Lael A06 Guide Aventures Web v0
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VI
Éril Brandabur
Aventurier quasi retraité
12 Sombrebois 1016
Vincent GRAMMELSPACHER - [email protected] - 202008/107042/223541
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Guide d’aventures
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La Chaussée du lac
1. Il y a eu un accident lors du déchargement d’une cargaison
d’épices. Depuis, un voile poudreux et jaune, qui attaque les yeux,
flotte sur la terrasse. Les rumeurs vont bon train et certains ima-
ginent une attaque des Porte-ténèbres. D’ici à ce que la situation
vire au lynchage…
2. Les nourrices emmènent parfois leurs protégés jouer sur les
plages de galets, entre les quais branlants. Ils y côtoient la mar-
maille des bas quartiers, ils l’affrontent parfois avec des épées de
bois flotté, quand ils ne se cachent pas dans les jupes de leur nou-
nou. Comme aujourd’hui, où un cadavre tatoué flotte entre deux
eaux.
3. Un félys qui se baladait de toit en toit a fini par chuter et se re-
trouver saucissonné dans un filet de pêche, mis à sécher entre
deux masures. Si une petite partie des riverains est d’avis de le
relâcher, un groupe grandissant d’énervés a bien envie de châtier
ce cambrioleur potentiel.
4. Un homme paniqué accoste les PJ. Il dit qu’il est poursuivi par des
assassins de l’Abattoir, qui en veulent à ses jours parce qu’il a été
témoin d’une rencontre qui ne devrait pas avoir eu lieu. Il ne veut
pas en dire plus et demande qu’on le protège. Plus on l’interroge-
ra, plus ses propos seront décousus et pour cause, l’homme fait
un mauvais trip à cause d’un tatouage qu’Ergün a raté. Mais sur la
Chaussée du lac, on peut si facilement prendre les passants pour
d’éventuels agresseurs…
5. Les feux d’alerte des guérites du quartier Nord s’allument tous
en même temps. La garde du port se mobilise vivement. Et si ce
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La Prospérité
1. Est-ce à cause de cette sonate pour cordes, qui fait vibrer l’air de
la terrasse, mais voilà que les gens deviennent étonnamment ca-
ressants. À peine s’ils ne tombent pas dans les bras les uns des
autres. Les petites demoiselles de l’Académie du bel art devraient
savoir que si certains instruments de musique sont sous clé, c’est
parce qu’ils sont enchantés.
2. Un vendeur de rue propose aux PJ un de ces récits picaresques
à deux pièces de cuivre et imprimés sur du mauvais papier.
Surprise ! Ce ne sont pas les aventures de Mackus cette fois, mais
bel et bien celles de vos personnages, atrocement caricaturés.
Quel client de la taberge où ils se sont vantés a pu les plagier de la
sorte ?
3. Voilà deux ans que Borion et son âne raccompagnent chez eux
les clients ivres de la taberge du Cartographe. Mais aujourd’hui le
quadrupède s’est emballé, piqué par une mouche de feu. Borion,
frappé par un sabot à la cuisse, est incapable de courir derrière
l’étrange équipage. Il promet tournées et reconnaissance à qui
sauvera son client.
4. Les scribes-échevins qui boivent au Jeu de lois font signer aux
ivrognes des contrats de quête, les engageant à apprendre sous
48 heures un chapitre entier du Petit traité du Quart Payant, un
des ouvrages les plus abscons sur la fiscalité laelithienne. En cas
de rupture du contrat, le contrevenant doit céder une partie de
ses biens. Est-ce un de vos PJ qui retrouve un tel contrat dans sa
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Le Nuage
1. Pendant qu’ils traversent la strate des Brumes, les PJ découvrent
une série de gouttelettes lumineuses. Le liquide n’est pas magique,
ce sont des gouttes de vin de lumière d’Olizya. En remontant la
piste, les PJ découvriront un livreur terrifié. Il a une flèche dans la
cuisse. Une des bouteilles millésimées qu’il doit livrer au caviste
Jérôme Boam s’est brisée, et les voleurs bien renseignés qui en
veulent au nectar sont tout près.
2. Attroupement autour d’un ménestrel à la face noircie. Il a voulu
approcher un chat aux miaulements étranges, et la bête lui a cra-
ché un jet d’encre au visage. Les gens s’alarment de cette engeance
diabolique et de tout ce que sa présence suppose. Si personne ne
s’en occupe, le chat-poulpe, échappé de l’UMU et des expériences
d’hybridation de Joret Hefsie va faire des hordes de petits.
3. Pendant qu’il dormait la fenêtre ouverte, Réburier, garde à la Perle,
s’est fait voler son gueulard par un doudilain facétieux. Depuis,
l’animal s’amuse à désorienter les patrouilles. Aujourd’hui, il
prend pour cible les PJ. Il les suit du haut des toits et déclenche le
sifflet aux pires moments. Les PJ subiront de nombreuses fouilles,
car les gardes sont persuadés que ce sont eux qui ont l’engin.
4. Pendant une des fameuses bourses aux livres, un PJ se voit pro-
poser à tout petit prix un livret aux illustrations étranges, qui
changent selon l’altitude où l’on lit l’opus. Ces enluminures aé-
riennes ne sont pas l’œuvre de Ladanaïelle, et plus l’on grimpe,
plus elles ressemblent à une sorte de rébus étrange. Que dissi-
mulent-elles et jusqu’à quel sommet enneigé faudra-t-il grimper
pour avoir la clef de l’énigme ?
5. Un bourgeois de la Blanche Chaussée s’enflamme à quelques
mètres des PJ. Après enquête, ce n’est pas le premier. Le feu
semble avoir surgi de sa pomme d’ambre, ce brûle-senteurs à la
mode. La cause ? Un substitut dangereux, mais bon marché, de
l’ambre gris ou une série de règlements de compte ?
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6. Des bruits dans les hauteurs, on se bat sur un des ponts aériens de
la terrasse. Le temps d’y monter, il n’y a plus personne. Juste des
traces de sang, et une sacoche abandonnée qui contient les plans
d’une machine volante. Les PJ peuvent chercher leur propriétaire,
à moins qu’ils ne préfèrent construire le prototype et participer
au prochain Bal des volants.
Le Châtiment
1. Bienvenue dans l’échelle Répétite, la même rue, courte et quasi
déserte, qui se répète en boucle. Le clochard qui ronfle en travers
du caniveau la connaît bien : « Elle est rayée, faut juste taper au bon
endroit pour qu’elle reparte. »
2. Hallucination, rituel expiatoire ou fièvre meurtrière ? Voilà que
passe une foule vindicative poursuivant un homme déguisé en la-
pin. Le pauvre hère court en tous sens et hurle qu’il est en retard.
Comme si c’était une excuse.
3. Un miséreux est persuadé qu’un des PJ est un Juste et qu’il peut
sortir de la terrasse. Pour pouvoir sortir lui aussi, le pauvre diable
se cramponne au personnage, et va jusqu’à se menotter à lui.
4. Un attroupement se forme autour des PJ. Pensez, ils viennent
du dehors, ils ont des nouvelles fraîches des autres terrasses et
peuvent répondre aux questions des exilés du Châtiment.
5. La rue est déserte mais rien n’y fait. À peine les aventuriers se
tournent, voilà qu’on les caillasse depuis les hauteurs. Personne
pourtant sur les toits, à part peut-être les gargouilles goguenardes.
6. Un groupe de fillettes maigres et maquillées, en jupette, qui
marchent au pas sur une musique imaginaire, tout en jetant des
bâtons en l’air. Mais pourquoi leur baguette ressemble-t-elle tant
à une coudée royale-divine ?
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La Haute Terrasse
1. Un illuminé saute dans l’enclos des varans. Il hurle qu’il est « le
roi du monde ». Si personne n’intervient, il risque d’abdiquer
bien vite, déchiqueté par les lézards sacrés.
2. Un Porte-ténèbres est condamné à la triple élongation vaporeuse, une
sentence qui n’a pas été exécutée depuis près de trois siècles. Les ba-
dauds se pressent autour de la place des Exécutions et la marquise de
Baldi essaye de se trouver une escorte pour aller au milieu de tous ces
ruffians. Si les Porte-ténèbres tentent un attentat sur place, à base de
fées arracheuses de dents, les PJ n’auront pas été embauchés pour rien.
3. Une cohue entoure les équipes d’un chantier de fouilles, qui
convoient un curieux artefact déterré sur le chantier. Quand la
garde a dispersé les curieux, un des PJ se rend compte qu’on lui a
dérobé son pectoral de déambulation. Sans ce disque de bronze
bien visible sur sa poitrine, il risque vite d’avoir des ennuis.
D’autant que les hommes en tunique pourpre pullulent.
4. Uber de Shon a fédéré un groupe d’étudiants de l’école de ma-
gie avec des sortilèges de vol pour servir de courrier ou trans-
porter des personnes à moindre coût. La bataille juridique avec
la Compagnie aérienne royale se poursuit parfois dans les rues,
entre monteurs de shedras arrogants et jeunes mages pleins de
morgue. Si les PJ s’en mêlent, ils devraient bien choisir leur camp,
car il y aura des représailles.
5. Une nouvelle démarche est à la mode parmi les oisifs de la Haute
Terrasse. Excessivement lente et composée de quarts de pas et de
longues pavanes du buste tandis que les jambes restent immo-
biles, ce pas est censé démontrer que ces personnes ont tout le
temps devant elles. Traverser la terrasse en devient surréaliste,
tant les échelles semblent être envahies de pseudo-mannequins
qui encombrent en plastronnant comme des paons drogués.
6. Une partie du ciel vire au vert pomme marbré d’ondes violacées.
On crie à la fin du monde, mais ce sont juste les étudiants de
l’école d’illusion qui s’ennuient.
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Le Cloaque
1. Un rat blessé du Bounzill Express est poursuivi par un troglo-
dyte affamé. Une fois secouru, le pauvre rongeur ne sait plus où il
doit aller. Sur le message qu’il transporte, quelques mots énigma-
tiques : « Tout est prêt pour notre grand Œuvre. Brillante Aurore,
le prochain aquaria. »
2. Une salle souterraine envahie de cristaux. Au passage des PJ,
certains s’illuminent et laissent échapper une sonorité musicale.
Hasard ou tentative de communication ?
3. Un paria du Châtiment, mort de peur, est incapable d’expliquer
pourquoi il s’est senti obligé de voler cet ange de pierre qui faisait
l’angle de l’échelle des Sanglots, ni comment il a pu le transporter
si loin dans les tréfonds. Mais il répétera en pleurant aux PJ que
s’ils quittent la statue des yeux, l’ange va bouger et les prendre.
4. Voilà comment un gobelin plaide pour sa survie : « Tous les Dieux
ne sont pas révérés à la surface, certains oubliés, oui, comme morts, et la
Confrérie les a enterrés avant d’être oubliée elle aussi. Grumpsh connaît,
Grumpsh montre le chemin, suivez gentil Grumpsh. »
5. Mama Troll tient une cantina ouverte à tous. Et puis elle connaît
bien le Cloaque. Bon, il n’y a pas foule, mais si les aventuriers la
font rire, peut-être qu’elle ne les droguera pas et qu’ils ne finiront
pas dans le ragoût. Elle s’ennuie tellement.
6. Un groupe de créatures pâles et émaciées essayent de protéger la
statue d’un vampire chauve que des gnomes contrefaits veulent
apparemment abattre à coups de pioche. Voilà nos PJ coincés
dans une des luttes de pouvoir du Cloaque.
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