vie privée ou à une
activité professionnelle, de façon ponctuelle et récurrente (avec une messagerie électronique, une messagerie
instantanée, un système de visio-conférence, etc.).

THÉMATIQUES ASSOCIÉES

Protocoles pour l'interaction ; Modalités d'interaction et rôles ; Applications et services pour l'interaction ; Vie
privée et confidentialité ; Identité numérique et signaux ; Vie connectée ; Codes de communication et netiquette

2.2. Partager et publier


Partager et publier des informations et des contenus pour communiquer ses propres productions ou opinions,
relayer celles des autres en contexte de communication publique (avec des plateformes de partage, des réseaux
sociaux, des blogs, des espaces de forum et de commentaire, des CMS, etc.).

THÉMATIQUES ASSOCIÉES

Protocoles et modalités de partage ; Applications et services pour le partage ; Règles de publication et visibilité ;
Réseaux sociaux ; Liberté d'expression et droit à l'information ; Formation en ligne ; Vie privée et confidentialité ;
Identité numérique et signaux ; Pratiques sociales et participation citoyenne ; e- Réputation et influence ; Ecriture
pour le web ; Codes de communication et netiquette ; Droit d'auteur

2.3. Collaborer
Collaborer dans un groupe pour réaliser un projet, co-produire des ressources, des connaissances, des données,
et pour apprendre (avec des plateformes de travail collaboratif et de partage de document, des éditeurs en ligne,
des fonctionnalités de suivi de modifications ou de gestion de versions, etc.).
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THÉMATIQUES ASSOCIÉES

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Modalités de collaboration et rôles ; Applications et services de partage de document et d'édition en ligne ;
Versions et révisions ; Droits d'accès et conflit d'accès ; Gestion de projet ; Droit d'auteur ; Vie connectée ; Vie
privée et confidentialité

2.4. S’insérer dans le monde numérique


Maîtriser les stratégies et enjeux de la présence en ligne, et choisir ses pratiques pour se positionner en tant
qu'acteur social, économique et citoyen dans le monde numérique, en lien avec ses règles, limites et
potentialités, et en accord avec des valeurs et/ou pour répondre à des objectifs (avec les réseaux sociaux et les
outils permettant de développer une présence publique sur le web, et en lien avec la vie citoyenne, la vie
professionnelle, la vie privée, etc.).

THÉMATIQUES ASSOCIÉES

Identité numérique et signaux ; e-Réputation et influence ; Codes de communication et netiquette ; Pratiques


sociales et participation citoyenne ; Modèles et stratégies économiques ; Questions éthiques et valeurs ;
Gouvernance d'internet et ouverture du web ; Liberté d'expression et droit à l'information

3. Création de contenu
3.1. Développer des documents textuels
Produire des documents à contenu majoritairement textuel pour communiquer des idées, rendre compte et
valoriser ses travaux (avec des logiciels de traitement de texte, de présentation, de création de page web, de
carte conceptuelle, etc.).

THÉMATIQUES ASSOCIÉES

Applications d'édition de documents textuels ; Structure et séparation forme et contenu ; Illustration et


intégration ; Charte graphique et identité visuelle ; Interopérabilité ; Ergonomie et réutilisabilité du document ;
Accessibilité ; Droit d'auteur

3.2. Développer des documents multimédia


Développer des documents à contenu multimédia pour créer ses propres productions multimédia, enrichir ses
créations majoritairement textuelles ou créer une oeuvre transformative (mashup, remix, ...) (avec des logiciels
de capture et d'édition d'image / son / vidéo / animation, des logiciels utiles aux pré-traitements avant
intégration, etc.).

THÉMATIQUES ASSOCIÉES

Applications d'édition de documents multimédia ; Capture son, image et vidéo et numérisation ; Interopérabilité ;
Accessibilité ; Droit d'auteur ; Charte graphique et identité visuelle

3.3. Adapter les documents à leur finalité


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Licences Creative Commons
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english version

Les différentes combinaisons possibles


\\LeChoisissez
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● On doit citer QUI est l’auteur de l’oeuvre originale.


Attribution ● L’utilisation commerciale de l’oeuvre est permise.
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● On doit citer QUI est l’auteur de l’oeuvre originale.


Share Alike ● L’utilisation commerciale de l’oeuvre est permise.
Partage à l’identique ● Vous pouvez remixer l’oeuvre.
BY-SA ● Cette licence doit toujours être utilisiée sur toutes vos
versions dérivées de l’oeuvre originale.
● Le partage de l’oeuvre est (toujours) permis.

● On doit citer QUI est l’auteur de l’oeuvre originale.


No Derivative ● L’utilisation commerciale de l’oeuvre est permise.
Modification non permise ● Vous NE pouvez PAS remixer l’oeuvre.
BY-ND ● Le partage de l’oeuvre est (toujours) permis.

● On doit citer QUI e st l’auteur de l’oeuvre originale.


Non-Commercial ● L’utilisation commerciale de l’oeuvre n’est PAS
Usage commercial non permis permise.
BY-NC ● Vous pouvez remixer l’oeuvre.
● Le partage de l’oeuvre est (toujours) permis.

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Non-Commercial ● L’utilisation commerciale de l’oeuvre n’est PAS
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+ BY-NC-SA
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No Derivative
Modification non permise

Tableau inséré dans l’article Creative Commons 101 de l’auteur Guillaume Déziel. Ce document est mis à disposition de la collectivité sous licence
Creative Commons (CC BY-NC-SA). Toute permission d’utilisation ou d’exploitation supplémentaire peut être demandée à l’auteur avec ce formulaire :
www.guillaumedeziel.com/contact/.

Figure 2

Adapter des documents de tous types en fonction de l'usage envisagé et maîtriser l'usage des licences pour
permettre, faciliter et encadrer l'utilisation dans divers contextes (mise à jour fréquente, diffusion multicanale,
impression, mise en ligne, projection, etc.) (avec les fonctionnalités des logiciels liées à la préparation
d'impression, de projection, de mise en ligne, les outils de conversion de format, etc.).

THÉMATIQUES ASSOCIÉES

Licences ; Diffusion et mise en ligne d'un document Ergonomie et réutilisabilité du document ; Ecriture pour le
web ; Interopérabilité ; Accessibilité ; Vie privée et confidentialité
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3.4. Programmer

Figure 3

Ecrire des programmes et des algorithmes pour répondre à un besoin (automatiser une tâche répétitive,
accomplir des tâches complexes ou chronophages, résoudre un problème logique, etc.) et pour développer un
contenu riche (jeu, site web, etc.) (avec des environnements de développement informatique simples, des
logiciels de planification de tâches, etc.).

THÉMATIQUES ASSOCIÉES

Algorithme et programme ; Représentation et codage de l'information ; Complexité ; Pensée algorithmique et


informatique ; Collecte et exploitation de données massives ; Intelligence artificielle et robots

4. Protection et sécurité

Figure 4

4.1. Sécuriser l’environnement numérique


Sécuriser les équipements, les communications et les données pour se prémunir contre les attaques, pièges,
désagréments et incidents susceptibles de nuire au bon fonctionnement des matériels, logiciels, sites internet, et
de compromettre les transactions et les données (avec des logiciels de protection, des techniques de chiffrement,
la maîtrise de bonnes pratiques, etc.).

THÉMATIQUES ASSOCIÉES

Attaques et menaces ; Chiffrement ; Logiciels de prévention et de protection ; Authentification ; Sécurité du


système d'information ; Vie privée et confidentialité
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4.2. Protéger les données personnelles et la vie privée
Maîtriser ses traces et gérer les données personnelles pour protéger sa vie privée et celle des autres, et adopter
une pratique éclairée (avec le paramétrage des paramètres de confidentialité, la surveillance régulière de ses
traces par des alertes ou autres outils, etc.).

THÉMATIQUES ASSOCIÉES

Données personnelles et loi ; Traces ; Vie privée et confidentialité ; Collecte et exploitation de données massives

4.3. Protéger la santé, le bien-être et l'environnement


Prévenir et limiter les risques générés par le numérique sur la santé, le bien- être et l'environnement mais aussi
tirer parti de ses potentialités pour favoriser le développement personnel, le soin, l'inclusion dans la société et la
qualité des conditions de vie, pour soi et pour les autres (avec la connaissance des effets du numérique sur la
santé physique et psychique et sur l'environnement, et des pratiques, services et outils numériques dédiés au
bien-être, à la santé, à l'accessibilité).

THÉMATIQUES ASSOCIÉES

Ergonomie du poste de travail ; Communication sans fil et ondes ; Impact environnemental ; Accessibilité ; Vie
connectée ; Capteurs ; Intelligence artificielle et robots ; Santé ; Vie privée et confidentialité

5. Environnement numérique
5.1. Résoudre des problèmes techniques
Résoudre des problèmes techniques pour garantir et rétablir le bon fonctionnement d'un environnement
informatique (avec les outils de configuration et de maintenance des logiciels ou des systèmes d'exploitation, et
en mobilisant les ressources techniques ou humaines nécessaires, etc.).

THÉMATIQUES ASSOCIÉES

Panne et support informatique ; Administration et configuration ; Maintenance et mise à jour ; Sauvegarde et


restauration ; Interopérabilité ; Complexité

5.2. Construire un environnement numérique


Installer, configurer et enrichir un environnement numérique (matériels, outils, services) pour disposer d'un cadre
adapté aux activités menées, à leur contexte d'exercice ou à des valeurs (avec les outils de configuration des
logiciels et des systèmes d'exploitation, l'installation de nouveaux logiciels ou la souscription à des services, etc.).

THÉMATIQUES ASSOCIÉES

Histoire de l'informatique ; Informatique et matériel ; Logiciels, applications et services ; Système d'exploitation ;


Réseau informatique ; Offre (matériel, logiciel, service) ; Modèles et stratégies économiques
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