Règles Jeux de Cartes
Règles Jeux de Cartes
Règles Jeux de Cartes
Le Kem’s :
Comment jouer ?
• Les joueurs s'assoient, avec les 2 joueurs d'une même équipe face à face.
• Il prend ensuite 4 cartes dans la pioche et les étale sur la table. Tant qu'il n'a pas
donné le « top », personne n'a le droit de prendre de carte.
• Quand il dit « top », les joueurs échangent des cartes de leur jeu avec celles sur la
table (en posant d'abord la leur avant de d'en prendre une) pour faire des « carrés » de 4
cartes de même valeur (ex : les 4 rois). Il est interdit d'avoir plus de 4 cartes en main.
• Quand les joueurs ont fini, on met les 4 cartes restantes dans un autre tas appelé la «
poubelle ». Puis le meneur pose 4 nouvelles cartes de la pioche, il dit « top », etc.
• Quand un des joueurs a 4 cartes de même valeur, il fait alors le signe secret à son
partenaire, qui dit « Kem's ! » et l'équipe gagne 1 point. Si le partenaire a lui aussi un
Kem's, il dit « double Kem's » et l'équipe gagne 2 points.
• Si un joueur dit « Contre Kem's » et se trompe, le joueur adverse doit lui montrer 2
cartes différentes, et l’équipe adverse gagne 1 point.
• Quand on arrive à la fin de la pioche, on mélange bien les cartes de la poubelle et elles
deviennent la nouvelle pioche.
Fin de la manche : quand il n'y a plus de cartes à piocher et que tous les « carrés »
sont constitués, on fait le total des points. Celle qui en a le plus gagne la manche.
Règles de jeux de cartes
Le Menteur :
Comment jouer ?
• Le premier joueur distribue la totalité des cartes entre les différents joueurs.
• Il pose une carte de son choix au milieu du jeu, face visible en annonçant la famille
(trèfle, pique…).
• À tour de rôle, chaque joueur doit poser par-dessus une carte de cette même famille,
toujours face cachée et toujours en annonçant la famille. Mais il peut mentir : par
exemple annoncer « carreau » et poser une carte de trèfle.
• S’il le soupçonne d’avoir menti, le joueur suivant peut lui dire : « Menteur ! » et retourner
la carte.
Fin de la partie
Le 8 Américain :
Cartes :
- Les 8 permettent de changer de couleur. (Valent 50 points.)
- Les Jokers font piocher + 4 cartes au joueur suivant. (Valent 50 points.)
- Les Valets font sauter le tour du joueur suivant. (Valent 20 points.)
- Les As font changer le sens du jeu. (Valent 20 points.)
Comment jouer ?
• Le premier joueur doit jouer soit une carte de la même couleur, de la même valeur ou
une carte spéciale.
• Si le joueur ne peut pas jouer, il pioche une carte. Si celle-ci est jouable, il peut la poser,
sinon, il passe son tour en conservant la carte.
• Lorsque qu’un joueur ne possède plus qu’une seule carte, il doit dire « Carte ». S’il
oublie de le faire et qu’un joueur s’en aperçoit, il devra piocher 2 cartes.
• S’il n’y a plus de pioche, on garde la première carte découverte et l’on mélange les
autres pour former la nouvelle pioche.
• Le joueur à n'avoir plus de cartes gagne la manche. On compte alors les points.
Fin de la partie : La partie s’arrête quand le premier joueur arrive à 500 points. Le joueur
ayant le moins de points remporte la partie.