Dracula's America : Présentation
Dracula's America : Présentation
Dracula's America : Présentation
présentation
Julie et Fab 15 Dec 2017, 18:45
Dracula’s America est une règle publiée par l’éditeur Osprey (auquel
nous devons, entre autres, Frostgrave et Ghost Archipelago). Encore une
fois, comme c’est le cas avec tous les jeux de cet éditeur, nous avons affaire
à une règle accessible, autant en termes de complexité que de matériel
requis. L’intérêt principal du jeu se situe surtout dans le cadre choisi.
Contexte
Côté matériel, vous aurez besoin de figurines (entre 6 et 10), d’un jeu de 54
cartes classique pour chaque joueur, de dés (la règle emploie des d6, d8 et
d10) et quelques marqueurs. La surface de jeu recommandée est 90 x 90
cm, mais vous pouvez jouer sur une table plus grande ou plus petite
(minimum 60 x 60 cm, maximum 120 x 120 cm).
Le tour de jeu
Votre carte vous permet au choix d’activer une figurine pour qu’elle
effectue deux actions, ou d’activer deux figurines qui réaliseront une action
chacune. Si toutes vos figurines ont déjà été activées (en effet, chaque
figurine ne peut être activée qu’une seule fois), vous défaussez votre carte.
Répétez la procédure jusqu’à ce que toutes les figurines de tous les joueurs
aient été activées, auquel cas on passe à la phase suivante.
Les actions
Lorsque vous activez une figurine pendant la phase d’action, vous avez le
choix entre 4 actions différentes : le mouvement, le tir, le combat ou
la vigilance. Notez que si vous décidez de faire effectuer 2 actions à une
même figurine, elle peut effectuer 2 fois la même action.
En ce qui concerne le tir, vous ne pouvez effectuer qu’un seul tir par tour
avec une même arme. Si une figurine en possède plusieurs, elle peut
décider de réaliser plusieurs actions de tir en changeant d’arme d’une
action sur l’autre.
Quand vous décidez de faire parler la poudre, vous devez désigner une
cible, qui sera en général la figurine ennemie la plus proche. Vous vérifiez
la portée qui sépare le tireur de sa cible (les armes ont trois valeurs : portée
courte, moyenne ou longue). Ensuite, vous lancez de base 3 dés d’attaque.
Dans Dracula’s America, lorsque vous devez lancer un dé, le dé que
vous lancez dépend du rang de cran de la figurine : les novices bénéficient
de d6, les vétérans de d8 et les héros de d10. Lors des tests, quels qu’ils
soient, les résultats de 5 ou plus comptent comme des réussites
(oui, comme à Congo ;-)).
Le perdant effectue une sauvegarde. Cette fois, le score à atteindre est fixé
par la différence du nombre de succès obtenus (en se référant au tableau
de sauvegarde de la section sur le tir).
La dernière action que peut effectuer une figurine lors de son activation est
de se mettre en vigilance. Si elle choisit cette option, elle ne fait rien dans
l’immédiat ; toutefois, elle gagne la possibilité de réagir à l’activation d’une
figurine ennemie plus tard dans le tour, en effectuant un tir ou un
mouvement avant la résolution de l’activation de l’ennemi.
Comme vous pouvez le voir, les règles de ce jeu sont extrêmement simple :
vous pourriez presque jouer avec les quelques indications que nous venons
de vous donner. L’essentiel de l’intérêt tactique se concentrera sur l’ordre
dans lequel vous déciderez d’activer vos figurines et sur vos choix d’action.
La règle est avant tout un prétexte pour jouer des figurines de cow-boys se
battant contre des vampires ou des revenants. Mais si vous aimez à la fois
les westerns et les vampires, et que vous aimez tout mélanger, voilà
l’occasion que vous attendiez !
Un prochain article vous présentera plus en détails les factions avec leur
historique et leur spécificité, ainsi que le système de scénarios et de
campagne.
Amusez-vous
Fab et Julie