Ça Craint - Règles

Télécharger au format pdf ou txt
Télécharger au format pdf ou txt
Vous êtes sur la page 1sur 6

Ver. 1.

De 3 à 10 joueurs

MATÉRIEL
Un jeu de 52 cartes classiques.

BUT DU JEU
Remporter 8 cartes Objectif.

Ça craint ! est un jeu coopératif.


Chaque carte Objectif est remportée
par l’ensemble des joueurs.

PRÉPARATION
Distribuer 3 cartes par joueur.

Note : Pour rendre le jeu plus facile, commencer avec plus de cartes.

RÈGLE PRINCIPALE
Les joueurs peuvent regarder leurs cartes mais il est interdit de les montrer aux
autres ainsi que de donner des indications précises.
Il est par contre dans leur intérêt de montrer clairement combien ils en ont.

Le seul type d’indications autorisées est à propos de la confiance qu’à la joueur


en ses cartes actuelles en commençant sa phrase par :
“Ça craint…”

Par exemple, on peut dire “Ça craint !”, “Ça craint pas”, “Ça craint un peu”, “Ça
craint pas mal”, etc.
Mais il est par contre interdit de dire “Ça craint de juste avoir un 2 !” ou “Deux
cartes dont le total est 9 !”

1
DÉROULEMENT
Une partie se déroule en plusieurs tours constitués de 2 phases distinctes
jusqu’à ce que les joueurs aient gagné ou perdu : la phase Objectif et la phase
Pioche. On commence par une phase Objectif.

PHASE OBJECTIF
CARTE OBJECTIF
On pioche une carte qu’on met au centre de la table face visible : c’est la carte
Objectif.
L’enseigne (♥♦️♣♠) n’a pas d’intérêt, seule la valeur compte.) n’a pas d’intérêt, seule la valeur compte.
Un As vaut 1, un Valet vaut 11, la Dame 12 et le Roi 13.

La valeur de la carte Objectif doit toujours être supérieure au nombre de cartes


Objectif précédemment acquises.
Par exemple, si on tire un As, un 2 ou un 3 et que 3 cartes Objectif ont déjà été
acquises, on défausse la carte tirée et on en tire une nouvelle jusqu’à piocher
une carte supérieure à 3.

En début de partie, aucune carte Objectif n’ayant encore été acquise, toute carte
peut être une carte Objectif.

REMPORTER UNE CARTE OBJECTIF


Dans n’importe quel ordre, chaque joueur doit mettre sur la table une ou
plusieurs cartes. Le total des cartes de chaque joueur doit être égal ou supérieur
à la valeur de la carte Objectif.
Par exemple, si la carte Objectif est un 8, un joueur peut poser un 5 et un 3, un
7 et un 4, un 10, une autre carte 8, etc.
Une carte posée sur la table ne peut jamais être reprise.

La carte Objectif est ensuite mise de côté, les cartes jouées pour la remporter
sont placées dans la défausse et on passe à la phase Pioche.

Attention : Les cartes de différents joueurs ne s’additionnent pas ! Chaque


joueur doit réussir à remporter la carte Objectif avec ses propres cartes !

En début de partie, si un joueur ne peut pas remporter la première carte


Objectif, il peut exceptionnellement tirer une ou plusieurs cartes jusqu’à avoir le
minimum nécessaire.

Se retrouver sans aucune carte en main n’arrête pas la partie. Mais le


joueur a intérêt a vite récupérer de nouvelles cartes pour se préparer à la
prochaine carte Objectif !

2
Si un ou plusieurs joueurs ne peuvent pas remporter une carte Objectif, alors la
partie est perdue pour tout le monde.

CARTES SPÉCIALES
Les figures (Rois, Dames et Valets) posées par les joueurs n’ont pas de valeur
mais ont des capacités spéciales.

Dame
Elle permet au joueur la posant de remporter n’importe quelle carte Objectif.

Valet
Il permet au joueur le posant de remporter n’importe quelle carte Objectif à
condition d’être joué avec n’importe quelle autre carte.
Par exemple, un Valet et un As, un Valet et un deux, etc.

Un Valet joué seul n’a aucune utilité sauf si la carte Objectif est aussi un
Valet, auquel cas il suffit à lui seul à remporter la carte Objectif.

Roi
Il permet au joueur la posant de remporter n’importe quelle carte Objectif ainsi
qu’à un autre joueur que choisit le joueur ayant posé le Roi. Le joueur
choisi n’a donc pas besoin de poser de carte ce tour-ci pour remporter la carte
Objectif.
Cependant, si le joueur choisi a déjà posé une ou plusieurs cartes, il n’est pas
possible de les reprendre.

Comme pour les autres cartes, on ne peut pas annoncer qu’on a un Roi dans sa
main. Il n’est possible de désigner l’autre joueur profitant de son pouvoir (ou de
demander qui veut en profiter) qu’après l’avoir posé.

C’est la seule carte du jeu permettant d’aider quelqu’un d’autre à remporter une
carte Objectif.

As
L’As est un cas particulier : il vaut toujours 1 sauf si la carte Objectif est un
Roi, auquel cas il suffit à lui seul à remporter la carte Objectif.

PHASE PIOCHE
Le joueur ayant posé la ou les cartes au total le plus élevé lors de l’acquisition de
la dernière carte Objectif commence. En cas d’égalité, les joueurs choisissent.

3
Il pioche une carte qu’il regarde, sans la montrer aux autres, puis la donne à la
personne de son choix.
Il est interdit de prendre la carte pour soi.

Comme indiqué plus haut, les autres joueurs ne peuvent lui donner des
indications sur leurs besoins qu’en commençant des phrases par “Ça craint…”.

Une fois la carte donnée, on passe au joueur suivant celui ayant pioché dans le
sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce qu’un tour de table ait été fait.
On passe alors à nouveau à une phase Objectif.

CŒUR
Quand un joueur pioche une carte cœur, il gagne immédiatement le droit de tirer
une seconde carte.
Il pourra aussi donner celle-ci à la personne de son choix. Il peut choisir de
donner ses deux cartes à la même personne ou de les répartir entre deux
joueurs.
Si la seconde carte est aussi une carte cœur, cela ne lui donne pas le droit d’en
tirer une troisième.

Attention : Si un joueur n’a pas fait attention au fait qu’il avait tiré une carte
cœur et que c’est le joueur la recevant qui lui en fait la remarque, il n’est plus
possible de tirer une seconde carte.

Triplet
Si un joueur pioche une carte cœur, il peut annoncer “Je tente un triplet !”.
Il tire alors une nouvelle carte qu’il retourne immédiatement face visible pour
l’ensemble des joueurs.

Si cette carte est un cœur ou un carreau, le triplet est réussi.


Si c’est un pique ou un trèfle, il est raté.
Dans tous les cas, cette carte est mise dans la défausse.

Si le triplet est un échec, le joueur donne uniquement sa carte cœur.


Si c’est une réussite, il peut tirer deux cartes supplémentaires qu’il donnera
au(x) joueur(s) de son choix.

FIN DE PIOCHE
Lorsque la pioche est terminée, on mélange la défausse et on s’en sert
immédiatement comme nouvelle pioche.

4
Si beaucoup de joueurs jouent en même temps et qu’on est lassé de remélanger
la défausse trop souvent, on peut jouer avec un paquet de cartes
supplémentaire qu’on mélangera avec le premier (à condition que les deux
soient strictement identiques).

Pioche insuffisante
Il est peu probable que, lors d’une phase Objectif, la pioche et la défausse ne
contiennent plus de cartes à la valeur supérieure au nombre de cartes Objectif
précédemment acquises car toutes ces cartes sont entre les mains des joueurs.
Cependant, si cela se produit, on utilise comme carte Objectif la carte à la valeur
la plus élevée de la pioche.

RENDRE LE JEU PLUS DIFFICILE


Si le jeu semble trop facile, les joueurs peuvent choisir en début de partie de
limiter le nombre de phrases autorisées à 3 : “Ça craint !”, “Ça craint pas” et “Ça
craint un peu”.

Ne pas autoriser les variations de tons en prononçant ces phrases augmentera


aussi la difficulté.

SCORE
Si la partie est perdue, le score est le nombre de cartes Objectif obtenues
lorsque les joueurs ont perdu.

Si la partie est gagnée, on additionne la valeur des huit cartes objectifs


obtenues.

Si on joue pour faire le meilleur score possible, on peut décider en début de


partie de jouer en téméraire : lorsqu’on retourne une carte Objectif, les joueurs
votent pour dire s’ils trouvent la valeur de cette carte Objectif trop faible. Si la
moitié ou plus de la moitié des joueurs ont voté oui, on repioche autant de
cartes que nécessaire jusqu’à trouver une carte plus forte qui sera la nouvelle
carte Objectif. On vote à nouveau jusqu’à ce que la moitié ou plus de la moitié
des joueurs votent non.

PARTIE ENDURANCE
On peut décider en début de partie de faire une partie endurance : il n’y aura
pas de minimum obligatoire pour les cartes Objectif, peu importe le nombre de
cartes Objectifs précédemment acquises, mais on ne s’arrêtera plus après la
huitième carte Objectif récupérée.

5
Le score sera le nombre de cartes Objectif obtenues lorsque les joueurs finiront
par perdre.

Si les joueurs ne peuvent plus piocher car la pioche et la défausse sont vides,
alors la partie endurance est gagnée !

Vous aimerez peut-être aussi