Ça Craint - Règles
Ça Craint - Règles
Ça Craint - Règles
De 3 à 10 joueurs
MATÉRIEL
Un jeu de 52 cartes classiques.
BUT DU JEU
Remporter 8 cartes Objectif.
PRÉPARATION
Distribuer 3 cartes par joueur.
Note : Pour rendre le jeu plus facile, commencer avec plus de cartes.
RÈGLE PRINCIPALE
Les joueurs peuvent regarder leurs cartes mais il est interdit de les montrer aux
autres ainsi que de donner des indications précises.
Il est par contre dans leur intérêt de montrer clairement combien ils en ont.
Par exemple, on peut dire “Ça craint !”, “Ça craint pas”, “Ça craint un peu”, “Ça
craint pas mal”, etc.
Mais il est par contre interdit de dire “Ça craint de juste avoir un 2 !” ou “Deux
cartes dont le total est 9 !”
1
DÉROULEMENT
Une partie se déroule en plusieurs tours constitués de 2 phases distinctes
jusqu’à ce que les joueurs aient gagné ou perdu : la phase Objectif et la phase
Pioche. On commence par une phase Objectif.
PHASE OBJECTIF
CARTE OBJECTIF
On pioche une carte qu’on met au centre de la table face visible : c’est la carte
Objectif.
L’enseigne (♥♦️♣♠) n’a pas d’intérêt, seule la valeur compte.) n’a pas d’intérêt, seule la valeur compte.
Un As vaut 1, un Valet vaut 11, la Dame 12 et le Roi 13.
En début de partie, aucune carte Objectif n’ayant encore été acquise, toute carte
peut être une carte Objectif.
La carte Objectif est ensuite mise de côté, les cartes jouées pour la remporter
sont placées dans la défausse et on passe à la phase Pioche.
2
Si un ou plusieurs joueurs ne peuvent pas remporter une carte Objectif, alors la
partie est perdue pour tout le monde.
CARTES SPÉCIALES
Les figures (Rois, Dames et Valets) posées par les joueurs n’ont pas de valeur
mais ont des capacités spéciales.
Dame
Elle permet au joueur la posant de remporter n’importe quelle carte Objectif.
Valet
Il permet au joueur le posant de remporter n’importe quelle carte Objectif à
condition d’être joué avec n’importe quelle autre carte.
Par exemple, un Valet et un As, un Valet et un deux, etc.
Un Valet joué seul n’a aucune utilité sauf si la carte Objectif est aussi un
Valet, auquel cas il suffit à lui seul à remporter la carte Objectif.
Roi
Il permet au joueur la posant de remporter n’importe quelle carte Objectif ainsi
qu’à un autre joueur que choisit le joueur ayant posé le Roi. Le joueur
choisi n’a donc pas besoin de poser de carte ce tour-ci pour remporter la carte
Objectif.
Cependant, si le joueur choisi a déjà posé une ou plusieurs cartes, il n’est pas
possible de les reprendre.
Comme pour les autres cartes, on ne peut pas annoncer qu’on a un Roi dans sa
main. Il n’est possible de désigner l’autre joueur profitant de son pouvoir (ou de
demander qui veut en profiter) qu’après l’avoir posé.
C’est la seule carte du jeu permettant d’aider quelqu’un d’autre à remporter une
carte Objectif.
As
L’As est un cas particulier : il vaut toujours 1 sauf si la carte Objectif est un
Roi, auquel cas il suffit à lui seul à remporter la carte Objectif.
PHASE PIOCHE
Le joueur ayant posé la ou les cartes au total le plus élevé lors de l’acquisition de
la dernière carte Objectif commence. En cas d’égalité, les joueurs choisissent.
3
Il pioche une carte qu’il regarde, sans la montrer aux autres, puis la donne à la
personne de son choix.
Il est interdit de prendre la carte pour soi.
Comme indiqué plus haut, les autres joueurs ne peuvent lui donner des
indications sur leurs besoins qu’en commençant des phrases par “Ça craint…”.
Une fois la carte donnée, on passe au joueur suivant celui ayant pioché dans le
sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce qu’un tour de table ait été fait.
On passe alors à nouveau à une phase Objectif.
CŒUR
Quand un joueur pioche une carte cœur, il gagne immédiatement le droit de tirer
une seconde carte.
Il pourra aussi donner celle-ci à la personne de son choix. Il peut choisir de
donner ses deux cartes à la même personne ou de les répartir entre deux
joueurs.
Si la seconde carte est aussi une carte cœur, cela ne lui donne pas le droit d’en
tirer une troisième.
Attention : Si un joueur n’a pas fait attention au fait qu’il avait tiré une carte
cœur et que c’est le joueur la recevant qui lui en fait la remarque, il n’est plus
possible de tirer une seconde carte.
Triplet
Si un joueur pioche une carte cœur, il peut annoncer “Je tente un triplet !”.
Il tire alors une nouvelle carte qu’il retourne immédiatement face visible pour
l’ensemble des joueurs.
FIN DE PIOCHE
Lorsque la pioche est terminée, on mélange la défausse et on s’en sert
immédiatement comme nouvelle pioche.
4
Si beaucoup de joueurs jouent en même temps et qu’on est lassé de remélanger
la défausse trop souvent, on peut jouer avec un paquet de cartes
supplémentaire qu’on mélangera avec le premier (à condition que les deux
soient strictement identiques).
Pioche insuffisante
Il est peu probable que, lors d’une phase Objectif, la pioche et la défausse ne
contiennent plus de cartes à la valeur supérieure au nombre de cartes Objectif
précédemment acquises car toutes ces cartes sont entre les mains des joueurs.
Cependant, si cela se produit, on utilise comme carte Objectif la carte à la valeur
la plus élevée de la pioche.
SCORE
Si la partie est perdue, le score est le nombre de cartes Objectif obtenues
lorsque les joueurs ont perdu.
PARTIE ENDURANCE
On peut décider en début de partie de faire une partie endurance : il n’y aura
pas de minimum obligatoire pour les cartes Objectif, peu importe le nombre de
cartes Objectifs précédemment acquises, mais on ne s’arrêtera plus après la
huitième carte Objectif récupérée.
5
Le score sera le nombre de cartes Objectif obtenues lorsque les joueurs finiront
par perdre.
Si les joueurs ne peuvent plus piocher car la pioche et la défausse sont vides,
alors la partie endurance est gagnée !