C2 I
C2 I
C2 I
Christophe Mauras
16 septembre 2008
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Module - Outils informatiques,
généralités
Maı̂triser l’utilisation des outils informatiques nécessite, sinon d’en connaı̂tre la programmation, du
moins d’en comprendre les concepts sous-jacents et les termes usuels.
Ce cours propose une classification des notions à maı̂triser dans le cadre du Certificat Informatique
Internet C2i niveau 1. Cette géographie succinte de l’informatique et d’internet est destinée à amener le
lecteur à mieux cerner, dans un univers où la virtualisation est omni-présente, où se trouvent ses données,
et où sont effectués les traitements.
La notion d’environnement peut être relative, car elle qualifie l’espace dans lequel un utilisateur
travaille. Un bureau virtuel est aussi un ENT.
Exemples :
– Le système http ://madoc.univ-nantes.fr est un ENT à l’intérieur duquel l’utilisateur peut consulter
des documents pédagogiques, participer à des forums, envoyer et recevoir des courriers, faire des
devoirs...
– L’intranet http ://www.univ-nantes.fr/gordon est un ENT à l’intérieur duquel, un étudiant peut
consulter des documents, participer à des forums, envoyer et recevoir des courriers, participer à un
dialogue en direct, effectuer diverses formalités, utiliser des listes de diffusion...
L’environnement d’un utilisateur peut comporter des ressources diverses (données, programmes...)
localisées sur différents ordinateurs ou réseaux.
Quelques définitions
Information : En informatique on appelle information toute connaissance que l’on peut coder pour la
mémoriser et la traiter, et que l’on pourra décoder par la suite pour donner un sens au résultat obtenu.
Sont donc considérées comme des informations : texte, nombres, images fixes ou animées, sons ... et
plus généralement toute connaissance pouvant être traitée automatiquement par un ordinateur.
Les données et les résultats attendus d’un traitement informatique sont des informations. Les traite-
ments des données sont décrits par des programmes.
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Programmes et logiciels
On appelle programme source, le programme tel qu’il est écrit par un programmeur selon les règles
d’un langage de programmation. On appelle programme exécutable la traduction (par un programme
appelé compilateur) d’un programme source en langage machine, c’est à dire en une suite de codes
binaires correspondant à des instructions élémentaires pouvant être exécutées par le processeur. Un tel
programme n’est pas lisible par l’utilisateur.
Toute la polyvalence de l’ordinateur vient du fait que données et programmes sont mémorisés ensemble
et peuvent être changés. Sa puissance vient du fait que les programmes peuvent aussi être considérées
comme des données, donc modifiables par d’autres programmes...
Logiciel : Programme ou ensemble de programmes destiné à être installé sur un ordinateur pour y être
exécuté.
On distingue (cf droit du logiciel) les ”logiciels libres” dont le possesseur peut librement lire, modifier
et redistribuer les programmes sources, et les ”logiciels propriétaires” qui ne sont distribués qu’au format
de programmes exécutables.
Il ne faut pas confondre cette distinction juridique avec celle basée sur le coût du logiciel pour l’utili-
sateur. Un logiciel propriétaire peut tout à-fait être gratuit.
On trouve dans cette catégorie de nombreux logiciels diffusés au format exécutable pour permettre à
leurs utilisateurs de consulter des documents de format privé.
Il s’agit le plus souvent de logiciels diffusés par internet pour lesquels l’auteur demande une contribu-
tion optionnelle et symbolique à tous les utilisateurs qui apprécient son travail.
Traitement de texte : Logiciel destiné à l’élaboration de documents texte destinés à être imprimés.
Contient des fonctionnalités d’édition (couper/copie/coller), de justification, de choix typographiques (po-
lice, taille, style...), de correction orthographique...
Les logiciels les plus courants offrent de plus des facilités de manipulation de documents longs, com-
plexes et structurés : création automatique des tables de matières, gestion des attributs typographiques
globalement dans un document en fonction de son plan et du style désiré.
Tableur : Logiciel destiné à la création de tableaux, permettant de mettre en page des informations
textuelles et numériques, doté d’un système de calcul des résultats en fonction de formules données par
l’utilisateur.
Un tableur dispose généralement de fonctionnalités permettant la mise en valeur graphique des infor-
mations numériques saisies ou calculées (diagrammes, histogrammes, courbes...).
Base de données : Ensemble d’informations, souvent en grande quantité, mémorisées avec une orga-
nisation permettant de mettre en évidence les relations qu’elles ont entre elles, et permettant la recherche
rapide de ces informations.
Un système de gestion de base de données est un outil informatique spécialisé dans la création,
et l’utilisation de bases de données. Les bases de données peuvent servir de support aux catalogues,
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bibliothèques numériques, sites web, annuaires, moteurs de recherche et plus généralement à tout service
logiciel manipulant de grandes quantités d’informations.
Système d’exploitation
Système d’exploitation : (operating system - OS) Ensemble de programmes chargés de mettre les
ressources matérielles de l’ordinateur (unités de calcul, mémorisation et communication) à la disposition
d’un utilisateur, ou de les partager entre plusieurs utilisateurs.
Les systèmes modernes pour ordinateurs personnels montrent à l’utilisateur les ressources matérielles
de l’ordinateur à l’aide d’icônes représentant ces ressources, dans une ”interface graphique”.
Exemple de systèmes d’exploitation :
– Systèmes libres : Linux, FreeBSD ;
– Systèmes propriétaires : MacOS, MVS, MS-dos, Windows, Multics...
Bureau : Dans le contexte d’un système d’exploitation pour ordinateur personnel, le bureau est une image
occupant l’ensemble de l’écran sur laquelle semblent posés des dossiers, une corbeille, une imprimante
...etc
Le bureau fournit une interface graphique intuitive permettant à l’utilisateur d’agir, à l’aide de la
souris, sur les informations enregistrées dans les fichiers et sur les périphériques disponibles. Le bureau
montre à l’utilisateur une image des ressources physiques disponibles sur son ordinateur et éventuellement
sur les ordinateurs auxquels il est relié.
Bureau virtuel : Service web fourni à un utilisateur par l’intermédiaire de son navigateur, dans lequel
il voit l’image virtuelle d’un bureau pouvant ressembler au bureau fourni par le système d’exploitation.
Le bureau virtuel permet d’accéder à des fichiers ou à des services (logiciels) se trouvant en réalité
sur un serveur situé à distance. L’avantage pour l’utilisateur est de pouvoir utiliser ces mêmes fichiers et
services de la même manière quels que soient sa localisation et l’ordinateur qu’il utilise.
Dossier : Porte un nom et permet de regrouper des fichiers. Dans un système de gestion de fichiers
arborescent, un dossier peut contenir des fichiers et d’autres dossiers qui peuvent contenir eux-mêmes des
fichiers et d’autres dossiers...
Les propriétés d’un dossier permettent de préciser quels utilisateurs ont droit de lire ou d’y déposer
des fichiers.
Fichier : Ensemble d’informations, éventuellement complexe, destiné à être mémorisé de façon perma-
nente dans un ordinateur. Un fichier est caractérisé par :
– son nom, qui permet de le retrouver,
– son format qui définit la façon dont les informations sont rangées,
– son contenu, qui est une suite d’informations élémentaires rangées en respectant le format.
Les propriétés d’un fichier permettent de préciser quels utilisateurs ont droit de le lire, de le modifier
ou éventuellement de l’exécuter s’il s’agit d’un programme.
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Format de fichier : Définit la manière dont les informations sont codées et rangées dans un fichier.
Il est nécessaire de connaı̂tre le format d’un fichier pour pouvoir comprendre les informations qui s’y
trouvent. Certains systèmes d’exploitation obligent à utiliser un nom de fichier dont la dernière partie
(extension) indique le format.
Exemples de formats :
– format texte (TXT)
– format hypertexte : HTML
– formats pour l’impression : PDF, postscript
– images : jpeg, pict, gif, png, bmp...
– vidéo : mpeg, avi, wmv...
– son : mp3, wav...
– formats d’archives ou de fichiers compressés : zip, gz, bz2, 7z, tar, rar...
– exécutable (dépend du processeur utilisé)
Ordinateur : Machine automatique (le plus souvent électronique) capable de coder, mémoriser, traiter
et communiquer de l’information.
Un ordinateur comporte toujours une unité centrale, comportant une unité centrale de traitement
(processeur, en anglais CPU), et une mémoire centrale (en anglais RAM) pour mémoriser les données et
les programmes en cours d’exécution. Un ordinateur comporte aussi une ou plusieurs unités de stockage
(disque dur, lecteur disquette, CD, DVD, bandes...) ainsi qu’une ou plusieurs unités de communication
(clavier, écran, souris, imprimante, scanneur, modem, carte réseau, capteur, actionneur...) adaptées à son
utilisation.
Les mémoires
Une mémoire peut être volatile (s’efface à l’extinction du dispositif) ou non, réinscriptible ou non, et
peut reposer sur différents dispositifs : magnétique, optique, circuit intégré...
La capacité d’une mémoire est mesuré en nombre d’octets et multiples selon le système international :
– 1 kilooctet noté 1 Ko = 1000 octets
– 1 megaoctet noté 1 Mo = 1000 ko
– 1 gigaoctet noté 1 Go = 1000 Mo
– 1 teraoctet noté 1 To = 1000 Go
Sont aussi utilisées les unités puissances de 2 :
– 1 kibioctet noté 1 Kio = 1024 octets = 2**10 octets
– 1 mébioctet noté 1 Mio = 1024 Kio = 2**20 octets
– 1 gibioctet noté 1 Gio = 1024 Mio = 2**30 octets
– 1 tébioctet noté 1 Tio = 1024 Gio = 2**40 octets
Exemple de mémoires : circuit intégré RAM, circuit intégré ROM, CD-ROM, carte flash, clé USB,
disque dur, disquette, bande magnétique.
Le processeur
La fréquence d’un processeur est en fait la fréquence de l’horloge qui rythme l’enchainement des
opérations élémentaires effectuées par ce processeur. La fréquence s’exprime en Hertz et ses multiples
kHz, MHz, GHz (1 Hz = 1 cycle par seconde).
Pour un processeur donné, plus la fréquence de l’horloge est élevée, plus la vitesse de calcul sera
grande. Par contre, comparer les fréquences d’horloge de 2 processeurs différents n’a aucun sens : un
processeur à 1 GHz qui a besoin de 16 cycles pour effectuer 1 addition calculera 2 fois plus vite qu’un
processeur à 2 GHz qui a besoin de 64 cycles pour effectuer la même addition.
Les périphériques
Les périphériques peuvent être de natures très diverses et peuvent possèder une connectique adaptée.
Parmi les standards les plus utilisés,on notera la technologie USB.
USB : Abbréviation anglaise de Universal Serial Bus. Norme de connexion et de communication entre
un ordinateur et plusieurs périphériques qui communiquent ensemble avec l’ordinateur en répondant à
ses demandes.
L’avantage est de pouvoir connecter n’importe quel type de périphérique disposant d’une connexion
USB (clavier, souris, clé, imprimante) sur n’importe quelle prise USB de l’ordinateur, la connexion pou-
vant se faire ”à chaud”, c’est-à-dire sans redémarrer l’ordinateur ou certains programmes du système
d’exploitation.
Ne peut pas par principe relier 2 périphériques ensemble, ni 2 ordinateurs.
Les codages
Codage : Opération consistant à remplacer une information par une suite de codes binaires (0 ou 1)
dans le but de les mémoriser ou de les faire traiter par un ordinateur.
Le codage est effectué par un dispositif matériel ou logiciel. Par exemple, un clavier peut transfor-
mer l’appui sur la touche A en un code 01000001. Il est fondamental de connaitre les codages utilisés
pour comprendre les informations mémorisées dans un ordinateur, car tout type d’information (couleur,
nombre, son, image, texte...) se retrouve codée indifféremment sous forme binaire. L’opération inverse
s’appelle le décodage.
Bit : Abbréviation anglaise de Binary Digit. Chiffre binaire : 0 ou 1. C’est l’unité élémentaire de
mémorisation de l’information dans un ordinateur.
Permet simplement de mémoriser une information logique : par convention VRAI est représenté par
1 et FAUX par 0.
En juxtaposant plusieurs bits, permet de représenter plus d’informations.
– 1 octet = 8 bits, permet 256 informations différentes : 00000000, 00000001, 00000010, 00000011,
00000100...
– 2 octets = 16 bits, permet de coder 65536 informations différentes ;
– avec 4 octets, c’est 4294967296.
Les nombres entiers, les couleurs d’une image sont représentés selon la précision voulue par 1, 2, 3 ou
4 octets.
Les caractères sont codés le plus souvent selon l’un des systèmes suivants :
– ASCII sur 7 bits qui n’autorise que 128 caractères alphanumériques,
– Latin sur 8 bits (iso 8859-1) qui admet de plus les caractères latins accentués,
– Unicode qui permet de coder l’ensemble des alphabets connus (arménien, arabe, bengali, chinois,
cyrillique, hébreu, japonais...) en utilisant 1, 2, 3 ou 4 octets avec la norme de compression UTF8.
Il est biensur inutile pour l’utilisateur de connaitre ces codages ; cependant il peut être nécessaire de
modifier le codage avec lequel on essaye de lire un texte pour le rendre compréhensible.
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Les réseaux
Réseau : Ensemble d’ordinateurs interconnectés par des dispositifs de connexion. Un réseau peut être
local s’il connecte quelques ordinateurs dans une salle ou un batiment (LAN : Local Area Network) ou glo-
bal (WAN : wide area network) comme internet qui connecte plusieurs centaines de millions d’ordinateurs
au niveau mondial.
Les connexions peuvent se faire de manière électrique (cable éthernet, cable téléphonique), optique
(fibre optique) ou par ondes électro-magnétiques (WiFi, satellites, GSM...).
Le débit permis par une connexion se mesure en MBits/s (megabits par seconde) ou en GBits/s
(gigabits par seconde). C’est le nombre d’informations élémentaires (0 ou 1) qui peut y transiter chaque
seconde.
Client : Logiciel installé généralement sur l’ordinateur personnel d’un utilisateur, qui doit pour fonc-
tionner faire appel aux services d’un serveur localisé généralement sur un ordinateur distant.
Par extension, on peut appeler client, l’ordinateur qui exécute un logiciel client.
Serveur : Logiciel installé sur un ordinateur, destiné à offrir un service à plusieurs logiciels clients
installés sur d’autres ordinateurs reliés ensemble par une connexion informatique.
Par extension, on appelle serveur, l’ordinateur qui exécute un ou plusieurs logiciel serveur.
Exemple : serveur d’impression, serveur de stockage, serveur de courrier électronique, serveur Web.
Le principe de fonctionnement est de centraliser sur un serveur des traitements effectués pour le
compte de différents utilisateurs. Cette notion est fondamentale dans le cas d’utilisateurs itinérant d’un
point à un autre d’un réseau : le service rendu pourra être le même quelle que soit la localisation de
l’utilisateur.
Egal à égal (peer to peer) : dans une architecture d’égal à égal, chaque ordinateur a alternativement
le rôle de serveur et celui de client.
Ce type d’organisation est couramment utilisé pour organiser des réseaux d’échange de documents
(sons, vidéos). L’absence de hiérarchie rend plus difficile le contrôle des opérations qui y sont effectuées.
Réseaux et protocoles
Un protocole est mis en oeuvre par (au moins) un programme exécuté sur chacun des ordinateurs
communiquant ensemble.
Exemples de protocoles : IP (internet protocol), http, ftp (file transfert protocol).
Internet et intranet
protocole Internet (en anglais : IP internet protocol) établit les règles de nommage des ordinateurs et de
circulation des informations entre eux.
Un ordinateur y est caractérisé par son numéro unique (dit numéro IP) et un nom composé d’un nom
d’ordinateur suivi d’un ou plusieurs noms de domaines auquel il appartient.
Intranet : Réseau local à une organisation, mettant un ensemble de services à disposition de ses
membres. Peut désigner aussi en particulier le service web fourni sur ce réseau.
On peut ainsi faire communiquer 2 ordinateurs via un cable téléphonique à condition d’installer un
modem à chaque extrémité du cable. Le plus souvent l’un des 2 modems est installé chez l’utilisateur
souhaitant se connecter à internet via sa ligne téléphonique, l’autre étant situé chez son ”fournisseur
d’accès à internet” et étant relié à un ordinateur bénéficiant de connexions à très haut débit. On distingue
les modems selon leur débit et la technologie employée (RNIS, ADSL, RTC).
Wifi : Technologie standardisée de communication sans fil (en anglais Wireless) entre ordinateurs per-
mettant de construire des réseaux locaux sans fil et de connecter des ordinateurs au réseau via des bornes
spécialisées (bornes Wifi).
Utilise une bande radio de très haute fréquence (2.4GHz). Selon les normes, la portée varie de quelques
dizaines à une centaine de mètres et le débit de 5Mbit/s à 100Mbit/s.
Dispositifs d’interconnexion
Le parefeu est un élément indispensable de protection, permettant d’isoler des réseaux entre eux.
Routeur : Dispositif actif servant à connecter des réseaux, dont le service est de déterminer l’achemi-
nement des informations pour rejoindre leur destination.
Sur des installations domestiques, le routeur peut parfois être associé, dans le même boitier avec un
modem et/ou une borne wifi, et/ou un parefeu.
A ne pas confondre avec un concentrateur (en anglais : hub) qui n’est qu’une multiprise connectant
plusieurs ordinateurs tous ensemble, ou avec un commutateur (en anglais : switch) qui sert à constituer
un réseau local en connectant à la demande entre eux les ordinateurs qui sont connectés au commutateur.
Web : Abbréviation de World Wide Web : Toile d’araignée mondiale. Service construit sur le réseau in-
ternet permettant le partage d’informations mémorisées sur des ”serveurs Web” avec tous les ordinateurs
connectés au réseau et disposant d’un ”navigateur”.
La consultation du web se fait par liens hypertexte à partir d’une adresse dite URL.
Navigateur et portail
Navigateur : Logiciel client permettant à l’utilisateur d’un ordinateur connecté à internet de consulter
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Un navigateur pour fonctionner doit respecter le protocole de tranfert d’hypertexte (en anglais : http).
– Exemple de navigateur libre : Firefox.
– Exemples de navigateurs propriétaires : Netscape, Safari, Internet Explorer.
Portail : Site web conçu comme point d’entrée pour un ensemble d’utilisateurs pour un service ou un
thème déterminé.
Un portail peut être thématique et être consacré à référencer des ressources sur son thème. Un portail
peut être institutionnel : dans ce cas, il rassemble les accès à toutes les ressources offertes par cette
institution à ses utilisateurs. Exemple : le portail de l’Université de Nantes.
Un portail documentaire rassemble les ressources (catalogues, bibliographies, bibliothèque
numérique...) fournie par une bibliothèque. Exemple : le portail documentaire de la Bibliothèque Univer-
sitaire.
HTML : Abbréviation anglaise de Hyper Text Markup language. Langage de balises pour hypertexte.
C’est le format standard des pages disponibles sur le web, qui permet d’enrichir du texte par des balises,
indiquant la mise en page à effectuer, donnant des liens vers d’autre pages ou permettant l’inclusion
d’informations multimédia (images, sons, vidéos...). Pour voir des exemples de textes au format HTML,
il suffit dans le navigateur de demander l’affichage du source de la page en cours de consultation.
HTTP : Abbréviation anglaise de Hyper Text Tranfert Protocol. Protocole qui régit le transfert d’infor-
mation hypertexte dans le cadre du service Web.
Le principe de base consiste, pour le navigateur, à transmettre au serveur web la demande d’in-
formation faite par l’utilisateur qui a cliqué sur un lien, puis à afficher la page correspondante dès sa
réception.
URL : Abbréviation anglaise de Uniform Ressource Locator. Adresse standard permettant de localiser
une ressource sur le réseau internet ainsi que le protocole à utiliser pour y accéder.
Messagerie instantanée (chat) : service construit sur le réseau internet permettant l’envoi et la
réception de messages de manière synchrone et bidirectionelle (dialogue en ligne).
Les 2 interlocuteurs doivent être disponibles simultanément pour pouvoir dialoguer en direct. Le
plus souvent un signal du premier indique au 2nd interlocuteur qu’il souhaite établir un dialogue. Pour
pouvoir être localisés, les utilisateurs doivent au préalable se signaler auprès de leur serveur de messagerie
instantané.
Liste de diffusion : service permettant de gérer des listes d’abonnés (en ajouter, en supprimer), de
leur adresser à tous des messages électroniques , et d’archiver les messages ayant été envoyés.
Les listes peuvent être paramétrées pour fonctionner de manière plus ou moins privée/publique en
choisissant les informations accessibles à chacun (nom des abonnés, messages d’archive) et les actions
autorisées (envoyer un message, ajouter un abonné).
Forum de discussion : Service permettant à ses utilisateurs d’échanger des informations en les rendant
accessibles aux autres utilisateurs.
Les informations postées dans un forum sont habituellement organisées en ”sujets de discussion”, qui
regroupent les contributions successives sur ce sujet. Un forum peut être réservé à un groupe d’utilisateurs,
ou être complètement public.
Wiki : Système d’édition collaboratif permettant à un ensemble d’utilisateurs autorisés d’élaborer col-
lectivement un document en ligne sur le web.
Nécessite un serveur web spécialisé pour cet usage. Les utilisateurs autorisés n’ont besoin que de leur
navigateur pour librement consulter et modifier les pages d’un wiki.
Blog : Abbréviation anglaise de Web Log. Journal en ligne. Se dit d’un site web dont le serveur est doté
d’un système de gestion automatisée de publication, permettant aux utilisateurs de construire leur site
simplement en ajoutant des pages successivement depuis leur navigateur.
Un blog repose sur des technologies de base de données et de pages dynamiques : la ressource, de-
mandée par un utilisateur qui veut consulter le site, est le plus souvent un programme (souvent en langage
php), dont l’exécution sur le serveur provoque la recherche des informations dans une base de données,
leur mise en page et leur envoi au format HTML prêtes à être affichées. L’avantage est d’obtenir ainsi
des sites évolutifs à moindre coût.
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Plateforme d’enseignement
Les plateformes dédiées à l’enseignement, qu’il soit à distance ou présentiel, proposent tout ou partie
des fonctionnalités suivantes :
– Mise à diaposition de contenus pédagogiques. Ceci peut se faire selon des modes très différents
allant du polycopié prêt à imprimer, à un parcours de formation adaptable au comportement de
l’apprenant.
– Communication entre professeurs et étudiants pour la transmission de connaissances, l’explication
et la remédiation.
– Echange entre étudiants/apprenants pour soutien mutuel et élaboration collective.
– Evaluation de l’enseignement et/ou des travaux réalisés.
– Dépôt de travaux et notation en ligne.
– Gestion du temps et organisation pédagogique, par exemple grâce à un agenda partagé.
Concrètement la plupart des plate-forme d’enseignement incluent et intègrent courrier électronique et
instantané, forum, blog, agendas, wiki, glossaires partagés. Voir, par exemple, la plateforme Madoc de
l’Université de Nantes
Moteur de recherche : Serveur délivrant à partir de mots clés saisis par l’utilisateur, une liste
d’adresses de sites référant à ces mots clés.
La recherche pour espérer des résultats pertinents doit porter sur des termes caractéristiques de
l’information recherchée. Le serveur pour être efficace doit disposer d’une capacité de traitement lui
permettant de scruter en permanence l’ensemble du web pour y chercher par avance les pages contenant
les mots clés les plus souvents recherchés. Il doit aussi disposer d’une très grande capacité de stockage
pour conserver les résultats de ses recherches préalables.
L’utilisateur doit examiner avec esprit critique les propositions d’adresses qui lui sont faites par un
moteur de recherche, et évaluer la crédibilité qu’il peut accorder aux informations qui y figurent.
Annuaire de sites web : Serveur web proposant une classification d’un grand nombre de sites web, en
fonction de leur sujet.
L’utilisation d’un annuaire est moins hasardeuse que celle d’un moteur de recherche, en particulier
quand on connait le sujet sur lequel on recherche une information précise. Elle est aussi moins large car
ne porte que sur les sites qui ont été référencés dans l’annuaire.
Opérateurs logiques : Opérateurs destinés à combiner des informations de type logique : VRAI/FAUX,
dans l’objectif d’énoncer des critères plus complexes.
Peuvent être utiles par exemple pour formaliser le critère de recherche d’un document, ou pour pro-
grammer les conditions de fonctionnement d’un logiciel. Les opérateurs logiques usuels sont :
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– ET (en anglais AND). Enoncer qu’un critère ET un autre doivent être vérifiés, signifie que les 2
doivent être simultanément vérifiés pour que leur combinaison le soit.
– OU (en anglais OR). Enoncer qu’un critère OU un autre doivent être vérifiés, signifie que l’un des
2 (ou les 2) doit être vérifié(s), pour que leur combinaison le soit.
– NON ou SAUF (en anglais NOT). La négation d’une condition n’est vérifié que si cette condition
ne l’est pas.
Par exemple, la condition : (Développement et durable) ou (énergie et non nucléaire), ca-
ractérise les éléments se référant au développement durable ou à l’énergie sauf à l’énergie nucléaire.
Dans le cadre d’une recherche par moteur de recherche, les conditions de base sont les mots clés dont
implicitement le critère est ”ce mot clé figure dans le document”. La négation est souvent notée ”-”.
L’opérateur ET est le plus souvent implicite.
Catalogue : Dans le contexte des bibliothèques, un catalogue est un outil de recherche documentaire
permettant de rechercher ouvrages et publications existant dans une bibliothéque.
Un catalogue peut être local (limité à une bibliothèque) ou collectif (partagé entre plusieurs bi-
bliothèques). Un catalogue informatisé permet de rechercher un ouvrage ou une publication (par exemple
un article dans une revue), en effectuant une recherche par le titre, l’auteur, l’éditeur, le sujet, la date de
publication... ou toute combinaison des critères de recherche autorisés par des ”opérateurs logiques”.
Le catalogue permet de localiser les documents et éventuellement de les consulter en ligne en texte
intégral, s’il est associé à une bibliothèque numérique.
La localisation fournit la ”cote” de l’ouvrage qui comprend la section selon la classification utilisée
(Dewey par exemple), et le plus souvent les premières lettres du nom de l’auteur et un numéro d’ordre
permettant de trouver l’ouvrage dans les rayons.
Les ouvrages peuvent être numérisés en mode image, ce qui permet de visualiser le texte, page à page,
dans un aspect analogue à la version imprimée, avec les illustrations et la mise en page originale.
Les ouvrages peuvent aussi être numérisés en mode texte, ce qui permet alors les recherches sur le
contenu de l’ouvrage. Voir par exemple : Gallica, la bibliothèque numérique de la Bibliothèque Nationale
de France
Une bibliographie permet de trouver rapidement des informations sur un thème donné ou l’ensemble
des publications d’un auteur, avec une fiabilité incomparablement supérieure à ce que peut procurer un
moteur de recherche.
A la différence d’un catalogue, une bibliographie ne donne aucune information sur la localisation des
ouvrages.
Tout mémoire d’étude ou de recherche doit comporter une bibliographie référençant l’ensemble des
sources utilisées, et les travaux proches.
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Module - Droit, Informatique et
Sécurité
Ce module précise les notions fondamentales sur lesquelles reposent les compétences du certificat
informatique internet dans le domaine : A2 Intégrer la dimension éthique et le respect de la
déontologie.
Internet et le droit
Le réseau internet semble ne pas tenir compte des frontières entre états. Cependant ce n’est pas une
zone de non-droit. De nombreuses règlementations s’y appliquent, internationales, nationales ou locales
à une organisation.
La principale difficulté est de déterminer précisément l’ensemble des règles qui s’appliquent à une
activité particulière en fonction de la localisation des infrastructures du réseau où sont stockées et traitées
les informations, et de la localisation et de la nationalité des fournisseurs et utilisateurs des services.
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LCEN : La loi sur la confiance dans l’économie numérique est le texte le plus récent spécifiquement
consacré à internet : il autorise la cryptologie, traite de la responsabilité des fournisseurs d’accès,
réglemente le commerce électronique, et le moyen d’effectuer une signature électronique.
Le code de la propriété intellectuelle définit le droit d’auteur. Il a été complété en 2006 par la
loi DAVDSI (Droits d’Auteur et Droits Voisins dans la Société de l’Information) qui précise notamment
les conditions dans lesquelles la responsabilité des éditeurs de logiciels de P2P peut être engagée.
Le code pénal définit les infractions concernant l’accès franduleux à un système informatique, l’in-
troduction, la modification ou la suppression de données, la préparation ou la détention de programmes
destinés à effectuer de telles infractions, qui toutes peuvent être sévèrement punies (jusqu’à 75000 euros
d’amende et 5 ans de prison).
La netiquette proscrit l’injure publique et la diffamation et fournit de nombreux conseils sur le bon
usage des outils et les précautions à prendre pour s’adresser aux autres utilisateurs en tenant compte en
particulier de l’internationalisation et des différences de culture et d’usages.
Charte informatique : Ensemble de règles propres à une organisation et fixant les droits et les devoirs
des utilisateurs d’un système informatique et le bon usage qu’ils doivent en faire.
Ces règles s’apparentent à un réglement intérieur et s’appliquent dans le cadre des lois et règlements
en vigueur concernant en particulier la protection de la vie privée et la propriété intellectuelle.
Rumeur (hoax) : message électronique propagé d’utilisateurs en utilisateurs. Une rumeur n’est pas un
virus, car elle n’est pas un programme et n’a donc pas la capacité de se propager en s’exécutant.
Pourriel (spam) : courrier électronique non sollicité par son destinataire et envoyé en nombre à des
adresses interceptées sur le réseau internet.
Droit d’auteur
En France, le code de la propriété intellectuelle s’applique aux oeuvres originales et en particulier
aux oeuvres littéraires, graphiques ou photographiques, musicales, audiovisuelles ainsi qu’aux logiciels.
Est considérée comme une oeuvre originale, une oeuvre qui porte l’empreinte de la personnalité de son
auteur.
Droit d’auteur : En droit français, le droit d’auteur comporte des droits moraux et des droits patrimo-
niaux. Le droit d’auteur existe dès que l’oeuvre est créée, sans besoin de déclaration préalable.
Dans les pays où la législation est basée sur le droit de copie - copyright - la protection de l’oeuvre
est facilitée par son dépôt auprès du bureau des copyright. L’oeuvre peut alors mentionner l’indication
suivie
c de la date de la 1ère publication de l’oeuvre et du nom du titulaire des droits sur l’oeuvre.
Attention : Le droit s’applique biensur au réseau internet et aux services web. La possibilité technique
d’accéder à une oeuvre n’implique pas le droit de la réutiliser à sa guise. Par défaut, toute oeuvre est
protégée par le droit d’auteur.
Droit du logiciel
Le logiciel étant considéré comme une oeuvre originale, c’est la législation sur le droit d’auteur qui
détermine la possibilité de consulter, reproduire, diffuser un logiciel.
On distingue les logiciels libres dont le possesseur peut librement lire, modifier et redistribuer les
programmes sources, et les ”logiciels propriétaires” qui ne sont distribués qu’au format de programmes
exécutables.
Ces logiciels diffèrent en fait par le contrat par lequel l’auteur cède ou non tout ou partie de ses droits
patrimoniaux.
Par ailleurs certains états autorisent le dépôt de brevets sur des inventions logicielles.
Contrat et licences
Licence : Une licence d’exploitation de logiciel est, en droit français, un contrat par lequel le titulaire
des droits patrimoniaux sur le logiciel autorise seulement l’usage ou cède une partie de ses droits de
reproduction ou de diffusion du logiciel.
Dans le cas d’un ”logiciel propriétaire”, la licence fixe généralement le nombre de reproductions
autorisées, donc le nombre d’ordinateurs pouvant utiliser le logiciel.
Dans le cas de logiciels libres, la licence peut accorder le droit de modifier, reproduire et redistribuer
librement le logiciel à condition de le laisser sous la même licence.
Les éditeurs de logiciels utilisent souvent le terme : Contrat de Licence Utilisateur Final (CLUF), qui
exprime bien le fait que la licence est un contrat. Différents procédés sont utilisés pour ”faire accepter”
ce contrat à l’utilisateur d’un logiciel :
– une indication précisant qu’en ouvrant le paquet, il accepte la licence
– une fenêtre contenant le texte de la licence à faire défiler et une case à cocher indiquant qu’il
approuve le contrat.
Ces procédés peuvent être contestés juridiquement, surtout le premier où l’acceptation précède la lecture.
Le second peut être valable s’il y a possibilité de signature numérique.
– La licence BSD qui n’impose pas de contraintes concernant la licence à utiliser pour les versions
modifiées.
Sécurité : Etat dans lequel un objet, un système ou une personne est considéré comme à l’abri de tout
danger, ou exposé à des risques suffisamment faibles.
Chiffrement : le chiffrement - ou cryptage - consiste à utiliser une clé pour transformer une information
lisible en une information codée, incompréhensible pour qui ne connait pas le code.
21
Dans le cas du cryptage simple, la clé qui sert à chiffrer sert aussi à déchiffrer. Dans le cas du cryptage
asymétrique, chaque utilisateur a 2 clés, l’une est publique, l’autre est privée (elle ne doit alors jamais
être communiquée). Ce qui est codé avec l’une de ces clés peut être décodé avec l’autre. Pour envoyer
une information cryptée, il faut alors :
– demander au destinataire sa clé publique,
– l’utiliser pour chiffrer le message, puis lui envoyer le message chiffré,
– lui seul pourra le déchiffrer grâce à sa clé privée.
Le cryptage asymétrique est utilisé en particulier par les protocoles ssh, https, imaps et permet d’éviter
la communication sur le réseau de mots de passe ou informations personnelles en clair.
Sûreté : moyen ou ensemble de moyens pris pour garantir la sécurité ou pour protéger un objet ou un
système contre les dangers qui le menacent.
Virus : programme malveillant, réalisé dans l’intention de nuire à ses utilisateurs. Un virus est ca-
ractérisé par sa capacité, lors de son exécution, à recopier son propre programme puis à l’expédier via le
réseau à un autre ordinateur, ce qui peut donner l’impression qu’il se ”reproduit”.
Un virus ne peut donc être nuisible que lorsqu’il est exécuté, et que lors de son exécution, il a accès à
un service réseau lui permettant de se propager. Les effets de son exécution dépendent de ce pourquoi il a
été programmé (effacer le disque dur ...) et du niveau de protection assuré par le système d’exploitation.
Les virus ont des comportements variés.
Cheval de troie : est un virus qui garde un aspect innoffensif le temps de pénétrer un système, et qui
est programmé pour se déclencher plus tard.
Ver (worm) : programme virus utilisant le réseau pour se propager, dont les effets sont discrets car ils
se limitent à encombrer soit la mémoire, soit le processeur, soit le réseau. Les effets ne sont réellement
visibles que quand ces virus se sont repliqués en tel nombre qu’ils occasionnent un engorgement, donc un
ralentissement de l’ordinateur ou du réseau.
Antivirus : Programme d’inspection d’un ordinateur pour y rechercher la présence de virus connus. Ne
peut par principe trouver que les virus référencés au préalable, car rien ne distingue à priori un virus de
n’importe quel autre programme exécutable, à part l’intention malveillante du programmeur qui l’a créé.
Un programme antivirus doit être mis à jour périodiquement pour bénéficier en permanence de la liste
la plus complète des virus connus.
23
Parefeu (firewall) : Dispositif destiné à filtrer les communications entre un ordinateur ou un sous
réseau et un réseau extérieur (le plus souvent internet) de manière à éviter les communications non
souhaitées.
24
Module - Conception de documents
structurés
Ce cours est destiné à apporter les concepts nécessaires à la réalisation de documents informatiques
possédant une structure que l’utilisateur construit - par exemple le plan d’un texte, d’une présentation
ou l’organisation d’un tableau.
Cette structure guide la manière dont le logiciel fabrique un document pour l’imprimer, le projeter
ou le mettre en ligne.
Les notions abordées ici s’appliquent aux documents fabriqués avec des logiciels de traitement de
texte, de tableur, de présentation ou de conception de pages web. Certaines sont spécifiques à l’un de ces
logiciels, d’autres sont générales.
Formats et traitements
Du choix du format de fichier utilisé pour mémoriser les informations, dépend le traitement que l’on
pourra effectuer sur ces informations. Ce choix donc donc être associé au fichier. Il peut l’être soit de
manière interne, soit comme partie du nom de fichier : l’extension.
Extension (du nom de fichier) : Fin du nom d’un fichier - souvent en 3 lettres - permettant d’indiquer
à quel format est enregistré le fichier.
Attention : ceci n’est qu’une convention utilisée par certains systèmes (windows par exemple), pour
noter quel logiciel exécuter pour ouvrir un fichier. Ce système peut causer de mauvaises interprétations,
lorsque l’on enregistre un fichier à un format, tout en donnant à ce fichier une extension laissant croire
qu’il est à un autre format.
25
26
La possibilité de rechercher et remplacer systématiquement une suite de caractères par une autre, est
aussi une fonctionnalité, partagée par la plupart des logiciels usuels, qui permet des modifications rapides.
Mise en page
Marges : les marges permettent de définir la zone imprimable par rapport aux dimensions du papier.
Les marges - droite, gauche, haute et basse - sont choisies en fonction de la capacité de l’imprimante,
de la reliure et/ou de contraintes typographiques qui peuvent être imposées par un éditeur, quand il s’agit
d’un document à publier.
Entête : l’entête (resp. pied de page) d’un document est la zone de haut de page (resp. de bas de page)
qui peut être saisie une seule fois et imprimée sur toutes les pages.
Ces deux zones peuvent aussi contenir des informations variables comme par exemple la date ou le
numéro de page.
Traitement de texte
Outre la mise en page, les traitements typographiques permis par un traitement de texte peuvent être
effectués au niveau des caractères ou au niveau d’un paragraphe entier.
La conception de documents longs nécessite de plus de maı̂triser les notions de style et de table des
matières.
Les caractères
Les attributs typographiques d’un caractère sont la police, le style, la taille et la position (exposant,
indice).
Police (de caractère) : une police de caractères est un ensemble de caractères homogènes par leur
aspect.
On distingue les polices de caractères ”sérif” (avec empattement), ”sans sérif” (sans empattement), à
taille fixe (comme sur un terminal) , cursive (imitant l’écriture manuscrite) ou fantaisie.
Taille (de caractère) : La taille d’un caractère est exprimée en points (unité typographique). La valeur
d’un point - selon les définitions anglaise ou fançaise - est approximativement de 0,35mm
Les paragraphes
Dans un traitement de texte, un paragraphe regroupe l’ensemble des caractères entre 2 passages à la
ligne.
Le formattage d’un paragraphe regroupe les caractéristiques suivantes.
27
Le retrait peut être défini de manière spécifique pour la 1ere ligne d’un paragraphe.
On peut en général définir pour un paragraphe, l’espacement avant et celui après le paragraphe.
L’interligne peut être définie de manière relative à la taille des caractères - simple, double - ou de
manière absolue - 12mm, 40pt.
Pour obtenir une présentation homogène d’un texte composé de plusieurs paragraphes, il convient
d’utiliser les notions de retrait et d’espacement, et d’éviter absolument de le faire en insérant des espaces
blancs ou des lignes vides.
Les styles
Les règles typographiques en vigueur, dans un journal ou une maison d’édition, ainsi que la recherche
d’une bonne lisibilité du texte, incite à donner les mêmes attributs typographiques aux éléments de même
nature (titres, notes de bas de page, titre des figures ...).
La notion de style permet de faire cela de manière simple et efficace en décomposant la mise en forme
en 2 étapes :
– sélectionner un ”style” pour chaque partie du texte,
– définir les attributs que devront avoir toutes les parties du texte ayant le même style.
Style (de paragraphe) : un style de paragraphe a d’une part un nom qui sert à l’identifier, d’autre
part un ensemble de caractéristiques propres aux paragraphes de ce style (retrait, espacement...) et aux
caractères qui le composent (police, taille...)
L’utilisation de styles permet ainsi de mettre en forme un document long, beaucoup plus rapidement
qu’en sélectionnant successivement pour chaque partie de texte l’ensemble des caractéristiques souhaitées.
Tableur
Un logiciel tableur permet la conception d’un tableau - ou de plusieurs tableaux ou feuilles de calcul
reliés ensemble dans un classeur. Chaque tableau est composé de cellules.
Cellule : élément de base d’un tableau, dans lequel peuvent être saisies des données ou des formules.
Chaque cellule est identifiée par ses coordonnées (par exemple A1 ou C14).
28
Les données saisies peuvent être de différentes natures : texte, nombre, date, heures. Le plus souvent,
c’est la manière de saisir les données qui détermine implicitement leur type (par exemple 12 :53 ou 7/6/08
ou 3,14).
L’intérêt réel d’un tableur réside dans sa capacité à traiter de grandes quantités de données en effec-
tuant des calculs sur ces données.
Formule : une formule de calcul, saisie dans une cellule, définit une méthode de calcul de la valeur
devant être affichée, en fonction de valeurs contenues dans d’autres cellules et d’opérations arithmétiques,
logiques, statistiques.
Pour traiter de grandes quantités de données avec un tableur, il convient d’organiser les données
géométriquement de telle sorte que les différents calculs à effectuer puissent être exprimés par référence
aux cellules voisines.
Adressage : l’adressage d’une cellule dans une formule peut être relatif - par rapport à la position de la
cellule où se trouve la formule - ou absolu.
La différence entre les 2 intervient principalement quand on recopie une formule d’une cellule à une
autre : les adresses relatives sont modifiées en fonction de la position relative des 2 cellules ; les adresses
absolues restent inchangées.
De très nombreuses opérations sont disponibles dans chaque logiciel ; la manière de les exprimer peut
varier, mais on retrouve dans tous les logiciels au moins :
– des opérateurs de généralisation, permettant d’effectuer des opérations sur un ensemble de cellules
(moyenne, somme ...)
– des formulations conditionnelles permettant de donner tel résultat ou tel autre selon qu’une condi-
tion est vérifiée ou pas,
– des opérations statistiques, ou permettant d’effectuer des comptages, ou des synthèses sur un grand
ensemble de données.
Traitement d’images
Pixel : raccourci de PICture ELement, le pixel est la partie élémentaire d’une image numérique.
Résolution : La résolution d’une image est mesurée en pixels par pouce (pixels per inch : PPI). Plus
la résolution est grande, plus les pixels sont petits.
La résolution d’une imprimante est mesurée en points par pouce (dots per inch : DPI). C’est le nombre
de points - en réalité un triplet de points rouge, vert et bleu - utilisés lors de l’impression dans une largeur
de 1 pouce (2,54 cm). La résolution détermine la qualité du rendu final lors de l’impression d’une image.
Une résolution de 300 DPI est considérée comme très bonne pour une imprimante.
Pour que cette qualité soit effective, il est nécessaire que l’image numérique à imprimer contienne un
nombre de pixels suffisant.
La résolution influe aussi sur la quantité d’informations à mémoriser. Si chaque pixel nécessite 3 octets
pour représenter sa couleur, une image 3000x2000 sans aucune compression occupera un espace mémoire
de 18MO.
Image matricielle (bitmap) : Une image matricielle est une image définie par le tableau (matrice)
des couleurs de tous ses points.
Les formats BMP, GIF et PNG sont des formats standards d’images matricielles.
Le format BMP (bitmap) est le plus rudimentaire et n’est pas compressé.
29
Le format GIF permet une compression grâce à l’utilisation d’une palette de 256 couleurs différentes.
Pour chaque pixel n’est mémorisé que le numéro de sa couleur, qui est définie par ailleurs avec toute la
précision nécessaire.
Le format PNG généralise ce mécanisme de compression.
Le format JPEG est aussi un format d’image matricielle, mais qui est beaucoup plus complexe, car il
permet de représenter l’image par petites zones sans mémoriser les couleurs de tous les pixels. C’est un
format avec perte d’informations.
Le traitement d’image est ainsi souvent un compromis entre la quantité d’informations à mémoriser,
et la qualité recherchée.
Problèmes de résolution
La nécessité d’une bonne résolution des images se pose de manière beaucoup moins critique que dans
le cas de documents à imprimer.
En effet, on comprendra aisément qu’il n’est pas utile de disposer d’une image 3000x2000 pour la
visualiser sur un écran 1024x768.
Il n’est pas nécessaire de disposer d’images ayant une résolution supérieure à celle de l’écran destiné
à les visualiser. Couramment, les résolutions à l’écran varient entre 70 et 100 PPI pour des écrans de 10
à 15’ de largeur autorisant des définitions de 768 à 1440. Les images peuvent donc le plus souvent être
réduites et compressées avant d’être inclues dans une présentation ou mises en ligne sur le web.
Conception de présentations
Une présentation est un document, composé de diapositives, destiné à être projeté à l’aide d’un vidéo-
projecteur pour accompagner une présentation orale.
Les logiciels de présentation proposent généralement plusieurs modes de conception, qui sont autant
de points de vue différents sur le même document :
– un mode ”normal” pour saisir une diapositive après l’autre
– un mode ”plan” pour travailler sur la structure de la présentation
– un mode permettant de trier les diapositives
– un mode permettant de saisir des notes personnelles
– un mode permettant d’organiser - pour l’impression - plusieurs diapositives sur une même page.
L’unité de style lors de la conception d’une présentation peut être obtenue simplement en utilisant la
notion de masque.
Masque de diapositive : est une sorte de filtre qui contient des objets et des propriétés qui viennent
se superposer sur toutes les diapositives.
Le masque permet non seulement de saisir une entête et un pied de page communs à toutes les
diapositives, mais aussi d’y inclure des éléments graphiques ainsi que des propriétés typographiques qui
s’imposeront par défaut à toutes les diapositives.
Parmi les fonctionnalités des logiciels de présentation, figurent aussi :
– la possibilité de créer des animations, faisant apparaı̂tre des objets les uns après les autres,
– la possibilité de prévoir des transitions entre diapositives (fondu enchainé, apparition progressive...).
30
Hyperlien : est un lien à l’intérieur d’un document permettant d’indiquer l’URL d’un autre document.
Pour le rédacteur d’un hyperlien, il faut préciser d’une part le texte ou l’image support du lien - ce
qui sera visible pour l’internaute - et d’autre part l’URL de la page à charger par le navigateur, en cas
de clic sur le lien.
Concernant le formattage, la particularité de pages destinées à être visualisées à distance, via des
navigateurs différents, dans des fenêtres de tailles différentes, est qu’il est plus judicieux de laisser le
formattage final se faire sur l’ordinateur du client.
A cet effet, le langage HTML, permet principalement d’indiquer des consignes de mise en page (passer
au paragraphe suivant, mettre en gras...), tout en laissant par exemple la répartition du texte d’un
paragraphe se faire en fonction de la taille de la fenêtre du navigateur où aura lieu la visualisation.
La forme d’un fichier html est définie par l’ensemble des ”balises” qu’il peut contenir et leur organi-
sation.
Balises : les balises en html sont des annotations permettant de délimiter certaines parties de texte pour
leur attribuer des propriétés particulières. Il y a des balises de début notées <xxx> et des balises de fin
notées </xxx>.
<H2>Sous-titre</H2>
Le texte de la page est simplement saisi dans le corps du fichier HTML. Les balises sont
des commandes comprises par les navigateurs pour la mise en page, pour la création
de liens ou l’intégration d’images. Chaque balise est définie par un
mot-clé (html, head, title, h1...)
et a un début et une fin que l’on distingue par le caractère \.
<p>
Pour créer un hyperlien, il suffit de saisir l’adresse (URL) dans une balise de
type A, et de saisir <A HREF="CoursC2i.html"> le texte du lien </a>.
31
<p>
Un tel document peut être fabriqué à l’aide d’un éditeur de texte généraliste, ou en utilisant un logiciel
adapté à la conception de pages web. Dans tous les cas, il est utile de connaı̂tre la forme que doit respecter
un document HTML.
32
Liens utiles
Le lecteur pourra consulter les modules de formation en ligne au C2i (http ://www.c2imes.org/)
ainsi que les ressources référencées ci-dessous :
– Commission Nationale Informatique et Libertés (http ://www.cnil.fr).
– Direction Centrale de la Sécurité des Systèmes d’Information
(http ://www.formation.ssi.gouv.fr/)
– Légifrance : code de la propriété intellectuelle
– Base terminologique de la Délégation Générale à la Langue Française
(http ://franceterme.culture.fr/FranceTerme/)
33
Index
Adressage, 28 Fichier, 5
Annuaire de sites web, 12 Format de fichier, 6
Antivirus, 22 Formule, 28
Authentification, 21 Forum de discussion, 11
Balises, 30 GIF, 29
Base de données, 4 Gigaoctet (Go), 6
Bibliographie, 13 GPL, 18
Bibliothèque numérique, 13 Gratuitiel (freeware), 4
Bit, 7
Hameçonnage (phishing), 17
Blog, 11
HTML, 10
Brevet, 19
HTTP, 10
Bureau, 5
HTTPS, 21
Bureau virtuel, 5
Hyperlien, 30
Catalogue, 13 Image matricielle (bitmap), 29
Cellule, 28 Information, 3
Certificat, 21 Informatique, 3
Charte informatique, 16 Interligne, 27
Cheval de troie, 22 Internet, 8
Chiffrement, 20 Intranet, 9
Clés publiques et privées, 21
Client, 8 JPEG, 29
CLUF, 18 Justification, 27
CNIL, 20
Codage, 7 Kilooctet (Ko), 6
Code de la propriété intellectuelle, 17
LCEN, 16
Confidentialité, 19
Licence, 18
Copyleft, 18
Liste de diffusion, 11
Cryptage asymétrique, 21
Logiciel, 4
Logiciel espion (spyware), 20
DAVDSI, 16
Logiciel libre, 18
Diapositive, 29
Dossier, 5 Mémoire, 6
Droit d’auteur, 17 Marges, 26
Droit de copie (copyright), 17 Masque de diapositive, 30
Droit moral, 17 Megaoctet (Mo), 6
Droit patrimonial, 17 Messagerie électronique, 11
Messagerie instantanée (chat), 11
Egal à égal (peer to peer), 8 Modem, 9
Entête, 26 Modes de conception, 29
Environnement Numérique de Travail, 3 Mot de passe, 19
Espacement, 27 Moteur de recherche, 12
Ethernet, 8
Extension (du nom de fichier), 25 Navigateur, 9
34
INDEX 35
Opérateurs logiques, 12
Ordinateur, 6
Parefeu (firewall), 23
Partagiciel (shareware), 4
Pied de page, 26
Piratage, 22
Pixel, 28
PNG, 29
Point (unité typographique), 27
Police (de caractère), 26
Portail, 10
Pourriel (spam), 17
Processeur, 6
Programme, 4
Protocole, 8
Réseau, 8
Résolution, 28
Retrait, 27
Routeur, 9
Rumeur (hoax), 17
Sécurité, 19
Sûreté, 22
Sauvegarde, 21
Serveur, 8
Signature numérique, 21
Style (de caractère), 27
Style (de paragraphe), 27
Système d’exploitation, 5
URL, 10
USB, 7
Ver (worm), 22
Virus, 22
Web, 9
Wifi, 9
Wiki, 11
ZIP, 6