Jeux Sons
Jeux Sons
Jeux Sons
Marie-Louise Winninger
Sommaire
Présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Jeux de sons
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Exemple d’étude d’un son : [i] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1. Les mots rythmés – repérage des syllabes orales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
2. Le rythme des mots – repérage des syllabes orales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
3. La roue des rimes – recherche de rimes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
4. Le jeu des rimes – recherche de rimes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
5. Le mémory des animaux – recherche de rimes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
6. Le jeu des paires – recherche de rimes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
7. Comptine du Petit Chat gris – étude du son [i] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
8. Le jeu de la marchande – étude du son [i] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
9. La roue des voyelles – étude des sons [i], [a], [o], [y] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
10. La chenille des voyelles – étude des sons [i], [a], [o] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
11. Le menteur – étude des sons [i], [a], [o], [y] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
12. La roue des consonnes – étude des sons [t], [m], [p], [s] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
13. Le train des consonnes – étude des sons [r], [t], [v], [b] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
14. La route – étude du son [r] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
15. La maison – étude du son [m] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
16. Le serpent – étude du son [s] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
17. La galette – étude du son [] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
18. Le lapin – étude du son [l] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
19. L’avion – étude du son [v] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
20. Le collier – étude du son [k] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
21. Le pommier – étude du son [p] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
22. Les nids – étude du son [n] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
23. La fumée – étude du son [f] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
24. La tortue – étude du son [t] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
25. La jupe – étude du son [] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
26. Le damier – étude du son [d] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
27. La balle – étude du son [b] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
28. La tortue et le dinosaure – étude des sons [t] et [d] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
29. Le panier et le bol – étude des sons [p] et [b] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Jeux de lecture
L’alphabet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
38. La roue de l’alphabet – reconnaissance des lettres de l’alphabet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
39. La file alphabétique – apprentissage de la suite des lettres de l’alphabet . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Les mots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
40. Le dictionnaire – constitution d’un dictionnaire référentiel de classe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
41. Le mémory de la perdrix – mise en relation des syllabes orales et écrites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
42. La roue de la perdrix – mise en relation des syllabes orales et écrites. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
43. Le mémory de la gamme – mise en relation des syllabes orales et écrites . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
44. Le jeu des prénoms – reconnaissance des prénoms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
45. La route des mots (1) – mémorisation de mots connus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
46. La route des mots (2) – mémorisation de mots connus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
47. Le jeu du oui-non – mémorisation des mots « oui » et « non » . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
48. Le jeu des articles – mémorisation des mots « le » et « la » . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
49. Le mémory des mots (1) – mémorisation de mots connus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
50. La bataille des mots – mémorisation de mots connus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
51. Le mot secret – reconnaissance de mots connus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
52. La roue des mots – déchiffrage de mots simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
53. Le dictionnaire des couleurs – constitution d’un dictionnaire de référence . . . . . . . . . . . . . . . . 112
54. Lecture découverte d’une comptine – reconnaissance d’un texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
55. Inventer une suite à une comptine – production de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
56. Le jeu des poules – familiarisation avec les rimes à l’écrit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
57. Les mots-clés des comptines – identification de mots dans un texte connu . . . . . . . . . . . . . . . . 118
58. Compléter une comptine – identification de mots dans un texte connu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
59. Le mémory des mots (2) – reconstitution de mots de deux syllabes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
60. Les mots de deux syllabes – association de deux syllabes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
61. Le domino des mots (1) – association de deux syllabes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
62. Le domino des mots (2) – association de deux syllabes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
63. La syllabe envolée – association de deux syllabes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
64. Construire des mots à deux syllabes – association de deux syllabes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
65. Le jeu de rapidité – association de syllabes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Présentation
Selon les Instructions officielles, un des objectifs de la maternelle est de faire prendre
conscience des réalités sonores de la langue, la syllabe étant un point d’appui important
pour accéder aux unités sonores du langage.
Les activités à partir des comptines, jeux chantés, chansons et poésies permettent d’attirer
l’attention des enfants sur les unités distinctives de la langue : rythmer les énoncés en
frappant dans les mains, par exemple, favorise la prise de conscience des phonèmes de la
langue en segmentant les mots en syllabes orales ; des jeux sur les rimes, sur les assonances
de début ou de fin de mots peuvent être réalisés pour faire découvrir aux enfants que la
langue comporte des syllabes semblables. Ou bien encore, découper des mots en syllabes
ou associer des syllabes pour créer des mots est un moyen efficace pour favoriser la prise
de conscience de la relation entre les unités sonores (phonèmes) et les unités graphiques
(graphèmes) de la langue.
Ce livre en propose un grand nombre. Ils peuvent être choisis en fonction du niveau des
enfants (à une période donnée de l’année) ou en fonction du thème que l’instituteur
veut aborder : travail sur les sons, les mots, la construction de phrases, l’orthographe, etc.
Ils vont permettre de :
– familiariser l’enfant avec les réalités sonores de la langue pour favoriser l’acquisition de
compétences dans le domaine de l’oral et préparer l’accès à l’écrit ;
– mettre les enfants dans des situations de recherche active pour favoriser les mécanismes
et les habitudes nécessaires à l’apprentissage de la lecture ;
– permettre à des enfants très jeunes d’aborder la langue écrite en douceur et sans heurts
grâce à l’utilisation d’un « dictionnaire » de référence (p. 87) adapté, permettant à chacun
de progresser à son rythme et de mémoriser des mots à des moments différents de l’année ;
– créer des situations qui favorisent les échanges et la communication.
c c C cC
c C C k K
s S s S
pour le son [s], k K
q Q qQ
pour le son [k].
La démarche pédagogique
Les jeux proposés ici s’inscrivent dans une démarche en trois phases.
• Une phase d’acquisition
Au cours d’une leçon collective (elle aussi sous forme de jeu), on fera étudier aux enfants
un son nouveau.
La leçon ne devra pas dépasser 15 minutes ; le son sera choisi selon l’intérêt du moment :
en fonction soit de la découverte des enfants à partir de l’observation d’un mot nouveau,
soit d’un thème ou encore à partir d’une comptine.
Voici des exemples de jeux pour entraîner les enfants à détacher un phonème dans les mots :
Les comptines : repérer le phonème dans les comptines. Frapper dans les mains chaque fois
qu’on entend celui-ci dans la comptine.
Le jeu du corbillon : trouver un phonème commun à plusieurs mots dans une suite de
mots choisis.
10
Le jeu du marché : « On va au marché, mais on n’achète que des aliments dans lesquels on
entend le phonème étudié. »
Recherche de mots contenant le son étudié. L’enseignant écrit les mots au tableau : les
enfants vont entourer la lettre (ou le groupe de lettres) correspondant au phonème.
Les jeux de rimes :
– Inventer une poésie qui « rime ».
– Trouver une suite à une chanson ou à une comptine.
– Le jeu des prénoms : « Virginie voit une souris », « Séverine est une coquine », « Anne
mange une banane », « Nicolas mange du chocolat », etc.
Des jeux de rythme :
– Frapper le rythme des mots dans les mains ou sur un tambourin, par exemple : Ca-ro-line,
Ma-rie.
– Distinguer les syllabes orales (groupes phonétiques) dans les mots.
– Évolutions en salle de jeu : mouvements sur le « rythme des mots » (groupes phonétiques).
Ces jeux de sons apprennent aux enfants à émettre des sons, à les entendre et à les iden-
tifier dans les mots.
• Une phase d’entraînement et de réinvestissement
C’est l’objet des jeux de ce livre. Ils vont permettre de mettre en œuvre, en jouant, les
phonèmes découverts lors de la phase d’acquisition.
• Une phase de contrôle
Elle consiste en une application écrite individuelle qui peut prendre différentes formes,
par exemple :
– Colorier des images illustrant les mots qui contiennent le phonème étudié.
– Barrer les images illustrant les mots qui ne contiennent pas le phonème.
– Écrire la lettre ou le groupe de lettres correspondant au phonème.
– Jeux reliés aux activités mathématiques : entourer l’ensemble des images illustrant les
mots qui contiennent le phonème…
11
12
La maîtresse écrit ces mots au tableau, puis les enfants vont entourer les « i » correspondants.
Le jeu des prénoms
Des étiquettes portant les prénoms des enfants sont étalées sur un tapis. Un cerceau portant
une étiquette « i » est posé sur le sol.
Les enfants choisissent parmi les étiquettes des prénoms celles qui contiennent le son [i] ;
après avoir nommé le prénom pour entendre le phonème, chaque enfant dépose son
étiquette dans le cerceau des « i ». Les étiquettes rassemblées dans le cercle forment l’en-
semble des prénoms avec un « i » où l’on entend le son [i] ( certains prénoms contiennent
un « i » que l’on entend pas [i]).
Inventons une comptine : jeu de rimes
Le but du jeu est d’inventer une comptine dont les vers se terminent par le son [i].
L’institutrice donne le début d’une phrase contenant le son [i], par exemple : « Je vais à
Paris… »
Les enfants doivent la compléter par un groupe de mots dont le dernier se termine par le
son [i], par exemple :
« … à dos de souris ! »
Exemples : « J’ai un chat gris… qui mange une souris ! » ; « Je rencontre un ami… qui me
donne un radis ! » ; « Ma petite sœur Lili… a fait pipi au lit ! »…
Autre exercice
La maîtresse dessine des objets au tableau et demande aux enfants :
– d’entourer les objets dont le nom contient le son [i] ;
– de barrer les objets dont le nom ne contient pas ce phonème.
Les jours de la semaine
Il s’agit d’un jeu de rimes où les enfants inventent une comptine à partir des jours de la
semaine.
Exemple : « Lundi… je vais à Paris ! Mardi… je mange du riz ! Mercredi… je vais chez
Marie ! Jeudi… je joue avec Virginie ! Vendredi… je dessine une souris ! Samedi… je dors
dans mon lit ! »
13
Les cartes :
14
• Déroulement :
Les cartes sont placées à l’envers sur un tapis ; chaque enfant, à tour de rôle, retourne une
carte :
– si le mot contient le son [i], il pose la carte dans une case du quadrillage ;
– si le mot ne contient pas le son [i], il laisse la carte à l’endroit.
Ce jeu pourra être facilement contrôlé quand toutes les cartes auront été placées.
15
La roue de l’alphabet
CP - CE1
Déroulement
• But du jeu : identifier la lettre du début des mots ; compléter le plan de jeu en faisant
correspondre à chaque lettre une image dont le nom commence par la même lettre.
• Règle du jeu :
Le plan de jeu est disposé au milieu du tapis (ou de la table). Les 26 cartes sont mélangées
et posées à l’endroit au milieu du tapis (ou de la table).
Chaque joueur, à tour de rôle, lance le dé et fait avancer son pion sur le circuit extérieur d’un
nombre de cases équivalant au nombre de points du dé. Il nomme la lettre de l’alphabet
et repère l’image dont le mot commence par cette lettre. Il place cette carte à l’endroit
sous la lettre correspondante.
Exemple :
Le premier joueur lance le dé ; celui-ci indique 3 points. Il avance de trois cases sur le circuit
et s’arrête sur la lettre C. Il repère l’image dont le mot commence par la même lettre et dit :
« Collier, ça commence par un C. » Il pose cette carte à l’endroit sur la case du C.
S’il ne trouve pas l’image, il passe son tour et le joueur suivant lance le dé.
S’il s’arrête sur une case déjà munie d’une carte, il passe son tour.
Le circuit étant fermé, on peut en faire plusieurs fois le tour, jusqu’à ce que toutes les cases soient
complétées.
• Remarque : dans ce jeu, il n’y a pas vraiment de gagnant ; le jeu est terminé lorsque toutes
les cases sont complétées avec les cartes.
1re variante : discrimination visuelle ou repérage visuel
L’enfant doit identifier visuellement la lettre du début du mot identique à celle du plan
de jeu.
80
T
R
PA
DÉ
C D E F G H
I
B
X Y Z A
J
K L M N
W
O
T U V S P Q R
À imprimer en A3
Annexe 6
À imprimer en A3
Annexe 17
Illustration © Marina Rouzé – Photos © Shutterstock.com
Marie-Louise Winninger, Jeux de sons et de lecture © Retz, 2014
À imprimer en A3
Annexe 28
À imprimer en A3
Annexe 34
217
Annexe 25
Annexe 27
Photos © Shutterstock.com
Marie-Louise Winninger, Jeux de sons et de lecture © Retz, 2014
Annexe 29
218
– format rond
219