Livre de Sorts 1-2 Nécromancie

Télécharger au format pdf ou txt
Télécharger au format pdf ou txt
Vous êtes sur la page 1sur 2

27/07/2021 Livre de sorts D&D 5e

Livre de sorts
NIVEAU 1 NIVEAU 2

F RAYEUR C ÉCITÉ/SURDITÉ
niveau 1 - nécromancie niveau 2 - nécromancie
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
Portée : 18 mètres Portée : 9 mètres
Composantes : V Composantes : V
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute Durée : 1 minute
Vous éveillez le sens de la mortalité chez une créature que vous Vous pouvez aveugler ou assourdir un ennemi. Choisissez une
pouvez voir à portée. Les morts-vivants et les créatures artificielles créature que vous pouvez voir dans la portée du sort. Celle-ci doit
sont immunisés contre cet effet. La cible doit réussir un jet de réussir un jet de sauvegarde de Constitution sans quoi elle est soit
sauvegarde de Sagesse ou être effrayée jusqu'à ce que le sort se aveuglée, soit assourdie (selon votre choix) pour la durée du sort. À
termine. La cible effrayée peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de la fin de chacun de ses tours, la cible effectue un jet de sauvegarde de
chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de Constitution. En cas de réussite, le sort prend fin.

réussite.

Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant


Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez
un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature supplémentaire pour chaque niveau
cibler une créature supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 2.

d'emplacement au-delà du niveau 1. Les créatures doivent être à 9


Player´s Handbook (SRD) ; Barde ; Clerc ; Ensorceleur ; Magicien
mètres ou moins les unes des autres lorsque vous les ciblez.

Xanathar´s Guide to Everything ; Magicien ; Sorcier


P RÉSERVATION DES MORTS
niveau 2 - nécromancie (rituel)
R AYON EMPOISONNÉ
Temps d'incantation : 1 action
niveau 1 - nécromancie Portée : contact
Temps d'incantation : 1 action Composantes : V, S, M (une pincée de sel, et une pièce de cuivre
Portée : 18 mètres pour chaque œil du corps à préserver. Les pièces doivent rester en
Composantes : V, S place pour la durée du sort)
Durée : instantanée Durée : 10 jours
Un rayon d'énergie verdâtre et contagieuse est envoyé en direction Vous touchez un corps ou ce qu'il en reste. Pour la durée du sort, la
d'une créature à portée. Effectuez une attaque à distance avec un cible est protégée du pourrissement et ne peut pas devenir un mort-
sort contre la cible. Si le coup touche, la cible subit 2d8 dégâts de vivant.

poison et doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. En cas Le sort augmente également la durée limite au-delà de laquelle il
d'échec, la cible est empoisonnée jusqu'à la fin de votre prochain n'est plus possible de ramener un corps à la vie. Les jours passés
tour.

sous l'influence de ce sort ne comptent pas dans le total de jours


Aux niveaux supérieurs. Si vous lancez ce sort en utilisant un passés à l'état de cadavre pour des sorts comme rappel à la vie.

emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts


Player´s Handbook (SRD) ; Clerc ; Magicien
augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du
niveau 1.

Player´s Handbook ; Ensorceleur ; Magicien R AYON AFFAIBLISSANT


niveau 2 - nécromancie
Temps d'incantation : 1 action
S IMULACRE DE VIE
Portée : 18 mètres
niveau 1 - nécromancie Composantes : V, S
Temps d'incantation : 1 action Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Portée : personnelle Un rayon noir d'énergie négative s'échappe de votre doigt en
Composantes : V, S, M (une petite quantité d'alcool ou de direction d'une créature à portée. Effectuez une attaque à distance
spiritueux) avec un sort contre la cible. Si le coup touche, la cible n'inflige plus
Durée : 1 heure que demi-dégâts lorsqu'elle attaque avec une arme utilisant la Force,
Vous vous protégez avec un semblant nécromantique de vie. Vous et ce jusqu'à la fin du sort.

gagnez 1d4 + 4 points de vie temporaires pour la durée du sort.

À la fin de chacun de ses tours, la cible effectue un jet de sauvegarde


Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant de Constitution contre le sort. En cas de réussite, le sort prend fin.

un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, vous gagnez 5


Player´s Handbook (SRD) ; Magicien ; Sorcier
points de vie temporaires supplémentaires pour chaque niveau
d'emplacement au-delà du niveau 1.

Player´s Handbook (SRD) ; Ensorceleur ; Magicien

https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php 1/3
27/07/2021 Livre de sorts D&D 5e
concentration maximale monte à 10 minutes. Si vous utilisez un
NIVEAU 3 emplacement de sort de niveau 5 ou supérieur, le sort dure 8 heures.
Si vous utilisez un emplacement de sort de niveau 7 ou supérieur, le
sort dure 24 heures. Si vous utilisez un emplacement de sort de
A NIMATION DES MORTS niveau 9, le sort dure jusqu'à ce qu'il soit dissipé. Utiliser un
niveau 3 - nécromancie emplacement de sort de niveau 5 ou supérieur permet de s'affranchir
Temps d'incantation : 1 minute de la concentration en ce qui concerne la durée du sort.

Portée : 3 mètres Player´s Handbook (SRD) ; Barde ; Clerc ; Magicien


Composantes : V, S, M (une goutte de sang, un morceau de chair
et une pincée de poussière d'os)
Durée : instantanée M ORT SIMULÉE
Ce sort crée un serviteur mort-vivant. Choisissez un tas d'ossements niveau 3 - nécromancie (rituel)
ou le cadavre d'un humanoïde de taille M ou P dans la portée du Temps d'incantation : 1 action
sort. Votre sort insuffle un semblant de vie à la cible pour la relever Portée : contact
en tant que créature morte-vivante. La cible devient un squelette si Composantes : V, S, M (une pincée de terre prélevée sur une
vous avez choisi des ossements, ou un zombi si vous avez choisi un tombe)
cadavre (le MD possède les caractéristiques de la créature en Durée : 1 heure
question).

Vous touchez une créature consentante et la plongez dans un état


À chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour
cataleptique impossible à différencier de la mort.

commander mentalement les créatures que vous avez animées avec


Pour tout la durée du sort, ou jusqu'à ce que vous utilisiez une action
ce sort si elles sont à 18 mètres ou moins de vous. Si vous contrôlez
pour toucher la cible et annuler le sort, la cible passe pour morte
plusieurs créatures, vous commandez simultanément autant de
auprès de toute personne ne faisant pas une inspection approfondie
créatures que vous le souhaitez en donnant le même ordre à chacune
ou face à des sorts censés donner l'état de santé de la cible. La cible
d'elles. Vous décidez de l'action prise par la créature et du
est incapable d'agir et aveuglée, sa vitesse de déplacement tombe à
mouvement qu'elle fait. Vous pouvez aussi émettre une consigne
0. La cible obtient la résistance à tous les types de dégâts, à
générale, comme monter la garde devant une pièce ou dans un
l'exception des dégâts psychiques. Si la cible est malade ou
couloir. Si vous ne donnez aucun ordre, la créature ne fait que se
empoisonnée lorsque vous lancez ce sort, ou tombe malade ou
défendre contre les créatures qui lui sont hostiles. Une fois qu'un
empoisonnée alors qu'elle est déjà soumise à ce sort, la maladie ou le
ordre est donné, la créature s'exécute jusqu'à ce que la tâche soit
poison n'ont aucun effet jusqu'à ce que ce sort prenne fin.

complétée.

La créature est sous votre contrôle pour une période de 24 heures, à Player´s Handbook ; Barde ; Clerc ; Druide ; Magicien
la fin de quoi elle cesse d'obéir à votre commandement. Pour
maintenir le contrôle de la créature pour 24 heures supplémentaires,
vous devez incanter ce sort sur la créature avant la fin de la période T OUCHER DU VAMPIRE
actuelle de 24 heures. L'usage de ce sort réaffirme votre contrôle sur niveau 3 - nécromancie
4 créatures ou moins animées par ce sort, plutôt que d'en animer Temps d'incantation : 1 action
une nouvelle.

Portée : personnelle
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant Composantes : V, S
un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, vous animez ou Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
réaffirmez votre contrôle sur deux créatures mortes-vivantes
Le contact de votre main nimbée d'ombres peut aspirer la force
additionnelles pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau
vitale des autres et soigner vos plaies. Effectuez une attaque au corps
3. Chaque créature doit provenir d'un cadavre ou d'un tas
à corps avec un sort contre une créature à votre portée. Si vous
d'ossements différent.

touchez, la cible subit 3d6 dégâts nécrotiques, et vous récupérez un


Player´s Handbook (SRD) ; Clerc ; Magicien nombre de points de vie égal à la moitié des dégâts nécrotiques
infligés. Jusqu'à la fin du sort, vous pouvez attaquer de nouveau à
chacun de vos tours en utilisant une action.

M ALÉDICTION Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant


niveau 3 - nécromancie un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts
Temps d'incantation : 1 action augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du
Portée : contact niveau 3.

Composantes : V, S Player´s Handbook (SRD) ; Magicien ; Sorcier


Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Vous touchez une créature, elle doit alors réussir un jet de
sauvegarde de Sagesse sous peine d'être affligée d'une malédiction T RANSFERT DE VIE
pour toute la durée du sort. Lorsque vous lancez ce sort, choisissez la niveau 3 - nécromancie
nature de la malédiction parmi les options qui suivent :

Temps d'incantation : 1 action


• Choisissez une valeur de caractéristique. Tant qu'elle est maudite, Portée : 9 mètres
la cible a un désavantage à ses jets de caractéristique et de Composantes : V, S
sauvegarde effectués avec la caractéristique en question.

Durée : instantanée
• Tant qu'elle est maudite, la cible a un désavantage aux jets
Vous sacrifiez une partie de votre santé pour soigner les blessures
d'attaque qu'elle effectue contre vous.

d'une autre créature. Vous subissez 4d8 dégâts nécrotiques, qui ne


• Tant qu'elle est maudite, la cible doit effectuer un jet de sauvegarde
peuvent être diminués d'aucune manière [E], et une créature de
de Sagesse au début de chacun de ses tours. En cas d'échec, elle
votre choix que vous pouvez voir à portée récupère un nombre de
gaspille l'action de son tour à ne rien faire.

points de vie égal à deux fois les dégâts nécrotiques que vous avez
• Tant que la cible est maudite, vos attaques et sorts lui infligent 1d8
perdus.

dégâts nécrotiques supplémentaires.

Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant


Un sort de délivrance des malédictions met fin à cet effet. À la
un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts
discrétion du MD, vous pouvez choisir une autre option de
augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du
malédiction que celles présentées, mais elle ne devrait pas être plus
niveau 3.

puissante que celles-ci-dessus. Le MD a le dernier mot concernant


l'effet de la malédiction.

Xanathar´s Guide to Everything ; Clerc ; Magicien


Aux niveaux supérieurs. Si vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, la durée de
https://www.aidedd.org/dnd/sorts.php 2/3

Vous aimerez peut-être aussi