Takrouni Hamza 2020 Memoire

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UNIVERSITÉ DU QUÉBEC EN OUTAOUAIS

DÉVELOPPEMENT D’UNE PLATEFORME INTERNET

DES OBJETS À CONNECTIVITÉ HYBRIDE

MÉMOIRE PRÉSENTÉ

COMME EXIGENCE PARTIELLE

DU PROGRAMME DE MAÎTRISE EN SCIENCES ET TECHNOLOGIES DE

L’INFORMATION

PAR

HAMZA TAKROUNI

OCTOBRE 2020
Jury d’évaluation

Président du Jury : Dr. Halim Boutayeb

Membre du Jury : Dr. Péricles De Lima Sobreira

Directeur de recherche : Dr. Larbi Talbi

Mémoire accepté le : 30 septembre 2020

ii
Dédicace

À Dieu Le Tout Miséricordieux, ton amour, ta miséricorde et tes grâces à mon égard
m’ont fortifiée dans la persévérance et l’ardeur au travail.
À mon Père, en vous, je vois un père dévoué à sa famille. Votre présence en toute
circonstance m’a maintes fois rappelé le sens de la responsabilité.
À ma mère, en vous, je vois la mère parfaite, toujours prête à se sacrifier pour le
bonheur de ses enfants. Merci pour tout.
À ma regrettée tante Safia, ton amour et ta sollicitude à mon égard me marqueront à
jamais.
À mon frère, pour qui, je le sais, ma réussite est très importante. Que Dieu vous paye
pour tous vos bienfaits.
À ma femme Sabrine pour son aide, encouragement, sa patience, sacrifices et amour.
À ma fille Sophia que j'aime tant.
À tous mes amis.

iii
Remerciements

Tout d’abord je souhaite adresser mes remerciements à mon directeur de


recherche. Professeur Talbi Larbi, pour m’avoir donné l’opportunité de bénéficier de
cette expérience, et surtout pour ces conseils et le temps qu’il a consacré à la réalisation
de mon projet malgré sa charge de travail.
Mes plus vifs remerciements vont également à toute l’équipe du laboratoire
pour leur bonne humeur, leur gentillesse et leur accueil chaleureux.
Je tiens aussi à remercier Monsieur Fouzar Youcef pour son aide précieuse et
ces conseils.
Finalement, il m’est aussi agréable de m’acquitter d’une dette de
reconnaissance envers mon université l’UQO ainsi qu’envers tous les professeurs qui
m’ont enseigné et formé.

iv
Table des matières
Dédicace ...............................................................................................................................................iii

Remerciements .................................................................................................................................... iv

Liste des figures .................................................................................................................................. vii

Liste des tableaux ..............................................................................................................................viii

Liste des abréviations, sigles et acronymes ....................................................................................... ix

Résumé ................................................................................................................................................. xi

1. Introduction ................................................................................................................................ 13
1.1. Contexte ................................................................................................................................ 14
1.2. Problématique ....................................................................................................................... 15

2. Revue de littérature .................................................................................................................... 17


2.1. Présentation de l’Internet des objets ..................................................................................... 17
2.1.1. Historique ...................................................................................................................... 18
2.1.2. Évolution ....................................................................................................................... 19
2.1.3. Apports .......................................................................................................................... 20
2.1.4. Application .................................................................................................................... 20
2.2. Infrastructure de référence d’un système Internet des objets ............................................... 22
2.2.1. Les protocoles de l’Internet des objets .......................................................................... 24
2.2.2. L’informatique en périphérie et l’Internet des objets .................................................... 29
2.2.3. L’informatique en nuage et l’Internet des objets .......................................................... 30
2.3. Travaux connexes ................................................................................................................. 31
2.4. Contribution .......................................................................................................................... 32

3. Méthodologie de la recherche .................................................................................................... 34


3.1. Méthodologie adoptée .......................................................................................................... 34
3.2. Approche de recherche ......................................................................................................... 36
3.3. Reconcevoir et affiner l'expérience ...................................................................................... 37

4. Présentation de la solution proposée ........................................................................................ 38


4.1. Technologies et composants ................................................................................................. 39
4.1.1. Systèmes sur une puce (SoC) ........................................................................................ 39
4.1.2. Arduino Uno ................................................................................................................. 40

v
4.1.3. Raspberry Pi 3 Model B ................................................................................................ 40
4.1.4. ESP8266 ........................................................................................................................ 41
4.1.5. ESP32 ............................................................................................................................ 42
4.1.6. SIM5320A..................................................................................................................... 43
4.1.7. REYAX RYLR896 ....................................................................................................... 44
4.1.8. Micrologiciel (Firmware) .............................................................................................. 45
4.1.9. Capteurs ........................................................................................................................ 46
4.1.10. Serveur MQTT (Éclipse Mosquito) .............................................................................. 46
4.1.11. LAMP............................................................................................................................ 46
4.1.12. XAMPP ......................................................................................................................... 47
4.1.13. Technologies Web : HTML, CSS, JavaScript, PHP, MySQL ...................................... 47
4.2. Conception de la solution ..................................................................................................... 49
4.2.1. Vue d’ensemble du circuit ............................................................................................ 49
4.2.2. Configuration des serveurs............................................................................................ 52
4.3. Architecture de la solution .................................................................................................... 53

5. Validation expérimentale ........................................................................................................... 56


5.1. Mise en place du circuit ........................................................................................................ 56
5.2. Évaluation du système .......................................................................................................... 60
5.2.1. Transmission de données LoRa .................................................................................... 60
5.2.2. Lancement des alertes ................................................................................................... 61
5.2.3. Réception des données .................................................................................................. 63
5.2.4. Interaction entre l'utilisateur et le système via les SMS................................................ 64
5.2.5. Vue d’ensemble des fonctionnalités ............................................................................. 64
5.3. Résultats................................................................................................................................ 66
5.2.1. Surveillance et contrôle par SMS.................................................................................. 66
5.2.2. Surveillance et contrôle via l'interface Web ................................................................. 68

6. Conclusion ................................................................................................................................... 72

Bibliographie ...................................................................................................................................... 74

Annexe A ............................................................................................................................................. 79

Annexe B ............................................................................................................................................. 86

vi
Liste des figures

Figure 1. L'évolution de l'Internet des objets .............................................................................. 20


Figure 2. Les domaines d'application de l'Internet des objets ...................................................... 21
Figure 3. Infrastructure de référence d’un système Internet des objets ....................................... 22
Figure 4. L’informatique en périphérie et l’Internet des objets ................................................... 29
Figure 5. L’informatique en nuage et l’Internet des objets .......................................................... 30
Figure 6. Les cycles de la méthodologie de recherche basée sur la conception .......................... 35
Figure 7. Les composants du circuit ............................................................................................ 49
Figure 8. Vue d’ensemble du circuit ............................................................................................ 50
Figure 9. Premier module du circuit ............................................................................................ 51
Figure 10. Deuxième module du circuit....................................................................................... 51
Figure 11. Troisième module du circuit ....................................................................................... 52
Figure 12. Architecture client / serveur de la solution ................................................................. 52
Figure 13. Architecture générale de solution proposée................................................................ 53
Figure 14. Vue réelle du premier module du circuit .................................................................... 56
Figure 15. Vue réelle du deuxième module du circuit ................................................................. 58
Figure 16. Vue réelle du troisième module du circuit.................................................................. 59
Figure 17. Contrôle du système par SMS .................................................................................... 66
Figure 18. Alertes reçues par SMS .............................................................................................. 67
Figure 19. Rapports des états ....................................................................................................... 68
Figure 20. Rapports des actions ................................................................................................... 68
Figure 21. Surveillance et contrôle en temps réel ........................................................................ 69
Figure 22. Surveillance des alertes en temps réel ........................................................................ 69
Figure 23. Contrôle des actions.................................................................................................... 70
Figure 24. Configuration du système ........................................................................................... 70

vii
Liste des tableaux

Table 1. Tableau récapitulatif des protocoles de communication pour l'Internet des objets ....... 25
Table 2. Avantages et inconvénients du protocole MQTT .......................................................... 28
Table 3. Caractéristiques de l’Arduino Uno................................................................................. 40
Table 4. Caractéristiques du Raspberry Pi 3 Model B ................................................................. 41
Table 5. Caractéristiques de l’ESP8266 ....................................................................................... 42
Table 6. Caractéristiques de l’ESP32 ........................................................................................... 42
Table 7. Caractéristiques du SIM5320A ...................................................................................... 44
Table 8. Caractéristiques du REYAX RYLR896......................................................................... 44
Table 9. Résultat expérimental pour la transmission de données LoRa....................................... 60
Table 10. Résultat expérimental pour le lancement des alertes ................................................... 61
Table 11. Résultat expérimental pour la réception des données .................................................. 63
Table 12. Résultat expérimental pour l'interaction avec l’utilisateur via les SMS ...................... 64
Table 13. Vue d’ensemble des fonctionnalités............................................................................. 64

viii
Liste des abréviations, sigles et acronymes
Application Programming Interface API

Bluetooth Low Energy BLE

Central Processing Unit CPU

Cascading Style Sheets CSS

Enhanced Data rates for GSM Evolution EDGE

Graphics Processing Unit GPU

General Purpose Input/Output GPIO

General Packet Radio Service GPRS

Global Positioning System GPS

Global System for Mobile Communications GSM

High Speed Downlink Packet Access HSDPA

Hypertext Transfer Protocol HTTP

Hypertext Markup Language HTML

Inter Integrated Circuit I2C

Internet Protocol IP

Internet des Objets IdO

Internet Of Things IoT

JavaScript Object Notation JSON

Long Range LoRa

Linux Apache MySQL PHP LAMP

ix
Message Queuing Telemetry Transport MQTT

My Structured Query Language MYSQL

Hypertext Preprocessor PHP

Representational state transfer REST

Random Access Memory RAM

System On a Chip SoC

Structured Query Language SQL

Subscriber Identity Module SIM

Transmission Control Protocol TCP

User Datagram Protocol UDP

Universal Mobile Telecommunications System UMTS

Universal Asynchronous Receiver Transmitter UART

X (cross) Apache MariaDB Perl PHP XAMPP

x
Résumé
L’Internet des objets (IdO) concerne essentiellement la connexion des objets entre eux et à
travers l’Internet permettant ainsi l’échange ou la transmission de données afin de bâtir une base
de connaissance pour la prise de décision et l’exécution d’actions en temps réel. Le défi majeur
pour de tels systèmes est le maintien de la connectivité sur le réseau Internet en tout temps.
Advenant la perte de cette connexion, on devrait alors trouver une alternative, basée sur des
technologies existantes, qui prendra le dessus (backup).

Considérant ce risque, nous proposerons dans cette mémoire une approche hybride
combinant différentes technologies de connectivité pour assurer la disponibilité et le bon
fonctionnement du système IdO et en garantissant la collecte sécuriser, le traitement et le stockage
des données en cas d'événements imprévus.

Dans le but de démontrer la viabilité de notre solution dans un contexte réel, où plusieurs
capteurs, actionneurs et microcontrôleurs sont déployés, la méthode proposée se concentre sur
l’analyse, la conception et la réalisation d’un système IdO, intégrant différentes technologies de
connectivité, à savoir, LoRa, Réseau cellulaire, Wifi et Bluetooth.

Les résultats obtenus indiquent la bonne performance de la solution proposée.

Mots clés : Internet des objets, informatique en nuage, informatique en périphérie, protocoles
Internet des objets.

xi
Abstract

The Internet of Things (IoT) essentially concerns the connection of objects to each other
and across the Internet, thus allowing the exchange or transmission of data to build a knowledge
base for decision-making and the execution of actions in real time. The major challenge for such
systems is always to maintain connectivity on the Internet. In the event of the loss of this
connection, we should then find an alternative, based on existing technologies, which will take
over (backup).

Considering this risk, we will propose in this thesis a hybrid approach combining different
connectivity technologies to ensure the availability and proper functioning of the IoT system and
by guaranteeing the secure collection, processing and storage of data in the event of unforeseen
events.

In order to demonstrate the viability of our solution in a real context, where several sensors,
actuators and microcontrollers are deployed, the proposed method focuses on the analysis, design
and realization of an IoT system, integrating different technologies of connectivity, namely, LoRa,
Cellular network, Wi-Fi and Bluetooth.

The results obtained indicate the good performance of the proposed solution

Keywords: Internet of Things, Cloud Computing, Edge Computing, Internet of Things Protocols.

xii
Chapitre 1

1. Introduction
L'évolution rapide des technologies de l’information et de la communication a fait
d'Internet un élément essentiel de notre vie. En effet, mis à part d’être un moyen simple et rapide
d’accéder à des informations abondantes en temps réel et disponibles dans le monde entier, Internet
nous offre également une solution de communication solide et un moyen de connecter des
personnes de partout dans le globe.

Au fur et à mesure de cette évolution, l’Internet n'est plus considéré comme une simple
solution de communication, mais également utilisé pour connecter des éléments physiques
impliquant une communication de machine à machine, d'où la nomination de l'Internet des objets.

L'Internet des objets (IdO/IoT) est un concept basé sur l'intégration de divers dispositifs et
méthodes de communication pour échanger des informations afin de contribuer à l'amélioration de
la vie quotidienne, des affaires et de l'environnement. Cet échange d'informations provenant de
différentes sources dépend de la connectivité, ce qui rend possibles les flux de données nécessaires
à des décisions intelligentes.

À mesure que l’IdO se profile, l'importance des systèmes de communication et de contrôle


qui connectent les appareils IdO dans le but de fonctionner et de donner un sens à toutes les
données générées a également augmenté. En effet, avec les appareils IdO connectés, une
signalisation bidirectionnelle fiable est essentielle pour la collecte et le routage des données entre
les appareils.

Pour cette raison, la mise en œuvre d'une stratégie efficace est nécessaire pour la connexion
de composants à travers tous les emplacements sur la base de nombreuses technologies et réseaux
différents, tels que le Wi-Fi, le réseau étendu à faible puissance ou la technologie cellulaire mobile
pour assurer la continuité de service entre les types de connectivité ainsi que la cohérence du

13
contrôle et de la sécurité pour garantir que les données importantes ne sont pas perdues de manière
permanente lors d'une panne.

1.1. Contexte

La base de l'IdO est de connecter des entités physiques sur le Web et de permettre
l'extraction, l'analyse et le traitement des données pour conduire à des actions ou des prédictions.

Cette révolution a non seulement contribué à améliorer la vie, mais a également ajouté de
la valeur aux particuliers et aux entreprises [1]. En effet, de nos jours, il existe de plus en plus de
systèmes capables de surveiller l'environnement tel que la température, l'humidité et la pression et
de collecter des informations sur leurs variations dans le temps. Par la suite, grâce à la transmission
de ces données qui seront traitées et stockées, des prévisions peuvent être faites.

Un défi majeur pour de tels systèmes, bien que leurs applications couvrent différents
domaines et ciblent différents clients, reste la dépendance à la connectivité [2]. En effet, les
appareils peuvent communiquer avec un serveur pour collecter des données, ou le serveur peut
communiquer avec des appareils, ou ces appareils communiquent entre eux. Quel que soit le cas
d'utilisation, les données doivent se déplacer d'un point A à un point B de manière rapide et fiable.
Par conséquent, il est de plus en plus impératif que ces systèmes soient protégés contre une menace
très réelle telle qu'une perte d'alimentation qui peut entraîner une perte de connexion.

De tels problèmes peuvent perturber l'ensemble de la chaîne de communication, ce qui peut


entraîner une perte de données potentielle pouvant entraîner des conclusions et des résultats
erronés en raison de la non-conformité et du manque d'informations en temps réel, ce qui peut être
un grave problème affectant la fiabilité des informations.

Pour faire face à un tel problème, il est important de proposer une solution complémentaire,
voire alternative, qui puisse être utilisée comme sauvegarde en prenant en considération le besoin
de base dans la majorité des systèmes IdO, qui est la nécessité de transmettre les données générées
au nuage (Cloud) pour analyse, traitement et stockage [3] afin de donner suite à des informations
utiles, des actions et des prédictions.

14
1.2. Problématique

Les données créées par un appareil IdO passent par trois étapes. La première étape est la
création initiale, qui a lieu sur l'appareil, puis est envoyée sur Internet. La deuxième étape consiste
à savoir comment le système central collecte et organise ces données. La troisième étape est
l'utilisation continue de ces données pour l'avenir.

Pour les appareils intelligents et les capteurs, chaque événement peut créer et créera des
données. Ces informations peuvent ensuite être envoyées sur le réseau à l'application centrale.
Selon l'appareil, le réseau et les contraintes de consommation d'énergie, les données peuvent être
envoyées en temps réel ou par lots à tout moment. Cependant, la valeur réelle est dérivée de l'ordre
dans lequel les points de données sont créés.

En effet, des données chronologiques peuvent être créées à mesure que des événements se
produisent autour de l'appareil, puis envoyées. Cette utilisation des informations en temps réel
fournit un enregistrement complet pour chaque appareil, au fur et à mesure. Alternativement, il
peut être collationné lorsque les données sont envoyées par lots, l'enregistrement des données
historiques sera là, il n'est tout simplement pas disponible en temps réel. Chaque entrée doit être
considérée comme reçue de l'appareil lui-même et placée dans la base de données. Une fois que
vous avez ce magasin de séries de données chronologiques, la prochaine opportunité est de
rechercher les tendances au fil du temps. L'analyse de séries des données chronologiques offre la
possibilité de créer plus de valeur pour les propriétaires des appareils concernés ou d'effectuer des
tâches automatisées selon un certain ensemble de conditions remplies. D’où l’importance que ces
données chronologiques soient exactes pour les systèmes IdO. Sinon, cela risque de compromettre
les objectifs mêmes des systèmes eux-mêmes.

Cependant, nous devons faire face à la réalité que de nombreux facteurs puissent provoquer
une connexion sans fil intermittente ou interrompue, comme des routeurs qui ne fonctionnent pas,
des interférences qui se produisent en cas de conflit avec certains appareils sans fil qui utilisent
également la même fréquence dans le réseau, l'appareil qui s’éteint, une perte d'alimentation et des
perturbations d’alimentation. De tels problèmes peuvent perturber toute la chaîne de
communication, entraînant une perte potentielle de données et des interruptions de la production
et de la continuité des activités. C'est pourquoi, pour s'assurer que des données importantes ne sont

15
pas perdues de manière permanente lors d'une panne, il sera nécessaire de repenser les stratégies
de sauvegarde qui permettraient à ces systèmes de rester opérationnels pendant une période donnée
tout en maintenant une transmission et une collecte d'informations continues.

Ces stratégies pourraient être basées sur une connexion réseau redondante. En effet, pour
gérer une perte de connectivité Internet pendant quelques heures, une connexion redondante est
une option. Mais une connexion redondante ne signifie pas seulement de se baser sur une même
technologie ou des connexions sans fil et câblées si elles passent par le même fournisseur. Au lieu
de cela, une connexion redondante utilise différents technologies, fournisseurs et opérateurs de
réseau. Cela signifie que même si un réseau rencontre des difficultés, l'autre réseau peut prendre
le relais. Une autre stratégie consiste à utiliser une connexion d'alimentation de secours. Une panne
de courant inattendue pourrait entraîner la perte d'une énorme quantité de données. Même s'il ne
faut que quelques secondes aux générateurs pour se mettre en ligne, cette brève interruption
pourrait entraîner la perte de centaines de données. Ce scénario peut être facilement évité en
utilisant une alimentation alternative qui fournit une alimentation de secours lorsque l'alimentation
régulière est coupée.

Dans un scénario idéal, la meilleure solution est d'adopter plusieurs stratégies pour garantir
la continuité et la cohérence des données. Dans notre solution, nous aborderons et mettrons
l’accent sur une stratégie où plusieurs technologies de connectivité seront utilisées avec un système
de sauvegarde pour le stockage des données.

16
Chapitre 2

2. Revue de littérature
Les recherches et développements continuent activement sur le concept d’Internet des
d’objets. Plusieurs applications ont vu le jour dans différents domaines et plusieurs autres sont en
cours d’élaboration. Les études et les recherches montrent des limitations et des faiblesses qui sont
encore présentes cependant, ça n’empêche pas la demande croissante pour de tels systèmes.

Dans ce chapitre, nous allons aborder quelques notions et concepts fondamentaux pour la
suite de notre travail. Tout d’abord, nous commencerons par présenter l’Internet des objets. Par la
suite nous passerons à la description d’une infrastructure typique d’un système Internet des objets
et l’introduction de certaines ressources typiques et principales technologies. Nous nous limiterons
aux technologies qui seront impliquées dans notre travail. Puis, un petit résumé des articles qui
abordent les systèmes de suivi et contrôle Internet des objets. Pour finir, nous présenterons la
contribution de notre mémoire.

2.1. Présentation de l’Internet des objets

Pour l’Internet des objets, on ne trouve pas une définition exacte du concept, cependant,
elle est présentée pour décrire la mise en place de systèmes et des solutions technologiques
impliquant la mise en réseau d’objets physique doté de capacités différentes et qui partagent un
mode de communication pour permettre la collecte, l’échange et le transfert de données provenant
de différents capteurs permettant ainsi l’interaction avec l’environnement externe [4].

Ces données caractérisées par leurs volume, variété et vélocité sont utilisées pour améliorer
les processus en les automatisant ou bien en tirant de l’information constructive et utile qui peut
être la base d’action en temps réel ou dans le futur et de sorte à offrir des niveaux de services
avancés et par conséquent changer pratiquement la façon de faire.

17
Les acteurs présents dans de tels systèmes peuvent être physique tels qu’appareils
électroniques et capteurs ou bien virtuels tels que protocoles et technologies de transmission des
signaux qui permettant la génération et la transmission des données qui sont la base d’information.

Ces données collectées, traitées et stockées puis utilisées pour le suivi et le contrôle dans
différents cas d’utilisations permettront des progrès dans différents domaines tels que la médecine,
l’énergie, l’agriculture, les villes intelligentes et les maisons intelligentes [5].

2.1.1. Historique

Le terme Internet des objets a été utilisé en 2009 par Kevin Ashton [6] pour décrire
l’interconnexion des périphériques physiques sur l’Internet pour échanger les données ou être
contrôlé. Cependant, depuis 1999, ce même terme a été présent plusieurs fois avec des différentes
interprétations dans différents articles de recherches ce qui a introduit de différentes présentations
du concept.

En effet, pour les entreprises l’Internet des objets représente un moyen et un outil
commercial très important pour l’amélioration et l’efficacité de la production et l’innovation.

Pour Cisco, le concept est bâti sur l’interconnexion des objets à Internet dans le but
d’amélioration du quotidien. Ils considèrent l’Internet des objets comme une phase qui s’achèvera
dès que tous les objets seront connectés et se transformera en Internet de toutes les choses [7].

Pour IBM, ils insistent sur l’interconnexion des systèmes dans leur définition que sur les
objets dans le but de créer un système des systèmes et définissent l’Internet des objets comme un
moyen pour créer une planète plus intelligente [8].

Pour les chercheurs, l’IdO a été introduit par le Dr John Barrett, responsable des études
académiques pour la recherche sur les systèmes embarqués au Cork Institute of Technology [9]
dans un exposé TEDx sur la nécessité de l'Internet des objets, il l’a défini comme un concept basé
sur un identifiant unique, communication et contrôle avec une capacité d’autoapprentissage et prise
de décision grâce aux données collectées.

Pour ce qui est de Kevin Ashton l’Internet des objets est une solution fondamentale pour
les problèmes futurs et définit comme dès la mise en place de machines détectant des éléments de
l’environnement qui les entourent de façon autonome et mettant à disponibilité ces informations

18
via l’Internet. La problématique pour lui n’ont pas le déploiement des objets connectés, mais plutôt
de bâtir des systèmes capables d’exploiter les données mises à disposition et extraire de
l’information utile de façon automatique.

Malgré la diversité les divergences dans la description et présentation de l’Internet des


objets, néanmoins des éléments communs sont présentent dans toutes les définitions. En effet,
l’interconnexion des objets est un point présent dans toutes les descriptions et présente le cœur
même de tel système pour permettre la transmission et l’échange des données. Les quantités
immenses de données générées, la collecte des données, le traitement et l’extraction d’informations
utiles pour la prise de décision ainsi que l’automatisation des processus sont les autres aspects
communs faisant partie des différentes définitions.

2.1.2. Évolution

L’une des bases du concept de l’Internet des objets était disponible depuis plusieurs années.
En effet, la collecte des données à partir des capteurs et leurs stockages dans un emplacement
centralisé existaient avant même de l’introduction de l’IdO [10].

Cependant, l’évolution, l’amélioration et l’émergence des nouvelles technologies et


systèmes extrêmement puissants avec une diminution des coûts d’appareil et des services [11] ont
donné un autre élan à l’évolution et l’apparition de l’Internet des objets.

En effet, le monde est en train de vivre une aire où les coûts de stockage des données sont
en diminution continue, les capteurs sont de plus en plus de taille extrêmement minime avec des
précisions de haut niveau. En plus, l’apparition et l’évolution des technologies de traitement de
données et apprentissage machine [12] ont eux aussi favorisés l’évolution de l’IdO qui continue
avec le temps.

La popularité des systèmes Internet des objets est de plus en plus sentie et leur mis en place
ne cesse d’augmenter [13]. En effet, en 2011 Cisco IBSG [14] a estimé que 50 milliards d’appareils
seront connectés à Internet de 2011 à 2020 (objets physiques).

19
Figure 1. L'évolution de l'Internet des objets [14]

2.1.3. Apports

L’évolution, les avancements et les découvertes technologiques qui ont abouti à des
systèmes mis en place ont toujours été alimentés par le besoin des personnes et dans le but de
faciliter la vie de ces derniers ainsi que présenter une alternative aux limites des êtres humains
pour bâtir une société durable.

C’est dans ce contexte que l’Internet des objets vient pour faire face aux lacunes et
limitation dans le processus de collecte, traitement et transmission des données [15] tout en gardant
un niveau acceptable d'exactitude, de fiabilité et de pertinence.

En effet, Il y a de nombreuses années, ces données numériques été dactylographiées,


enregistrées ou créées par des personnes ce qui imposait une limitation étant donné que la vitesse
de traitement des données par les êtres humains est inférieure comparé aux machines qui en plus
permettent d’automatiser le processus et ainsi accroitre la vitesse, augmenté la quantité de données,
réduire les pertes et les coûts inutiles avec une grande amélioration de la précision [16].

2.1.4. Application

Les contextes de l’utilisation de système d’Internet des objets peuvent différer pour
plusieurs domaines allant du corps humain, maison et ville jusqu’aux industries et
l’environnement.

20
Figure 2. Les domaines d'application de l'Internet des objets

En effet, l’implication de l’Internet des objets dans des systèmes sont utilisés pour
l’amélioration de la vie humaine par exemple un système de détection et suivi de l’état de santés
des personnes, en collectant des informations sur leurs habitudes qui par la suite sont traitées,
stockées puis utilisées pour identifier les mauvaises habitudes et les risques afin de prédire des
problèmes de santé et ainsi prendre des mesures et les actions nécessaires [18].

Dans d’autres cas tels que les maisons intelligentes [19], l’Internet des objets peut être
utilisé dans des systèmes de surveillance, le suivit et contrôle de différents appareils électroniques
ou la commande à distance tel que le déclenchement du système d’arrosage des plantes.

Autre situation, pour les villes intelligentes [20], l’Internet des objets peut être un outil de
collecte, traitement et stockage et un moyen d’avoir une source d’informations sur les
infrastructures pour permettre aux municipalités ou organismes responsables d’offrir des services
d’amélioration de la vie des citoyens ou en améliorant les interventions par exemple pour la
collecte des déchets, pour qu’ils puissent être ciblés selon le besoin et ainsi optimiser les
interventions et diminuer les coûts et les frais de déplacement.

En plus pour l’industrie [21], l’Internet des objets permet le suivie des actifs des
entreprises, améliorer la sécurité environnementale, maintenir la qualité et la cohérence du
processus de production. Ce qui entraîne une amélioration de la productivité et la réduction des

21
coûts inutiles tels que pour la maintenance des systèmes qui sera plus ciblée et selon le besoin
grâce aux suivis des états.

Pour finir, l’impact de l’Internet des objets est non négligeable étant donné que cette
dernière permet d’appréhender les changements et mieux gérer les ressources. En effet, les
capteurs peuvent aider à protéger la faune, à suivre l'utilisation et les débits d'eau, à surveiller les
conditions météorologiques locales, à surveiller l'utilisation des ressources naturelles ou à donner
des avertissements avant et après les catastrophes naturelles afin de préparer les populations à
l'avenir.

2.2. Infrastructure de référence d’un système Internet des objets

Figure 3. Infrastructure de référence d’un système Internet des objets

Nous remarquons à partir de la figure 3 que l'infrastructure typique d’un système IdO peut
être séparés en quatre modules principaux. Ces modules sont les générateurs de données et

22
exécuteur d’action (objets connectés), la connectivité et le support de transport de données
(protocole de communication et transmission de données), le traitement et le stockage
(informatique en périphérie ou dans le nuage) et enfin les applications [21, 22, 23, 24].

Tout d’abord, les objets qui sont les capteurs, actionneurs ou tous autres dispositifs qui
jouent le rôle d’entrée en alimentant le système par des données collectées sur leurs
environnements tels que des capteurs de température ou les caméras vidéo et les actionneurs qui
acceptent des commandes pour exécuter une fonction telles qu’un moteur.

Ensuite, les données collectées doivent être transmises, d’où le deuxième module qui est
la connectivité qui va s’assurer du transfert des données dans le nuage (Cloud) ou autres pour leur
traitement. On trouve plusieurs formes de technologies capables d’effectuer les transferts de
données tels que les réseaux cellulaires, le Wi-Fi ou la connexion directe via les câbles Ethernet et
des protocoles IdO tel que le MQTT.

Suivit de la collecte et le transfert de données qui sont caractérisées par leurs quantités qui
est immenses et leurs diversités, une étape importante et qui est le troisième module qui comprend
l’informatique en périphérie (Edge Computing) et l’informatique en nuage (Cloud Computing)
pour le traitement des données qui est une tâche très importante et très complexe. En effet, étant
donné que le but majeur de cette collecte de données est l’extraction d’informations pertinentes, il
est primordial de procéder au traitement de ces données qui doivent dans certains cas, donner suite
à des actions qui doivent être prises en temps réel, tel que dans les systèmes de suivi des
températures où le dépassement de seuil d’une température donnée doit enclencher
automatiquement des actions incluant des alertes.

Pour finir, le quatrième module qui est les applications ou les interfaces utilisateur. Étant
donné qu’au final, bien que nous tendions à automatiser le plus possible les systèmes, il est
important de permettre aux utilisateurs d’effectuer le suivi, avoir des comptes rendus, des résultats
et des rapports par le biais d’interfaces graphiques telles que des applications Web ou mobiles. En
plus, de permettre l’accès et le suivi il est nécessaire de permettre à l’utilisateur d’avoir la
possibilité de contrôler et effectuer des actions.

23
2.2.1. Les protocoles de l’Internet des objets

La communication est l'élément essentiel de la mise en place du système IdO permettant


l'interconnexion de différents objets puisque l'idée derrière le concept est que tout doit être
connecté. En effet, en l'absence de tels composants, le système ne peut pas être configuré et la
collecte, la détection, le stockage et le traitement deviennent inutiles. C'est pourquoi la sélection
du bon protocole de connectivité est la clé du succès du projet [25]. Il est donc important d'analyser
les exigences du système, telles que les intervalles de transmission de données, le flux de données,
la sécurité et la bande passante [26]. Ces protocoles pour l'IdO pourraient être divisés en deux
groupes. Protocoles de communication tels que Bluetooth, Wi-Fi, LoRa et protocoles de
transmission de données telles que MQTT [26, 27].

La mise en place d’un système de surveillance et contrôle intelligent peut être un défi avec
l'évolution des normes de connectivité sans fil pertinentes pour les systèmes IdO. Nous
présenterons dans cette section une partie des protocoles de communications les plus répandues et
qui seront utilisés dans notre solution.

Wi-Fi

Le Wi-Fi est une technologie de transmission sans fil haute vitesse qui utilise les ondes
radio pour permettre à deux appareils de communiquer entre eux. Cette technologie est la
technologie la plus utilisée et est couramment utilisée pour connecter des routeurs à des
ordinateurs, des tablettes et des smartphones et pour connecter des objets.

Cette technologie utilise une large bande passante et nécessite une grande quantité
d'énergie. Elle consomme beaucoup d'énergie et les composants nécessaires sont chers, ce qui
signifie que la plupart des concepteurs d'objets connectés évitent cette technologie.

Bluetooth

Le Bluetooth est une technologie utilisée pour envoyer des informations sur de courtes
distances avec l'établissement d'une connexion de proximité sécurisée, principalement utilisée sur
les appareils connectés aux téléphones et tablettes. Il consomme moins d'énergie que le Wi-Fi et
est pris en charge par la plupart des smartphones, ordinateurs et systèmes d'exploitation. Cela lui

24
confère un avantage notable dans le contexte des objets connectés compte tenu de son intégration
généralisée dans les smartphones et autres appareils mobiles.

Le problème avec cette technologie est que les objets connectés doivent être proche, à une
distance réduite et ne permet pas de transférer des fichiers volumineux.

LoRa

LoRa est un protocole à bas débit qui permet le transfert de données sur des distances de 2
à 5 kilomètres en zone urbaine et jusqu'à 15 kilomètres en zone rurale. LoRa cible un large éventail
d'applications et est conçue pour offrir une connexion à faible puissance avec des caractéristiques
favorables pour prendre en charge la communication mobile bidirectionnelle sécurisée pour les
objets connectés et la communication machine à machine. LoRa est optimisée pour une faible
consommation électrique et prend en charge les grands réseaux avec des millions d'appareils et de
données.

Ce réseau est intéressant pour transférer une petite quantité de données, mais ne peut
transiter que de 0,3 à 0,5 kilobit par seconde.

Cellulaire

Le principal avantage des réseaux cellulaires est qu'ils permettent le transfert de grandes
quantités de données avec une possibilité de transfert des données à travers l’Internet.

Néanmoins, reste son coût qui est très élevé étant donné la dépendance aux fournisseurs de
service et la disponibilité du réseau dans des emplacements éloignés. En plus de ça, la grande
consommation d’énergie.

Table 1. Tableau récapitulatif des protocoles de communication pour l'Internet des objets

Norme Portée Vitesse de Avantages Inconvénients


(la fréquence) transmission

Bluetooth Bluetooth 4.2 20 m 1 Mbit/s - Grande capacité à - Courte portée.


diffuser de grandes - Petites portions
(2,4 GHz) quantités de de données.
données.
Wi-Fi 802.11n 50 m 600 Mbit/s - Bonne qualité de - Grande
signal. consommation
(2,4 / 5 GHz) - Haute vitesse. d'énergie.

25
Cellulaire GSM/GPRS/EDG 35 km for 35-170 kbit/s - Haute sécurité. - Faible portée
E (2G) GSM (GPRS) - Bonne qualité de dans les zones
signal. rurales
UMTS/HSPA (3G) 200 km for 120-384 kbit/s - La haute - Dépendance
HSPA (EDGE) disponibilité. opérateur.
LTE (4G) 384 kbit/s-2 Mbit/s - Bonne - Grande
(900 / 1 800 / 1 90 (UMTS) couverture consommation
géographique. d'énergie.
0 / 2 100 MHz) 600 kbit/s- - (4G) Haut débit. - Trop cher.
10 Mbit/s (HSPA)

3-10 Mbit/s (LTE)

LoRa LoRa 15 km 0,3-50 kbit/s - Faible - Faible vitesse de


(rural) consommation transmission.
(Variable) d'énergie.
2-5 km - Bas prix.
(urbain) - Longue portée.

Le tableau 1 présente les caractéristiques des différentes normes sans fil qui peuvent être
appliquées dans un système IdO. L'émergence et la diversité des protocoles de communication
nous donnent un choix plus large pour le type de connectivité, élément fondamental de tout projet
IdO, adopté pour la transmission et la réception des données.

Cependant, chaque technologie a ses avantages et ses inconvénients et peut être efficace
dans un contexte et moins dans un autre. En effet, chaque technologie offre différentes capacités
et qualités pour répondre aux objectifs du système à mettre en place. Par conséquent, il est
important de prendre en considération les besoins des systèmes IdO tels que la transmission de
données à courte et longue distance, le déploiement massif de différentes technologies intégrées et
notamment les systèmes d’informatique en nuage (Cloud Computing) et d’informatique en
périphérie (Edge Computing) ainsi que le besoin de communication en temps réel.

Une alternative avantageuse consiste à tirer parti de cette diversité de technologies de


connectivité et à créer une solution hybride qui surmonte les limites d'une technologie avec une
autre, ce qui entraîne de meilleurs résultats, une disponibilité accrue et une meilleure gestion de la
connectivité pour les projets à grande échelle.

Le but de notre travail est d’intégrer différents types de connectivite dans une même
solution IdO pour démontrer l’efficacité d’une telle approche. La technologie du Bluetooth, le wifi

26
et les réseaux cellulaires seront intégrés dans notre solution étant donné qu' ils sont les technologies
les plus populaires et largement utilisées dans le monde réel.

L’élément nouveau dans notre solution et qui est apparue pour les applications IdO, c'est
la connectivité LoRa qui fait partie de la catégorie de réseau étendu à basse consommation tel que
Sigfox qui est un autre protocole de communication IdO qui offre des avantages presque similaires
à la LoRa telle que sa faible consommation d’énergie, idéal pour les appareils simples avec une
portée de 25Km. Cependant, son inconvénient est la dépendance à la compagnie propriétaire ainsi
que sa non-disponibilité dans plusieurs endroits ce qui a fait basculer notre choix pour la
technologie LoRa dans la réalisation de notre travail.

MQTT

Étant donné que les objets ont une forte contrainte en termes de consommation d'énergie
et de capacité de calcul, les protocoles d'application Internet, tels que HTTP et REST, ne
conviennent pas.

En effet, REST est un style architectural conçu comme un modèle de demande / réponse
qui communique via HTTP. Il permet de gérer, identifier et manipuler des ressources par
l’intermédiaire d’une API. Cette interface correspond à un ensemble d’URI accessible via les
différentes méthodes (GET, PUT, POST et DELETE) des requêtes HTTP. Cependant, plusieurs
de ces caractéristiques limitent de son utilisation dans des systèmes IdO tels que le besoin de
réponse instantanée, car REST est une connexion unidirectionnelle. La connexion au serveur est
intermittente. Le client se connecte au serveur lorsque cela est nécessaire pour pousser les données
du client et extrait les données vers le client. Le serveur doit attendre que les clients se connectent
pour envoyer les données destinées au client. Par conséquent, cela oblige l'utilisateur à attendre la
connexion client.

Un autre de ces inconvénients est la consommation d’énergie ou dans le REST, la plupart


de l'énergie est perdue sur les ressources utilisées pour la connexion et la déconnexion et le
nettoyage des ressources sur le serveur et le client, ce qui limite la durée de vie des batteries.

27
Son autre point faible est la rapidité et la livraison, ce dernier se base sur la requête-réponse
pour l'informatique client-serveur où le client doit explicitement demander des ressources, puis le
serveur répond avec elles.

Finalement, il n'est pas toujours optimisé pour les appareils mobiles ce qui le rend un choix
secondaire pour les systèmes IdO.

Par conséquent, nous avons vu l'émergence de nouveaux protocoles d'application


spécialement développés pour l'IdO. Telle que l’MQTT qui est celui utilisé dans notre solution
[28].

MQTT est un protocole de messagerie spécialement conçu pour les applications machine a
machine (M2M) et IdO, principalement en raison de sa légèreté (faible consommation de bande
passante et d'énergie). Il permet la publication de nouvelles données dans le temps, sans nécessiter
d'interroger un serveur, ce qui permet une réactivité et une économie de bande passante
supplémentaire. De plus, MQTT offre une qualité de service (QoS) à 3 niveaux :

 QoS 0 : transmission des messages sans acquittement.


 QoS 1 : transmission des messages avec accusé de réception.
 QoS 2 : transmission de message avec accusé de réception et vérification du message
transmis pour éviter que le même message ne soit transmis plusieurs fois.

Le tableau 2 ci-dessous résume les avantages et inconvénients du protocole MQTT.

Table 2. Avantages et inconvénients du protocole MQTT

Avantages Inconvénients

MQTT - Poids léger. Aucun support de file d'attente de messages.


- Supporte la publication / abonnement et le modèle - Grande consommation d'énergie grâce à la
de demande / réponse. connexion basée sur TCP.
- Taille réduite de l'en-tête (deux octets).
- Simplicité et rapidité de mise en œuvre.

28
2.2.2. L’informatique en périphérie et l’Internet des objets

Figure 4. L’informatique en périphérie et l’Internet des objets

La figure 4, présente une architecture avec une couche d’informatique en nuage (Cloud
Computing) et d’informatique en périphérie (Edge Computing) qui montre que les données
provenant des appareils et capteurs sont transmises aux passerelles en périphérie à proximité des
objets, où elles font l'objet d'un premier traitement avant d'être transférées. En effet, ces données
sont ensuite envoyées, si nécessaire, à un ordinateur central du nuage (Cloud) chargé d'effectuer
des analyses plus détaillées ou d'assurer l'archivage de ces données [30, 31].

Face à la nécessité d'une plus grande vitesse de traitement pour agir dans certains cas
d'utilisation qui doivent être en temps réel et connaissant les limites du nuage (Cloud) en termes
de latence puisque les informations doivent être transmises pour être traitées et renvoyées,
l’informatique en périphérie (Edge Computing) est une alternative qui vient faire face à ces
limitations et besoins essentiels, en rapprochant le traitement des données et les dispositifs de prise
de mesures et actionneur, ce qui fait en sorte que le temps de réponse est réduit par rapport à la
communication et au stockage dans le nuage (Cloud). De plus, l’informatique en périphérie (Edge
Computing) contribue à une gestion des données plus efficace, car le traitement des données en
périphérie permettra une bien meilleure qualité de filtrage et une priorisation des données plus
efficace. En effet, en éliminant les données inutiles et en ne présentant que les données importantes
de bonne qualité pour le traitement et la sauvegarde dans le nuage (Cloud) ce qui donne lieu à de
meilleures analyses et prévisions.

29
2.2.3. L’informatique en nuage et l’Internet des objets

Figure 5. L’informatique en nuage et l’Internet des objets

Comme le montre la figure 5, l'IdO est responsable de la création d'énormes blocs de


données tandis que le nuage (Cloud) crée un chemin pour le transfert, la maintenance et le stockage
des données. En plus, le nuage (Cloud) permet le stockage et l’accès instantané aux ressources.
Même en cas de catastrophe soudaine, le nuage (Cloud) conservera les données et fournira des
informations en temps réel aux systèmes et applications [32,33].

Dans les systèmes IdO, d'énormes quantités de données sont générées, mis à part la
nécessité de leur stockage pour une consultation préalable, elles doivent être traitées et structurées
pour obtenir des informations pertinentes et utiles. Ce besoin a fait du nuage (Cloud) et de l'IdO
deux technologies Internet futurs très étroitement associées et la convergence de ces deux
technologies a apporté de nombreux avantages parmi eux citant, l'infrastructure tierce qui offre le
nuage (Cloud) pour les systèmes IdO, les immenses espaces de stockage pour partager et
enregistrer les données à utiliser, augmenter les performances avec les ressources disponibles qui
permettent de meilleures performances pour le traitement et la transmission des données et pour
terminer l'avantage du mode de paiement pour les plateformes nuage (Cloud), de payer que pour
ce qui est utilisé (Pay-as-you-go), ce qui permet d'économiser de l'argent étant donné que les
utilisateurs ne se soucient plus de l'achat d’espace de stockage, ils peuvent facilement faire évoluer
le stockage à mesure que les données générées augmentent et paient pour le stockage qu'ils
consomment.

30
2.3. Travaux connexes

Un aperçu de l'IdO est présenté dans [34], couvrant l'évolution, l'architecture, les protocoles
et les applications IdO. Les auteurs de l’article soulignent l'importance d'avoir des capteurs
intelligents qui communiquent directement sans intervention humaine.

Dans [35], les auteurs proposent un système basé sur un Raspberry Pi 3 qui contrôle
plusieurs Arduino et en déployant des capteurs, moteurs et autres composants, pour la mise en
œuvre d'un système capable de détecter les incendies en fournissant l’emplacement de la région
affectée. Le fonctionnement du système présenté passe par les capteurs qui collectent des données
et les envoient aux Arduino pour traitement. Par la suite, le Raspberry Pi reçoit ces données et
envoie un message d'avertissement à l'administrateur à l'aide du module GSM. Pour finir,
l'administrateur vérifiera la validité du message d'avertissement du système et confirmera ou niera
l'existence d'une alerte.

En poursuivant avec le même type de systèmes, dans [36], la description de la conception


d’un système de surveillance et de contrôle du feu est abordée où les auteurs ont utilisé divers
capteurs tels que les capteurs de flammes, de la fumée et de gaz qui sont gérés par un Raspberry
Pi pour détecter le feu et observer le processus d'extinction. Ils ont également utilisé le système
GSM / GPS pour localiser et fournir l'emplacement de l'incendie.

Dans [37], les auteurs présentent un système d'alarme d’incendie conçu avec le module
sans fil ZigBee. Le système composé d'un Arduino Uno, d'un capteur de température, d'une alarme
sonore et d'un logiciel pour la mise en place d’un système capable en utilisant le capteur de
température de détecter le feu et de transmettre des signaux à 10 mètres de distance.

Dans un autre type de système mis en place en [38], les auteurs présentent la réalisation
d’un système de sécurité domestique à faible coût qui permet une surveillance à distance de la
maison. Partant du fait qu'il existe plusieurs systèmes de sécurité à domicile ayant des problèmes
tels que le retard dans les alertes par appels téléphoniques, SMS ou transferts de courriels dans des
situations défavorables, ils proposent un système pour détecter un intrus ou tout autre événement
lorsqu'il n'y a personne à la maison. Ce système utilise un capteur PIR pour détecter un intrus et
une caméra pour capturer l'image de l'intrus. Il permet à l'utilisateur de contrôler la maison à
distance de manière plus efficace et efficiente.

31
Pour finir, dans [39], les auteurs présentent une station météo basée sur l'IdO. Le système
se compose de capteurs environnementaux pour surveiller la météo à un emplacement et télécharge
les données sur un serveur en temps réel. En effet, les paramètres météorologiques sont téléchargés
et enregistrés en temps réel et permettent également à l'utilisateur de définir des seuils d’alertes
pour que le système transmette des avertissements à l'utilisateur. Cet article donne une idée claire
des capteurs, de l'acquisition des données des capteurs, de la prise de décision automatique, du
contrôle et de la façon dont les données des capteurs sont téléchargées sur un serveur.

2.4. Contribution

Après avoir parcouru la littérature sur le sujet et les systèmes de surveillance IdO mis en
œuvre, nous avons observé que la réduction du temps de latence est un paramètre primordial dans
les systèmes de surveillance en temps réel tels que la sécurité à domicile. De plus, nous avons
remarqué l'efficacité de l'utilisation de composants tels que Arduino et Raspberry Pi pour mettre
en place des systèmes IdO très efficaces.

Cependant, nous remarquerons qu’il est primordial de prêter une attention particulière au
bon choix de connectivité qui est crucial pour le succès de tout projet IdO. En effet, les projets IdO
varient dans leurs exigences et nombre d'entre eux utilisent différentes options de connectivité en
fonction de leurs besoins, car la connectivité permet de prendre le contrôle total des flux de
données.

Avec les technologies sans fil populaire existantes telles que les réseaux cellulaires, le Wi-
Fi et le Bluetooth en place, de nombreux acteurs de l'IdO négligent l'importance d'obtenir une
bonne connectivité IdO fiable et disponible, ce qui peut finalement conduire à un échec du projet
en raison de l'incapacité à apprivoiser les immenses quantités de données en croissance rapide et
de garantir la disponibilité en tout temps.

Avec la quantité et la diversité écrasantes des options disponibles, le paysage de la


connectivité IdO en constante évolution se concentre actuellement sur la satisfaction des besoins
des environnements gourmands en données au sein des applications client et industrielles de l'IdO.
Dans un monde idéal, la solution de connectivité ultime et universelle offrirait une consommation
d'énergie extrêmement faible pour les appareils tout en conservant la capacité de transmettre
rapidement d'énormes morceaux de données sur de longues distances et garantir une disponibilité

32
en tout temps à des prix suffisamment bas pour que les entreprises restent économiquement
viables. Cependant, étant donné l'hétérogénéité inhérente des cas d'utilisation au sein de l'IdO, la
triste vérité est qu'aucune solution de connectivité IdO universelle parfaite n'a émergé pour
répondre à tous les défis technologiques et analytiques liés à l'IdO.

Ainsi, trouver la meilleure solution pour un projet donné implique toujours de négocier un
équilibre entre quatre paramètres fondamentaux pour la connectivité qui sont la disponibilité, la
portée, la bande passante et la consommation d'énergie. Ce qui ne peut pas se faire en se basant
sur une seule technologie de connectivite, mais par conséquent, une alternative qui peut être
envisageable est d'identifier les besoins, les limites particulières de la solution IdO et adopter une
approche hybride basée sur plusieurs technologies de connectivite permettant de surmonter les
limites d'une technologie avec une autre, ce qui entraîne de meilleurs résultats, une disponibilité
accrue et une meilleure gestion de la connectivité pour les projets IdO.

La contribution et la nouveauté de ce document est que le système mis en place offre une
surveillance, un contrôle et des alertes en temps réel avec l'adoption d'une stratégie basée sur
plusieurs technologies de connectivité et un système de sauvegarde local (backup) pour prévenir
le risque de perte de données et assurer le bon fonctionnement du système en cas de perte de la
connexion Internet.

33
Chapitre 3

3. Méthodologie de la recherche
Étant donné que l’objectif de la présente recherche est d’aboutir à la conception,
implémentation, réalisation et mise en place d’un système Internet des objets fonctionnels, tout en
passant par l’étude et la combinaison des connaissances dans le domaine. Dans ce chapitre nous
présenterons notre choix de méthodologie qui est sur la méthode de recherche basée sur la
conception (le design) [40].

3.1. Méthodologie adoptée

La méthode de recherche basée sur la conception (le design) est une méthodologie connue
par sa flexibilité basée sur l’amélioration du processus d’étude par les analyses itératives, la
conception, le développement et l’implantation dans un contexte réel en vue d’établir des principes
et des propositions théoriques, elle permet la résolution d’un problème réel et actuel tout en
construisant des principes de conception pouvant servir lors de futures prises de décision.

Trois caractéristiques principales découlent de cette méthodologie qui est sa facilité à


permettre au chercheur de comprendre les phénomènes étudiés et à ajuster la conception. Sa
flexibilité qui permet de modifier le protocole et la conception en cours d’expérimentation. Et
finalement son adaptation à l’intégration des méthodes et techniques quantitatives et qualitatives.

Les phases suivies lors de l’adoption de la méthodologie de recherche basée sur la


conception sont la prise de conscience du problème, la suggestion, le développement, l'évaluation
et la conclusion.

34
Figure 6. Les cycles de la méthodologie de recherche basée sur la conception

Prise de conscience du problème

Cette phase consiste à étudier un problème de recherche pertinent en fouillant dans


plusieurs sources incluant les besoins des industries. Une prise de conscience des critères pour
l’évaluation du résultat final de la recherche est nécessaire. Cette phase s’achève par une
proposition de solution à un problème donné.

Suggestion

Les efforts mis dans la prise de conscience d’un problème et l’étude effectuée des
connaissances actuelles ou de la base théorique, une conception temporaire d’un prototype de la
solution pour résoudre le problème est proposée.

Développement

Au cours de cette phase, il y aura la mise en œuvre de la conception qui se termine par la
création d’un artefact en utilisant les outils nécessaires tels que développement logiciel, création
d’algorithmes, etc.

35
Évaluation

Une fois l’étape de développement est achevée et l’artefact créé, une évaluation de la
solution selon les critères d’acceptation énumérée sera effectuée. Une analyse des écarts
quantitatifs et qualitatifs entre les attentes et ce qui a été fait va démontrer soit l’acceptation soit le
rejet ou le besoin de modification, d’où la suggestion d’une nouvelle conception et dans ce cas des
recherches supplémentaires doivent être faites dans le but de comprendre les raisons de l’écart
entre l’artefact et les critères théorique attendu.

Conclusion

Les résultats consolidés et les connaissances acquises au cours de l'effort sont résumés lors
de cette phase qui marque la fin du cycle de recherche et la satisfaction du résultat soit en ayant
éliminé les écarts entre la solution et les critères d’acceptation ou bien en étant arrivée à un résultat
avec un écart acceptable. En plus, il y aura énumération des connaissances acquises lors de cette
phase.

3.2. Approche de recherche

La présente recherche est orchestrée par la méthodologie de recherche basée sur la


conception (le design). En effet, après avoir étudié et présenté un besoin dans un domaine
technologique qui est l’Internet des objets en mentionnant les défis suivis de la présentation d’une
proposition, une étude de littérature sur l’IdO a été menée.

Une fois la prise de conscience du problème est faite qui est le risque de perte des données
due à un imprévu, et la suggestion d’une solution temporaire, nous sommes passés à la phase de
développement. Au début, nous avons implémenté une solution IdO basée sur des capteurs et des
actionneurs qui offrait le suivi d’état en temps réel à travers une interface graphique pour
l’utilisateur et en utilisant un seul protocole de connectivité qui est le Wi-Fi.

Ce pendant lors de la phase d’évaluation, nous avons remarqué des limitations au niveau
du système dû à l’utilisation d’un seul moyen de connectivite qui est le Wi-Fi, ce qui nous a amenés
à une nouvelle itération lors de laquelle nous avons proposé d’améliorer notre solution en intégrant
plusieurs types de connectivité, ajouter de nouvelles composantes, intégration du stockage des
données, synchronisation en local et en nuage.

36
Finalement, la dernière étape est l’évaluation et l’étude de l’efficacité de la solution
proposée en passant à la conclusion et la présentation des résultats

3.3. Reconcevoir et affiner l'expérience

L'aspect itératif pour la recherche basée sur le design vise à affiner continuellement les
solutions implémentées. En effet, grâce aux connaissances acquises auparavant, les produits
d'essais et d'erreurs qui sont renforcés par une analyse systématique des performances dans des
environnements réels, de nouvelles propositions apparaissent pour continuer à faire avancer et
évoluer les travaux.

L’évolution et les améliorations du produit débutent par un nouveau cycle de recherche qui
commence en passant par les différentes étapes de notre méthodologie qui sont la prise de
conscience du problème (peut être sous forme d'amélioration, ajout, suppression, etc.), la
suggestion, le développement, l’évaluation et la conclusion.

À partir de cette nouvelle itération de conception, des tests dans un environnement réel, de
l'évaluation et en réfléchissant au succès et à l’évolution de la solution, nous développerions une
caractérisation plus approfondie des systèmes IdO qui pourraient mieux élargir nos connaissances
pour l’amélioration de notre système IdO ou la mise en place d’un nouveau système IdO plus
évolué et plus robuste.

37
Chapitre 4

4. Présentation de la solution proposée


Plusieurs travaux et systèmes Ido ont été réalisés tels qu’un système basé sur un Raspberry
Pi 3 qui contrôle plusieurs Arduino en déployant des capteurs, moteurs et autres composants, pour
la mise en œuvre d'un système capable de détecter les incendies en fournissant l’emplacement de
la région affectée. Le fonctionnement du système passe par les capteurs qui collectent des données
et les envoient aux Arduino pour traitement. Par la suite, le Raspberry Pi reçoit ces données et
envoie un message d'avertissement à l'administrateur à l'aide du module GSM. Pour finir,
l'administrateur vérifiera la validité du message d'avertissement du système et confirmera ou niera
l'existence d'une alerte.
Un autre système semblable utilise divers capteurs tels que les capteurs de flammes, de la
fumée et de gaz qui sont gérés par un Raspberry Pi pour détecter le feu et observer le processus
d'extinction. Un système GSM / GPS est utilisé pour localiser et fournir l'emplacement de
l'incendie.
Pareillement, un système d'alarme d’incendie conçu avec le module sans fil ZigBee. Le
système composé d'un Arduino Uno, d'un capteur de température et d'une alarme sonore, permet
de transmettre des signaux à 10 mètres de distance.
Dans un autre type de système, la réalisation d’un système de sécurité domestique à faible
coût qui permet une surveillance à distance de la maison. Un Raspberry pi, est utilisé pour
minimiser le délai pendant le processus d'alerte par courriel.
Dans une station météo basée sur l'IdO, le système se compose de capteurs
environnementaux pour surveiller la météo à un emplacement et télécharge les données sur un
serveur en temps réel. En effet, les paramètres météorologiques sont téléchargés et enregistrés en
temps réel et permettent également à l'utilisateur de définir des seuils d’alertes pour que le système
transmette des avertissements à l'utilisateur grâce au Raspberry pi.
Les études nous ont montré différents types de systèmes IdO efficaces et fonctionnels qui
ont été réalisés et développés en se basant sur de composantes telles que les cartes Arduino et

38
Raspberry Pi ce qui démontre l’efficacité de la combinaison de telles composantes pour la mise en
place des systèmes IdO.
De nos jours, plusieurs autres cartes existent sur le marché qui peuvent gérer des projets
similaires et offrent une même fiabilité et à peu près les mêmes fonctionnalités pour un prix
similaire. Cependant, notre choix des cartes utilisées dans l'implémentation de notre solution est
basé d’une part sur la popularité, la documentation et la disponibilité en autre possession des cartes
et composantes qui sont suffisantes pour la satisfaction de notre besoin au niveau des
fonctionnalités à mettre en place et d’autre part le but de notre travail qui est de prouver le concept
de la possibilité de l’utilisation d’une connectivité hybride dans un seul système Ido
dépendamment des composantes et des cartes utilisées.
Dans ce chapitre nous allons présenter les outils utilisés pour la réalisation de notre travail.
En effet, nous commencerons par une description des différentes composantes de notre solution,
logiciels et matériels pour finir avec l’élaboration de l’architecture finale en passant par la
conception du système, la configuration des serveurs et le développement des micrologiciels.

4.1. Technologies et composants

4.1.1. Systèmes sur une puce (SoC)

Le système sur une puce [41] est un circuit électronique intégré qui combine plusieurs
composantes sur une seule carte. Ayant des fonctions analogiques, numériques, à signaux mixtes
ou radiofréquences, il est composé généralement d’une unité de traitement graphique (GPU), une
unité de traitement centrale (UC) pouvant être multicœur, et une mémoire système (RAM), il
permet de fournir une fonctionnalité complète à une application.

Caractérisé par leurs petites tailles permettant la réduction de l'espace physique requis pour
le système, sa consommation d’énergie faible et ces bonnes performances, ils sont intégrés dans
les appareils mobiles tels que les téléphones intelligents, montre intelligente et les tablettes.

Avec l’émergence de l’Internet des objets, un grand nombre d’inventions IdO ont été et
seront mises en œuvre avec un seul système sur puce afin de fournir le plus haut niveau
d'intégration et de conservation de la surface en utilisant des cartes telles que Raspberry Pi.

39
4.1.2. Arduino Uno

La carte Arduino Uno [42] est un microcontrôleur qui provient d’une société appelée
Atmel. Caractérisé par son faible coût et ça facilite d’intégration avec d’autres cartes et
composantes lui permettant d’offrir une disponibilité Wi-Fi ou Bluetooth. En plus sa faible
consommation d’énergie la rend idéale pour plusieurs systèmes Internet des objets.

Table 3. Caractéristiques de l’Arduino Uno

Arduino Uno

Microcontrôleur ATmega328

Fréquence d’horloge 16 MHz

Alimentation 5V

E/S numériques 14

E/S analogiques 6

Courant max par broches 40mA


E/S
Courant max sur sortie 50mA
3,3V
Mémoire programme flash 32 KB

Mémoire SRAM 2 KB

Mémoire EEPROM 1 KB

Température -40°C à 85°C

4.1.3. Raspberry Pi 3 Model B

Raspberry Pi [43] est un ordinateur complet de la taille d'une carte de crédit, fonctionnant
sous le système d'exploitation Linux qui peut être utilisé pour les mêmes tâches que celles
effectuées avec un ordinateur de bureau normal.

40
Ayant les ports nécessaires pour le branchement de périphérique tels que souris et clavier.
Dans le modèle Raspberry Pi 3 Model B, on trouve aussi l’intégration du Bluetooth qui est
intéressant pour l’utilisation dans des systèmes Internet des objets ayant besoin de tel type de
connectivité.

Table 4. Caractéristiques du Raspberry Pi 3 Model B

Raspberry Pi 3 Model B

Puce (SoC) Broadcom BCM2837B0

Processeur Cortex-A53 64-bit

Nombre de cœurs 4

GPU VideoCore IV

Fréquence processeur 1,4 GHz

Mémoire vive 1 GB DDR2

Wi-Fi 2.4 GHz and 5 GHz 802.11


b/g/n/ac
Bluetooth 4.2, BLE

Consommation 2.5 A

Alimentation 5V

GPIO 40

Température 0 à 50°C

4.1.4. ESP8266

L’ESP8266 [44] est une carte à microcontrôleur programmable sans fil idéal dans les
systèmes Internet des objets. Avec une pile de protocoles TCP / IP, elle peut être intégrée à d’autre
microcontrôleur tel que Arduino pour lui permettre l’accès au réseau Wi-Fi.

41
Table 5. Caractéristiques de l’ESP8266

ESP8266

Mémoire vive 36 KB

CPU Tensilica LX106


32 bits @ 80 MHz (jusqu’à 160
MHz)
Flash 1, 2, 4, 8 ou 16 MB

Alimentation 3.0 V - 3.6 V

Consommation 80 mA en Moyenne

Température -40°C à 125°C

Wi-Fi 802.11b/g/n

Bluetooth -

UART 2

I2C 1

GPIO 17

4.1.5. ESP32

L'ESP32 [44] est le successeur de l'ESP8266. Il offre une connexion Wi-Fi plus rapide,
plus de ports d’entrée sortie appelés « GPIO » et prend en charge les technologies Bluetooth 4.2
et Bluetooth basse consommation. Ce qui le rend extrêmement puissant dans les systèmes Internet
des objets.

Table 6. Caractéristiques de l’ESP32

ESP32

Mémoire vive 520 KB

42
CPU Tensilica Xtensa LX6
32 bits Dual-Core @ 160 /
240Mhz
Flash 64 MBytes

Alimentation 2.2 V - 3.6 V

Consommation 80 mA en Moyenne

Température -40°C à 125°C

Wi-Fi 802.11b/g/n

Bluetooth 4.2 BR/EDR + BLE

UART 3

I2C 2

GPIO 32

4.1.6. SIM5320A

Le Tinysine SIM5320 3G [45] permet d’utiliser le réseau de téléphonie mobile 3G / GSM


pour recevoir des données d’un lieu distant. Grâce au 3G, cette carte offre une meilleure
couverture, une compatibilité ascendante avec le GSM et même un module GPS intégré pour la
géolocalisation et le suivi. Ce module permet d’ajouter les fonctionnalités de la téléphonie
cellulaire à un projet Internet des objets tels que :

 Permettre la connexion à n'importe quel réseau GSM.


 GPS intégré.
 Émettre et recevoir des appels.
 Envoyer et recevoir des SMS.
 Envoyer et recevoir des données GPRS.

43
Table 7. Caractéristiques du SIM5320A

SIM5320A

Température -40°C à +85 °C

Consommation en repos 1.5mA

GPIO 13

Dual-Band UMTS/HSDPA 850/1900MHz

Quad-Band GSM/GPRS/EDGE
850/900/1800/1900MHz
Alimentation 3.4 à 4.2V

4.1.7. REYAX RYLR896

Le module émetteur-récepteur REYAX RYLR896 [46] est doté du modem longue portée
LoRa qui fournit une portée ultra longue avec diffusion du spectre et immunité aux interférences
élevée tout en minimisant la consommation d’énergie.

Caractérisé par :

 Excellente immunité aux interférences.


 Faible consommation d’énergie.
 Haute sensibilité.
 Conçu avec une antenne intégrée au circuit imprimé.
 Transmission pouvant atteindre 15km.

Table 8. Caractéristiques du REYAX RYLR896

REYAX RYLR896

Fréquence 868/915 MHz

Température -40 à + 85

Alimentation 2 à 3.6 V

44
Puissance de sortie RF -4 à 15 dBm

Communication 4,5 à 15 km

Consommation en 43mA

transmission
Consommation en 16,5mA

réception
Consommation en repos 0.5uA

4.1.8. Micrologiciel (Firmware)

Un logiciel spécial intégré dans les périphériques matériels tels que les lecteurs optiques,
une carte réseau, un routeur, une caméra [47]. Pouvant être écrits dans une mémoire morte (ROM),
une mémoire EPROM (Mémoire morte programmable) effaçable ou une mémoire flash, ils
permettent aux périphériques de donner des instructions permanentes permettant de communiquer
avec d'autres périphériques et d'effectuer des tâches telles que des tâches d'entrées / sorties de base.

Ils sont nécessaires pour le fonctionnement du matériel et nécessitent parfois des mises à
jour pour s’adapter aux changements. La mise à jour des micrologiciels peut se faire à distance
sans fil, mais parfois nécessite l’intervention humaine et la mise à jour manuelle.

De nos jours, les micrologiciels intégrés existent dans plusieurs équipements tels que les
téléphones intelligents et les aux appareils destinés pour l'Internet des objets.

Plusieurs langages de programmation existent pour le développement de micrologiciel dont les


plus populaires sont C/C++, Arduino et Python.

 Python

Python est un langage de script interprété qui permet une approche de programmation
modulaire et orientée objet. Python est devenu l’un des langages de programmation les plus
populaires pour l’analyse de donnée et l’apprentissage machine. Cependant, il permet aussi la
programmation et le contrôle de matériel tel que les langages de bas niveau Arduino, C ou C ++.

45
 C/C++ et Arduino

Ces trois langages de programmation sont différents, néanmoins se ressemblent du fait de


leur syntaxe et leurs utilisations pour la création des micrologiciels pour les systèmes embarqués.
En effet, ils permettent de manipuler directement la mémoire, les registres et les ports d’entrée et
sortie.

4.1.9. Capteurs

Le but d'un capteur est de transformer propriété physique d'entrée et de la convertir en un


signal électrique compatible avec les circuits électroniques [48]. Les capteurs sont des appareils
électroniques qui mesurent une qualité physique telle que la lumière ou la température et
convertissez-la en tension.

4.1.10. Serveur MQTT (Éclipse Mosquito)

Éclipse Mosquito [49] est un serveur MQTT libre qui implémente différentes versions du
protocole MQTT. Mosquitto est léger et convient à une utilisation sur tous les appareils, allant des
mini-ordinateurs à basse consommation au serveur puissant.

Sa facilité d’intégration le rend approprié pour les projets Internet des objets, impliquant
des capteurs de faible puissance ou des appareils mobiles tels que des téléphones, des ordinateurs
ou des microcontrôleurs. Sa capacité de transmission de données à travers les WebSockets et son
autre avantage intéressant pour la communication à travers le Web.

En effet, le WebSocket est un protocole de communication informatique fournissant des


canaux de communication en duplex via une seule connexion TCP / IP. MQTT sur WebSocket
permet de recevoir des données MQTT directement dans un navigateur Web. Cela est important,
car le navigateur Web peut devenir l'interface pour afficher les données MQTT.

4.1.11. LAMP

Une pile « LAMP » est un groupe de logiciels libres généralement installé ensemble pour
permettre à un serveur d’héberger des sites Web dynamiques et des applications Web. Ce terme
est en fait un acronyme qui représente le système d'exploitation Linux, avec le serveur Web

46
Apache. Les données du site sont stockées dans une base de données MySQL et le contenu
dynamique est traité par PHP.

4.1.12. XAMPP

XAMPP est une compilation d’un groupe de logiciel libre fonctionnant sur: Linux, Windows
et Mac OS X et contenant un serveur Web Apache, le système de gestion de base de données
relationnelle MySQL (ou MariaDB) et les langages de script Perl et PHP.

 Apache

Le serveur Web libre Apache est le serveur le plus utilisé au monde pour la diffusion de
contenu Web. L'application serveur est mise à disposition en tant que logiciel gratuit par Apache
Software Foundation.

 MySQL / MariaDB

Dans MySQL, XAMPP contient l'un des systèmes de gestion de bases de données
relationnelles les plus populaires au monde. En combinaison avec le serveur Web Apache et le
langage de script PHP, MySQL offre un stockage de données pour les services Web.

 PHP

Le langage de programmation côté serveur PHP permet aux utilisateurs de créer des
applications ou des sites Web dynamiques. PHP peut être installé sur toutes les plateformes et
prend en charge un certain nombre de systèmes de base de données variés.

4.1.13. Technologies Web : HTML, CSS, JavaScript, PHP, MySQL

La mise en place de note application Web pour le contrôle et suivi du système grâce à une
interface Web réactive (responsive) est base sur des technologies Web telle que :

 HTML

HTML est le langage utilisé pour créer des pages Web . «Hypertexte» fait référence aux
hyperliens qu'une page HTML peut contenir. Le «langage de balisage» fait référence à la manière
dont les balises sont utilisées pour définir la mise en page et les éléments de la page.

47
 CSS

Les feuilles de style en cascade sont utilisées pour formater la mise en page des pages Web.
Ils peuvent être utilisés pour définir des styles de texte, des tailles de tableau et d'autres aspects
des pages Web qui ne pouvaient auparavant être définis que dans le code HTML d’une page.

 JavaScript

JavaScript est un langage de programmation couramment utilisé dans le développement


Web. Il a été initialement développé par Netscape pour ajouter des éléments dynamiques et
interactifs aux sites Web. Il est un langage de script côté client, ce qui signifie que le code source
est traité par le navigateur Web du client plutôt que sur le serveur Web. Cela signifie que les
fonctions JavaScript peuvent s'exécuter après le chargement d'une page Web sans communiquer
avec le serveur.

 PHP

PHP est un langage de script Web intégré au HTML. Cela signifie que le code PHP peut
être inséré dans le HTML d'une page Web. Lors de l’accès à une page PHP, le code PHP est lu ou
analysé par le serveur sur lequel la page réside. La sortie des fonctions PHP sur la page est
généralement renvoyée sous forme de code HTML, qui peut être lu par le navigateur. Comme le
code PHP est transformé en HTML avant le chargement de la page, les utilisateurs ne peuvent pas
afficher le code PHP sur une page. Cela rend les pages PHP suffisamment sécurisées pour accéder
aux bases de données et à d'autres informations sécurisées.

 MySQL

MySQL est un système de gestion de base de données relationnelle libre. Il est basé sur le
langage de requête structurée (SQL), qui est utilisé pour ajouter, supprimer et modifier des
informations dans la base de données. Les commandes SQL standard, telles que ADD, DROP,
INSERT et UPDATE peuvent être utilisés avec MySQL. MySQL peut être utilisé pour une variété
d'applications, mais se trouve le plus souvent sur les serveurs Web. Un site Web qui utilise MySQL
peut inclure des pages Web qui accèdent aux informations d'une base de données. Ces pages sont
souvent appelées dynamiques, ce qui signifie que le contenu de chaque page est généré à partir

48
d'une base de données lors du chargement de la page. Les sites Web qui utilisent des pages Web
dynamiques sont souvent appelés sites Web basés sur des bases de données.

4.2. Conception de la solution

La solution proposée comprend plusieurs étapes telles que l’interfaçage du circuit, les
capteurs, les actionneurs et les microcontrôleurs, le développement et l'optimisation du
micrologiciel, la configuration et la mise en œuvre des serveurs et des bases de données, la création
et le développement des interfaces utilisateur.

4.2.1. Vue d’ensemble du circuit

Figure 7. Les composants du circuit

49
Figure 8. Vue d’ensemble du circuit

Notre solution est composée de trois modules physiquement indépendants avec chaque
module qui comprend différents composants, offrant des fonctionnalités diversifiées et déployées
dans différents endroits. Néanmoins, ces modules communiqueront efficacement et échangeront
des données via différents protocoles de communication.

Chaque module joue un rôle dans notre système et contribue à l'efficacité et au bon
fonctionnement du système. L'identification des composants inclus dans chaque module du
système a été choisie après avoir réalisé une étude et une analyse approfondie des besoins de la
solution. Ce processus nous a permis d'identifier les éléments à inclure dans chaque partie en
fonction de l'objectif du système. Les paramètres du système tel que la sécurité, les éléments les
plus critiques et les plus risqués, les spécificités de chaque composant, le taux et le retard de
transmission, le résultat attendu et l'équipement disponible pour finalement proposer trois modules
comme illustrés dans les figures 7 et 8 comme suit :

50
 Premier module comme indiquer sur la figure 9, contenant un Arduino Uno, REYAX
RYLR896, SIM5320A, des capteurs et des actionneurs.

Figure 9. Premier module du circuit

 Deuxième module comme le montre la figure 10, contenant un Arduino Uno, REYAX
RYLR896, ESP8266, des capteurs et des actionneurs.

Figure 10. Deuxième module du circuit

51
 Troisième module comme illustré à la figure 11, contenant un ESP32 et un Raspberry Pi 3
modèle B.

Figure 11. Troisième module du circuit

Pour chaque module, des micrologiciels (firmware) ont été programmés et intégrés en
fonction du rôle, des composants et des besoins de ces derniers. Différents langages de
programmation ont été utilisés tels que C / C ++, Arduino et Python.

4.2.2. Configuration des serveurs

Figure 12. Architecture client / serveur de la solution

Comme le montre la figure 12, outre les circuits, la configuration et le développement, nous
proposons l'installation des serveurs. En effet, nous configurons un serveur MQTT pour la

52
transmission des données entre notre système et les clients Web via les WebSockets. Cette
méthode de communication permet à l'utilisateur de suivre l'état en temps réel grâce à une interface
Web réactive (responsive) qui offrira la possibilité d'effectuer le contrôle et la surveillance des
données.

De plus, nous mettrons en place notre serveur Web et notre serveur de base de données, de
sorte que les données transférées soient collectées, traitées et stockées dans des bases de données
pour une utilisation ultérieure pour les rapports. En effet, des rapports et statistiques seront mis à
disposition de l'utilisateur pour permettre la prédiction et l'analyse d'état.

4.3. Architecture de la solution

Figure 13. Architecture générale de solution proposée

Comme le montre la figure 13, nous déploierons des capteurs et des actionneurs sur deux
groupes. Le premier groupe sera contrôlé par un Arduino Uno relié à un émetteur / récepteur LoRa
et dispose d'une carte SIM5320A pour la communication cellulaire. L'Arduino Uno, d'un côté,
contrôlera son premier groupe d'objets soit en effectuant des actions automatiques soit en ayant

53
reçu la commande de l'utilisateur qui pourra contrôler le système via l'interface Web ou par SMS,
et de l'autre côté, transmettre les données au deuxième groupe d'objets.

Pour sa part, le deuxième groupe comprendra des capteurs / actionneurs qui seront
contrôlés par l'ESP8266. Connecté à Internet via Wi-Fi, il recevra l'action demandée du client via
l'interface Web grâce au serveur MQTT. En plus de la réception des actions, il effectuera la
transmission des données reçues soit du premier groupe d'objets, en passant par un Arduino Uno
intégrant un émetteur / récepteur LoRa qui communiquera pour l'échange de données avec
l'Arduino Uno du premier groupe, via le protocole LoRa, ou la transmission de données de capteurs
directement attachées à celui-ci.

Dans un premier temps, connecté au Web grâce à son module Wi-Fi qui lui permettra
d'interagir avec le serveur MQTT vers lequel il recevra et transmettra les données, en cas de
problèmes et de perte de cette communication il basculera pour la transmission des données à
l'ESP32.

En effet, jouant le rôle d'un point d'accès, l'ESP32 offrira un réseau local sur lequel
l'ESP8266 pourra se connecter et transmettre des données. Par la suite, ces données transmises à
l'ESP32 seront à leur tour transférées au Raspberry Pi via Bluetooth.

Au niveau du Raspberry Pi, dès réception des données, celles-ci seront traitées et stockées
dans une base de données configurée localement. Une fois la connexion à Internet rétablie, une
synchronisation avec la base de données distante peut être effectuée, ce qui maintiendra la
conformité des données et le bon fonctionnement continu du système et conduira à des résultats
de haut niveau pour les statistiques et les prévisions. De plus, la configuration des serveurs Web,
MQTT et de base de données permettra l'interaction avec l'utilisateur et le stockage de la base de
données.

Outre l'interfaçage des composants de notre système et la configuration et l'implémentation


des serveurs. Nous avons procédé à la mise en œuvre à plusieurs niveaux. En effet, des
micrologiciels (firmwares) ont été développés et intégrés pour automatiser les processus des
différents composants de notre système. Ensuite, nous avons conçu et créé une base de données
pour le stockage à distance et reproduit une copie de cette base de données localement près du
matériel. Cette dernière permettra le stockage temporaire des données transmises en cas de

54
problème. Après cela, la synchronisation avec la base de données distante sera effectuée en cas de
besoin pour permettre la mise à jour des données collectées et traitées afin de maintenir la
conformité des données stockées pour donner de meilleurs résultats analytiques.

Enfin, nous avons procédé au développement et à la mise en œuvre d'une interface Web
réactive permettant la surveillance de l'état du système, ainsi que la fourniture de rapports et de
différents formulaires graphiques pour les statistiques aux utilisateurs.

55
Chapitre 5

5. Validation expérimentale
Dans cette section nous présenterons les résultats obtenus de la solution mise en place dans
le contexte d’un système IdO de suivi et contrôle à distance.

5.1. Mise en place du circuit

Dans cette partie nous présenterons l’interfaçage et le rôle de chaque module du circuit
incluant les liaisons et la mise en place de différentes composantes qui permettront de garantir la
communication et l’échange de données entre les différentes parties. En effet, à ce niveau des
micrologiciels ont été programmés pour chaque partie exécutant des tâches et jouant un rôle
spécifique. Cette phase représente la base de notre solution étant donné que l’échec du
fonctionnement à ce niveau bloquera l’avancement de la réalisation de notre solution.

À cette étape nous avons expérimenté l’intégration de plusieurs composantes hétérogènes


telles que capteurs, actionneur et microcontrôleur qui communiquent par le biais de différents
protocoles de communications tels que filaire, LoRa, Wi-Fi, Bluetooth et Cellulaire.

Premier module du circuit

Figure 14. Vue réelle du premier module du circuit

56
Cette partie du système, comme le montre la figure 14 incluant les composantes telles que
des capteurs de flamme, d’obstacle, de température et d’humidité, le ventilateur, le SIM5320A,
l’Arduino Uno et REYAX RYLR896, permet le contrôle et le suivi à distance.

Tout d’abord, l’intégration du transmettre récepteur REYAX RYLR896 a été fait pour
permettre la transmission et la réception des données et des actions en se basant sur le protocole
LoRa.

Ensuite, l’intégration de la carte SIM5320A, qui a été mise en place pour permettre la
transmission et la réception des données et des actions à travers le GSM, spécifiquement par SMS.

Puis, l’Arduino Uno jouera le rôle du cœur de cette partie en orchestrant le bon
fonctionnement du système grâce au micrologiciel développé et intégré, permettant la gestion des
différents périphériques de cette partie.

En effet, grâce à la liaison par fil avec ces composantes, l’Arduino Uno va s’occuper de
collecter les données reçues des capteurs. Par la suite, en fonction de l’information et en plus du
transfert des données, il procédera, soit au lancement automatique des actions tel que le démarrage
du ventilateur et l’envoie des SMS d’alerte, soit à l’exécution d’action demandée par l’utilisateur.

Enfin, la transmission et la réception des données entre ce module et le deuxième module


se feront sans fil et par l’intermédiaire du REYAX RYLR896.

Les caractéristiques de cette partie sont qu’elle procède à la prise de décision automatique
et le lancement d’action en cas de besoin soit en envoyant un ordre aux actionneurs soit en lançant
des alertes aux utilisateurs. En plus, elle permet le contrôle et le suivi à travers les SMS en tout
temps.

57
Deuxième module du circuit

Figure 15. Vue réelle du deuxième module du circuit

Dans la figure 15, cette partie incluant les capteurs de mouvement et tactile, un
servomoteur, ESP8266, Arduino Uno, REYAX RYLR896.

D’abord, le REYAX RYLR896 qui est attaché à l’Arduino Uno joue le rôle du pont qui
permettra la communication et l’échange entre le premier module du circuit et l’ESP8266 grâce à
une liaison par fil entre l’Arduino Uno et l’ESP8266 qui permettra la transmission des données
entre ces deux composantes d’un côté, et au protocole LoRa pour l’échange des données avec le
premier module de l’autre côté.

Ensuite, les données reçues du premier module vont être transmises à l’ESP8266 et vice
versa des données reçues par l’ESP8266, généralement de la part de l’utilisateur sous forme de
mise à jour ou des actions à lancer, vont être transmises vers l’autre partie qui est le premier
module. En plus, l’ESP8266, qui est lui-même attaché à des capteurs et un servomoteur va être
programmé de son côté pour collecter les données ou exécuter des actions.

Puis, grâce au module Wi-Fi de l’ESP8266 pour la connexion à Internet et la


communication avec un serveur MQTT qui permettront la transmission et la réception des données
à travers le Web en utilisant le protocole MQTT.

Enfin, cette partie jouera le rôle de pont entre le système et le Web soit pour le contrôle et
le suivi ou bien le traitement et stockage des données.

58
Les caractéristiques de cette partie sont que mis à part le contrôle des composantes qui lui
sont directement attachées, un échange et une communication avec le premier module du circuit,
soit pour le suivi ou le contrôle, seront faits par l’intermédiaire de l’Arduino Uno intégrant le
REYAX RYLR896. En plus, la transmission des données vers l’externe, dans le nuage, débute à
ce niveau.

Troisième module du circuit

Figure 16. Vue réelle du troisième module du circuit

Cette partie inclura l’ESP32 et un Raspberry Pi 3 Model B comme montré dans la figure
16.

Initialement, notre ESP32 configuré pour jouer le rôle de point d’accès, il sera en état
passif. Pas d’interaction tant que le système fonctionne correctement. Cependant, en cas de perte
de la connexion à Internet pour la transmission à l’externe, au niveau du deuxième module, c’est
là que l’ESP32 passera de l’état passif à l’état actif.

En effet, en cas de perte de la connexion à Internet, le système ne pourra plus effectuer la


transmission des données vers le nuage pour le traitement et le stockage. Néanmoins, grâce aux
technologies cellulaires le premier module, restera complètement fonctionnel et permettra le
contrôle et le suivi soit grâce à l’aspect automatisé soit grâce à la communication GSM, cependant
les données seront perdues et ne seront plus stockes dans la base de données.

C’est pour cela, qu’au deuxième module, l’ESP8266 sera programmé à ce qu’en cas de
perte de connexion Internet, un basculement automatique de transmission des données vers
l’ESP32 sera fait en connectant l’ESP8266 sur le réseau local disponible grâce à l’ESP32. Et dès

59
le début de réception des données, ce dernier va commencer à transmettre à son tour ces données
à travers le Bluetooth vers le Raspberry Pi qui contient une base de données pour leur stockage
temporaire en local après traitement.

En effet, à la réception des données, le Raspberry Pi pourra traiter et effectuer le stockage


des données reçu. Une fois la connexion avec l’externe est rétablie, une synchronisation entre les
données dans le nuage et les données stockées en local sera faite. Ce qui permettra de garder la
conformité des données pour permettre un meilleur suivi et le bon fonctionnement tout en évitant,
la perte des données.

5.2. Évaluation du système

5.2.1. Transmission de données LoRa

Table 9. Résultat expérimental pour la transmission de données LoRa

Portée (m) Température Humidité

<1 Échantillon Valeur Échantillon Valeur

1 23,42 1 32

2 23,42 2 32

3 23,42 3 32

4 23,35 4 32

5 23,32 5 32

<= 5 Échantillon Valeur Échantillon Valeur

1 23,56 1 32

2 23,42 2 31

3 23,56 3 32

4 23,56 4 32

60
5 23,56 5 32

<= 10 Échantillon Valeur Échantillon Valeur

1 23,42 1 32

2 Indéfinie 2 Indéfinie

3 22,85 3 33

4 23,56 4 33

5 23,56 5 32

<= 15 Échantillon Valeur Échantillon Valeur

1 Indéfinie 1 Indéfinie

2 21,81 2 34

3 22,55 3 33

4 23,45 4 32

5 23,45 5 32

Moyenne 23 32

Les résultats du tableau 9 montrent différents échantillons de valeurs de température et


d'humidité prises à différentes distances pour la transmission LoRa. Ces valeurs démontrent que
malgré la présence d'obstacles dans notre environnement de test, LoRa reste capable de transmettre
des données entre les deux extrémités avec un taux de précision acceptable. Le seul inconvénient
est que plus la distance est longue, plus il faut attendre la retransmission d’une valeur fiable.

5.2.2. Lancement des alertes

Table 10. Résultat expérimental pour le lancement des alertes

Portée Feu Obstacle


(m)
<1 État Alertes État Alertes

61
Début Web : déclenchement en moins de Début Web : déclenchement en moins de
d’alerte 10 secondes d’alerte 10 secondes
SMS : déclenchement en moins de SMS : déclenchement en moins de
5 secondes 5 secondes
Fin Web : déclenchement en moins de Fin Web : déclenchement en moins de
d’alerte 10 secondes d’alerte 10 secondes
SMS : déclenchement en moins de SMS : déclenchement en moins de
5 secondes 5 secondes
<= 5 État Alertes État Alertes

Début Web : déclenchement en moins de Début Web : déclenchement en moins de


d’alerte 10 secondes d’alerte 10 secondes
SMS : déclenchement en moins de SMS : déclenchement en moins de
5 secondes 5 secondes
Fin Web : déclenchement en moins de Fin Web : déclenchement en moins de
d’alerte 10 secondes d’alerte 10 secondes
SMS : déclenchement en moins de SMS : déclenchement en moins de
5 secondes 5 secondes
<= 10 État Alertes État Alertes

Début Web : déclenchement en moins de Début Web : déclenchement en moins de


d’alerte 10 secondes d’alerte 10 secondes
SMS : déclenchement en moins de SMS : déclenchement en moins de
5 secondes 5 secondes
Fin Web : déclenchement en moins de Fin Web : déclenchement en moins de
d’alerte 10 secondes d’alerte 10 secondes
SMS : déclenchement en moins de SMS : déclenchement en moins de
5 secondes 5 secondes
<= 15 État Alertes État Alertes

Début Web : déclenchement en moins de Début Web : déclenchement en moins de


d’alerte 15 secondes d’alerte 15 secondes
SMS : déclenchement en moins de SMS : déclenchement en moins de
5 secondes 5 secondes
Fin Web : déclenchement en moins de Fin Web : déclenchement en moins de
d’alerte 15 secondes d’alerte 15 secondes
SMS : déclenchement en moins de SMS : déclenchement en moins de
5 secondes 5 secondes

Les résultats du tableau 10 montrent différents temps de réaction du système aux alertes,
prises à différentes distances pour la transmission LoRa. Ces valeurs démontrent que plus la
distance est longue, plus il faut de temps pour lancer des alertes sur le Web. En effet, étant donné
que les informations sont transmises d'un point à un autre au départ via LoRa puis sur le Web, il
est normal de constater ce retard. Cependant, étant donné que la carte SIM5320A est directement
connectée à l'Arduino gérant les capteurs de flamme et d’obstacle, le lancement d'alertes par SMS
est plus rapide.

62
5.2.3. Réception des données

Table 11. Résultat expérimental pour la réception des données

Intervalle de temps (s) Données reçues

0-60 ✓

60-120 ✓

120-180 ✓

Perte de la connexion Internet (déplacer les données vers la base de données


locale)
180-250 Aucune

250-310 ✓

310-370 ✓

Rétablissement de la connexion Internet

370-425 Aucune

425-485 ✓

485-545 ✓

Comme le montre le tableau 11, les données transitent par notre système dans les deux
situations avec et sans connexion Internet. Lorsque la connexion Internet est disponible, les
données continuent d'être traitées et stockées dans la machine distante (Cloud). Ensuite, nous avons
forcé la perte de la connexion Internet, ce qui a conduit notre système à un total de plus de 1
minutes (70 secondes) de perte de données qui représente l’intervalle de temps qu’a pris le système
pour passer au stockage local (Edge). Une fois la connexion Internet rétablie, la transmission des
données est revenue à la normale avec une latence de commutation de 55 secondes de perte de
données. Ce délai pourrait être amélioré en appliquant davantage de techniques d'optimisation telle
qu’opter pour une fabrication d’une carte personnalise et qui sera optimisée selon le besoin au lieu
d’utiliser les cartes Arduino commercialisées.

63
Autre façon d’optimisations qui peuvent être au niveau du code des micrologiciels en
appliquant des règles simples d’optimisation du code lors de la programmation, mais qui peuvent
améliorer les performances du système telles que la suppression du code inutile, utilisation de
types de données plus petits, utiliser des fonctions au lieu de répéter le code, utilisation de variables
locales au lieu de variables globales et manipulation directe des ports.

5.2.4. Interaction entre l'utilisateur et le système via les SMS

Table 12. Résultat expérimental pour l'interaction avec l’utilisateur via les SMS

Interaction Envoi Réception Temps de


réponse
maximum(s)
Demander le menu Utilisateur au système ✓ 1-5

Options du menu Système à l'utilisateur ✓ 1-5

Choix d’une option Utilisateur au système ✓ 1-5

Réaction à l'option Système à l'utilisateur ✓ 5 - 10


choisie
Alertes Système à l'utilisateur ✓ 5 - 10

Le tableau 12 montre le temps de réponse pour l'interaction entre le système et l'utilisateur


via des messages texte. Le temps de réponse est d'environ 1 à 10 secondes, ce qui est acceptable
et peut être amélioré et reste dépendant du fournisseur de services cellulaires.

5.2.5. Vue d’ensemble des fonctionnalités

Table 13. Vue d’ensemble des fonctionnalités

Connexion disponible à Connexion non disponible à


Internet Internet
(Données stockées dans une (Données stockées dans la
base de données distante) base de données locale)
Données stockées dans la base de
données ✓ ✓

Synchronisation ✓
Déplacer les données de la base Aucune
de données locale vers la base
de données distante

64
Contrôle Web / moniteur / alertes
/ analytique ✓ Aucune

Contrôle / moniteur / alertes SMS


✓ ✓

Détecter un obstacle
✓ ✓

Détection tactile
✓ ✓

Détecter le feu
✓ ✓

Détecter le mouvement
✓ ✓

Obtenez la température
✓ ✓

Obtenez l'humidité
✓ ✓

Contrôle du ventilateur
✓ ✓

Contrôle du servomoteur
✓ Aucune

Alertes d'obstacles
✓ ✓

Alertes tactiles
✓ Aucune

Alertes de mouvement
✓ Aucune

Alertes d'incendie
✓ ✓

Alertes de seuil de température


dépassée ✓ ✓

Le tableau 13 présente les différentes fonctionnalités disponibles sur le système et leur


disponibilité selon l'existence ou non d'une connexion Internet. En effet, le contrôle via le Web
sera perdu au cas où la connexion Internet serait perdue tandis que le stockage des données
continuerait de s'exécuter dans la base de données locale, car le système continuerait de fonctionner
et sera disponible pour consultation une fois la connexion Internet rétablie grâce à notre stratégie
de stockage local. Ainsi qu'une partie de la surveillance et du contrôle liés au premier module
présenté précédemment ne restera disponible que par l'échange de SMS, car le premier module
contient la carte SIM5320A qui permet des interactions utilisateurs / système via SMS

65
contrairement au deuxième module qui contient la carte ESP8266 qui permet des interactions
utilisateurs / système via le Web.

5.3. Résultats

5.2.1. Surveillance et contrôle par SMS

Figure 17. Contrôle du système par SMS

La figure 17 montre les étapes d'interaction avec le système via les SMS comme suit :

1. L'utilisateur envoie un SMS avec le mot clé "MENU".


2. Le système renverra un message contenant 4 options avec le code pour chaque option
comme suit:
 Démarrer code 1 : pour démarrer le ventilateur.
 Humidité code 2 : Pour connaître le niveau d'humidité.
 Température code 3 : pour obtenir la température.
 Arrêt code 4 : pour arrêter le ventilateur.
3. L'utilisateur répond par un SMS contenant le numéro de l'option choisie

66
4. Le système renverra une réponse soit la valeur demandée soit la confirmation du début
d'une action

Figure 18. Alertes reçues par SMS

Contrairement à ce qui est présenté sur la figure 17 où l'utilisateur s'interagit avec le


système. En cas d'alerte, le système envoie des SMS pour avertir l'utilisateur en cas de début et de
fin d'alertes, figure 18.

Comme présenté aux figures 17 et 18, notre système permet le contrôle et le suivi par SMS.
En effet, grâce au Sim5320A, nous avons ajouté l'interaction directe avec le système soit pour le
suivi de la température ou de l'humidité soit pour le contrôle du ventilateur. De plus, nous avons
programmé notre microcontrôleur pour suivre la température et permettre le lancement
automatique du ventilateur dans le cas où la température dépasse un seuil défini par les utilisateurs,
ainsi que la transmission d'alertes par SMS à l'utilisateur pour l'informer de tout problème tel que
la détection de flamme ou la présence d'obstacles.

La définition du seuil de température à ne pas dépasser peut être modifiée par l'utilisateur via
l'interface Web.

67
5.2.2. Surveillance et contrôle via l'interface Web

Figure 19. Rapports des états

Figure 20. Rapports des actions

Grâce à l'interface Web, figures 19 et 20, nous proposons des statistiques et des rapports
pour l'utilisateur tels que les variations de température ou d'humidité dans le temps, le nombre
d'actions exécutées soit au lancement automatique soit au lancement manuel ainsi que des alertes
grâce aux données stockées.

68
Figure 21. Surveillance et contrôle en temps réel

Figure 22. Surveillance des alertes en temps réel

69
Figure 23. Contrôle des actions

Comme le montrent les figures 21 et 22, nous permettons également à l'utilisateur d'obtenir
un suivi en temps réel des changements de température et d'humidité ou un suivi des alertes via la
communication avec le serveur MQTT.

De plus, figure 21 et 23, nous proposons le contrôle pour initier des actions telles que le
démarrage d'un servomoteur ou d'un ventilateur et la possibilité de mettre à jour les paramètres
d’alertes par exemple, le seuil des alertes de température.

Figure 24. Configuration du système

Enfin, nous offrons la possibilité via une page Web de configuration du système illustrée à
la figure 24, la possibilité de choisir de stocker les données dans des bases de données ou non, de

70
tester la connexion avec le serveur MQTT et de démarrer manuellement la synchronisation pour
récupérer les données stockées dans la base de données locale et la transmission à la base de
données distante.

71
Chapitre 6

6. Conclusion
L'Internet des objets n'est pas tant une chose qu'un concept. C'est un concept qui nous
permet d'instrumenter notre monde avec des capteurs et de réagir de manière significative aux
données provenant de ces capteurs.

La connectivité est le cœur et l’élément indispensable dans l’IdO et sa disponibilité est


primordiale pour le bon fonctionnement des systèmes. Cependant, malgré l’émergence de nouveau
protocole de connectivité, l’échec de la perte de cette dernière restera un défi à surmonter.

En plus, au fur et à mesure que des millions d'appareils se connectent, l'IdO va déclencher
un afflux massif de données volumineuses, l’analyse et le traitement de ces données le plus
efficacement possible avec le plus de rapidité possible représentent un autre défi à surmonter.

Dans ce travail, la mise en œuvre de la combinaison de plusieurs protocoles de connectivité


dans un seul système ainsi que le stockage des données en périphérie et la synchronisation vers le
nuage ont été proposé comme solution pour assurer la continuité et la fiabilité de la collecte des
données, du traitement et du stockage dans le but d'assurer sa conformité pour donner lieu à de
meilleures analyses et interprétations.

En effet, après avoir effectué l’étude des différentes composantes d’une plateforme IdO
ainsi que les protocoles de communication et transmission de données IdO les plus populaires,
nous avons proposé la mise en place d’un système hybride composé de plusieurs technologies de
connectivités.

Par la suite, nous avons inclus l’intégration de l’informatique en périphérie (Edge


Computing) dans notre solution comme moyen de sauvegarde pour le stockage des données en
local et évité la perte des données qui par la suite seront transmises vers le nuage (Cloud).

Puis, nous sommes passés à la conception et la mise place de notre solution en commençant
par la réalisation du circuit, l’intégration des différentes composantes, tester le fonctionnement et

72
l’interaction globale entre les différents périphériques ainsi que la configuration des serveurs
nécessaires et le développement de l’application Web réactive permettant ainsi d’offrir une
interface graphique a l’utilisateur pour le suivi et contrôle en temps réel ainsi que la consultation
des rapports et statistiques pour le suivi des états.

Pour finir, nous avons démontré l'intégration efficace de plusieurs protocoles de


connectivité dans un seul système IdO pour assurer la continuité et la fiabilité de la collecte, du
traitement et du stockage des données dans le but d'assurer la conformité des données pour une
meilleure analyse et interprétation. De plus, ce travail prouve l'efficacité de l'intégration de
différentes technologies telles que l’informatique en périphérie (Edge Computing) et
l’informatique en nuage (Cloud Computing) pour gérer et faire face à l'énorme quantité de données
transmises qui seront ensuite traitées pour donner aux utilisateurs des statistiques et des rapports
solides ainsi qu'un suivi de l'état et des prévisions.

Dans le cadre des travaux futurs, ce travail peut être évolué en intégrant les techniques des
mégadonnées plus avancées et l’adoption de l’intelligence artificielle en appliquant des
algorithmes d’apprentissage machine pour bâtir des modèles qui peuvent être utilisés pour donner
de meilleurs résultats soit pour la maintenance du système soit pour fournir des prédictions utiles
pour l’utilisateur.

73
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78
Annexe A

Principe de fonctionnement du MQTT

Le MQTT se base sur la publication/abonnement où plusieurs clients se connectent à un


serveur unique appelé serveur MQTT, pour publier des informations ou s’abonner pour la
réception des informations. Contrairement au principe du client/serveur utilisé sur le Web.

Les sujets « Topic »

L’une des notions fondamentales dans la communication avec le serveur pour la


publication et l’abonnement ce sont les sujets « Topic ».

En effet, le client s’abonne pour s’enregistrer auprès du serveur MQTT sur des sujets, à fin
d’être notifier des publications reçues dans le serveur sur ce même sujet.

Généralement, un standard sur la forme des sujets est d’être sous la forme de mots séparés
par des barres obliques « / ».

Exemple de forme de sujet

 /capteur/salon/temperature
 /capteur/chambre/temperature

On peut s’abonner à un ensemble de sujets en utilisant des « Wildcards » (# ou +).

Exemple de forme de sujet avec des « Wildcards »

 /capteur/salon/#

79
 /capteur/+/temperature

Exemple de cas 1

 Un client 1 s’abonne auprès du serveur avec le sujet /capteur/salon/temperature


 Un client 2 publie auprès du serveur avec le sujet /capteur/salon/temperature X
 Le client 1 sera notifié de la réception de l’information du client 2 et obtiendra la valeur
X.
 Exemple de situation : faire le suivi de la température d’une chambre.
o X est la valeur associée au sujet envoyé.

Exemple de cas 2

 Un client 1 s’abonne auprès du serveur avec le sujet /capteur/+/temperature


 Un client 2 publie auprès du serveur avec le sujet /capteur/salon/temperature X
 Un client 2 publie auprès du serveur avec le sujet /capteur/chambre/temperature X
 Le client 1 sera notifié de la réception de l’information du client 2 et obtiendra la valeur
pour le salon et la chambre.
 Exemple de situation : faire le suivi de la température d’une chambre et du salon.
o X est la valeur associée au sujet envoyé.

Exemple de cas 3

 Un client 1 s’abonne auprès du serveur avec le sujet /capteur/salon/#


 Un client 2 publie auprès du serveur avec le sujet /capteur/salon/temperature X
 Un client 2 publie auprès du serveur avec le sujet /capteur/salon/humidite X
 Le client 1 sera notifié de la réception de l’information du client 2 et obtiendra la valeur
pour la température et l’humidité dans le salon.
 Exemple de situation : faire le suivi de la température et de l’humidité d’un salon.
o X est la valeur associée au sujet envoyé.

Le client MQTT

Les clients ou bien clients MQTT représentent tous ceux qui peuvent publier ou s’abonner
au serveur MQTT.

80
En effet, le client MQTT est tout périphérique qui exécute une bibliothèque MQTT et se
connecte à un serveur MQTT à travers le réseau. Il peut être sous la forme d’un micro périphérique
(microordinateur, etc.) comme il peut être un ordinateur puissant.

 Tout périphérique qui communique avec un serveur peut être appelé un client MQTT.

Les bibliothèques de clients MQTT sont disponibles pour une grande variété de langages de
programmation. Par exemple, Android, Arduino, C, C ++, C #, Go, iOS, Java, JavaScript et .NET.

Le serveur MQTT

Le serveur est le cœur de tout le processus de publication/abonnement. Selon


l’implémentation, il peut gérer jusqu'à des milliers de clients MQTT connectés simultanément.

Il est chargé de recevoir tous les messages, de filtrer les messages, de déterminer qui est
abonné à chaque message et d'envoyer le message à ces clients abonnés.

Le serveur peut détenir également les sessions de tous les clients, y compris les
publications/abonnement, et les messages manqués, ainsi que gérer l'authentification et
l'autorisation des clients.

La publication

Un client MQTT peut publier des messages dès qu'il se connecte à un serveur. MQTT
utilise un filtrage par sujet des messages sur le serveur. D’où l’importance des sujets.

En effet, chaque message doit contenir un sujet que le serveur peut utiliser pour transférer
le message aux clients intéressés. Le client expéditeur (éditeur) décide s'il souhaite envoyer des
données binaires, des données texte ou même des informations complètes. XML ou JSON.

L’abonnement

Publier un message n’a aucun sens si personne ne le reçoit jamais. En d'autres termes, s'il
n'y a aucun client qui s’abonne au sujet des messages. Pour recevoir des messages sur des sujets
d'intérêt, le client envoie un message d’abonnement au serveur MQTT. Ce message d’abonnement
est très simple, il contient un identifiant de paquet unique et une liste d’abonnement.

81
MQTT et les WebSockets
Le besoin de l’intégration avec d’autres serveurs tel que les serveurs Web est inévitable.
En effet, dans le cas de scénario où l'on veut offrir une interface Web pour le suivi et le contrôle
des objets à distance, un serveur Web est requis pour pouvoir exécuter du PHP, etc.

Dans ce cas-là, une possibilité est de pouvoir utiliser un serveur Web pour l’interface
HTTP, et de configurer un tunnel de connexions WebSocket avec le serveur MQTT.

Avec l’intégration des WebSockets, tous les navigateurs peuvent jouer le rôle de client
MQTT.

En effet, grâce à l’abonnement /publication auprès du serveur MQTT, les messages


peuvent être reçus en temps réel sur le navigateur lorsqu'un événement se produit, tant que le client
s’est abonné au bon sujet.

Qu'est-ce que le WebSocket ?

WebSocket est un protocole permettant de créer un canal bidirectionnel rapide entre un


navigateur Web et un serveur. WebSocket surmonte les limitations avec HTTP pour permettre des
communications à faible latence entre un utilisateur et un service Web.

Alors que la vitesse d'Internet continue d'augmenter, les utilisateurs commencent à voir
Internet comme une source d'informations dynamiques en temps réel. À l'instar des applications
de bureau, le Web s'appuyait généralement sur l'utilisateur pour effectuer une action avant que le
service puisse traiter et fournir des informations. Bien que cela fonctionne, cela crée une
expérience statique et empêche les utilisateurs de s’engager réellement dans le contenu.

82
WebSockets ajoute une véritable force au Web en permettant aux sites Web de mettre à
jour du contenu sans attendre l'utilisateur. Contrairement aux autres techniques qui s'appuient sur
le protocole HTTP, le protocole WebSocket crée une véritable connexion permanente entre
l'utilisateur et le service Web, permettant ainsi aux informations de circuler facilement entre les
deux ordinateurs d'extrémité.

WebSocket fournit une connexion persistante entre un client et un serveur que les deux
parties peuvent utiliser pour commencer à envoyer des données à tout moment.

Serveur Web

Un serveur Web est un ordinateur qui exécute des sites Web. C'est un programme
informatique qui distribue les pages Web au fur et à mesure de leur demande. L'objectif de base
du serveur Web est de stocker, traiter et fournir des pages Web aux utilisateurs. Cette
intercommunication est effectuée à l'aide du protocole HTTP.

Ces pages Web sont principalement des contenus statiques comprenant des documents
HTML, des images, des feuilles de style, des tests, etc. Outre un serveur HTTP, un serveur Web
prend également en charge les protocoles SMTP et FTP pour l'envoi par courrier électronique et
le transfert et stockage de fichiers.

Raspberry Pi comme serveur Web

Le Raspberry Pi est un ordinateur monocarte polyvalente. En raison de sa petite taille et de


sa faible consommation énergétique, le Raspberry Pi constitue un serveur Web idéal. En effet,

83
idéal pour les sites Web de petite taille ne nécessitant ni la capacité ni la puissance de traitement
côté serveur d’un ordinateur plus puissant. Le Raspberry Pi offre un moyen simple d’héberger un
site Web personnel ou professionnel.

Cependant, pour bénéficier des avantages du Raspberry Pi comme serveur Web, on a


recours à l’installation de l’un des logiciels les plus populaires et le plus utilisés qui est Apache.

Apache

Apache est un serveur Web extrêmement important. Développé par Apache Software
Foundation, il s'agit d'un serveur open source qui prend en charge environ 37% des 100 millions
de sites Web et 43% des sites Internet.

C'est un serveur HTTP multi-plate-forme qui peut envoyer des fichiers HTML via HTTP.
Avec des ressources supplémentaires telles que PHP, Apache peut être utilisé pour créer des pages
dynamiques avec des langages tels que PHP.

Apache sur Raspberry Pi

Apache est le serveur Web le plus populaire et peuvent s’installer sur le Raspberry Pi pour
lui permettre de servir des pages Web. À lui seul, Apache peut servir des fichiers HTML via HTTP.
Avec des modules supplémentaires, il peut servir des pages Web dynamiques utilisant des langages
de script tels que PHP.

En effet, Apache est un serveur Web open source. Utilisé avec des langages tels que PHP,
il devient encore plus robuste et performant.

84
Raspberry Pi comme serveur MQTT

MQTT est le protocole de choix pour les applications machine a machine et Internet des
objets. De nos jours, il existe plusieurs serveurs basés sur le nuage (Cloud). Cependant, grâce aux
ordinateurs monocarte tel que Raspberry Pi, il est possible de configurer un serveur MQTT
personnel et profiter des multiples avantages que peut avoir la configuration d’un serveur MQTT
local, telle que la sécurité, la flexibilité, la fiabilité, une faible latence, la rentabilité, une meilleure
implémentation de la qualité de service, etc.

En effet, le Raspberry Pi dispose de suffisamment de puissance de calcul pour exécuter et


fonctionner comme un serveur MQTT personnel, capable de répondre à la plupart des besoins
personnels en MQTT. Pour ce faire, il faut installer un serveur MQTT tel que Mosquitto et le
configurer.

85
Annexe B

Implémentation

Exemple de code pour la communication entre l’ESP8266, serveur MQTT et


l’interface Web

 Importation des librairies

 Définition des ports

 Déclaration des variables

 Déclaration des objets

86
 Fonction pour effectuer la connexion au Wi-Fi

 Fonction pour l’écoute des messages publiés dans le serveur MQTT

En cas de réception et traitement d’un message, on publie un message au serveur MQTT pour
notifier la réception et le traitement de l’action dans le but de synchroniser les informations avec
notre site Web.

87
 Fonction pour la reconnexion au serveur MQTT et l’inscription à l’écoute des messages

 Initialisation de notre système


o Définition des ports en entrée et sortie
o Connexion au réseau Wi-Fi

88
 Fonction de traitement en boucle du système
o Vérification de la température
o Lancement des alertes
o Publication de la température

Notes : Serial.println() : est une fonction d’affichage utilisée pour le débogage de notre système
lors du développement.

89
Côté Web

Notre exemple de solution Web se compose de 2 dossiers (CSS et JS) et d’un fichier
Index.html. En effet le fichier Index.html contiendra l’interface Web principale, le dossier CSS
pour la mise en style et finalement JS pour tout ce qui est animation, configuration, WebSocket,
JQuery, etc.

Dossier « CSS »

Ce dossier contient les fichiers de style pour la présentation de documents sur une page Web.
Tous les styles, couleurs, les animations, les formes, etc. sont gérées dans ces fichiers. Nous
utilisons la librairie Bootstrap pour les animations, l’aspect réactif de la page, les curseurs, etc.
d’où l’inclusion des fichiers CSS de Bootstrap.

 Qu'est-ce que Bootstrap ?


Bootstrap est une infrastructure frontale gratuite pour un développement Web plus rapide
et plus facile. Il comprend des modèles de conception basés sur HTML et CSS pour la
typographie, les formulaires, les boutons, les tableaux, la navigation, les modaux, les
carrousels d'images et bien d'autres, ainsi que des plug-ins JavaScript en option.
Bootstrap donne également la possibilité de créer facilement des conceptions réactives

Dossier « JS ».

Le dossier JS contient les fichiers et librairies JavaScript utiles pour le bon fonctionnement
de notre site. Il contient les librairies telles que Bootstrap, CanvasJs, Chart, etc. qui sont utiles pour
les animations et les graphes présents dans notre interface Web.

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En plus des fichiers utiles pour tout ce qui est de l’expérience utilisateur, nous trouvons aussi deux
fichiers pour la configuration et la gestion des communications avec notre serveur MQTT à travers
les WebSockets.

 Le fichier de configuration pour MQTT :


Ce fichier contient les informations utiles en rapport avec notre serveur MQTT. En effet il
contient des variables qui contiennent les valeurs des sujets à communiquer avec le serveur
MQTT, l’adresse IP du serveur MQTT et le port.

 La bibliothèque MQTT :
Ce fichier JavaScript est une bibliothèque client basée sur un navigateur MQTT écrite en
JavaScript qui utilise WebSockets pour se connecter à un serveur MQTT implémenter dans
le cadre de projet Paho de la fondation Éclipse.

Fichier « Index.html »

Ce fichier contient la présentation de notre page Web avec des design des courbes de la
température et les boutons d’interaction pour le contrôle de notre système à distance.

En effet, dans ce fichier nous incluons une référence aux fichiers inclus dans les dossiers
« CSS » pour tout ce qui est du style des éléments présents dans notre interface Web. Ainsi que,

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les fichiers inclus dans le dossier « JS » pour inclure les librairies JavaScript pour les animations
d’une part et la communication à travers les Web socket avec notre serveur MQTT.

Pour finir, ce fichier inclut une section JavaScript dans laquelle nous effectuerons
l’initiation de la communication à travers les Web socket avec notre serveur MQTT en utilisant
des fonctions de la bibliothèque « mqttws31.js » ainsi que la gestion de l’aspect dynamique de
notre interface est par la mise à jour de la température en temps réel, grâce à la réception des
messages de mise à jour ou pour effectuer des actions telles que la mise en marche du ventilateur
ou la modification du seuil de la température maximale.

Voici ci-dessous des portions de code pour l’initiation de la communication à travers les
WebSockets présentent dans le fichier « Index.html » :

 Importation des bibliothèques

 Création d’un client MQTT

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 Connexion au serveur MQTT à travers les WebSockets

 Exécution de la fonction « onConnectionLost » à la perte de la connexion au serveur


MQTT

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 Exécution de la fonction « onMessageArrived » à la réception d’un message du serveur
MQTT à travers les Web socket

 Publication des messages/Sujet auprès du serveur MQTT à travers les Web sockets

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