Créativité Final VF
Créativité Final VF
Créativité Final VF
Créativité
Le module Créativité présente des occasions de partager ses expériences personnelles
et de connaître des stratégies pour faciliter le développement de cette compétence. En
progressant dans le module, les personnes apprenantes devraient voir une amélioration
de leur créativité. Les 11 tâches, accompagnées d’activités d’apprentissage, présentent
les notions de façon graduelle. Elles respectent la philosophie du cadre du curriculum
en littératie des adultes de l’Ontario (CLAO) et touchent, entre autres, la grande
compétence E, Gérer l’apprentissage.
Huit annexes s’adressant aux personnes apprenantes accompagnent les tâches afin
d’enrichir les activités d’apprentissage. Elles sont fournies à titre d’exemples pour
appuyer davantage les formatrices. Ces annexes peuvent être projetées au tableau blanc
interactif (TBI, ou Smartboard) ou à l’ordinateur.
Il est bon que les personnes apprenantes aient un cahier de travail personnel qui les
accompagne dans l’étude des compétences génériques et qu’elles gardent leurs travaux
dans un cartable ou un portfolio pour voir leurs progrès tout au long du processus.
Il est très important que les personnes apprenantes comprennent que développer leurs
compétences génériques se compare à développer leur musculature dans un gymnase.
Le cahier de travail personnel peut aussi servir d’outil de référence à la formatrice dans le
cadre de l’évaluation du rendement de la personne apprenante.
Le journal de bord est un outil personnel qui sert, entre autres, à noter ses opinions, ses
questions, ses sentiments, ses réflexions personnelles, ses réactions et ses commentaires
positifs ou négatifs sur les sujets abordés durant les séances de formation. Non structuré et
tout à fait personnel, le journal de bord n’est pas évalué. La formatrice n’y a accès que si la
personne apprenante lui en donne la permission.
Sylvie Roy, du Centre Moi j'apprends, indique qu'elle a
bien apprécié le tableau de comparaison «Musculature
vs Compétences génériques». Selon elle, les apprenants
ont besoin de prendre conscience des efforts et du temps
que nécessite l'apprentissage.
— Définition —
Avoir l’esprit créatif, c’est avoir la capacité d’imaginer et
le goût d’inventer, de produire et de concrétiser de nouvelles idées.
Créer de façon innovatrice et non traditionnelle.
Objectifs du module
Ce module permettra à la personne apprenante de (d') :
En se fondant sur l’évaluation administrée par la formatrice que l’on retrouve dans
le Guide sur les compétences génériques, revoir les points suivants avec les personnes
apprenantes en menant à bien les 11 tâches décrites dans ce module :
Je suis curieux.
Je ne suis pas conventionnel.
J’ai du talent pour les arts visuels.
J’aime concevoir toutes sortes de choses.
J’ai une bonne imagination et je suis créatif.
J’ai souvent des idées très différentes de la norme.
Je vois souvent les choses différemment des autres.
J’aime explorer différentes façons de faire les choses.
Mes travaux et les produits que je crée sont très originaux.
J’essaie différentes méthodes pour trouver celles qui fonctionnent.
Je trouve souvent des solutions innovatrices pour régler des problèmes.
J’ai souvent plusieurs solutions à des problèmes et certaines d’entre elles sont quelque
peu bizarres.
Les savoirs suivants sont abordés dans le cadre des 11 tâches. Étant donné que l’ordinateur
est une façon très courante de travailler et qu’il s’agit d’un outil parmi d’autres, «Utilisation de
l’ordinateur» ne figure pas dans les savoir-faire. Par contre, vous y trouverez «Navigation sur
Internet».
• Sensibilisation à la créativité
• Définition de la créativité
• Identification de métiers qui exigent des gens créatifs
• Reconnaissance du lien entre l’imagination, le jeu, la spontanéité et les émotions
dans la créativité
• Compréhension du processus de perception
• Découverte de stratégies pour améliorer sa créativité
• Compréhension du lien entre les inventions, la créativité et la solution de
Savoirs
problèmes
• Apprentissage de la technique du Mind Mapping (cartographie de l’esprit) pour
stimuler la créativité
• Apprentissage de la technique du remue-méninges pour stimuler la créativité
• Apprentissage de la méthode des 6 chapeaux pour stimuler la créativité
• Sensibilisation à sa capacité de se défaire des conventions
• Apprentissage de la méthode QQOQCCP pour stimuler la créativité
• Apprentissage de la technique de la métaphore pour stimuler la créativité
• Travail en groupe
• Utilisation de sa créativité pour solutionner un problème courant
• Expression de ses opinions
• Analyse de stratégies pour en choisir une à explorer davantage
• Capacité d'observer attentivement
• Utilisation de techniques pour stimuler sa créativité
• Simulation d’une entrevue
• Capacité d’être stratégique en entrevue
• Navigation sur Internet
• Autoévaluation
Tâche 1
Raconter des expériences personnelles dans le but de prendre conscience des incitatifs et
des obstacles à la créativité. (Niveau 2)
Durée approximative : 60 minutes, selon la capacité de votre groupe
Tâche 2
Nommer des personnes et des métiers qui encouragent ou exigent de la créativité, afin de
bien comprendre les avantages de celle-ci. (Niveau 2)
Durée approximative : 60 minutes, selon la capacité de votre groupe
Tâche 3
Observer des images pour comprendre et pouvoir expliquer les différentes perceptions
visuelles. (Niveau 2)
Durée approximative : 60 minutes, selon la capacité de votre groupe
Note : Cette activité vise à démontrer aux personnes apprenantes à quel point la perception
visuelle peut être différente d’une personne à l’autre, et pourquoi. La conscience
individuelle donne la priorité à certains aspects de toute information perçue par les sens,
entre autres la forme et la couleur. Cela permet à chacun de puiser différemment dans sa
créativité.
• Répéter le même processus avec l’image Vase ou figure? fournie à l’Annexe 1b. Les
personnes apprenantes ont-elles mis l’accent sur les teintes, la forme, la couleur, ou autre
chose? Leur demander d’expliquer au groupe d’autres éléments qui les ont amenées à
choisir l’une ou l’autre des réponses.
• Revoir les deux images au besoin pour vous assurer que tous arrivent à voir les deux
images dans chacune. Inviter ensuite les personnes apprenantes à consulter les sites
suivants pour s’exercer avec d’autres images :
http://www.topito.com/top-illusions-optique-impressionnantes
http://villemin.gerard.free.fr/Humour/Illusion.htm
http://bribriange49.centerblog.net/rub-IMAGES-EFFETS-OPTIQUE.html
http://gigistudio.over-blog.com/article-quizz-10-illusions-d-optiques-en-
images-43571467.html
http://www.frizou.org/divers/pour-vos-yeux/
http://lecerveau.mcgill.ca/flash/a/a_02/a_02_p/a_02_p_vis/a_02_p_vis.html
http://lecerveau.mcgill.ca/flash/i/i_02/i_02_p/i_02_p_vis/i_02_p_vis.html
Sylvie Pelletier, du Centre Moi j’apprends, souligne que
la validation de cette compétence a confirmé ce qu'elle
savait : «Cette compétence est mise de côté dans la vie
de nos apprenants. Pour eux, ce n'est pas du vrai travail.
Je vais continuer à travailler cette compétence.»
Annexe 1a
Canard ou lapin?
Nos remerciements à Claude Terrier, auteur aux éditions Hachette et Casteilla,
pour les deux images et l’information tirée de son site Web.
Annexe 1b
Vase ou figures?
Nos remerciements à Claude Terrier, auteur aux éditions Hachette et Casteilla,
pour les deux images et l’information tirée de son site Web.
Tâche 4
Se défaire des conventions apprises pour pouvoir développer un esprit créatif.
Durée approximative : 60 minutes, selon la capacité de votre groupe
Note : Cette tâche vise à se défaire des conventions apprises pour habituer le cerveau à
penser différemment. Les activités proposées sont amusantes et exigent que les personnes
apprenantes regardent les choses d’un autre œil. Ce type d’activité se veut avant tout
un début d’expression personnelle. Cela s’inscrit précisément dans le groupe de tâches
S’exprimer de façon créative, sous la grande compétence Communiquer des idées et de
l’information.
Réponses :
3.
Annexe 2a
Pense différemment!
1. Dans l’exercice suivant, retrouve la couleur cachée dans la phrase. Il te faut ignorer les
règles grammaticales habituelles et penser différemment.
Exemple : Nico range ses affaires.
Annexe 2b
3. Relie tous les points ci-dessous avec quatre lignes droites, de façon continue,
sans soulever ton crayon!
Tâche 5
S’imaginer dans des situations particulières dans le but de développer sa créativité grâce
aux 5 sens.
Durée approximative : 60 minutes, selon la capacité de votre groupe
Note : Durant cette activité, les personnes apprenantes commencent à trouver des
façons de développer leur créativité et de s’exprimer de façon personnelle, à l’aide de
l’imagination et des 5 sens. Des images intéressantes leur sont présentées pour éveiller
leur imagination et leurs sens. Afin de tenir compte des différents styles d’apprentissage,
il est possible d’utiliser des bandes sonores ou même des matériaux que les personnes
apprenantes peuvent toucher. Ces éléments pourront servir de points de départ pour les
histoires à inventer. L’activité s’inscrit précisément dans le groupe de tâches S’exprimer de
façon créative, sous la grande compétence Communiquer des idées et de l’information.
http://francais.tebyan.net/index.aspx?pid=77484
http://francais.tebyan.net/index.aspx?pid=71960
http://francais.tebyan.net/index.aspx?pid=72332
http://francais.tebyan.net/index.aspx?pid=72501
http://francais.tebyan.net/index.aspx?pid=73368
Annexe 3
Tâche 6
Discuter des stratégies pour accroître la créativité et en choisir une à utiliser davantage
dans son apprentissage. (Niveau 2)
Durée approximative : 60 minutes, selon la capacité de votre groupe
Note : Cette activité permet aux personnes apprenantes de comprendre les stratégies
pour améliorer leur créativité et de commencer à s’ouvrir à de nouvelles façons de
penser et d’apprendre. Elles choisissent une stratégie dans le but de l’intégrer à leur
propre apprentissage. L’activité s’inscrit précisément dans les descripteurs du rendement
Commence à trouver des façons d’améliorer son rendement et Commence à déterminer comment
transférer des habiletés et des stratégies dans différents contextes, sous la grande compétence
Gérer l’apprentissage.
• Inviter les personnes apprenantes à noter dans leur cahier de travail personnel la
stratégie qu’elles ont l’intention d’utiliser davantage dans leur nouvelle façon de penser
et dans leur apprentissage ainsi que les points clés de cette stratégie, puis à présenter et
expliquer leurs choix.
Annexe 4
1. Sois curieux face au monde qui t’entoure. Explore! Pose des questions pour mieux
comprendre ce qui se passe autour de toi.
2. Cherche l’inspiration dans ton entourage. L’inspiration pour les meilleures idées peut
se trouver devant tes yeux.
3. Regarde les objets familiers avec un œil nouveau. Trouve à un objet un aspect que tu
n’avais pas remarqué auparavant.
4. Retrouve les modèles ou les tendances dans ce qui t’entoure. Laisse-les t’inspirer pour
penser différemment et solutionner des problèmes de façon créative.
7. Sors de ta routine. Cela te permettra de voir les choses d’un point de vue différent.
9. Prends des risques. N’aie pas peur de faire des erreurs et de rire de toi-même.
10. Prends le temps de rêver. Laisse aller ton imagination et laisse-toi emporter au-delà
de la réalité.
11. Pense comme un enfant. Comme un enfant n’est pas encore restreint par les
conventions imposées, cela pourra te donner des idées très innovatrices.
12. Laisse tes sens et tes émotions te guider. Fie-toi à ton intuition.
13. Applique des techniques pour stimuler ta créativité. Les techniques de créativité sont
des outils qui aideront à simuler ton imagination. (Annexe 6)
Annexe 4 (suite)
14. Prends note de tes idées. Aie un calepin en tout temps pour noter les idées qui te
viennent.
15. Sois reposé et prends du recul. Si tu manques d’inspiration, c’est que tu as réfléchi à un
problème trop longtemps. Laisse-le de côté pendant un certain temps et reviens-y quand
tu seras reposé.
16. Regarde le monde autour de toi comme si c’était la première fois que tu le voyais.
Tâche 7
Accéder à des sites Web pour observer des inventions et comprendre qu’il s’agit souvent de
solutions créatives à des problèmes courants. (Niveau 2)
Durée approximative : 60 minutes, selon la capacité de votre groupe
Note : Comme dans l’activité précédente, les personnes apprenantes étudient des stratégies
pour voir comment accroître leur créativité et s’ouvrir davantage à de nouvelles façons
de penser et d’apprendre. Elle s’inscrit précisément dans le descripteur du rendement
Commence à trouver des façons d’améliorer son rendement, sous la grande compétence Gérer
l’apprentissage.
http://andrela107.wordpress.com/2010/11/05/voici-quelques-inventions-interessante-
insolite-original-et-etonnante-photos/
Discuter des solutions présentées dans ces deux sites. Souligner que lorsqu’on se
questionne et qu’on fait un peu de recherches pour savoir comment fonctionnent les
choses, cela peut stimuler notre créativité aussi. Donc, la curiosité et la volonté d’apprendre
sont essentielles à la créativité. En retour, la créativité peut aider à trouver les moyens
d’apprendre ou de résoudre des problèmes qui fonctionnent le mieux pour nous.
Sylvie Roy, du Centre Moi j’apprends, indique qu’elle a fait des
recherches dans YouTube sur l’invention de Marco Longley et a
présenté une vidéo sur l’invention plutôt que d’utiliser le lien
suggéré. Elle a aussi fourni les liens vers les 2 sites proposés
plutôt que les mots clés afin de faciliter l’accès
pour ses personnes apprenantes.
Louise Lalonde, du Centre Moi j'apprends, ajoute que le
problème pour les formatrices est de savoir dans quelle mesure la
personne apprenante améliore la compétence générique à l'étude.
Elle suggère d'attendre vers la fin de l'année pour évaluer
les progrès de la personne apprenante.
Annexe 5
De la créativité à l’invention
http://iliketowastemytime.com/2012/09/21/interesting-strange-and-great-inventions-15-pics
http://andrela107.wordpress.com/2010/11/05/voici-quelques-inventions-interessante-
insolite-original-et-etonnante-photos/
Tâche 8
Imaginer la présentation d'une invention à l’émission Dans l’œil du dragon dans le but
d’exercer sa créativité.
Durée approximative : 90 minutes, selon la capacité de votre groupe (peut se
faire en plusieurs séances)
Note : Cette activité amène les personnes apprenantes à penser de façon originale pour
imaginer une solution innovatrice à un problème courant en vue de la présenter à
l'émission Dans l’œil du dragon (Dragon’s Den en anglais). Elle s’inscrit parfaitement dans les
descripteurs du rendement Apporte des contributions en fonction de ses forces et de ses limites et
Contribue à trouver une solution qui convient à tous, sous la grande compétence S’engager avec
les autres.
Une solution pour réduire le temps que passe une voiture en marche au ralenti lors
d’une visite dans un service au volant
Une solution à tout autre problème professionnel ou personnel pertinent
Utiliser le tableau ou d’autres moyens pour générer des idées sur le sujet choisi. La
technique du remue-méninges invite les personnes apprenantes à lancer diverses idées,
sans censure (toute idée est bonne), pour ensuite déterminer celles qui sont les plus
pratiques et originales et celles qui peuvent s’appliquer.
• Discuter en grand groupe de l’efficacité du remue-méninges pour résoudre le problème
choisi et de la façon dont les personnes apprenantes peuvent appliquer cette technique à
leur apprentissage.
• Demander aux personnes apprenantes, deux par deux, de choisir à l’Annexe 6 une
technique autre que le remue-méninges et de l’appliquer à un autre des problèmes
énumérés ci-dessus ou à un autre problème lié à leur vie quotidienne et à leur
apprentissage. Les inviter à noter leurs idées et les points importants dans leur cahier de
travail personnel.
• Discuter des résultats en grand groupe et suggérer d'autres idées.
Permet de voir tous les aspects du problème et d’accepter les idées différentes
des autres membres d’une équipe
Chapeau blanc – l’information, les faits
Chapeau vert – la créativité, les nouvelles idées, les nouvelles perceptions
Chapeau jaune – l’optimisme, l’examen des avantages, des possibilités
Chapeau noir – le jugement ou la voix critique, les dangers et les risques
Chapeau rouge – l’intuition, la pensée émotionnelle
Chapeau bleu – le processus, la vision globale
b) QQOQCCP
Technique de questionnement qui permet d’examiner un sujet sous tous ses
angles en s’assurant de ne rien oublier
Utilisée surtout pour formuler et préciser la question à examiner
Représente les 7 questions suivantes à se poser pour faire le tour d’un sujet :
Q : qui?
Q : quoi?
O : où?
Q : quand?
C : comment?
C : combien?
P : pourquoi?
3. Technique analogique
Technique qui permet d’examiner un problème sous un angle différent
Permet de comparer un problème ou une situation qui survient dans un contexte
précis à quelque chose de semblable se produisant dans un autre contexte
Exemple : Le radar servant à identifier les avions ennemis avant même de les voir est
comparé au système d’écholocation utilisé par les chauves-souris pour trouver une
proie dans un champ. Il s’agit d’une analogie entre un dispositif mécanique et une
caractéristique biologique.
a) Métaphore
La métaphore est une technique analogique. C’est une expression qui permet de
comparer deux choses. Le temps n’est qu’un voleur est un exemple de métaphore.
Annexe 6
b) Remue-méninges (brainstorming)
Regrouper le plus d’idées possible sans censure; ces idées sont ensuite triées,
organisées et évaluées.
Conserver les solutions valables et surtout innovatrices.
Annexe 6 (suite)
Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Méthode_des_six_chapeaux
Annexe 6 (suite)
b) QQOQCCP
Représente les 7 questions suivantes à se poser pour faire le tour d’un sujet :
Q : qui?
Q : quoi?
O : où?
Q : quand?
C : comment?
C : combien?
P : pourquoi?
3. Technique analogique
• Comparer un problème ou une situation qui survient dans un contexte précis à
quelque chose de semblable se produisant dans un autre contexte.
Exemple : Le radar qui sert à identifier les avions ennemis avant même de les voir est
comparé au système utilisé par les chauves-souris pour trouver une proie dans un
champ.
a) Métaphore
La métaphore est une technique analogique. C’est une expression qui permet de
comparer deux choses.
Exemple : Le temps n’est qu’un voleur.
Tâche 10
Simuler une entrevue afin d’exercer et de transférer les habiletés, stratégies et techniques
apprises pour démontrer sa créativité. (Niveau 2)
Durée approximative : 60 minutes, selon la capacité de votre groupe
Note : Au cours de cette activité, les personnes apprenantes trouvent des façons de
poursuivre leur apprentissage en tenant compte des stratégies utilisées en entrevue.
Cela répond précisément aux descripteurs du rendement Suit son propre apprentissage et
Commence à déterminer comment transférer des habiletés et des stratégies dans différents contextes,
sous la grande compétence Gérer l’apprentissage.
Annexe 7
Comment démontrer sa créativité en entrevue
Au cours d’une entrevue, l’employeur cherche à évaluer les compétences du candidat par
rapport au poste affiché. Pour le candidat, c’est l’occasion idéale de présenter les compétences
qu’il possède. Dans le cadre d’entrevues comportementales, plus précisément, le candidat
doit présenter des situations dans lesquelles il a dû mettre en pratique des compétences
particulières, dans ce cas-ci, la créativité.
Pratique-toi, en situation fictive d’entrevue, à présenter la façon dont tu as fait preuve de
créativité dans tes activités journalières ou au travail.
Voici des conseils qui t’aideront à présenter ta créativité durant une entrevue. Utilise-les
comme inspiration pour formuler tes propres réponses.
2. Décris une situation dans laquelle tu as résolu un problème en utilisant une approche qui sortait
vraiment de l’ordinaire.
Conseils : Tu dois parler de solutions que tu as trouvées à des problèmes précis au travail
ou à la maison. Comme Marco Longley, tu as peut-être fabriqué quelque chose pour pouvoir
effectuer un travail plus facilement. Il peut s’agir aussi d’un processus que tu as mis en place
au travail.
Tâche 11
S'autoévaluer dans le but de reconnaître ses progrès face à l’amélioration de sa créativité.
(Niveau 2)
Durée approximative : 60 minutes, selon la capacité de votre groupe
Note : Cette activité permet aux personnes apprenantes d’évaluer les progrès qu’elles
ont réalisés au cours du module en ce qui a trait à la compétence générique Créativité.
Elle s’inscrit précisément dans le descripteur du rendement Évalue son propre rendement
au moyen de critères et d’outils établis (p. ex., liste de vérification, rubriques), sous la grande
compétence Gérer l’apprentissage.
Annexe 8
(Tâche 4) Je me détache plus facilement des conventions habituelles pour être plus créatif(ve).
Voici 2 exemples qui confirment mes efforts durant l’étude de ce module :
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
Annexe 8 (suite)
(Tâche 5) Je sors de ma routine et de l'ordinaire plus souvent pour explorer du nouveau.
Voici un exemple de mes efforts durant l’étude de ce module :
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___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
(Tâche 6) Je prends plus souvent du recul face à des situations pour y revenir lorsque je suis
plus reposé(e). Voici 2 situations récentes qui le démontrent :
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
(Tâche 6) Je note plus souvent mes idées pour y revenir à un autre moment. Par exemple,
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
Annexe 8 (suite)
(Tâches 7 et 8) J’ai des pensées originales qui sortent de l’ordinaire. Voici un exemple d’idée
créative que j’ai eue durant l’étude de ce module :
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
(Tâches 7 et 8) J’explore plus souvent différentes _solutions possibles à des problèmes courants.
Voici un exemple de solution que j’ai trouvée durant l’étude de ce module :
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
(Tâche 10) Je suis plus à l’aise à répondre à des questions d’entrevue. Par exemple,
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
(Tâche 11) Je suis plus à l’aise à m’exprimer de façon créative. Par exemple,
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
(Tâche 11) Dans mon cheminement personnel, je m'inspire davantage de mon entourage.
Par exemple,
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
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Webographie
N.B. Tous les sites Web ont été consultés durant l'été 2014.
Centre FORA. Mon Journal et Expressions. Mon Journal Vol. 62. Activités.
La communication…un défi?
http://centrefora.on.ca/sites/default/files/Ressources/Mon_Journal/activits_vol62.pdf.
Coup de pouce. 13 jeux pour stimuler sa créativité. Annie-France Charbonneau. Août 2010.
http://www.coupdepouce.com/bien-dans-ma-tete/psychologie/13-jeux-pour-stimuler-sa-
creativite/a/31935.
Espace innovation des CCI de Rhône-Alpes. Comment développer la créativité de ses équipes.
Mathias Raymond. 23 mars 2010. http://www.innovation.rhone-alpes.cci.fr/informez-vous/
dossiers/comment-developper-la-creativite-de-ses-equipes--3912.html.
Heracles. Idsolution. La créativité par la pratique. Dr. Eric Lardinois. 2005. http://www.
heracles.be/resources/5fdec927cfac626c79fd548898968e22c4a080e1/cours_general.pdf.
HubPages. How Google Motivates their Employees with Rewards and Perks. Joshua Cook.
http://thinkingleader.hubpages.com/hub/How-Google-Motivates-their-Employees-with-
Rewards-and-Perks.
Keljob.com. Conseil et Emploi. 10 trucs pour booster sa créativité. Céline Chaudeau. 5 juillet
2012. http://www.keljob.com/conseils-emploi/gerer-sa-carriere/d/article/10-trucs-pour-
booster-sa-creativite.html.
Webographie (suite)
La méthode C.R.E.A.T. – De l’idée…au projet.. . Trois petits jeux quotidiens pour développer
votre créativité. Johann. 19 juin 2012. http://creatmethod.com/blog/trois-petits-jeux-
quotidiens-pour-developper-votre-creativite/.
Le bonheur pour les nuls, le blog qui rend heureux. 6 astuces pour devenir plus créatifs. 23
décembre 2010.
http://www.lebonheurpourlesnuls.com/2010/12/5-astuces-pour-devenir-plus-cratifs/.
Les affaires.com. 10 trucs infaillibles pour être plus créatif. Olivier Schmouker. 20 mars 2012.
http://www.lesaffaires.com/blogues/olivier-schmouker/10-trucs-infaillibles-pour-etre-plus-
creatif/542301.
Out of the box Créativité. Comment penser « out of the box ». Jeremy. 19 septembre 2012.
http://www.out-the-box.fr/comment-penser-out-of-the-box/.
Telelangue. The official blog. Innovation et créativité – Comment être toujours inspiré?
http://blog.telelangue.com/innvation-etre-toujours-inspire/.