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Programmer Avec Python-Les Conditions

Le document décrit l'utilisation des structures conditionnelles if, else et elif en Python. Il présente des exemples de code et des exercices pour tester la compréhension des lecteurs.

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Fichier : Programmer avec

SIN 3. RÉALISATION ET QUALIFICATION python-les conditions.doc

Systèmes D’UN PROTOTYPE Tale


d’Information et
3.1 Réalisation d’un prototype Page:1/5
Numérique

PROGRAMMER EN LANGAGE
INTERPRÉTÉ ORIENTÉ OBJET AVEC
« PYTHON » (LES CONDITIONS)

Objectifs de l’activité pratique :


Les conditions :
- instructions if, else et elif
QCM
Exercices d’application

Support d’activité :
Logiciels : Portable python 2.7, Microsoft Office 2003, Libre Office et Firefox
Fichier : QCM et exo sur Python-Les conditions.htm
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DOCUMENT GUIDE

IL VOUS APPARTIENT DE RÉDIGER VOTRE COMPTE-RENDU

LES CONDITIONS

Lancer Pyscripter et ouvrir un nouveau script (File/New Window ou CTRL+N)

Remarque :

Penser à sauvegarder vos scripts dans votre dossier personnel et sur votre clé USB.
Fichier : Programmer avec

SIN PROGRAMMER EN LANGAGE INTERPRÉTÉ python-les conditions.doc

Systèmes ORIENTÉ OBJET AVEC « PYTHON » (LES Tale


d’Information et CONDITIONS) Page:2/5
Numérique

L’INSTRUCTION « if »

Syntaxe :

if expression: # ne pas oublier le signe de ponctuation ':'


bloc d'instructions # attention à l'indentation
# suite du programme

Si l'expression est vraie (True) alors le bloc d'instructions est exécuté.


Si l'expression est fausse (False) on passe directement à la suite du programme.

Question 1 :

Vous allez commencer par créer le script « Condition1.py ».

Entrer puis tester le code source ci-dessous :

# script Condition1.py

chaine = input("Note sur 20 : ")


note = float(chaine)
if note>=10.0:
# ce bloc est exécuté si l'expression (note>=10.0) est vraie
print("J'ai la moyenne")
print("Fin du programme")
Fichier : Programmer avec

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Systèmes ORIENTÉ OBJET AVEC « PYTHON » (LES Tale


d’Information et CONDITIONS) Page:3/5
Numérique

L’INSTRUCTION « else »

Une instruction else est toujours associée à une instruction if.

Syntaxe :

if expression:
bloc d'instructions 1 # attention à l'indentation
else:
# else est au même niveau que if
bloc d'instructions 2 # attention à l'indentation
# suite du programme

Si l'expression est vraie (True) alors le bloc d'instructions 1 est exécuté.


Si l'expression est fausse (False) alors c'est le bloc d'instructions 2 qui est exécuté.

Question 2 :

Entrer puis tester le code source ci-dessous :

# script Condition2.py

chaine = input("Note sur 20 : ")


note = float(chaine)
if note>=10.0:
# ce bloc est exécuté si l'expression (note>=10.0) est vraie
print("J'ai la moyenne")
else:
# ce bloc est exécuté si l'expression (note>=10.0) est fausse
print("C'est en dessous de la moyenne")
print("Fin du programme")

Remarque :

Pour traiter le cas des notes invalides (<0 ou >20), on peut imbriquer des instructions conditionnelles.

Question 3 :

Modifier puis tester le code source précédent comme ci-après :

# script Condition3.py

chaine = input("Note sur 20 : ")


note = float(chaine)
if note>20.0 or note<0.0:
# ce bloc est exécuté si l'expression (note>20.0 or note<0.0) est vraie
print("Note invalide !")
else:
# ce bloc est exécuté si l'expression (note>20.0 or note<0.0) est fausse
if note>=10.0:
# ce bloc est exécuté si l'expression (note>=10.0) est vraie
Fichier : Programmer avec

SIN PROGRAMMER EN LANGAGE INTERPRÉTÉ python-les conditions.doc

Systèmes ORIENTÉ OBJET AVEC « PYTHON » (LES Tale


d’Information et CONDITIONS) Page:4/5
Numérique

print("J'ai la moyenne")
else:
# ce bloc est exécuté si l'expression (note>=10.0) est fausse
print("C'est en dessous de la moyenne")
print("Fin du programme")

Question 4 :

Modifier de nouveau le script précédent en ajoutant un niveau d’imbrication pour traiter les cas
particuliers « 0 » et « 20 ».
Lorsque la note = 20 alors on affiche : « C’est excellent », lorsque la note = 0 alors on affiche :
« C’est lamentable ! »

L’INSTRUCTION « elif »

Une instruction elif (contraction de else if) est toujours associée à une instruction if.

Syntaxe :

if expression 1:
bloc d'instructions 1
elif expression 2:
bloc d'instructions 2
elif expression 3:
bloc d'instructions 3# ici deux instructions elif, mais il n'y a pas de limitation
else:
bloc d'instructions 4
# suite du programme

Si l'expression 1 est vraie alors le bloc d'instructions 1 est exécuté, et on passe à la suite du programme.
Si l'expression 1 est fausse alors on teste l'expression 2 :

si l'expression 2 est vraie on exécute le bloc d'instructions 2, et on passe à la suite du programme.


si l'expression 2 est fausse alors on teste l'expression 3, etc...

Le bloc d'instructions 4 est donc exécuté si toutes les expressions sont fausses (c'est le bloc "par défaut").

Parfois il n'y a rien à faire.


Dans ce cas, on peut omettre l'instruction else :

if expression 1:
bloc d'instructions 1
elif expression 2:
bloc d'instructions 2
elif expression 3:
bloc d'instructions 3
# suite du programme

L'instruction elif évite souvent l'utilisation de conditions imbriquées (et souvent compliquées).
Question 5 :
Fichier : Programmer avec

SIN PROGRAMMER EN LANGAGE INTERPRÉTÉ python-les conditions.doc

Systèmes ORIENTÉ OBJET AVEC « PYTHON » (LES Tale


d’Information et CONDITIONS) Page:5/5
Numérique

Tester le script ci-dessous :

# script Condition5.py
# ce script fait la même chose que Condition4.py

note = float(input("Note sur 20 : "))


if note==0.0:
print("C'est en dessous de la moyenne")
print(" C’est lamentable !")
elif note==20.0:
print("J'ai la moyenne")
print("C'est excellent !")
elif note<10.0 and note>0.0:# ou bien : elif 0.0 < note < 10.0:
print("C'est en dessous de la moyenne")
elif note>=10.0 and note<20.0:# ou bien : elif 10.0 <= note < 20.0:
print("J'ai la moyenne")
else:
print("Note invalide !")
print("Fin du programme")

QCM ET EXERCICES D’APPLICATION

Copier puis coller le fichier « QCM et exo sur Python-Les conditions.htm » dans votre dossier
personnel.
Ouvrir le fichier « QCM et exo sur Python-Les conditions.htm » à l’aide de « FireFox ».

Question :

Compléter le formulaire puis sauvegarder votre travail sous le nom : « AP_Python2_VOS


NOMS.htm » dans votre dossier personnel puis glisser une copie du fichier dans votre groupe de
partage.

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