Résumé Du Cours Sur Les Algorithmes PDF

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Résumé sur les algorithmes

I. Quelques exemples d’algorithmes

1°) Définition

Un algorithme est énoncé d’une suite d’instructions permettant de donner la réponse à un problème.
Il comprend :
 Une phase d’entrée : on entre les données.
 Une phase de traitement du problème.
 Une phase de sortie des résultats.

Notation :

Entrée :
…., …., ….

Traitement :
….
….
….

Sortie :
….

2°) Une construction géométrique

On se donne deux points A et B du plan.


a) Tracer le cercle de centre A et passant par B
b) Tracer le cercle de centre B passant par A
c) Nommer C et D les points d’intersection de ces cercles
Construire le polygone ADBC

Cet algorithme décrit la construction d’un losange dont une diagonale est [AB].
Les entrées sont les points A et B.
Le traitement de la construction est décrit dans les phases a, b et c.
La sortie est le polygone ADBC.

Entrée :
Placer A et B
Traitement :
Tracer le cercle de centre A et passant par B.
Tracer le cercle de centre B passant par A.
Marquer les points C et D d’intersection de ces cercles
Sortie :
Tracer le polygone ADBC

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3°) Un algorithme de calcul

Soit A et B deux réels.


a) Calculer A + B et remplacer A par cette valeur
b) Calculer A – B et remplacer B par cette valeur
Afficher les nombres A et B

Cet algorithme décrit un calcul.


Les entrées sont les nombres A et B.
Le traitement est décrit dans les phases a, b et c.
Les sorties sont les nombres A et B.

Variables :
A et B réels

Entrée :
Saisir A et B

Traitement :
A prend la valeur A + B
B prend la valeur A – B

Sortie :
Afficher A et B

II. L’affectation

1°) Définition

Affecter A à B, c’est donner à la variable B la valeur de la variable A. B prend la valeur de A.


Si la variable B avait une valeur, celle-ci est perdue : toute affectation dans la variable B détruit la valeur
précédente de la variable B.

2°) Exemple

Soit l’énoncé suivant :

Soit un nombre X.
a) X prend la valeur X + 1.
b) X prend la valeur X – 2.
Afficher X

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L’algorithme est donc :

Variables :
X réel

Entrée :
Saisir X

Traitement :
X prend la valeur X + 1
X prend la valeur X – 2

Sortie :
Afficher X

Remarque : Lorsque l’on écrit « X prend la valeur X + 1 », X + 1 représente le nombre égal à la somme de
1 et du contenu de la variable X, ce nombre devient la valeur de la variable X, la valeur précédente étant
effacée.

III. Programmation d’une instruction conditionnelle

Exemple :

Un magasin de photos propose le développement au tarif de 0,16 € l’unité, le tarif devient de 0,12 € l’unité pour
une commande d’au moins 75 photos.

On veut élaborer un algorithme donnant le montant dépensé pour un nombre N de photos à développer.

On va donc introduire une instruction conditionnelle « Si … alors … sinon … » qui permet d’écrire la
condition :
Si le nombre de photos N est strictement inférieur à 75, le montant est N  0,16
Si le nombre de photos N est supérieur ou égal à 75, le montant est N  0,12

Notation pour l’algorithme :

Si {condition C}
Alors {instructions A}
Sinon {instructions B}
FinSi

L’exécution des deux traitements ne dépend que du résultat du test effectué sur la condition C.
Si C est vérifiée, seules les instructions A sont exécutées.
Si C n’est pas vérifiée, seules les instructions B sont exécutées.

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Algorithme de l’exemple :

Variables :
N entier naturel
P réel

Entrée :
Saisir N

Initialisation :
S prend la valeur 100

Traitement :
Si N < 75,
Alors P prend la valeur N  0,16
Sinon P prend la valeur N  0,12
FinSi

Sortie :
Afficher P

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IV. Programmation d’un calcul itératif, avec un nombre d’itérations donné

Exemple :

Les parents de Léa versent 100 € sur un livret à sa naissance, puis versent 20 € chaque mois sur ce livret.

On veut élaborer un algorithme donnant la somme sur ce livret au bout d’un certain nombre N de mois.

On va donc réaliser la boucle « Pour I variant de … à … » qui permet de répéter ce calcul : la variable I
contrôle le nombre d’itérations.
Ici la valeur initiale de I est 1 et sa valeur finale est N.
On sort de la boucle d’itérations une fois que le nombre de répétitions souhaité est atteint.

Notation pour l’algorithme :

Pour I variant de I0 à N
Faire {instructions}
FinPour

Une boucle permet de répéter plusieurs fois de suite un même traitement.


La variable I varie de I0 à N avec un pas de 1, cela signifie que si I0 = 1, les instructions s’exécutent pour I = 1
puis pour I = 2… et elles se déroulent en boucle.
Quand I = N, les instructions s’exécutent une dernière fois, puis la boucle est terminée et l’algorithme (le
programme) continue.

Algorithme de l’exemple :

Variables :
N, I entiers naturels

Entrée :
Saisir N

Initialisation :
S prend la valeur 100

Traitement :
Pour I variant de 1 à N Faire
S prend la valeur S + 20
FinPour

Sortie :
Afficher S

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V. Programmation d’un calcul itératif avec fin de boucle conditionnelle

Exemple :

Une balle lâchée d’une hauteur donnée rebondit chaque fois qu’elle touche le sol au 1/5e de sa hauteur.

On veut écrire un algorithme qui donne le nombre de rebonds de la balle avant que celle-ci soit à un millimètre
du sol.

On appelle X la variable donnant la hauteur en millimètres atteinte par la balle après chaque rebond.

X
On doit ici répéter l’instruction « X prend la valeur », mais on ne connaît pas à l’avance le nombre de
5
répétitions.

On va donc réaliser une boucle conditionnelle. On teste une condition en début de boucle (X > 1 ici) et le
traitement de la boucle n’est réalisé que si la condition est vérifiée.
On introduit un « compteur » R pour compter le nombre de rebonds : on l’initialise à 0 et à chaque fois que la
boucle est parcourue, ce compteur est augmenté d’une unité.

Notation pour l’algorithme :

Tantque {condition C}
Faire {instructions}
FinTantque

Dans la structure « Tantque … », la condition C est testée en début de boucle.


Si la condition n’est pas vérifiée au départ, la boucle n’est jamais exécutée.

Algorithme de l’exemple :

Variables :
X réel
R entier naturel

Entrée :
Saisir X

Initialisation :
R prend la valeur 0

Traitement :
Tantque X > 1 Faire
X
X prend la valeur
5
R prend la valeur R + 1
FinTantque

Sortie :
Afficher R

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