Revival31 VF
Revival31 VF
Revival31 VF
Retour à la normale avec un ReVival occupant 44 pages. Cela dit le contenu est
toujours plein à craquer de bonnes nouvelles du côté du jeu vidéo alternatif. Vous
n'en croirez pas vos yeux : autant de nouveautés à venir sur des machines aussi
diverses, c'est tout bonnement incroyable. Alors certes, les ventes sur chaque
machine ne sont jamais fantastiques, allant grosso modo de 50 à 250 exemplaires.
Mais, le tout cumulé fait dépasser allègrement les 1500 ventes, toutes machines
confondues. Cela prouve que le nombre de joueurs/collectionneurs sur machines
considérées "mortes" est important de part le monde. A plus forte raison qu'il existe
des collectionneurs qui ne jouent (presque) jamais. Cela faisant grossir le nombre
de personnes attachées à des machines sans égale. Quand bien même, tous ne
jouent pas sur la même machine. Il faut dire qu'entre les consoles Atari, la Vectrex,
l'Intellivision, la Colecovision, le MegaCD et la Megadrive, la NeoGeo, Dreamcast,
etc. il y a de quoi faire ! Et se disperser sur tous ces supports finit par ne pas être à
la portée de toutes les bourses. Si sur certaines machines, ne pas acheter tous les
titres (ex : la VCS voire la Vectrex) ne porte pas de coup fatal à la
commercialisation de futures nouveautés, il n'en est pas de même sur d'autres. Sur
Jaguar par exemple, il faut un minimum de ventes pour être rentable (en
considérant que le jeu propose un packaging identique aux jeux d'Atari). Idem sur
Intellivision (lire notre interview "du jour"). Qui plus est tous ces projets étant gérés
sur le temps libre, il serait dommage qu'en plus cela soit fait à perte.
Il faut donc dans la mesure du possible encourager ces créations, ces
"oeuvres" mais savoir faire le tri des (petites) arnaques. Par exemple, un Gorf
classic sur support CD Jaguar à 40 dollars peut légitimement rester en travers
de la gorge, alors qu'un nouveau jeu NeoGeo fabuleux à 500 euro pourra être
jugé "acceptable" (on ne va pas non plus dire "pas cher" !).
Tel est le petit monde des consoles alternatives et du retrogaming. Un monde
passionnant que ReVival essaie, tous les trois mois, de refléter à sa juste valeur. Et
le principe est le même, ce sont les lecteurs qui décident d'encourager ReVival à
continuer dans cette voie. Merci à tous et rendez-vous pour notre numéro d'été !
RayXambeR
Dernière minute ! Cadeau bonus ! Le Rarity and Price Guide de l'Intellivision offert
gracieusement par ReVival et Elektronite. Ce recueil est réalisé par Valter Prette et traduit
par RayXambeR et "supervisé" par Didier Briel. De quoi faire plaisir à votre Intellivision et
lancé quelque peu notre partenariat avec Valter qui proposera de commander ReVival
version anglaise depuis son site ! Deux bonnes nouvelles, non ?
2
Sommaire pas
sommaire !
http://www.revival.free.fr
http://rayxamber.free.fr
http://stmagazine.org
ReVival est realise par l’association RayXamber.
Président et rédacteur en chef : Cyril Denis (RayXamber)
Site web : Paul Caillet
Maquettage : Morgan Le Guludec (Odie_one)
Ont participé à ce numéro : Arethius, Pascal l’atariomane, Igor
Ce fanzine est imprimé chez ABCD Dire à Saint-Etienne (42)
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Informations
Tous nos tarifs comprennent les frais de port pour la France métropolitaine uniquement.
Autres destinations : nous contacter.
Les règlements sont à établir à l'ordre de "Association RayXambeR" et à envoyer chez
Cyril DENIS - 8, Bd Lumière - 42000 SAINT-ETIENNE - France
- Adhésion à l'association RayXambeR (obligatoire même pour un numéro) = 1 euro
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En Bref...
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En Bref...
les 8 bits et les machines ayant des Prette propose à la communauté l'Official
capacités similaires sont les bienvenues, Intellivision Rarity&Price Guide (Guide
les entrées passées incluant des jeux pour officiel des raretés et des prix Intellivision).
C64, Amstrad CPC, Plus/4, Spectrum, Le Guide est né pour résoudre un
GameBoy Color, Vic-20, Atari Lynx, Oric, problème majeur des collectionneurs :
NES, Master System, Intellivision et Atari cataloguer l'énorme quantité de jeux et de
2600. pièces à collectionner, en offrant une
Pour la première fois, le concours de cette étude sérieuse et documentée sur la valeur
année s'étend sur les ¾ de l'année, et des raretés. Tout, depuis les cartouches
emploie un système à 3 étapes pour juger jusqu'aux
les jeux, les jeux 1 Koctets étant jugés en prototypes,
premier, les jeux 4K en second et les 8K en aux objets de
dernier, durant des mois différents de collection et
l'année. Cela réduit le temps et les efforts aux variantes
pour ceux qui sont impliqués, leur matérielles,
permettant de mieux apprécier les jeux. et même des
Pour plus d'informations sur cette infos sur les
compétition, veuillez visiter nouvelles
http://minigamecomp.org.uk/ ou l'alias sorties, peut
http://ffd2.com/minigame/ Pour des être trouvé
informations sur les entrées Intellivision et ici. Le Guide
les règles spécifiques pour cette console, peut être
visitez www.intellivisionworld.com téléchargé
gratuitement à :
Voilà 4 jeux de 2005 - jeux 1k : Cbox et www.intellivisionworld.com/News/2006_03.asp
Venus Express, jeux 4k : Astar et Protectoid.
Le collectionneur et journaliste Valter Vectrex
John Maccallan propose un nombre
incroyable de nouveautés, basées
principalement sur des reproductions de
produits Vectrex de l'époque. Cela va de la
reproduction d'overlay à la création d'un
nouveau 3D Imager !
Par ailleurs, la réalisation de le VecVox est
entre ses mains dorénavant et sa nouvelle
version est cette fois carrossée dans un
superbe boîtier rendant la manipulation de
cette carte plus évidente. Un site à voir et
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En Bref...
des produits à acheter les yeux fermés ! bonus appelé Xudoku (basé certainement
Autre nouveauté, des cartouches Multiconn sur le Sudoku, très en vogue
pouvant se passer de jumpers (cavaliers) actuellement). Les graphismes portent la
pour la sélection du titre. Pratique ! patte ReVival studios avec une apparence
Vectorzoa est un nouveau site et il bitmap pas désagréable du tout. Espérons
présente de nouveaux programmes et jeux juste que l'intérêt du jeu sera plus
à venir dans les prochains mois sur important que celui de Debris. En tous cas,
Vectrex. A commencer par une cartouche 150 exemplaires sont édités contenant et
permettant de programmer en langage boite carton et overlay. Prix 49 euro. Plutôt
Logo (vous savez la tortue ...) et ainsi raisonnable pour un produit complet.
créer des oeuvres artistiques Vectrexiennes De plus des petits cadeaux sont proposés au
en un tournemain ! Aussi plusieurs projets 50è, 100è et 150 ème acheteurs. Une bonne
de jeux sont annoncés. Son auteur, Alex idée, même si on n'a pas eu cette chance !
Nicholson, sait ne pas en dire trop mais
juste ce qu'il faut pour attiser la curiosité.
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En Bref...
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En Bref...
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En Bref...
sur Atari ST. Ce qui semble corroborer le 2006. L'un des deux projets est entièrement
fait qu'il n'utilise que très peu les codé par Carl Forhan lui-même. Par contre
possibilités de la Jaguar… pour le côté graphismes il faudra l'aider !
Par ailleurs un Jungle Guide 3 est envisagé.
En fin, un jeu de stratégie est en
préparation. A suivre mais la source
principale des nouveaux jeux Jaguar ne
semble pas devoir se tarir de sitôt !
http://songbird-productions.com
Comble du comble,
Gorf Classic sur Nuon
Jaguar semble Yaroze Classics, compilation de deux petits
souffrir d'un bug ! jeux en provenance du Net Yaroze (le kit de
Les 3D Stooges développement PlayStation) est disponible et
promettent de régler librement téléchargeable. Attention à la
le plus rapidement ce gravure du CD car nous avons rencontré de
problème. Espérons nombreux problèmes. Il semble qu'il faille
qu'ils iront jusqu'à placer aux côtés des fichiers du jeu, d'autres
remplacer les fichiers, si possible gros en taille et
CDRom défectueux à alphabétiquement situés avant le fichier
tous les acheteurs du nuon.cd. Le jeu n'utilisant que très peu de la
jeu. Les envois sont pour le moment capacité d'un CD fait que le lecteur DVD
suspendus et les commandes annulées. rencontre des problèmes. Cependant nous ne
sommes nullement arrivés à jouer à ces deux
Songbird Productions titres, le jeu se lance mais plante après la
propose à la vente des page de présentation. Dommage. Espérons
versions complètes de Phaze que l'on trouve une solution fiable d'ici le
Zero, c'est-à-dire avec un prochain numéro. Les vidéos de ces jeux
packaging identique à ses montrent des jeux rapides et sympathiques.
productions habituelles. Quid Et ce n'est pas tout ! Puisqu'un nouveau
des acheteurs de la première titre, toujours en provenance du Net Yaroze,
heure qui n'ont donc reçu qu'une cartouche est en cours de développement. Il s'appelle
"nue" ? Pas de panique, il est possible de se Breakdown et est l'oeuvre de Dragon
procurer juste le packaging afin de faire joli Shadow. A suivre mais graphiquement cela
dans sa collection. semble être d'un bon niveau.
http://www.dragonshadow.com/
De plus les projets Jaguar sont un petit
peu dévoilés : les deux jeux mystères
devraient voir le jour d'ici la fin de l'année
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TEST Debris
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TEST Debris
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TEST Debris
RayXambeR
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TEST Maze Maniac
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TEST Maze Maniac
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TEST Thunder Castle
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TEST Thunder Castle
magique : une
souris. Celle-ci se Quand bien même la date mentionnée au dos
de la boite du jeu est 1982, il ne faut pas se
déplace souvent
méprendre : il s'agit bien d'un des premiers
et marque de jeux édités par Intv Corp. la société derrière la
très courtes "deuxième vie" de l'Intellivision. Il est donc
pauses. Une évident que ce jeu n'est pas sorti en 1982 mais
technique, qui demande précision et plutôt 1986 (ou 1987, difficile de savoir cela
patience, consiste à poursuivre au plus précisément).
près le mulot et attendre que l'ennemi
vous suive lui aussi de très près. Ensuite, il
Un point intéressant est qu'à chaque début de
faut faire vite : toucher la souris et tout de partie, la structure des niveaux peut changer.
suite partir en chasse à l'ennemi. Là Pour vous en convaincre, commencez une
encore certains passages se bloqueront. partie, observez bien la structure du premier
En fin, le dernier niveau, pas simple avec niveau, faites Reset et observez à nouveau.
trois ennemis. Par contre, l'invulnérabilité Cela ajoute encore un peu d'intérêt à un titre
sera acquise par des têtes rouges, qui n'en manque pas et qui par certains
immobiles mais dont la position changera aspects rappelle le génial Night Stalker sur la
même machine.
très souvent. Un niveau vraiment ardu.
Trois vies sont octroyées pour arriver à
bout des trois niveaux. Pas évident du tout. Bizarrement, au printemps 1986 dans un
Au final un jeu très sympa, qui dégage une catalogue, ce jeu apparut sous le nom Mystic
ambiance prenante renforcée par des Castle, ce qui n'a plus été le cas dans l'édition
musiques angoissantes à souhait. La suivante du catalogue à la fin de la même
maniabilité est correcte qui plus est, malgré la année !
modeste ergonomie des disques Intellivision.
RayXambeR, ThundeR !
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TEST Spindizzy World
Pascal l'atariomane
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Rubrique
TEST Cool Herders
Dreamcast
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TEST Cool Herders
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TEST Cool Herders TEST Radirgy
RayXambeR, bêleuR !
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TEST Radirgy
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TEST Radirgy
3 voire 4. Et Radirgy ne renferme que 5 son style de jeu ou bien encore dans sa
niveaux. Cependant il ne sera pas facile réalisation, Radirgy ne laisse pas
d'arriver au bout en raison d'un nombre de indifférent. A ReVival on a vraiment
continues restreint (3 au départ en comptant apprécié ce jeu. Le principal reproche est
le crédit nécessaire à la première partie !). l'absence de jeu à deux simultanément.
Mais à l'instar d'un Trizeal ce nombre peut
grandir au fur et à mesure des parties. Sans
comprendre comment s'ajoutent les crédits Titre Radirgy
supplémentaires, au bout de deux parties, le Plate forme Dreamcast
nombre de crédits en stock est monté à 9 ! Développeur Milestone
Ce qui n'a pas été le cas les autres fois. Année 2006
Bizarre. Avec 9 crédits, le jeu se termine Genre Shoot’em up
sans trop de difficulté même s'il faudra Support GDRom
Joueurs 1 joueur
s'accrocher aux boss 4 et 5.
Sauvegarde Non
Radirgy propose aussi, en parallèle de Langue Japonais
l'aspect shoot'em up bestial, une course NOTE 8/10
effrénée à la récupération d'objets (un
pourcentage est d'ailleurs affiché). Un autre Radirgy sort aussi sur PS2 et NGC sous un
aspect est qu'à chaque ennemi détruit, cela autre nom : Radirgy Precious sur PS2 et
libère des capsules (ou gélules, difficile à voir Radirgy Generic sur NGC. Dommage quelque
dans le feu de l'action !) qu'il faut récupérer. part que ce ne soit pas une exclusivité DC.
Mais cela se fait principalement à l'aide de la Cela dit si ça se passe comme avec Ikaruga,
fameuse absnet. Cela a pour effet de remplir autant acheter la version DC !
la jauge de points (en haut à gauche de
Le personnage principal du jeu existe en papier !
l'écran) qui, selon son niveau, augmente les
Et vous pouvez même vous en créer un de vos
points lors de la destruction d'ennemis (c'est petites mains. En effet sont téléchargeables
pour cela que vous verrez de temps en temps depuis le site officielle du jeu une archive zip
des x2, x4, jusqu'à x16 lorsque la jauge est contenant plusieurs fichiers pdf à découper et à
remplie à ras bord). Très fréquemment dans coller afin de constituer un joli personnage en 3D
le jeu on se surprend à enchaîner absnet et dimension !
destruction massive tir+épée au corps à
corps. Au cinquième niveau il y a une Bien que comportant des options de
véritable marée de gros vaisseaux à détruire, sauvegarde sur memory card, il nous a été
impossible de le faire. C'est-à-dire qu'à
et avec un peu de timing et de précision, on
l'extinction de la console, le nombre de crédits
peut enchaîner les absnet les uns à la suite revient à celui par défaut, c'est-à-dire 3. Il faut
des autres, sans temps mort. De la donc mieux enchaîner plusieurs parties
bourrinerie, de la vraie comme on l'aime ! d'affilée afin de gonfler le nombre de continues
Complètement atypique, que ce soit dans et espérer terminer le jeu dans la foulée.
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Programmez votre Atari VCS
Les sons
L'Atari possède en tout et pour tout deux
voies sonores. C'est peu, mais vous allez Par la suite, les développeurs de jeux vidéo
voir qu'encore une fois avec la VCS, on ont trouvé des astuces pour que les notes
arrive à faire des merveilles avec trois fois manquantes soient possibles par un
rien ! Vous êtes impatient d'en savoir plus ? système de transposition. Il ne s'agit pas
Attendez, calmez-vous, la musique adoucit de la fameuse transposition musicale bien
les mœurs ! connue des musiciens et utilisateurs de
capodastre, mais d'une transposition des
L'Atari 2600 est équipée d'un processeur fréquences afin que les 32 notes soient
qui se charge de la restitution des effets presque toutes justes. C'est ce qui a permis
sonores et des mélodies. Comme Howard l'incroyable musique de Swordquest
Warshaw (ancien programmeur Atari) le EarthWorld (si vous arrivez à la fin du jeu !)
fait remarquer, les sons peuvent parfois ou encore l'intro de Ms Pac-Man qui sont
apporter ce que les images n’arrivent pas jouées sur deux voies sans fausses notes
toujours à faire, et l’exemple des effets (enfin presque !).
sonores de son Yar’s Revenge en sont un
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Programmez votre Atari VCS
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Rubrique Jaguar
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Jagmind :
TEST
Bomb Squad
Jagmind : Bombsquad belles (est-ce un grand mot ?) images en 65000
est un clone de couleurs. Les musiques sont sympathiques et en
Mastermind. Starcat en a mode arcade et puzzle le bip du décompte vous
déjà développé un qui accompagne jusqu’au bord de la crise de nerf.
figure sur sa dernière Autant dire que pour l’instant ce n’est pas la
production Ocean panacée. Au niveau de la jouabilité ça change
Depths. Vous connaissez un peu : Jagmind propose deux gameplay très
le principe du différents, l’un via le pad numérique l’autre via
Mastermind : le but est la croix de direction. Les deux ont leurs
de forcer un code à avantages et défauts : via le pad numérique on
chaque tentative et on entre les codes plus vite mais on fait aussi plus
vous indique si vous êtes d’erreurs, via la croix de direction c’est l’inverse.
sur la bonne voie ou non. C’est exactement le Pour finir le jeu est sorti en deux éditions : une
même principe avec Jagmind : Bombsquad. spéciale Euro Jag-Fest 2005 et l’autre
Contrairement au Mastermind où on joue avec « normale ». Aucune différence notable entre le
des jetons, on joue à Jagmind avec des chiffres. deux sauf que l’une est limitée à 50 exemplaires.
Une série de 4 chiffres est entrée, et à chaque Le packaging est banal : une boite DVD, un CD
fois la console vous informe par deux chiffres si imprimé et un overlay ce qui n’est pas très
vous êtes proche du but. Le premier indice est courant. Le tout étant assez joliment fait. Sachez
désigné par «VALID NUMBERS » et vous aussi que le jeu est vendu près de 30 € ce qui
indique si vous avez entré des chiffres qui pour certains
figurent dans le code final. Le second indice est (moi inclus) est
« VALID FRAGMENT » qui vous indique combien cher. La
de chiffres valides sont placés au bon endroit. présence d’un
Jagmind dispose de trois modes de jeu, Puzzle, manuel aurait
Arcade et Deathmatch. Le mode arcade est une peut-être
succession de code à forcer à chaque fois vous permis de
disposez de 120 secondes pour le faire. Le mode changer cette
Puzzle fonctionne comme le mode Arcade mais opinion.
vous ne disposez que de 16 tentatives pour
forcer le code. Le mode Deathmatch se joue à Au final Jagmind est un petit jeu de réfléxion
deux avec deux pads. Vous pouvez choisir la sympatique mais sans plus.
durée, le nombre de rounds et le nombre de
chiffres par code. Avant chaque round chacun Titre Jagmind : Bomb Squad
des deux joueurs entre un code ; le but étant de Plate forme Jaguar
forcer le code de son adversaire avant que ce Développeur Starcat Developpement
dernier ne le fasse. Chaque joueur dispose d’un Année 2005
virus informatique qu’il Genre Réflexion
peut envoyer à tout Support CD-Rom
moment sur son Joueurs 1/2 joueurs
adversaire ce qui le Sauvegarde Scores
paralysera quelques Langue Anglais
secondes. NOTE 6/10
Graphiquement on a de
Arethius
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TEST Total Carnage
Un vilain général,
un commando d’élite
américain, un nom
violent, tous les
ingrédients pour un
jeu bourrin !
Total Carnage est un
jeu d’arcade pur et
dur, à l'accès
immédiat, répétitif
et très violent. Prévu
sur Jaguar en 1995
il ne sortira finalement qu’en septembre direction de votre cible et tirer à nouveau.
2005 après que Songbird Productions ait Déroutant au départ ce système se
racheté les droits et complété le reste de maîtrise assez rapidement. Néanmoins, le
code qu’il manquait. jeu reste très difficile.
Comparons les versions Jaguar et Arcade
Le principe est simple : vous êtes le gentil, (via la compilation Midway Arcade
les autres les méchants et vous n’aurez de treasures 2). Il en existe aussi des versions
repos qu’après les avoir tous éliminés. SNin et CD32 mais nous ne les possédons
Vous disposez au départ d’une mitraillette, pas. Graphiquement il n’y a pas photo : la
de quelques bombes et votre arsenal va version Arcade est loin devant, aussi bien
évoluer tout au long du jeu en fonction des en terme de définition que de couleurs.
power-up qui apparaîtront sur le champ Les bruitages et musiques aussi sont bien
d’action. Marcher sur l’un d’eux le fera meilleurs sur Arcade. La maniabilité est
s’activer automatiquement mais pour une également meilleure. Bref la version Jaguar
courte durée uniquement. La maniabilité est très loin de la version arcade, mais
immédiate est identique à Ikari Warriors :
vous vous déplacez dans toutes les
directions (huit) et possédez des munitions
infinies. Cependant, vous ne pouvez que
tirer dans une
direction. Si vous
voulez changer de
direction de tir il
faut arrêter de
vous déplacer,
vous placer dans la
28
TEST Total Carnage
comme elle a été prévue pour une console La version Jaguar est disponible chez
de salon cette version propose un mode Songbird Productions pour la bagatelle de
d’options qui permet de régler la difficulté 99 dollars. A ce prix «l’esprit Jaguar» est
du jeu ainsi que le nombre de vies. La respecté : packaging, manuel et même le
borne d’arcade avait été conçue avec deux layer en carton blanc. Il ne manque guère
sticks : un pour que l’overlay mais même du temps d’Atari,
diriger le beaucoup de jeux n'en ont pas bénéficié
personnage l’autre (y'a pas de petites économies !). Bien que
pour tirer. Sur PS2 techniquement assez décevant, Total
c’est respecté Carnage est tout de même fun, mais aussi
grâce aux deux très dur. Mourir en hurlant d’abominables
sticks L3 et R3. jurons, surtout après une dure journée de
Sur Jaguar c’est labeur, sera fréquent. Avec un peu de
aussi respecté via persévérance on finit ce jeu et on y revient
le D-pad et le dans le seul but d’exploser son score. Un
pavé numérique. vrai jeu d’arcade comme on n’en fait plus
Mais ce n’est pas en somme.
facile et il est Titre Total Carnage
recommandé Plate forme Jaguar
d’utiliser le Pro Développeur Midway/Songbird Prod.
Controller qui, Année 2005
grâce à ses Genre Shoot multi-directionnel
touches L et R, Support Cartouche
améliore Joueurs 1/2 joueurs
Sauvegarde Scores
sensiblement la
Langue Anglais
jouabilité.
NOTE 8/10
Arethius
29
Banc d’essai : VecVox
30
Banc d’essai : VecVox
Bouton à maintenir
appuyé au démarrage
pour activer l’émulation
VecVoice
Molette de réglage
de volume sonore
Sortie casque
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Interview IntelligentVision
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Interview IntelligentVision
aussi les manifestations plus agréables. A mon avis, il semble qu'il y ait eu un
ralentissement dans l'industrie du jeu classique. Ça ne veut dire en aucune façon que je
pense que le virus de la collection a disparu.
6) Pourquoi avoir créé IntelligentVision ? Quel a été le déclic vous poussant à le faire ?
L'idée de faire des jeux est venue de Chris Neiman. Il a parlé avec certains types en
2002. Quand je l'ai rencontré en 2003, il essayait à nouveau de vendre l'idée à Dan. Je
n'étais pas supposé faire partie du groupe mais quand j'ai vu que le projet ne
progressait pas beaucoup, j'ai trouvé un moyen d'être impliqué. J'ai envoyé un courriel à
Arnauld (ndlr : Arnauld Chevallier), lui demandant s'il accepterait de finir de programmer
Stonix, et lui proposant de le mettre sur cartouche. Il a accepté et j'ai commencé à
travailler avec Chris pour que ça soit fabriqué.
Il y a beaucoup de raisons pour lesquelles j'ai été impliqué dans IntelligentVision. La
principale était de fournir ce que les collectionneurs voulaient depuis des années : de
nouveaux jeux sur cartouche. Ma femme venait de découvrir l'Intellivision et j'avais
complété la moitié de ma collection.
7) Je suppose que vous faites cela sur votre temps libre et qu'éditer des jeux
sur Intellivision ne peut raisonnablement pas être une source de revenu ?
Je ne pense pas que mon patron approuverait le fait que je travaille sur des jeux
Intellivision pendant mon travail. J'ai dû utiliser du temps personnel pour travailler sur le
projet. J'ai eu la grande chance d'avoir une femme compréhensive. Encore plus
lorsqu'elle a voulu tester et concevoir des niveaux pour Stonix !
4-Tris a été le premier des jeux post-originaux à être produit. Il s'en est vendu environ
60. Comme nous ne savions pas quel allait être le marché et que nous n'avions pas de
canal de distribution, nous avons du deviner combien de jeux allaient se vendre.
8) Qu'est-ce qui est le plus difficile à réaliser : la cartouche, le packaging, les overlays
? Les boîtiers plastiques de cartouche sont-ils des boîtiers recyclés d'anciens jeux de
l'époque ou bien en avez-vous fait reproduire (comme c'est le cas sur Vectrex) ?
La partie la plus difficile est la planification et l'achèvement de chaque tâche. Après
toute l'expérience acquise avec Stonix, aucune de ces tâches n'est particulièrement
difficile ; elles prennent juste du temps.
La partie difficile a été de prendre les décisions initiales. Décider de l'aspect du packaging, créer
l'histoire qui va avec le jeu, la mise en page du manuel, est-ce qu'il devrait être en couleurs ou
en noir et blanc, est-ce que nous devrions vendre les jeux sans overlays, qui devrait faire les
boites. Même si nous avons suivi les designs de 83, tout ce que nous faisons était nouveau.
Nous n'avions pas d'autres amateurs à suivre comme il y en a dans la communauté Atari.
Nous avons réutilisé le boîtier des cartouches pour économiser de l'argent. Ça aurait
coûté des milliers de dollars rien que pour produire un moule pour les cartouches.
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Interview IntelligentVision
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Rubrique Nomade
Lynx GP32
Les bêta-testeurs de Space Lock sur Lynx Un peu d'actualité, occultée en grande
ont reçu leur cartouche de test. Le jeu partie par la GP2X.
principal est vraiment excellent et les Emerald Wings est une demo d'un
autres jeux bonus ne déméritent pas. Pas shoot'em up qui ne sera certainement
encore finalisé, on peut espérer une sortie jamais terminé. Il est pourtant plus que
prochaine et qui plus est, à un prix encore sympathique avec de bons graphismes.
jamais vu sur Lynx (ça ne devrait pas FlyShot, un petit jeu sans prétention - mais
dépasser les 20 euros ! De quoi méditer aux graphismes super mignons - de tir sur
sur les 40 dollars du jeu Jaguar...). A noter des chats volants !
que pour le moment on ne sait pas www.madsk8tard.info/gp32/flyshot.zip
combien de jeux seront intégrés sur la
cartouche du fait de la capacité mémoire
limitée à 256 ko.
Duranik s'est décidé à faire profiter tout le Un certain A600 a réalisé une adaptation
monde de leur dernière cartouche bonus, du jeu "Jazz Jack
testé dans ReVival n°30. A un peu plus de rabbit " un jeu de
30 euro, prix identique à Alpine Games. Un plateforme PC ! Il
intérêt uniquement en terme de curiosité est aussi
et de collection. L'ami Kal-L est un peu disponible sur
dégoûté, lui qui pensait être l'une des trois Dreamcast (et
personnes au GP2X).
monde à le
posséder. C'est
Divers
raté ! Tant mieux
Pas réellement de consoles "tout-en-un"
pour les autres
comme d'habitude mais plus des consoles
quand même !
portables un peu originales. Jugez plutôt
(Les articles proviennent du site
www.pockett.net)
Carl Forhan de Songbird Production annonce
la Lynx Multicart, cartouche compilant un Lavod, fabricant taiwanais de baladeur
grand nombre de petits jeux et des petits MP3, a profité du Cebit de Hanovre pour
exploits techniques de programmation. annoncer le PocketPlay. Selon son
Intéressant et à suivre dès que des géniteur, il s’agit du premier lecteur MP3
informations plus précises seront divulguées. compatible embarquant des jeux 8 bits de
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Rubrique Nomade
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Rubrique
TEST Pacland
Nomade
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Space invaders :
TEST
Virtual Collection
Il s'agit de la à l'intérêt que l'on
conversion par Taito peut porter à un
de son mythique jeu comme ce
Space Invaders. La monument ? Alors
Virtual Boy y a eu il reste le mode
droit en fin de challenge qui fort
carrière, ce qui heureusement
explique la relative vient relancer
rareté de ce titre à l'intérêt de cette
l'heure actuelle. Il est évident qu'un fan de la cartouche. Dans un
première heure de Space Invaders se doit de le cas, il s'agit de
posséder. Mais qu'en est-il des autres joueurs ? mettre le moins de
Cette version propose un grand nombre de temps possible
modes de jeu et rien que ça, c'est déjà bien ! pour venir à bout
Jugez plutôt : d'une vague. Dans l'autre il faudra faire le
Tout d'abord la version originale du jeu (ici en meilleur score. Certains ennemis devant être
noir et rouge et non en noir et blanc !) touchés plusieurs fois pour disparaître (la
regroupant Space Invaders et Space Invaders soucoupe se permettant même en passant de
part II. Ensuite un mode 3D contenant les deux combler les éventuels trous laissés par votre
mêmes jeux, mais en 3D ! ;-) précision destructrice !). Ce mode permet à cette
Enfin un mode challenge découpé en deux : version de maintenir la tête hors de l'eau.
Time Attack et Score Mode. De bons bruitages cependant et une réalisation
A la mise en route, on se jette sur la version 3D graphique plus que convenable avec notamment
du jeu. Le parallèle avec Breakout 2000 Jaguar de jolis fonds d'écran pour le mode 3D.
mérite d'être évoqué. La représentation est assez Pas un indispensable de la ludothèque mais
similaire et l'affichage des ennemis quasi l'aspect collection
identiques aux briques du jeu Jaguar ! La peut bien entendu
jouabilité est similaire elle aussi en ce sens qu'elle prendre le pas sur
paraît relativement approximative (pas évident le prix auquel il
d'être très précis en 3D, mais ça vient peut-être serait raisonnable
du testeur !) et assez lente finalement. Et c'est de craquer !
effectivement le cas, lorsque dans la foulée on
s'essaie à la classique version 2D. Et c'est bien là Space Invaders :
le problème de Titre
Virtual Collection
ce titre : à quoi Plate forme Virtual Boy
bon sortir une Développeur Taito
version 3D Année 1995
utilisant les Genre Space invaders
capacités de Support Cartouche
relief de la Joueurs 1 joueur
Virtual Boy pour Sauvegarde Non
une perspective Langue Japonais
qui au final nuit
à la jouabilité et
NOTE 6/10
40
TEST Mr Driller
RayXambeR, drilleR !
41
Courriers des lecteurs
"Cher Rayxamber,
Je tiens à te faire remarquer que je ne suis pas d’accord avec toi en ce qui concerne les
notes attribuées à certains jeux et à commencer par Chaos Control. Etant possesseur des
versions Saturn et CD-i. Je peux t’affirmer que la version CD-i est de loin supérieure à son
homonyme sur la 32 bits de Sega. Pour commencer graphiquement le jeu est plus beau, la
définition est supérieure. L’animation est sans faille. Et les bruitages et musiques sont de
bien meilleure qualité. La version CD-i est aussi plus longue : un niveau a été ajouté.
Sinon au niveau du principe c’est la même chose mais j’adore ! Un jeu simple d’accès, qui
offre un certain challenge et qui n’est pas si simpliste qu’il n’y parait car au dernier niveau il
faut savoir trouver son chemin dans le labyrinthe que représente le vaisseau-mère alien. J’ai
tout de suite accroché et j’ai même été accroc à une époque. D’ailleurs je vais de ce pas
m’en refaire une partie, j’espère que tu es fier de toi, je viens de replonger !"
Arethius le chaos contrôlé.
RayXambeR : "Il faut tout de même préciser que le test concernait seulement la version
SegaSaturn. Oui, la version CD-i est meilleure et donc, testé dans cette version, il aurait
peut-être mérité un meilleur avis."
Vous aussi n'hésitez pas à réagir comme l'a fait Arethius. Un test est, par définition, subjectif
puisque lié à la sensibilité du testeur. Certes ce dernier essaie d'être le plus détaillé et le plus
objectif possible même lorsqu'il teste un style de jeu qu'il n'apprécie pas beaucoup.
Par ailleurs il ne nous est pas toujours matériellement possible de tester un même jeu
dans toutes les versions qu'il a engendré. Lorsque c'est le cas, nous ne parlons pas des
autres versions et ne jugeons le jeu que par rapport aux seules capacités de la machine.
De plus si vous voyez des imprécisions, des choses que l'on a omises de signaler lors
d'un test, n'hésitez pas à nous en faire part, tout le monde y sera gagnant. Nous ne
pouvons raisonnablement prétendre tout savoir. Et c'est encore heureux !
Revue de Presse
Pirates Mag' 21
Le nouveau Pirates Mag est disponible depuis un petit moment déjà.
Le sommaire et toutes les infos sur ce numéro sur :
www.acbm.com/pirates/num_21/index.html
Comme toujours c'est un agréable moment de lecture. Et il est étonnant
de constater, plusieurs mois après que l'info ait été révélé dans Pirates,
que les media plus "classiques" finissent par s'en faire l'écho (scanner en
roulant les réseaux Wi-Fi, les failles de la carte vitale, etc.).
42
Revue de Presse
Pas de Retrogame n°3 à l'horizon... Espérons que ce retard n'augure pas de triste nouvelle. Ce
serait vraiment dommage que le seul magazine du genre soit abandonné aussi rapidement.
Encyclopedia of Game Machines
Ce livre regroupe la plupart des machines vidéoludiques de 1972 à 2005, quelles soient
micro-ordinateurs, consoles de jeux ou bien consoles portables ! Chaque machine a
droit à un descriptif et quelques chiffres la concernant. Cela peut aller d'une page à
pratiquement une dizaine lorsqu'il y a vraiment beaucoup à dire sur la machine en
question. L'éclectisme est de rigueur car toutes les machines, quelle que soit leur
nationalité d'origine, sont traitées. L'Amstrad GX4000 pourtant jamais commercialisée
aux Etats-Unis est traitée, de même que la Super Cassette Vision. Il en est de même
avec la WonderSwan ou la Pc-FX qui n'ont jamais atteint d'autres contrées que le Japon.
La présentation est excellente, toutes en couleurs et sur du papier de qualité. Les
explications sont la plupart du temps vérifiées malgré quelques erreurs dans certains chiffres (par
exemple, 80 jeux Pc-FX, c'est plus qu'il n'en est jamais sorti !). Intéressant de savoir que les
Gameboy et GameBoy Color se sont vendues à 120 millions d'exemplaires, qu'une Nec a fait 7
millions et qu'il s'est tout de même vendu plus d'un million de Virtual Boy. Mais sans doute pas
suffisamment pour que Nintendo continue l'aventure de cette singulière machine.
Les Nintendo DS et Sony PSP sont juste abordées puisque venant juste de sortir à la
réalisation de cet excellent livre. Il n'empêche qu'à cet instant le livre mentionne 3
millions de DS contre un seul de PSP !
ABC to the VCS
Ce livre est aux antipodes du précédent. Tout en noir et blanc et plutôt illustré de façon
spartiate. La qualité de reproduction est aussi plus proche de la simple photocopie que de
l'imprimerie. Il n'empêche, il ne manque pas de qualités. Destiné uniquement à la
VCS2600, il recense la plupart des jeux de cette machine, qu'ils soient
commerciaux de l'époque, prototypes et même homebrew (des définitions de
certains termes sont données en introduction). De plus il ne s'agit pas d'une liste
alphabétique mais d'un travail de catégorisations sous forme d'une grosse
vingtaine de chapitres aussi divers que : idrivers start your engine regroupant les
courses de voitures, climb to the top avec le mythique Crazy Climber, etc.
Pour chaque jeu il y a un rapide descriptif voire un avis de l'auteur. Pour
chaque jeu une capture d'écran qui sort assez mal en noir et blanc photocopié
(vous voyez la qualité des photos des tous premiers ReVival ? c'est pareil ici !)
A noter que ce livre est une réédition (et une réactualisation) d'un livre plutôt ancien car
écrit en 1983 et édité la première fois en 1996 !
Un bon livre mais à notre humble avis moins indispensable que le précédent. Cela dit
quitte à commander aux Etats-Unis autant ne payer qu'une seule fois le port !
Ces deux livres sont disponibles à la vente chez GoodDealGames
RayXambeR
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ABC to the VCS
Sword Quest
Lynx
Thunder Castle
Dreamcast
Intellivision
Radirgy
Mr Driller
Yars Revenge
Wonderswan Color
Phase Zero
Jaguar
Debris
Virtual Boy
Vectrex
Total Carnage
Fly Shot
Jaguar
Maze Maniac
Intellivision
Colecovision
Beggar Prince
Pac-Land
Megadrive
Burning Fists
Lynx
Mega CD
Gorf Classic