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L'équipement Indivuduel Du Combattant

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L’équipement Individuel du Combattant

Le casque complet

Le sac au dos

L’outil individuel

La gourde

Les chaussures fermées

Le paquet de pansement

Sac de couchage, Toile de tente, Drap

LES ACTES REFLEXES


Initialement au nombre de onze (11), actuellement au nombre de douze (12), les actes réflexes sont :
POPOTGARDECC

P : progression : c’est se déplacer en utilisant le terrain pour échapper aux vues et aux coups de
l’ennemie en recherchant l’indice de sa présence.

O : Observer : C’est rechercher par la vue et l’écoute des renseignements concernant le terrain et
les activités de l’ennemie, des amis et essentiellement de la population.

P : Protéger : C’est prendre des mesures adoptées pour être à l’abri des vues et des coups de
l’adversaire.

O : s’orienter : c’est pouvoir déterminer une direction de marche et la conserver en utilisant les
différents moyens d’orientation dont peut disposer tout fantassin.

T : Tire ou Lancer une grenade : c’est mettre en œuvre son arme, connaitre la technique et
le service de son arme de dotation des grenades et d’autres armes du groupe de façon à en obtenir à
tout instant un emploi efficace à terre ou à partir du véhicule en déplacement. Le fantassin doit en
outre savoir mettre en œuvre les mines explosives et artifices divers qui sont des compléments
indispensables à l’exécution de certaines missions.

G : Garder la liaison : Se déplacer dans la direction générale prescrite ou se poster en gardant la
liaison à vue avec les autres combattants au sein du trinôme en vue d’assurer leur protection.

A : Apprécier une distance : C’est évaluer la distance pour accroitre la précision des comptes
rendus, se déplacer d’un point à un autre ou désigner la position de l’ennemi et de l’ami, pouvoir
faire usage de son arme dans les meilleurs conditions.

R : Rendre compte : C’est exposer à son chef rapidement et précis un renseignement.
D : Désigner un objectif : C’est désigner rapidement et précis un objectif de façon à permettre
sa localisation. Cette désignation se fait à l’aide du canon de l’arme, du quadrant horaire ou du bras.
E : S’Equiper : Pour un GV c’est se mettre en tenue de combat avec tout le paquetage nécessaire
et adapté à la mission.

C : Se Camoufler : c’est se soustraire aux vues terrestre et aérienne de l’ennemie en se


confondant avec la nature. C’est aussi tout en assurant la mission, se dissimuler aux vues de l’ennemi
terrestre et aérien et éventuellement de la population.

C : Communiquer : C’ (est transmettre par un moyen adapté à la situation du moment (Radio,
Voix, Geste, Fanion, signaux senores ou lumineux) un enseignement aux voisins, chef d’équipe ou
chef de groupe.

LE SECTEUR DE SURVEILLANCE :
C’est le secteur sur lequel le combattant fait son observation pour découvrir l’ennemi, garder la
liaison et préparer son déplacement. Il doit permettre de :

 Renseigner rapidement le chef


 Faciliter la désignation d’objectif

UN POINT DANGEREUX :
C’est un point ou l’ennemi peut arriver sans être vu.

Le bon point d’observation doit avoir :

Des vues étendues : larges et profondes sans être caractéristiques.


Un bon camouflage pour ne pas être repérer par l’ennemi.
Des accès défilés aux vues terrestre et aériennes de l’ennemi
NB: l’observation est permanente et continue pendant la durée de la mission

DESIGNATION D’UN OBJECTIF


1) La méthode directe(DDO) : situer l’objectif, désigner l’objectif, la distance de l’objectif, ses
caractéristiques, s’assurer qu’il est vu par le chef.
DIRECTION DISTANE OBJECTIF
O, Méthode du cadran horaire
O, La ligne de mère
2) La formule de désignation de désignation directe (DDRO)
Chef, devant moi, a tant de mètres, dans la direction de mn bras, tel objectif, telle forme,
telle couleur.
Direction Distance Repère Objectif
3) La forme de désignation indirecte se fait à l’aide d’un point de repère : chef, devant moi,
dans la direction de mon bras. Tel objectif, telle forme, telle couleur, a tant de mètres, a tant
de doigts, à gauche ou à droite, tel objectif, telle forme, telle couleur, caractéristiques.
Les qualités d’un point de repère :
Fixe Proche de l’objectif
Caractéristique Lointain

LES PRINCIPES DU CAMOUFLAGE(PADE)


Préventif Adapté Discret Entretenu

LES REGLES DU CAMOUFLAGE (FFOMEC + BLOT)


Choisir un emplacement et s’adapter au terrain et à l’ambiance

Fond Forme Ombre Mouvement Eclairage (éclat) Couleur Bruit Lumière Odeurs Traces

MODES DE PROGRESION :

_La marche normal

_Ramper au pas de léopard

_La course

_Le pas de singe

_Le bond

_la roulade

_La quadrupédie

LES PROCEDES D’ORIENTATION :


JOUR NUIT

_ Le soleil _ La lune

_La boussole _La boussole

_La montre _L’étoile polaire

_Le bâton _Les pléiades

_Les points cardinaux _Le bonhomme d’Orion

_ Le jalonnement

Autres procédés d’orientation


Le minaret de la mosquée

La tombe d’un musulman

Le GPS

Le compte Rendu : il doit être court, bref et précis, complet et immédiat. Il est facilement
compréhensible et répond aux questions : OUI ou QUOI ? Où ou PAR OU ? COMBIEN ? COMMENT ?

LES ACTES ELEMENTAIRES : Au nombre de trois(3) sont des actions dont l’exécution comporte le
choix réfléchi d’une série d’actes réflexes.

 D : Se Déplacer : C’est progresser dans une direction donnée en ambiance tactique pour
rechercher l’ennemi, le surprendre ou léviter, assurer une liaison, gagner une position. Avant
tout déplacement le soldat doit se poser les questions suivant : où allez ? par où allez ?
comment y allez ?et quand y allez ?
 P : Poster : c’est occuper sur le terrain un emplacement favorable pour découvrir, surveiller
l’ennemi, tirer sur lui tout en étant soustrait à ses vues et ses coups. Le combattant se poste
pour rassurer sa protection ou celle de son camarade.
 U : Utiliser ses armes : C’est mettre en œuvre son armement (genre de tir, type d’arme et
de munition) dans les conditions de combat, sur ordre ou à l’initiative. IL s’agit d’une
utilisation tactique des armes.

LES DEUX MODES DE DEPLACEMENT sont


 Le déplacement en tiroir
 Le déplacement en perroquet

LES QUALITES D’UN POSTE (VITAL)


V : VOIR, observer

I : Invisible, sans été vu grâce aux règles du camouflage (FOMEC + BLOT)

T : Tirer : utiliser son arme

A : Abri : être en liaison avec son 2quipier ou chef pour pouvoir rendre compte.

NB : le terrain offre rarement toutes les qualités demandées

A un poste. Il faut choisir un poste permettant d’avoir et de tirer puis avec le temps l’améliorer

Exemple de poste : tranchée, trois individuel ou du binôme, dans un bâtiment, derrière un


obstacle.

Définition du Binôme
C’est l’association permanente de deux combattants aux rôles complémentaire. Cette association a
pour but :

 D’assurer la combinaison des feux


 De rendre plus aisée l’exécution des missions particulières
 D’accroitre le rendement de l’observation
 De permettre l’exécution de tir simultané de natures différente
 Facilité l’application des mesures de sureté et protection
 Raffermir la cohésion
LES MISSIOS DU BIOME(GEPAD)
G : Guetter
E : Eclairer
P : Porter un message
A : Appuyer
D : Défendre

GUETTER
Mission qui consiste pour un binôme, à partir d’un emplacement choisi à cet effet, à observer un
secteur nettement délimité pour DECELER les activités ou les indices d’activités de l’ennemi ou à
détecter les menaces aériennes à ALERTER et à RENSEIGNER son chef afin d’assurer la sureté du
groupe.
LES CONSIGNES GENERALES DU GUETTEUR :
Etre bien posté

Etre constamment attentif

Etre prêt à se défendre

Savoir alerter discrètement le chef

Savoir arrêter et reconnaitre un isolé ou une troupe

LES CONSIGNES PARTICULIERES DU GUETTEUR (E.S.T.O.M.A.C.R)


E : Ennemi (nature, volume, attitude) (Enseignement sur l’individu)

S : Secteur de surveillance (limites gauche et droite)

T : Terrain (points particuliers…..)

O : ouverture du feu (conditions dans lesquelles faut-il tirer)

M : Moyens (alerté, signalisation)

A : Amis (position, patrouille, mot de passe)

C : Chef (emplacement, liaison, consigne)

R : Repli (cheminement de repli et de relevé)

PRINCIPES DU GUET

 De jour
Pour une mission de courte durée, le Guet est double
 L’un des guetteurs assure le guet à courte distance,
 L’autre est chargé des secteurs lointains du guet aérien
Pour un lissions de longue durée, le guet est simple
 L’un des guettes veille
 L’autre au repos en cas de besoin d’assurer la liaison avec le chef de groupe
 De nuit(ou par visibilité réduite)
 U guetteur est fixe écoute et utilise éventuellement les moyens de vision nocturne
 Le second guetteur est mobile ou au repos

ECLAIRE : mission qui consiste pour un combattant ou binôme précédant une troupe en
déplacement à déceler l’ennemi ou les indices de sa présence à alerter et à renseigner afin d’éviter la
surprise et de donner au chef le temps de réagir

PORTER UN MESSAGE : Mission qui consiste à se rendre isolément auprès d’une unité d’amis à lui
transmettre un message oral ou écrit puis à rejoindre son groupe.

APPUYER : sur le terrain, lors de l’exécution d’une mission au en cours d’un déplacement le binôme
peut être appelé à utiliser ses armes pour aider un binôme en difficulté ou lui permettre de rejoindre
un point etc.
PRINCIPES
 Le binôme qui appuie doit conserver la liaison à vue avec le binôme appuyé.
 Le binôme appuyé doit avoir le souci d’être localisé par le binôme qui appuie.

DEFENDRE :mission qui consiste pour le binôme à empêcher l’ennemi de s’emparer du point ou du


bâtiment qu’il occupe en interdisant initialement la progression de l’adversaire dans le secteur qui lui
est attribué puis en poursuivant le combat sur place jusqu’à l’ordre de repli

Le binôme reste en liaison et rend compte


Le binôme connait en permanence l’emplacement de son chef, il reste attentif à ses gestes et à ses
indications mais aussi pour pouvoir rendre compte. Il s’agit en outre, en déplacement de prévenir
l’isolement d’un élément et sa porte dans le terrain.

RESUMONS :
Guetteur : C’est un combattant placé à l’avant d’une troupe stationnement pour assurer la sureté
immédiate.

Eclaireur : C’est un combattant placé en avant d’une troupe en placement pour assurer, alerter et
renseigner le chef.

Embuscade : C’est une action brutale fait par un groupe installé en avance sur un terrain favorable
pour surprendre un détachement l’ennemi en déplacement, un cortège…  de le détruire ou le
capturer. Autrement dit l’embuscade est un manœuvre par laquelle on dissimile une troupe en un
endroit propre pour surprendre et attaquer l’ennemi.

On parle aussi de Guet-apens ou Traquenard

 Guet-apens : le fait d’attendre quelqu’un dans un endroit afin de l’attaquer par surprise.
(piège)
 Traquenard : obstacle, piège

QUESTIONNAIRE
1. Citez cinq(5) composantes de l’équipement individuel du combattant
2. Combien d’actes reflexes a-t-il ?citez-les.
3. Définissez les actes reflexes.
4. Combien d’actes élémentaire y’a-t-il ? citez-les.
5. Définissez les élémentaires.
6. Citez un procédé d’orientation utilisable de jour comme de nuit et expliquez leurs
fonctionnements.
7. Citez deux procédés d’orientation de jour comme de nuit et expliquez leurs
fonctionnements.
8. Définissez le secteur de surveillance.
9. Quelle sont les caractéristiques d’un secteur de surveillance ?
10. Définissez un point dangereux.
TOPOGRAPHIE
LA TOPOGRAPHIE : c’est la science qui a pour objet l’établissement et l’emploi de documents
donnât sous une forme conventionnelle la représentation sur un plan des détails naturels et
artificiels de la surface du sol (planimétrie), du figuré du relief et de la configuration de cette surface
(nivellement)

Orientation : c’est l’action qui a pour but de déterminer, à partir du lieu où l’on se trouve, la
direction des points cardinaux.

LES PROCEDES D’ORIENTATION DE JOUR


 Les points cardinaux : Est-Ouest-Nord-Sud
 La boussole : c’est un instrument qui permet de retrouver le Nord. Elle a une aiguille
aimantée qui est toujours orientées vers le Nord magnétique.
 Le soleil se lève à l’Est, est au Sud à midi et se couche à l’Ouest.
 La montre (à caractère digital)
 Mettre la montre à l’heure soleil puis la mettre à l’horizontale
 Pointer la petite aiguille (l’heure) en direction du soleil
 Déterminer la ligne12h-18h
 Bissectrice angle extérieur soleil- midi donne la direction du Nord géographique
 Le bâton
 Sur un terrain dégagé et plat, placer un bâton d’un mètre verticalement
 Marquer l’extrémité de cette première ombre avec un caillou
 Attendre 15 à 20minutes et marquer l’extrémité de la nouvelle ombre avec un caillou
 Relier les deux marques
 La première marque indique la direction de l’Ouest. les marques progressent vers
l’Est.

LES PROCEDES D’ORIENTATION DE NUIT


 Boussole : l’aiguille aimantée indique toujours le Nord.
 La lune se lève à l’Est et se couche à l’Ouest. Pendant la première moitié du mois les cornes
sont dirigées vers l’Est et vers l’Ouest durant la seconde moitié du mois.
 L’Etoile polaire : localisée grâce à la queue de la petite ourse (septe « 7 » étoiles), elle
indique le Nord géographique.
 Le bonhomme d’Orion formé de treize étoiles dont trois représentent la tête indiquant la
direction du Nord
 Les pléiades ressemblent à une casserole dont le « manche »indique l’Est. La constellation
est formée par sept étoiles de la grande ourse.
 Le jalonnement : dans le cas où les points de repère n’existent pas ou dans le cas de
mauvaise visibilité. Dans ce cas un combattant se port dans la direction indiquée et arrivé à la
limite d’observation (150), il s’arrête et joue le rôle de point de repère. Les commandements
lui sont donnés aux gestes.

AUTRES PROCEDES DE CIRCONSTANCE


 La tombe d’une musulmane tête vers le Sud, pieds vers le Nord, face vers l’Est.
 Les minarets de mosquée sont orientés vers la Mecque donc l’Est.
 Végétation : sachant que le soleil n’éclaire jamais le côté Nord des bois, les mousses
poussent généralement sur le voté Nord des troncs d’arbres, dans les régions froides. Mais
ce procédé est peut sur.

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