RDD Feuilles de Personnage

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Âge                              Sexe                          Taille                                    Poids                                                    

Cheveux                                                    Yeux                                              Beauté                                                            

Né  (e)  à  l’heure  d                                                                                                                              (            )

Signes  particuliers

TAILLE C ompétences  
générales
C ompétences  
particulières    (-4)
APPARENCE        
(-8)

CONSTITUTION   Bricolage   Charpenterie  


Chant Comédie  

 F ORCE     Course Commerce

AGILITÉ       Cuisine  
Danse
Équitation
Maçonnerie

DEXTÉRITÉ     Dessin
Discrétion  
Musique
Pickpocket

 VUE         Escalade Survie  en  cité


Survie  extérieur
OUÏE      
Saut  
Séduction      Désert  

O DORAT-GOÛT     Vigilance      Forêt  


     Glaces  

VOLONTÉ       C ompétences  
spécialisées   ) (-11
     Marais
     Montagne

 INTELLECT            Sous-sol  

 EMPATHIE      
Acrobatie  
Travestissement
Chirurgie  

 RÊVE       Jeu
Connaissances   (-11)

CHANCE Jonglerie
Maroquinerie Alchimie  
Métallurgie Astrologie
M ÊLÉE Natation Botanique
 TIR Navigation Écriture
Orfèvrerie Légendes
  LANCER                 Serrurerie Médecine

 DÉROBÉE                         Zoologie

D raconic  (-11)
VIE                                                              voie    sort                                                                              voie  sort
Oniros                                                                  Narcos
 ENDURANCE   Hypnos                                                                Thanatos

SUST                              SC                              ENC      


Combat
 Arme                                                                              Niv                  Init            +dom              Exp
+  DOM                            MALUS  ARMURE
   Corps  à  corps

Autres  compétences    Dague  de  mêlée


   Esquive
EQUIPEMENT
Porté sur soi Bourse Armes +dom res.

Or (10s)
Argent (1s)
Bronze (10d)
Étain (1d)

Armures prot. déter.

Enc.  total
SORTS & RITUELS
Voie                                        Nom                              TMR            R          r                                  Bonus  de  case

5-4  
Notes   9
-2  
10

11

12

2 5

2  +2  
3 4

+4
FEUILLE DE ROUTE
Rêve Fatigue                    État  général  

 0
-1
-2
Endurance   -3
-4
-5
Vie                                                                                                      (        ) -6
-7

Haut-rêve         S.rêve                              Demi-rêve     Blessures  


01-10  Contusions    (End  -1d4)  
Sorts  en  réserve
Voie                                                      Sort                                                        TMR          O
/  HN          R 11-15  Blessures  légères    (End  -1d6)  

16-19  Blessures  graves    (End  -2d6    Vie  -2)  

Queues  &  souffles  de  Dragon

20+  Blessure  critique    (End  0  Vie  -4+)  

Éthylisme  
0  éméché                    4  ivre
1  gris                                      5  bu
Refoulement
2  pinté                                6  complétement  fait
3  pas  frais                    7  ivre  mort  
Sustentation                                        Eau          
Aléas  du  voyage        
Moral                                                           Diss.                    Exal.          

Chance                                                    Destinée          
Stress  
  7 14 21 28
M ois  d
-10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7
1 1 1 192 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8
1 92 1 92 1 92 1 92 1 92 1 92 1 92 1 92 1 92 1 92 1 92 2 92 2 92 2 92 2 92 2 92 2 92

1
1
92 1
1
92
2 3 92 1 4 92 1 5 92 2 6 92 2 7 92 2 8 92 2 9 92 2 1092 3 1193 3 1293 3 1393 3 1493 3 1593 4 1693 4 1793
1 92 1

1
1
92 1
1
92 1
392 1 4 92 2 6 92 2 7 92 2 9 92 2 1092 3 1293 3 1393 3 1593 4 1693 4 1893 4 1993 5 2194 5 2294 5 2494 5 2594

1
1
92 1
2
92 1
4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34
92 2 92 2 92 2 92 3 93 3 93 4 93 4 93 4 93 5 94 5 94 6 94 6 94 6 94 7 95 7 95

1
1
92 1
2
92
5 7 92 2 1092 3 1293 3 1593 4 1793 4 2093 5 2294 5 2594 6 2794 6 3094 7 3295 7 3595 8 3795 8 4095 9 4296
1 92 2

1
1
92 1
3
92 2
692 2 9 92 3 1293 3 1593 4 1893 5 2194 5 2494 6 2794 6 3094 7 3395 8 3695 8 3995 9 4296 9 4596 104896 115197

1
1
92 1
3
92 2
7 10 14 17 21 24 28 31 35 38 42 45 49 52 56 59
92 2 92 3 93 4 93 5 94 5 94 6 94 7 95 7 95 8 95 9 96 9 96 10 96 11 97 12 97 12 97

1
2
92 1
4
92 2
8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68
92 3 93 4 93 4 93 5 94 6 94 7 95 8 95 8 95 9 96 10 96 11 97 12 97 12 97 13 98 14 98

1
2
92 1
4
92 2
992 3 1393 4 1893 5 2294 6 2794 7 3195 8 3695 8 4095 9 4596 104996 115497 125897 136398 146798 157299 167699

1
2
92 1
5
92 2
1092 3 1593 4 2093 5 2594 6 3094 7 3595 8 4095 9 4596 105096 115597 126097 136598 147098 157599 168099 178500

1
2
92 1
5
92 3
1193 4 1693 5 2294 6 2794 7 3395 8 3895 9 4496 104996 115597 126097 146698 157199 167799 178200 188800 199300

1
3
92 2
6
92 3
1293 4 1893 5 2494 6 3094 8 3695 9 4296 104896 115497 126097 146698 157299 167899 178400 189000 209600 21102

1
3
92 2
6
92 3
13 4 1993 6 2694 7 3295 8 3995 9 4596 115297 125897 136598 157199 167899 178400 199100 209700 21104 22110
93

1
3
92 2
7
92 3
1493 5 2194 6 2894 7 3595 9 4296 104996 125697 136398 147098 167799 178400 199100 209800 21105 23112 24119

1
3
92 2
7
92 3
1593 5 2294 6 3094 8 3795 9 4596 115297 126097 146798 157599 178200 189000 209700 21105 23112 24120 26127

1
4
92 2
8
92 4
16 5 2494 7 3295 8 4095 104896 125697 136498 157299 168099 188800 209600 21104 23112 24120 26128 28136
93

1
4
92 2
8
92 4
1793 5 2594 7 3495 9 4296 115197 125997 146898 167699 178500 199300 21102 22110 24119 26127 28136 29144

1
4
92 2
9
92 4
1893 6 2794 8 3695 9 4596 115497 136398 157299 178100 189000 209900 22108 24117 26126 27135 29144 31153

1
4
92 2
9
92 4
19 6 2894 8 3895 104796 125797 146698 167699 178500 199500 21104 23114 25123 27133 29142 31152 33161
93

1
5
92 2
10
92 4
20 6 3094 8 4095 105096 126097 147098 168099 189000 2010000 22110 24120 26130 28140 30150 32160 34170
93

1
5
92 2
10
92
21 3195 9 4296 115297 136398 157399 178400 199400 21105 23115 26126 28136 30147 32157 34168 36178
5 94 7

%      Échec
                               part.
01-05
06-10
11-15
16-20
21-25
81
82
83
84
85
21
5 94
Chances
de succès
(Réussite significative
50% des chances de succès)
E
9 & 10
xpérience
     Caractéristique
7&8

11 & 12
6
7
8
16
17
18
20
30
40
26-30 86
31-35 87 13 & 14 9 19 50
36-40 88 Échec total 15 10 20 60
41-45 89
46-50 90
51-55
56-60
91
92
Réussite particulière E xpérience
     Compétences
61-65 93 Jusqu’à -8 5
66-70 94 de -7 à -4 10
71-75 95 Ajustement  général  au-delà  de  -10 de -3 à 0 15
76-80 96 Norm. Éch. t. Norm. Éch. t.
81-85 97 -11 01 90 -15 01 10 de +1 à +4 20
86-90 98 -12 01 70 -16 01 02 de +5 à +6 30
91-95 99 -13 01 50 -17 et au-delà - 01 de +7 à +8 40
96-00 00 -14 01 30 de +9 à +10 60
A partir de +11 100
RCHÉTYPE

C ompétences   C ompétences  
générales   (-4) particulières   (-8)
Draconic   (-11)

Bricolage   Charpenterie   Oniros  


Chant Comédie   Hypnos
Course Commerce Narcos
Cuisine   équitation Thanatos    
Danse Maçonnerie
Dessin Musique
Discrétion   Pickpocket
Escalade
Saut  
Survie  en  cité
Survie  extérieur
A utres  
compétences
Séduction      Désert  
Vigilance      Forêt  
     Glaces  
     Marais
     Montagne
     Sous-sol  
Travestissement
C ompétences  
de  mêlée     (-6)

Arme  d’hast
Bouclier
Corps  à  corps
Dague
C ompétences  
spécialisées   (-11)
épée  1  main
Acrobatie  
épée  2  mains
Esquive Chirurgie  
Jeu
Stress
                 résultat          stress  
Fléau
Jonglerie                                                            transf.  
Hache  1  main
Hache  2  mains Maroquinerie   Éch.T.   0%
Lance Métallurgie   Éch.P.   10%
Natation   Échec   20%
Masse  1  main
Navigation   Norm.   50%
Masse  2  mains   Sign.     75%
Orfèvrerie
  Part.   100%    
Serrurerie   D.Part.    150%                                  

C ompétences  
Répartition
               niveau          nombre
de  tir  et  lancer   (-8) Connaissances  (-11)
  +11                              1
  +10                              1
Arbalète Alchimie         +9                                  2
Arc Astrologie       +8                                  3
Dague Botanique      +7                                  4
Fouet écriture       +6                                  5
Fronde Légendes     +5                                  6
Javelot Médecine      +4                                  7
  +3   8
Zoologie
      +2                              9
       +1                              10
      0        le  reste
&UpDWLRQGHSHUVRQQDJH
. 160 points à répartir dans les caractéris- . Aucune des Survies désert, forêt, glaces,

.
tiques, maximum 15, minimum 6. marais, montagne, sous-sol, ne peut dépasser

.
Survie en extérieur tant que celle-ci n’a pas
Beauté 10. Prélever 1 à 6 points sur les 160

.
atteint au moins le niveau 0.
pour augmenter au-delà de 10.
Esquive, Dague de mêlée et Corps à corps
TAILLE. La caractéristique TAILLE corres-

.
(base -6) sont tronc jusqu’au niveau 0, coû-
pond au poids. La taille (en mètres) est décidée tant 80 points pour les 3.
librement. Épée, Masse, Hache (les trois à 1 et 2
TAILLE Poids mains) et Lance (base -6) sont tronc jusqu’au
6 31-40 kg niveau 0, coûtant 80 points pour les 7 niveaux.
7 41-50 kg 1ère 2ème 3ème
8 51-60 kg 0 80 0 0
9 61-65 kg +1 100 20 20
10 66-70 kg +2 120 40 40
11 71-75 kg +3 140 60 60
12 76-80 kg +4 160 80 80
13 81-90 kg +5 190 110 110
14 91-100 kg

..
Niv -11 -8 -6 -4
15 101-110 kg -10 5
FORCE ne peut dépasser TAILLE + 4 -9 10

..
-8 15
Mêlée = (FORCE + AGILITÉ)/2
-7 25 10
Tir = (VUE + DEXTÉRITÉ)/2 -6 35 20

. Lancer = (Tir + FORCE)/2 -5


-4
45
55
30
40
10
20

.
Dérobée = (21 - TAILLE + AGILITÉ)/2
Toutes moyennes arrondies à l’inférieur. -3 70 55 35 15
-2 85 70 50 30

.
Vie = (TAILLE + CONST.)/2 -1 100 85 65 45
Seule valeur à être arrondie au supérieur. 0 115 100 80 60
Endurance. Prendre le meilleur de : +1 135 120 100 80
+2 155 140 120 100

.
TAILLE + CONSTITUTION

.
ou Vie + VOLONTÉ +3 175 160 140 120

..
Encombrement = (TAILLE + FORCE)/2 Haut-rêve = 300 points de sorts maximum
non arrondi. à prendre sur les 3000 points de compétences.

.
SC. D’après CONSTITUTION
Sust. D’après TAILLE
+dom. D’après (TAILLE + FORCE)/2
.
Chaque sort coûte Rx10 points
Fatigue. D’après Endurance
End. Segments de fatigue
SC Sust +dom 16 2/3/3 2/3/3
17 2/3/3 3/3/3
6 2 2 -1 18 3/3/3 3/3/3
7 2 2 -1 19 3/3/3 3/3/4
8 2 2 0 20 3/3/4 3/3/4
9 3 2 0 21 3/3/4 3/4/4
10 3 3 0 22 3/4/4 3/4/4
11 3 3 0 23 3/4/4 4/4/4
12 4 3 +1 24 4/4/4 4/4/4
25 4/4/4 4/4/5
13 4 3 +1 26 4/4/5 4/4/5
14 4 4 +2

.
27 4/4/5 4/5/5
15 5 4 +2 28 4/5/5 4/5/5
3000 points à répartir pour les compé- 29 4/5/5 5/5/5
tences, maximum +3 30 5/5/5 5/5/5

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