Sim 2005

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Enrichissement de la modélisation des processus métiers

par le paradigme des systèmes multi agents

Denis Berthier, Chantal Morley et Michel Maurice-Demourioux

INT/GET (Groupe des Écoles des Télécommunications)


9 rue Charles Fourier, 91011 Evry Cedex, France

Denis BERTHIER : X68, Professeur à l’INT.


Recherche en logique mathématique puis en intelligence artificielle et en épistémologie des
STIC. Auteur de « Le savoir et l’ordinateur » et « Méditations sur le réel et le virtuel ».
tél. : 01 60 76 41 22, mail : [email protected]

Chantal MORLEY : Docteur HEC, Maître de conférences habilitée au Département Systèmes


d’Information de l’INT.
Axes de recherche : capitalisation des connaissances en management de projet, modélisation
des processus et relation entre genre et technologies de l’information. Co-auteur de
« Processus métiers et systèmes d’information » (Dunod 2005).
tél. : 01 46 21 36 98 (rép.-fax), mail : [email protected],

Michel MAURICE-DEMOURIOUX : Ingénieur d’études au Département Systèmes


d’Information de l’INT.
Recherche : raisonnement à partir de cas (CBR) et méthodologies de conception de systèmes
d’information.
tél. : 01 60 76 47 35, mail : [email protected],

1
Enrichissement de la modélisation des processus métiers
par le paradigme des systèmes multi agents

Mots-clés : système d’information, modélisation, processus métier, agent

Résumé
Le paradigme agent peut être une source d’inspiration pour enrichir la modélisation des
processus métiers. À partir d’un métamodèle synthétisant les représentations classiques, nous
proposons une évolution qui permet la réutilisation d’activités, une structuration plus souple,
et l’intégration d’activités collaboratives ainsi que d’acteurs dotés d’autonomie.

Keywords : information system, modeling, business process, agent

Abstract
The agent paradigm can be a source of inspiration to improve business process modeling.
Starting from a framework including most of the current representations, we propose an
evolution that allows the reuse of activities and a more flexible structuring, and that integrates
collaborative activities and autonomous actors.

2
INTRODUCTION
La vision processus, progressivement construite par différentes théories des organisations
depuis un demi-siècle, joue un rôle croissant dans le domaine des systèmes d’information.
Aujourd’hui, la modélisation des processus métiers est souvent considérée comme un
préalable indispensable à la conception de la dynamique d’un système d’information (Butler,
1999 ; Alter, 1999). Cependant, les formalismes de modélisation utilisés sont généralement
centrés sur une description détaillée des tâches que les acteurs devront effectuer. Une telle
approche, non seulement limite la réutilisation des modèles, mais peut aussi occulter la part
d’initiative que l’on entend laisser à certains acteurs, ainsi qu’une éventuelle dimension
d’échange et de coopération.
Dans le domaine de l’informatique, les questions de réutilisabilité, d’autonomie et de
collaboration entre composants logiciels ont fait l’objet de recherches importantes, qui ont
conduit notamment à des développements technologiques regroupés autour du concept
d’agent. Le but de cet article est d’utiliser ce que l’on appelle le paradigme agent, c’est-à-dire
la logique générale et les principes conceptuels de ces technologies, pour enrichir la
modélisation des processus métiers.
Dans une première partie, nous proposons un cadre unifié pour la modélisation classique
des processus métiers, sous forme d’un métamodèle dont les concepts respectent les
définitions normalisées d’un processus et peuvent être mis en correspondance avec les
principaux langages de modélisation actuels, et nous indiquons ses limites de représentation.
Dans une deuxième partie, nous décrivons les caractéristiques clés du paradigme des systèmes
multi agents. Dans une troisième partie, nous nous inspirons de ce paradigme pour introduire
dans notre métamodèle initial les concepts d’agent, de but, de service et d’interaction, et nous
montrons comment ils peuvent enrichir l’expression des modèles de processus et ouvrir la
voie à une modélisation par composants dynamiques.

1. LA MODELISATION DES PROCESSUS METIERS

1.1 Le processus dans le management des systèmes d’information


Commençons par une précision de vocabulaire, pour clarifier la distinction que nous
faisons entre système d’information et système informatique. Celle-ci correspond à une
répartition des responsabilités au sein de l’entreprise entre gestionnaires et informaticiens.
Le système d’information d’une entreprise est la partie du réel constituée d’informations
organisées, d’événements ayant un effet sur ces informations, et d’acteurs qui agissent sur ces
informations ou à partir de ces informations, selon des processus visant une finalité de
gestion et utilisant les technologies de l’information.
Le système informatique est un ensemble organisé d’objets techniques — matériels,
logiciels, applicatifs — dont la mise en œuvre réalise l’infrastructure du système
d’information et lui permet de fonctionner.
La notion de processus joue un rôle majeur dans la maîtrise de l’évolution des systèmes
d’information et des systèmes informatiques associés. En effet, à cause de la diversité et de la

3
plasticité des technologies de l’information, l’efficacité des systèmes installés dépend de la
cohérence entre la stratégie, l’organisation et les systèmes d’information (Reix, 2002 ;
Georgel, 2005). Dans cette perspective d’alignement stratégique, la mission première du
système d’information est d’aider l’entreprise à atteindre ses objectifs, sans être dominée par
des contraintes techniques. Il en découle deux exigences, l’une pour les informaticiens, l’autre
pour les gestionnaires. Pour que le système informatique puisse évoluer de façon réactive,
efficiente et efficace, les informaticiens doivent le construire de façon modulaire, comme un
assemblage de composants faiblement couplés, permettant de modifier chaque composant de
façon quasi indépendante. Par ailleurs, les gestionnaires sont appelés à devenir acteurs de leur
système d’information et des services qu’il apporte, et à le structurer de façon à ce qu’il soit
flexible. Cela a conduit à définir une notion d’architecture de système d’information avec
trois vues (Jean, 2000; Longépé, 2004).
1. La vue métier, qui pilote les deux autres, est celle des activités de l’entreprise, c’est-à-
dire ses processus. Une telle représentation est appelée « architecture métier » ou une
cartographie des processus.
2. La seconde vue, souvent appelée « architecture fonctionnelle », fait apparaître les
fonctions et les informations du système d’information.
3. La troisième vue appelée « architecture applicative ». est celle du système
informatique, c’est-à-dire des composants logiciels, applications et des infrastructures
techniques.
L’un des enjeux actuels de la maîtrise des systèmes d’information est de construire une
architecture métier et une architecture fonctionnelle qui soient suffisamment souples pour
permettre de fréquentes évolutions. Une des pistes peut être la construction des processus
métiers que nous proposons dans cet article, après avoir fait un état des pratiques de
modélisation existantes.

1.2 Les concepts de la modélisation des processus métiers


Un langage de modélisation est un système de signes et de règles permettant d’exprimer
une pensée et de communiquer. Chaque signe comporte un symbole et une signification, en
soi et par rapport aux autres signes. Lorsque la sémantique attachée aux signes du langage
n’établit pas de correspondance exclusive avec une réalité extérieure, on peut utiliser le
langage dans différents contextes.
Les éléments composant un langage de modélisation peuvent être eux-mêmes représentés
par un modèle (en général un diagramme de classes ou équivalent), appelé métamodèle. Il
existe différents métamodèles. Certains sont liés à un outil (Scheer, 2000), d’autres visent
souvent un aspect particulier, par exemple les processus automatisés (WfWC, 1999), les coûts
des activités du processus (Succi, 2000) ou les interactions entre acteurs (Kawalek, 2000 ;
Sutciffe, 2000 ; Te’eni, 2000). Les exigences d’interopérabilité entre les outils de
modélisation de processus conduisent depuis quelques années à la construction d’un langage
unifié de modélisation de processus (p.ex. Schlenoff, 2000) qui soit un noyau minimum. En
revanche, il y a peu de métamodèles visant une synthèse.
En examinant les métamodèles associées aux principaux langages de modélisation de
processus métier, on distingue trois perspectives : la perspective orientée activité apporte les

4
concepts d’activité, de lien, d’aiguillage, de ressource, d’entrée et de sortie ; la perspective
orientée flux propose les concepts d’acteur et de flux ; la perspective orientée état s’appuie sur
les concepts d’état, de transition, de condition, d’événement et de synchronisation. Pour
établir des correspondances entre ces formalismes et leurs vocabulaires, nous avons proposé
dans une recherche antérieure un métamodèle de synthèse (Morley, 2004 ; Morley, 2005).
Sans avoir l’ambition d’épuiser tous les concepts mis en œuvre dans les différents langages de
modélisation, il offre un ensemble suffisant pour modéliser la plupart des configurations.
Nous en représentons ici la partie centrale (Fig.1) articulée autour des concepts d’Activité,
Acteur et Tâche.

répond à
PROCES S US OBJECTIF
* 1..*
*
se décompose en
*
Global Détaillé
* ENTREE
1..*
comprend
1
1..* * RES ULTAT
* début 1 1
TRANS ITION * fin 1 ACTIVITE 1 *
1..* RES S OURCE
1
1..*
*
EVENEMENT

est attribuée à
se compose de
1
*
*
ACTEUR TACHE

*
est suivie de

Légende
Formalisme : diagramme de classes UM L (statique)
Convention de lecture ; de gauche vers droite et de haut en bas

Figure 1 : Métamodèle de synthèse pour la représentation des processus


Ce métamodèle repose sur deux options. D’une part, il accompagne une approche « top
down », dans laquelle un processus est toujours finalisé (il correspond à un objectif de
gestion) et peut être décrit à différents niveaux de granularité (notamment dans une
cartographie), le dernier niveau étant seul décrit de façon détaillée. D’autre part, il place le
concept d’activité au coeur de la description, suivant en cela la définition de référence donnée
par (ISO9000, 2000)1 et celle la norme ENV12204 (CEN/CENELEC, 1995), consacrée à la

1
« Un processus est un ensemble d’activités corrélées ou interactives qui transforme des éléments d’entrée en éléments de
sortie ».

5
modélisation d’entreprise 2 . Dans cette approche, la définition des activités précède
l’organisation qui peut être mise en place par leur répartition entre les acteurs.
Un processus métier est ainsi appréhendé comme un ensemble d’activités, pouvant être
considérées comme une succession de transformations. Son déroulement peut être indiqué
par des transitions, éventuellement caractérisées par des événements. L’agencement des
activités correspond à la structure du processus.

1.3 Les différentes structurations des processus métiers


Si l’on s’interroge sur les raisons qui poussent à structurer un processus, on doit
distinguer deux grandes catégories de processus : répétitif ou unique. Un processus répétitif
est amené à être exécuté à de multiples reprises et sa description sous forme de modèle
présente un caractère normatif : les activités sont supposées être effectuées conformément à
leur description en tâches et à leur ordonnancement. La description vise à s’imposer, que les
acteurs soient des êtres humains (individuels ou collectifs) ou que ce soit un logiciel dont elle
représente le cahier des charges. Un processus unique, dont l’exemple principal est le projet,
n’est exécuté qu’une seule fois. Dans ce dernier cas, pourquoi le modéliser ? Ce peut être soit
pour des raisons de planification (identification des activités et répartition entre un groupe
d’acteurs), soit parce qu’on cherche à représenter une structure générique pouvant servir de
support à un outil de collaboration autour d’un processus.
Par ailleurs, on distingue aujourd’hui trois grandes approches de structuration d’un
processus (Vidal, 2002 ; Melao, 2000). Certains processus peuvent être définis par une
structure qui rend complètement compte de l’ordre des activités, alors que pour d’autres, il est
difficile ou peu efficace d’imposer tous les liens entre les activités.
La première approche est parfois qualifiée de « mécaniste » : le rôle du processus est de
définir précisément l’ordre et le contenu des activités à effectuer, pour accroître l’efficience
(réduction des moyens) et l’efficacité (meilleure atteinte du but) du travail. La plupart des
techniques de modélisation s’inscrivent dans cette approche. Les liens entre activités sont
représentés par des transitions, qui marquent des jalons dans la transformation que représente
le processus, le résultat d’une activité représentant une entrée pour l’activité suivante.
Dans la deuxième approche, souvent appelée « systémique », on considère que les
activités sont des composants réagissant à des événements. Les liens entre activités
s’effectuent par les résultats : le résultat d’une activité représente un événement déclencheur
pour autre activité. Le déroulement réel d’une instance de processus correspondra à l’un des
chemins prévus.
Dans la troisième approche, qualifiée d’« émergente » ou de « construit social », on ne
souhaite pas établir de chemin, même multiple, entre les activités. Ce n’est qu’a posteriori
que l’on peut éventuellement retracer la séquence des activités. Chaque activité est assortie
d’événements pouvant la déclencher, l’interrompre ou modifier son cours. Un événement est
soit d’origine externe, soit temporel, soit le résultat de la sollicitation d’un autre acteur. Ce
type de représentation correspond à un processus dont le déroulement n’est pas déterminé a

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«Un processus est un ensemble partiellement ordonné d’activités de l’entreprise exécutées pour réaliser un objectif de
l’entreprise ».

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priori, par exemple un processus unique dans lequel les acteurs possèdent une latitude dans la
façon dont ils vont accomplir une activité.

1.4 Les limites du métamodèle


On peut souligner deux principales limites au métamodèle présenté ci-dessus.
La première tient à la façon sous-jacente de concevoir un processus. En effet, malgré la
transposition des principes de l’approche objet à la modélisation des systèmes d’information,
il reste difficile de concevoir des composants opératoires suffisamment découplés pour
pouvoir être utilisés par plusieurs processus. La décomposition d’un processus en activités
situées dans un contexte organisationnel réduit fortement leur réutilisabilité. D’ailleurs, les
méthodes de modélisation de processus (IDEF, UML, Ossad, Merise, réseaux de Pétri...)
n’évoquent pas le recours à des « briques » existantes.
La seconde limite concerne les possibilités de structuration. En effet, le métamodèle est
bien adapté à la représentation de processus à structure mécaniste. Il l’est également pour
ceux à structure systémique, si leur degré de complexité (c’est-à-dire le nombre de liens entre
activités) est limité. En revanche, il ne l’est guère pour des processus à structuration
émergente, dans lesquels les acteurs — internes ou externes, uniques ou groupe —disposent
d’autonomie pour accomplir des activités.
De façon générale, la représentation d’un processus dans lequel les décisions et les
communications entre les acteurs jouent un rôle clé conduit à des modèles lourds à manipuler
ou difficiles à représenter. Chaque exécution du processus dépendra en particulier des
décisions de chaque acteur (par exemple solliciter un autre acteur ou répondre à une
sollicitation), de la disponibilité de certaines ressources (qui peuvent diminuer le recours à
d’autres acteurs) et de la participation effective de chaque acteur.
Ces deux limitations, qui peuvent être mises en relation avec les questions de
communication entre agents logiciels dotées d’autonomie et de réutilisation de composants
logiciels, nous conduisent à nous inspirer des concepts du paradigme agent pour enrichir le
métamodèle des processus métiers.

2. LE PARADIGME AGENT
Dans le monde du logiciel, l’objectif majeur de réutilisation a été partiellement réalisé par
l’approche objet. Cependant, l’objectif initial de réutilisation a été reformulé en termes plus
ambitieux d’interopérabilité, auxquels entend aujourd’hui répondre le paradigme des systèmes
multi agents.

2.1 De la problématique de la réutilisation à celle de l’interopérabilité


Le problème de la réutilisabilité consiste à concevoir des « briques » logicielles pouvant
être réutilisées dans diverses applications. Les langages typés puis orientés objet, dans
lesquels des éléments génériques peuvent être progressivement spécialisés, ont été développés
essentiellement en réponse à ce souci. Le succès incontestable de l’approche objet rencontre
toutefois une limite : des classes d’objets conçues indépendamment les unes des autres ou
écrites dans des langages informatiques différents ne peuvent pas être directement intégrées

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dans un même logiciel. D’où les deux idées étroitement liées : celle d’une approche par
« composants » réutilisables en un sens plus général que ne le sont les objets et celle
d’interopérabilité.
L’interopérabilité consiste à faire « travailler » ensemble, sans les réécrire, des logiciels
conçus séparément, dans des langages différents, tournant sur des machines de constructeurs
différents, avec des systèmes d’exploitation différents, et généralement distantes. On peut la
considérer comme une version très exigeante de réutilisation après coup de logiciels existants.
Il serait illusoire de viser à une architecture unique des systèmes informatiques qui leur
permettrait de communiquer simplement entre eux, ou à un langage universel qui les
autoriserait à travailler directement sur des objets et données communs. Une telle uniformité
serait synonyme d’une part du blocage de tout progrès et d’autre part de l’impossibilité
d’optimiser des langages ou systèmes à des fins particulières. Elle imposerait en outre la
réécriture, économiquement impensable, de tous les logiciels existants. Il en est de même pour
les systèmes de communication et d’échange d’information. L’hétérogénéité des systèmes
informatiques et de communication s’impose donc comme une réalité incontournable. Bien
entendu, l’interopérabilité ne saurait se présenter comme une alternative à la normalisation,
toujours indispensable pour éviter une multiplication désordonnée et inutile de systèmes
incompatibles ; elle en est au contraire le complément, les systèmes qu’on veut voir
interopérer étant en principe déjà normalisés. L’interopérabilité des systèmes informatiques
est donc fondamentalement ce qui pallie leur impossible et indésirable uniformité, mais qui
concerne des systèmes déjà normalisés. Elle est ce qui permet de réaliser un compromis entre
d’un côté hétérogénéité et évolutivité et de l’autre uniformité et normalisation (Berthier,
2002).

Classiquement, l’interopérabilité est attendue tant du côté des données que du côté des
programmes.
Du côté des bases de données, elle est recherchée, de manière classique, selon deux voies
complémentaires : l’une syntaxique générale, avec la normalisation des langages de requête
(comme SQL), l’autre sémantique, au cas par cas, avec l’intégration des schémas conceptuels
des bases concernées ; mais, avec les avancées du Web, le problème de l’interopérabilité des
données déborde désormais le cadre des bases de données et s’étend, tout particulièrement,
aux données structurées en XML.
Du côté des programmes orientés objets, la question devient celle de systèmes (distribués)
hétérogènes et les réponses se nomment CORBA, COM+ ou Java RMI ; leur principe
commun repose sur : 1°) un langage normalisé (IDL) permettant de spécifier les
comportements élémentaires de chaque classe d’objets (ses « méthodes »), de manière
abstraite, indépendante de toute implémentation ; 2°) la mise en place d’un « middleware »,
c’est-à-dire d’un ensemble de services système sur des ordinateurs qu’on regroupe en une
« plateforme » ; celle-ci a pour tâche de mettre en œuvre automatiquement ces descriptions
abstraites pour localiser et invoquer les objets informatiques ainsi décrits, quel que soit
l’endroit précis où ils résident sur les différentes machines qu’elle rassemble.

8
Plus récemment sont apparus les services Web, résultat de la transposition des techniques
d’interopérabilité à la Corba vers les technologies fondamentales du Web. Leur but est de
permettre à une application de trouver automatiquement sur Internet le service dont elle a
besoin et d’échanger des données avec lui (voir par exemple Chauvet, 2002). Ces services
Web répondent, à un premier niveau, à un besoin de plus en plus fort de communication et
d’interopérabilité entre d’une part les données et programmes du système informatique
classique (essentiellement centré sur des bases de données) et d’autre part les nouvelles
sources d’information et d’accès à celles-ci que permet le Web (qu’il soit intranet, extranet ou
internet) ; mais, de manière plus ambitieuse, ils visent aussi à résoudre le problème de l’EAI
(Enterprise Application Integration) en s’appuyant sur les technologies du Web.

2.2 Les agents


Alors que les services Web apparaissent comme étant essentiellement d’ordre
technologique et ont vocation à fournir des services relativement simples et unitaires, les
agents peuvent être appréhendés comme un véritable paradigme de conception et de
programmation (Maes, 1991 ; Shoham, 1993 ; Bradshaw, 1997 ; fipa.org). En particulier, ils
visent à prendre en compte des capacités complexes ou demandant des interactions complexes
entre agents. On distingue deux aspects des agents, l’un « communicationnel », hérité du
génie logiciel, l’autre « mentaliste » ou « cognitif », hérité de l’intelligence artificielle (IA).
Relativement à l’aspect « communicationnel », la technologie des systèmes multi agents
(SMA), telle qu’elle est normalisée par le FIPA (Foundation for Intelligent Physical Agents,
qui joue un rôle homologue à celui que joue l’OMG pour les objets), s’inscrit dans la
problématique de l’interopérabilité et vise à pousser un cran plus loin les facultés définies ci-
dessus. Techniquement, les agents sont des types d’objets particuliers, définis par leur
capacité à « communiquer » entre eux par des messages au format standardisé ; chaque
message est une instance d’une primitive formelle de communication de haut niveau
conceptuel (faisant en particulier abstraction de toute technique et de tout protocole au niveau
des réseaux de communication) ; il y a un nombre fini de telles primitives et l’ensemble de
ces primitives constitue un langage universel (par exemple le FIPA-ACL, si l’on adopte la
référence FIPA). Cela distingue les agents des objets, pour lesquels les « méthodes » (même
si elles sont parfois dénommées abusivement des « messages ») ne sont en fait que des appels
de procédures spécifiques à chaque type d’objet. Les agents permettent la réutilisation des
logiciels existants, par des techniques d’« enrobage » (wrapping) : chaque source
d’information (base de données, pages XML, etc.), chaque objet, chaque programme, etc., est
enrobé dans une interface qui le fait apparaître de l’extérieur comme s’il était un agent. Par
ailleurs, le paradigme des SMA permet de concevoir des architectures de systèmes a priori
beaucoup plus variées, plus souples et plus robustes que le classique client-serveur.
Relativement à l’aspect « mentaliste » ou « cognitif » ou « intentionnel », les agents
satisfont au minimum à la définition de (Newell, 1982) : un agent est régi par des « buts », il
dispose de « connaissances », qu’il utilise rationnellement pour atteindre ses buts. Dans ce
domaine, la plus grande prudence, pas toujours respectée par l’IA, s’impose en matière de
vocabulaire : les « connaissances » dont il s’agit ici sont des connaissances symboliques
formelles, hybrides mi-humaines mi-informatiques, compréhensibles par un humain ne

9
sachant rien des subtilités informatiques d’une machine capable de les mettre en œuvre, et
exploitables par un ordinateur ne sachant rien des subtilités psychiques d’un humain les
comprenant (Berthier, 2002). En pratique, ces connaissances se présentent souvent sous forme
de règles logiques, exprimant, dans le vocabulaire du domaine et de l’application, l’expertise
nécessaire pour traiter les problèmes que l’agent est censé résoudre, et le terme rationnel
signifie que le système est capable de faire de l’inférence formelle pour les exploiter. D’autres
composants « mentalistes » peuvent aussi intervenir : des « intentions », des « croyances »,
des « engagements », etc., qui permettent d’exprimer, par exemple, des règles générales
régissant les interactions entre agents.
Ces deux aspects des agents, quoique conceptuellement et techniquement bien distincts,
sont en fait fortement liés par le niveau conceptuel auquel ils font sens, comme cela se voit
dans les messages, d’où sont exclus tous les aspects techniques de l’informatique ou des
réseaux : 1°) chaque message exprime une « intention de communication », au sens de la
théorie des actes de parole d’Austin et Searle (Austin, 1956 ; Searle, 1969), telle qu’elle a été
ultérieurement formalisée (Searle & Vanderveken, 1985 ; Vanderveken, 1990) ; 2°) chaque
message se réfère à une ontologie (applicative) particulière et à un langage de contenu précis
(dans lequel l’ontologie et le contenu sont exprimés) ; et 3°) le contenu de chaque message,
qui en est la partie la plus spécifique, se réfère aux « connaissances » de l’agent, exprimées
dans les termes mêmes de l’application.
Nous insistons sur ces deux aspects et sur leur lien étroit, car nous allons les retrouver
ensemble dans la modélisation de processus métiers. Conjointement, ils représentent une
considérable montée en abstraction du point de vue technique de l’informatique, mais une non
moins considérable avancée vers le concret du point de vue de l’application.
De même que l’approche objet a permis d’enrichir la représentation conceptuelle des
systèmes d’information, notamment la partie statique avec l’introduction de la relation de
généralisation/spécialisation, nous proposons d’utiliser l’approche agent pour apporter une
réponse aux limites de la représentation dynamique, plus précisément à la modélisation des
processus métiers.

2.3 Protocoles d’interaction et « conventions sociales » entre agents


Un autre aspect important distingue les agents des services Web, tout en leur conférant
une autre dimension conceptuelle : leur organisation « sociale ». En effet, si, à la base, les
interactions entre agents d’un système reposent sur l’échange de messages, il est
généralement nécessaire de définir pour ceux-ci des niveaux d’organisation supérieurs.
Au premier niveau, une « conversation type » définit le graphe des chemins possibles (i.e.
les suites de types de messages) dans la conversation.
A un deuxième niveau, un « protocole d’interaction » est un ensemble de règles qui
régissent la communication d’informations entre agents et le suivi de l’avancement d’un plan
d’action commun. Il décrit, entre autres :
1°) quel type d’information chaque agent peut échanger avec quels agents, et dans quelles
conditions, par exemple à son initiative ou à celle d’un tiers ;
2°) quel type de tâches il peut déléguer, à qui, et dans quelles conditions ;
3°) quel type de compte rendu d’avancement il doit faire, à qui, à quel moment.

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Un tel protocole d’interaction est suffisant dans un système basé sur une organisation
strictement hiérarchique, où la planification et la répartition des tâches se font « par le haut ».
Mais les interactions sociales complexes entre humains (coopération, négociation, travail
d’équipe laissant à chacun une certaine autonomie) sont plus difficiles à modéliser et à
introduire dans un système d’agents artificiels. De telles interactions sont néanmoins
nécessaires pour assurer au système une certaine souplesse et éviter les blocages inhérents à
toute organisation hiérarchique rigide.
Une « convention sociale » de coopération est à la fois plus souple et plus précise qu’un
simple protocole d’interaction (plus précise car un protocole d’interaction présuppose une
certaine organisation sociale implicite assez rigide, qu’il n’a pas à détailler). Elle définit la
manière dont les engagements des divers agents envers des plans et méthodes communs (et
leurs conséquences individuelles) peuvent être pris, réévalués ou remis en cause. Elle
présuppose évidemment que les concepts fondamentaux permettant de l’exprimer aient été
sélectionnés, parmi le vaste champ de possibilités évoqué ci-dessus. Une telle convention peut
être réduite à son minimum, c’est-à-dire à un protocole d’interaction, dans un système
hiérarchique rigide. Une convention plus ouverte décrira, par exemple :
1°) quels rôles (normalement liés à ses compétences, mais aussi le cas échéant à des pré-
affectations préférentielles dans le système) chaque agent peut tenir dans divers scénarios, et
les relations entre les divers rôles ; c’est-à-dire une certaine pré-organisation sociale souple de
la communauté ;
2°) les méthodes pour parvenir à un accord entre agents sur leurs buts, plans et méthodes,
les types de conversations nécessaires à cette fin ;
3°) dans quelles conditions un agent peut s’engager à traiter quels types de problèmes ;
4°) dans quelles conditions il peut réévaluer et/ou abandonner ses engagements, quelles
actions corrélatives à cet abandon il doit avoir pour garantir la cohérence du système (actions
d’information d’autres agents, par exemple) ;
5°) plus généralement, quelles initiatives il peut prendre, et dans quelles conditions.
Une « convention sociale » peut être basée sur un modèle général d’interaction sociale :
négociation, théorie des jeux, ou planification, sur la libre collaboration des agents ou sur leur
rémunération selon certains modèles économiques.
Comme indiqué précédemment, c’est des divers aspects de ce paradigme agent que nous
allons maintenant nous inspirer pour étendre notre métamodèle initial.

3. ENRICHISSEMENT DE LA MODELISATION DES PROCESSUS METIERS

3.1 Les travaux antérieurs


Différents chercheurs ont cherché à rapprocher la modélisation des SMA et la
modélisation des systèmes d’information, dans différentes optiques.
Certains ont proposé des modèles pour représenter les SMA, dont (Kishore, 2004) fait une
large revue. Dans cette perspective, les seuls acteurs sont des agents intelligents, et les acteurs
humains sont en général considérés comme des utilisateurs du système. Certains auteurs ont

11
utilisé des langages de modélisation issus du génie logiciel, notamment UML ou en dérivant,
pour représenter de tels systèmes (Paik, 2004 ; Bauer, 2004).
D’autres ont cherché à modéliser les communications entre organisations, en utilisant
notamment le concept de contrat (Weigand, 2002 ; Hoffner, 2000). D’autres encore ont
proposé une vision d’un processus métier comme une « conversation » (Aurimaki, 1988) ou
une succession de cycles de communication entre un client et un fournisseur (Mentzas,
2001), utilisant la théorie des actes de paroles. (Kishore, 2004), propose un cadre unificateur
entre la modélisation des SMA et la modélisation des systèmes de coordination, permettant de
modéliser les interactions entre processus métiers.
(Wagner, 2003) propose un métamodèle basé sur la distinction entre les agents, éléments
actifs, des objets, éléments passifs, et orienté vers la représentation des communications.
Nous avons choisi une approche d’enrichissement du métamodèle classique, passant par
un affinement du concept d’activité et une spécialisation du concept d’activité.

3.2 Évolution vers un métamodèle Activité-Acteur-Agent


Nous inspirant des principaux concepts du paradigme agent, nous proposons de faire
évoluer la structure du métamodèle de deux façons (Fig. 2) :
1. Le concept d’acteur est spécialisé selon le degré d’autonomie, pour distinguer
l’exécutant et l’agent.
2. Le concept d’activité est spécialisé selon la nature de la description qu’on va lui
attacher, pour autoriser la conception d’activités réutilisables dans différents contextes.

ACTIVITE

Procédure S ervice Interaction

1 * * *
* * est décrit par est décrite par est régie par
* 1 1 1
*
TACHE BUT PROTOCOLE
est demandé à est confiée à
*
est assignée à peut être atteint par

1 1 * *

Exécutant Agent Conversation type Convention sociale

ACTEUR

Convention de lecture :
De haut en bas
De gauche à droite

Figure 2 : Métamodèle Activité-Acteur-Agent

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Nous allons détailler les nouveaux concepts introduits.
L’acteur (tout comme dans le métamodèle précédent) est un élément (personne physique,
groupe d’individus, entité organisationnelle ou logiciel) qui est susceptible de jouer un rôle
dans la définition d’un processus, ce qui se concrétise lors de l’attribution de la responsabilité
de certaines activités. L’acteur peut être interne ou externe à l’entreprise, et un processus peut
ainsi être exécuté par plusieurs partenaires qui coopèrent. Il est soit un agent, soit un
exécutant.
Le concept d’agent permet de caractériser certains acteurs. Un agent est défini comme un
acteur ayant capacité à effectuer des activités de façon « autonome », c’est-à-dire sans qu’il
soit nécessaire de lui indiquer le mode opératoire, mais seulement le but à atteindre
(l’autonomie est ici celle des moyens, pas nécessairement celle des fins). Il peut être interne
ou externe à l’entreprise considérée. Ce peut être aussi bien un être humain (individuel ou
collectif) qu’un agent artificiel (« intelligent »).
Un exécutant est défini comme un acteur qui ne dispose pas d’autonomie et dont on
attend qu’il accomplisse des tâches conformément à leur description. Il est forcément interne
à l’entreprise de référence. Ce peut être aussi bien un être humain qu’un programme.

Le concept de but permet de décrire une finalité, plus limitée que celle qui est attachée au
concept d’objectif. On peut utiliser le but aussi bien pour caractériser une activité (« une
activité vise à atteindre un but ») qu’un agent (« un agent a capacité à atteindre des buts »).
Une activité est spécifiée, de façon exclusive, soit par un but, soit par les tâches qui la
composent. Par ailleurs, une activité ne peut être affectée à un agent que si son but correspond
à l’un des buts que peut assumer l’agent.
On distingue trois types d’activités.
L’activité de type Procédure est une activité définie par les tâches qui la composent et
constituent son mode opératoire. C’est, en général, une activité conçue de façon ad hoc, pour
un processus précis, donc faiblement réutilisable. Elle doit être accomplie par un acteur de
type exécutant.
L’activité de type Service est définie par un but, elle sera affectée à un agent, doté
d’autonomie pour l’accomplir.
L’activité de type Interaction est également une activité définie par un but, mais elle ne
peut être accomplie que par une coopération entre plusieurs agents. Celle-ci, bien que non
spécifiée de façon procédurale par les tâches à effectuer, doit néanmoins s’inscrire dans un
cadre organisé. Cela conduit à introduire le concept de Protocole.

Un protocole est un ensemble de dispositions qui régissent les échanges entre les agents
en vue d’accomplir une activité de type Interaction. On en distingue deux catégories, selon la
nature des directives contenues dans le protocole.
Un protocole de type Conversation-type est décrit par un graphe des enchaînements
possibles de messages entre acteurs types. Sans indiquer les tâches incombant à chacun, il
guide la « conversation » des acteurs avec les variations autorisées.

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Un protocole de type Convention-sociale se compose d’un ensemble de principes
d’organisation du travail entre les agents en charge de l’activité (rôles, responsabilités, règles
du jeu...). Il est moins directif qu’une conversation-type et possède de ce fait un haut degré de
réutilisation.

Le nouveau métamodèle synthétique est donné à la figure 3.

répond à
PROCES S US OBJECTIF
* 1..*
se décompose en *
* * ENTREE
Global Détaillé
* RES ULTAT
1..*
comprend 1
1..* 1 *
RES S OURCE
* début 1 1
TRANS ITION ACTIVITE 1..* *
EVENEMENT
* fin 1

Procédure S ervice * Interaction


est décrit par est décrite par *
1 1
* * *
1 *
BUT
est régie par
est assignée à est demandé à est confiée à
*
1
* 1 peut être atteint par
1 * PROTOCOLE
*
TACHE Exécutant Agent 1..*
*

est suivie de
ACTEUR Conversation-type Convention sociale

Figure 3 : Nouveau métamodèle de synthèse

Dans ces propositions d’évolution du métamodèle, nous avons cherché à conserver un


haut degré de flexibilité dans la conception et l’évolution d’un processus, à travers deux
options.
D’une part, nous avons maintenu le découplage entre la description conceptuelle du
processus et ses choix organisationnels : c’est ce qui conduit à maintenir le concept central
d’activité et à considérer qu’un processus est « un ensemble finalisé d’activités interopérantes,
effectuées par des acteurs et/ou des agents ». Les acteurs, agents ou non, ne communiquent
que dans le contexte des activités dont ils ont la responsabilité.
D’autre part, on a établi une séparation entre objectif et but. Contrairement à d’autres
auteurs (Rolland, 1998), nous n’avons pas considéré qu’un but représente une partie de la
décomposition d’un objectif, car les deux concepts ne se situent pas au même niveau
sémantique : l’objectif relève du niveau système de gestion et doit pouvoir être mis en
correspondance avec des orientations stratégiques de l’entreprise. Pour que le processus
atteigne l’objectif, on peut concevoir différents chemins, le choix étant concrétisé par les
activités du processus détaillé. En revanche le but se situe au niveau d’une fonctionnalité, et

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correspond soit à un résultat pouvant être produit par une activité, soit à un service pouvant
être rendu par un agent.

3.3 Apports du métamodèle AAA


Un métamodèle est non seulement un langage de description des modèles (aspect
théorique), mais également un guide pour le modélisateur dans la reconfiguration d’un
processus métier (aspect pratique). L’apport de notre proposition concerne particulièrement ce
dernier aspect.
L’introduction de ces nouveaux concepts et de leurs associations apporte plusieurs
ouvertures lorsque l’on construit un processus.
1. Modéliser un processus à l’aide de composants dynamiques
Si l’on s’appuie sur la distinction entre agent et acteur et sur l’autonomie des agents, on
peut faire apparaître dans la modélisation des processus certaines activités, uniquement
définies en terme de but, et placée sous la responsabilité d’un agent (humain ou logiciel) dont
on masque le comportement. Si plusieurs agents sont en charge de l’activité (Interaction), le
protocole, notamment celui de type convention sociale représente un cadre standard.
Ceci apporte une solution à la question de la réutilisation. En effet, une activité définie par
un but sera potentiellement réutilisable par plusieurs processus, et peut donc être considérée
comme un composant de la dynamique.
2. Modéliser les processus inter-organisationnels
On peut également considérer qu’un agent est un système d’information externe
susceptible d’effectuer des activités sous forme de service et représenter ainsi des processus
faisant intervenir des agents externes au système d’information de l’entreprise. Une activité
confiée à un agent externe ne fera l’objet d’aucune description sous forme de tâches, mais
n’apparaîtra qu’en terme de but et de résultat fourni à une activité subséquente.
3. Modéliser un processus à structuration émergente
L’autonomie des acteurs permet de représenter des processus, dans lesquels certaines
parties sont structurées avec des tâches précises à accomplir, d’autres parties font appel à des
agents (individus, organisation ou logiciel) capables de rendre des services, d’autres encore
sont spécifiées comme devant être le résultat d’un travail collaboratif dont on indique plus ou
moins précisément le cadre à l’aide d’un protocole.

3.4 Illustration
Un exemple, donné à la figure 4, présente un processus « Organisation de livraisons »
modélisé à l’aide de composants dynamiques. Il met en jeu les trois types d’activités
évoquées : activités procédurales, activités de service et activités d’interaction (intra
organisationnelles et inter organisationnelles).
L’entreprise initiatrice est une société de vente par correspondance. Son objectif est, ici,
de préparer la livraison des commandes à réaliser pour le lendemain. Cette préparation est
fonction des contraintes de délais et de disponibilités exprimées par les clients au passage de
leurs commandes.

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Service Secrétariat Service logistique, Transporteur, Automate
commercial logistique Garage, Service RH, Responsable logistique
Responsable logistique

Activité Procédurale : Commandes à livrer


«Initier livraisons»
Tâches :
- J,9h : Extraire toutes les Activité Procédurale :
Livraisons exceptionnelles
commandes à livrer à J+1 «Trier livraisons»
- Transmettre la liste Tâches : Livraisons standard
- Distinguer les livraisons
exceptionnelles des
livraisons standards Activité d’interaction : Activité d’interaction :
«Constituer tournées «Organiser tournées
standard» exceptionnelles»
Plan des tournées-standard
But fonctionnel : But fonctionnel :
Elaborer chaque tournée du J+1 Négocier un contrat de livraison
But non fonctionnel : But non fonctionnel :
Dead-line : 16h30 Dead-line : 16h30

Contrat de livraison (fax)


Documents de livraison
Activité Procédurale :
«Etablir docs de livraison»
Activité de service :
Tâches : «Prévenir clients»
- Saisir le descriptif de
chaque tournée But fonctionnel :Avertir chaque
- Imprimer tournées client impliqué par une tournée
- Fournir le descriptif au du lendemain par tél, fax, mail
service livraison / ou SMS
transporteur

Figure 4 : Exemple de processus basé sur le métamodèle Activité-Acteur-Agent

Le processus met en jeu six activités, dont trois sont décrites par les tâches et trois par les
buts.
1. L’activité « Initier livraisons » est définie par les tâches, c'est-à-dire que l’on a
indiqué la séquence des tâches à accomplir par l’exécutant (le service commercial)
à partir de 9 heures : Extraire toutes les commandes pour lesquelles il a été
convenu avec le client une livraison pour le lendemain ; Transmettre au secrétariat
logistique la liste des commandes obtenues.
2. L’activité « Trier livraisons », exécutée par le secrétariat logistique (considéré, ici,
comme un exécutant), est également définie par les tâches : Distinguer les
livraisons à effectuer le lendemain selon qu’elles soient standard ou
exceptionnelles ; Transmettre la liste des livraisons standard et la liste des
livraisons exceptionnelles au responsable du service logistique. Une commande à
livrer deviendra une livraison standard si elle est livrable avec les ressources de la
société de vente par correspondance. Dans le cas contraire, elle sera dite
exceptionnelle et il s’agira de trouver un transporteur disposant des moyens
permettant de la livrer. Deux activités vont alors se dérouler en parallèle :
« Constituer tournées standard » et « Organiser tournées exceptionnelles ».
3. L’activité « Constituer tournées standard » est définie par un but. Elle est ainsi
décrite « Élaborer chaque tournée standard à réaliser le lendemain ». Elle doit être
achevée à 16h30 au plus tard. Cette activité ne fera pas l’objet d’une description
détaillée sous la forme d’une succession de tâches, mais sera régie par un protocole

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(de type convention sociale) qui va définir les rôles et les responsabilités de chacun
des agents qu’elle va impliquer. Ce protocole indique qu’elle sera placée sous la
responsabilité du responsable du service logistique. Les autres agents invoqués
seront le service RH qui devra fournir les informations concernant la disponibilités
des livreurs, le garage qui devra fournir les informations concernant la
disponibilités des camions et le service logistique qui devra élaborer les trajets
correspondant à chacune des tournées et leur affecter les ressources nécessaires
(camion, chauffeur). Le responsable du service logistique, le garage, le service RH
et le service logistique sont considérés comme des agents. Les quatre acteurs (tous
internes à l’entreprise considérée) ont toute latitude pour organiser leur
collaboration et la façon de procéder de chacun d’eux pour produire le résultat
demandé dans les délais impartis.
4. L’activité « Organiser tournées exceptionnelles » est définie par un but. Elle est
ainsi décrite (pour chaque tournée exceptionnelle à effectuer) : « Trouver un
transporteur apte à effectuer la livraison souhaitée et élaborer avec lui un contrat de
service ». Elle doit être achevée à 16h30 au plus tard. Cette activité est définie par
un protocole (de type convention sociale) qui fixe les rôles et obligations de chacun
des agents impliqués. Le résultat produit par cette activité (un contrat) est le fruit
d’une collaboration entre le responsable du service logistique (agent responsable de
l’activité) et une société externe qui joue le rôle d’un prestataire de service (agent
fournisseur). Le déroulement de cette activité (organisation, tâches) n’est pas
visible dans la description du processus. Les agents sont autonomes dans la façon
de s’organiser pour atteindre le but fixé dans les délais impartis.
5. L’activité « Établir documents de livraison » est définie par les tâches, c'est-à-dire
que l’on a indiqué la séquence des tâches à accomplir impérativement par
l’exécutant (le service logistique) : Saisir le descriptif de chaque tournée à réaliser
le lendemain ; imprimer ces descriptifs et les envoyer au service livraison et dans le
cas des tournées exceptionnelles au transporteurs sélectionnés.
6. L’activité « Prévenir client » est une activité de service, elle est définie par un but
et réalisée par un agent unique. Dans le contexte décrit par cet exemple, elle
pourrait correspondre à l’appel d’une activité réutilisable, en l’occurrence une
application développée par le service informatique, qui se présenterai sous la forme
d’un service web interne (pattern « visiteur »). Dans la description de ce processus,
on perçoit cette activité comme une boite noire et on n’affinera jamais sa
description. C’est pourquoi l’acteur impliqué est considéré comme un agent.

Ajoutons quelques remarques sur la démarche de modélisation de ce processus.


Ce processus peut être modélisé en plusieurs cycles. Dans un premier temps, le
concepteur peut dégager des activités définies à « gros grain » ; cela va lui permettre de se
focaliser sur la structuration du processus en étapes vues comme des « boîtes noires », puis
par la suite revenir sur chacune d’elles pour les décrire de façon plus détaillée. Les activités
procédurales vont être alors ensuite décrites sous la forme d’un enchaînement de tâches
assignées à un exécutant (et donc devenir des « boîtes blanches »). Les activités de service et

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d’interaction resteront des « boîtes noires », mais le concepteur les approfondira en cherchant
soit un service qui va permettre de la réaliser (cela inclut l’agent responsable de cette
réalisation pour les activités de service), soit à agréger un ensemble de compétences
complémentaires afin de parvenir au but visé. Dans ce dernier cas, il sera nécessaire de décrire
le protocole de collaboration entre les agents ayant ces compétences, c'est-à-dire de préciser
les rôles et responsabilités de chacun d’eux : le collectif d’agents aura alors toute l’autonomie
pour parvenir au résultat attendu dans le cadre des délais fixés.

3.5 Limites et perspectives


La recherche présentée ici relève de la catégorie « artefact », selon la distinction
développée par (Hevner, 2004) : son but est d’améliorer les capacités des modélisateurs. Elle
se situe dans l’articulation entre organisation et technologie. Le métamodèle proposé a été
validé sur un cas d’école. Il fera par la suite l’objet d’une validation approfondie. Celle-ci
devra apporter une double preuve :
1. Celle de l’utilité conceptuelle, c’est-à-dire l’apport effectif des possibilités nouvelles de
modélisation en termes de précision, de richesse et de souplesse des modèles produits. Cela
renvoie au rôle du métamodèle comme guide pour le modélisateur de processus métier.
2. Celle de faciliter le passage entre niveau conceptuel et niveau logique : en effet,
initialement inspiré des SMA, ce métamodèle devrait rendre plus aisée la conception de
systèmes informatiques mettant en oeuvre simultanément des SMA et des technologies
classiques.
Pour cela, nous nous proposons d’appliquer le modèle sur un cas réel dans le domaine du
e-commerce (système de gestion de place de marché). Les processus seront représentés aux
deux niveaux, conceptuel et logique, ainsi que la passerelle permettant le passage. Ensuite,
une validation à plus grande échelle sera mise en place, probablement avec la collaboration
d’un éditeur d’outils.
De plus, dans le prolongement de la démarche actuelle, nous nous inspirerons des
méthodes de structuration des « sociétés d’agents » pour proposer des éléments
complémentaires de modélisation pour représenter les processus collaboratifs.

CONCLUSION
Dans le but d’améliorer la maîtrise du système d’information, nous nous sommes
focalisés sur la modélisation des processus métier. Partant d’un métamodèle qui synthétise les
représentations classiques des systèmes d’information, nous en avons montré quelques limites
et nous nous sommes inspirés du paradigme des systèmes multi agents pour tenter de les
dépasser. Nous avons ainsi produit un nouveau métamodèle qui permet la réutilisation
d’activités, une structuration plus souple et l’intégration d’activités collaboratives ainsi que
d’acteurs dotés d’autonomie. Ce métamodèle enrichit le précédent par des concepts nouveaux
(comme Agent, Exécutant, Service, Interaction, But, ...). Il a été illustré par un exemple de
modélisation d’un processus inter-organisationnel.
La suite de ce travail visera à valider le métamodèle de manière plus approfondie.

18
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