Le Carthage
Le Carthage
Le Carthage
À 03:13, heure standard Havre, le 14 Octo 1005 AX, la frégate Les expériences qui s’ensuivirent engendrèrent un nano-virus
médicale archonte, le Carthage, a émis un signal général de détresse. mortel, le Kormoria, qui sema mort et folie tant chez l’équipage que
À 5:05 le 16 Octo, la force VESPER Légion Epsilon l’a abordée. Une chez les captifs. Peu après l’intrusion de la Force Epsilon VESPER
heure plus tard, le vaisseau a cessé d’émettre, puis a programmé un dans le Carthage, le commandant du vaisseau, l’Archonte Solaria, pris
déplacement vers l’espace profond pour ne jamais reparaître. de folie, ou dans un dernier sursaut de lucidité pour sauver le reste du
système Havre du virus Kormoria, entama un voyage vers une partie
– Vital Emergency Stellar Protocol Expedited Recovery (VESPER) de l’espace encore inexplorée.
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Force - Rapport sur l’Incident Carthage Cent huit ans après son périple solitaire, une balise de repérage
sur le Cathage fait revenir la frégate vers le système Havre. Le vais-
seau abandonné dérive entre les routes commerciales, émettant un
Contexte du scénario faible signal de détresse, et ne répond à aucun appel.
Alors que le brasier ardent de la Grande Guerre le consumait
inexorablement, l’Empire Archonte voyait ses inébranlables codes
moraux se réduire progressivement en cendres. Le Carthage était à Les personnages joueurs
l’origine un vaisseau-hôpital partant apporter de l’aide aux Kaltoriens Les joueurs endossent le rôle de récupérateurs malchanceux sur
du système Havre, mais comme la cause des Archontes devenait un vaisseau qui peut à peine se déplacer. Ils ont besoin de se ren-
désespérée, il reçut une nouvelle mission plus sinistre : collecter les flouer. Lorsqu’on leur demande d’enquêter sur un vaisseau fantôme,
réfugiés Kaltoriens et les prisonniers de guerre néphilims afin de dé- la plupart des récupérateurs écoutent leur bon sens plutôt que leur
velopper un nouvel armement biologique à déployer immédiatement avidité et restent à l’écart. Mais les personnages joueurs ne peuvent
sur le front. se payer le luxe de refuser un boulot aussi lucratif.
Lucas Varenz
Vous ne parlez jamais de Varsphère et personne ne sait que vous tout à fait à votre place. Les autres types en costumes taillés sur
avez grandi là-bas. Pour l’équipage, vous êtes originaire de l’enclave mesure pouvaient presque sentir l’odeur de Varsphère sur vous.
de la Corporation sur Albâtre 2, pas des ruines du monde d’origine Une dispute avec un cadre supérieur a dégénéré et vous lui avez
de votre race. Mais vous avez commencé avec peu et encore bien brisé la mâchoire, ce qui l’a rendu dingue. La Corporation et vous,
moins. Avec rien. Vous aviez un écran vidéo qui captait trois chaînes, c’était fini, tout comme cette tentative d’échapper à votre passé sur
sur une liaison satellite, qui passaient en boucle des publicités de la Varsphère. Vous vous êtes enfui.
Corporation, votre vraie famille là-bas, pas votre mère, ou votre père Vous avez trouvé un gars que la chance avait abandonné et vous
alcoolique dans les ruines d’un monde mort. lui avez acheté son vaisseau, la Rançon, pour moins d’un mois de
Quand, finalement, vous avez réussi à partir, vous avez débuté salaire. Pauvre crétin. C’est ce qui arrive lorsqu’on n’est pas doué pour
dans un centre de tri. Vous avez rapidement pris vos marques et tra- le commerce. Vous travaillez à votre compte, mais vous continuez
vaillé dur pour gravir les échelons, avec parfois un peu de chantage. à prétendre que vous étiez l’élite de la Corporation. Ce qui était vrai,
Jeune cadre à l’âge de 27 ans. Pas mal. Malgré tout, vous n’étiez pas pour un temps du moins. Jusqu’où irez vous ? Personne ne le sait.
Armes Toucher Dégâts End Crit Por Chargeurs Munitions Recharge CdT Poids Type & Variation Coût
Pistolet à rail +2 3 4 6 6 6 2 1 1 Arme à feu, à rail 4
Petit, Modification : Munitions avancées, Chargeur étendu, Personnalisé, Chargeur de rechange
Adam Blaze
Vous avez toujours été doué avec les machines. C’est dans votre possédez la mémoire de toute votre race. C’est un fait connu dans
ADN. Vous avez grandi dans les cités souterraines de la Fosse, sous tout le système. Ce qu’ils ne savent pas et ce que taisent les Kal-
les océans de votre monde natal, Kadash. Plongeur et tech, vous toriens, c’est que beaucoup de souvenirs parmi les plus marquants,
répariez des choses qui laissaient les autres perplexes, mais vous ceux qui sont transmis par l’ADN, sont négatifs. Vraiment négatifs.
n’avez jamais pu aller au-delà de... ce n’est pas vraiment de la claus- Vous pouvez le voir dans les yeux de la majorité des Kaltoriens
trophobie, non...mais plutôt des limites de cet endroit. Vous connais- que vous croisez ici. Vous fuyez tous quelque chose, des souvenirs qui
siez le moindre graffiti sur les murs, les tâches de rouille sous chaque ne sont pas vraiment les vôtres. C’est une sensation bizarre, mais pas
boulon. C’était… barbant. autant que ce que vous avez vu ici. Peut-être est-ce tout ce qu’offre
Vous avez économisé pour un voyage vers la surface et un billet le vide, quelque chose d’encore plus étrange que ce que vous êtes.
pour quitter la planète. Vous êtes un Kaltorien, ce qui signifie que vous
Armes Toucher Dégâts End Crit Por Chargeurs Munitions Recharge CdT Poids Type & Variation Coût
Deux pistolets mitrailleurs +1 6 3 4 4 12 2 4(+3d6) 2 Arme à feu, Autopropulsé, Ion 3
Technologie de base, Fonctionne dans les milieux liquides, Énergie, Modification : Deux armes (en option)
Couteau +1 3 3 - - - 1 1 1 Mêlée 0
Technologie de base
Athéna March
Vous avez été un soldat toute votre vie. Vous avez été engen- Vous n’en êtes pas non plus très sûre. D’après les examens,
drée pour ça, élevée et entraînée pour ça. Votre première campagne l’agent neurotoxique se déplace toujours à travers vos synapses, me-
était censée être la dernière. La majeure partie de votre compagnie naçant de vous faire sombrer un jour. Longtemps, vous êtes passée
est partie en vrille à cause de l’agent neurotoxique que les Néphi- d’un boulot à l’autre jusqu’à ce que Lucas vous embarque à bord de
lims avaient utilisé dans ce marais. Vous avez tous été démobilisés. La Rançon. Il avait l’air d’un bon Corpo, mais avec quelque chose
Impossible de ne pas penser que vous allez un jour devenir aussi en plus. Comme tout le monde à bord. Ils ne savent rien de l’agent
cinglée que vos frères d’armes. neurotoxique, rien de cette bombe à retardement dans votre crâne. En
attendant l’explosion, vous allez vous battre, faire la fête et mener la
plus belle vie possible.
Armes Toucher Dégâts End Crit Por Chargeurs Munitions Recharge CdT Poids Type & Variation Coût
Fusil d’assaut Gauss +4 4 4 4 5 8 2 2(+1d6) 2 Arme à feu, autopropulsé, Ion 3
Énergie, Modification : Personnalisé
Vieille épée -1 6 4 - - - 1 1 3* Mêlée 0
*Ne nécessite qu’une seule main, Modification : Mauvaise qualité, Personnalisé
Beytah
Tous vos souvenirs ont été fabriqués en laboratoire. Tous les magicien sur scène en étant la seule à voir au travers des illusions.
Émissaires le savent, en théorie, mais bien peu en sont « conscients » Vous avez été chef cuisinier un temps, puis réparatrice. Finalement
comme vous l’êtes. Vous vous êtes réveillée durant l’implantation. un recruteur Corpo vous a engagée pour une formation scientifique.
Même si ces souvenirs qu’ils vous ont implantés semblent encore Vous faites confiance à la Science qui offre des réponses. Là où il
« réels », ce ne sont pas les vôtres. n’y a pas de réponse, il y a des doutes. La Science n’accepte pas les
C’est sûrement la raison pour laquelle vous avez laissé tomber choses de façon aveugle. Vous avez bien réussi dans ce programme
le programme de formation des ambassadeurs durant la première et avez travaillé pour la Corporation pendant un an. C’est là que vous
année. Vous aviez dans la tête près de trente ans de souvenirs, mais avez rencontré Lucas et tous deux n’étiez pas vraiment à votre place.
vous saviez que vous n’aviez que deux ans d’existence. Cette « erreur Il a été viré de la Corporation, alors vous avez démissionné quelques
de conception » vous a rendue différente. Demeurer au milieu d’autres mois plus tard. Maintenant, vous faites partie intégrante de l’équipage
Émissaires vous perturbait – un peu comme si vous observiez un de La Rançon – au moins pour un temps.
Armes Toucher Dégâts End Crit Por Chargeurs Munitions Recharge CdT Poids Type & Variation Coût
Fusil à pompe, acide +2 6 3 4* 5 4 1 2(+1d6) 3 Cartouche, Kinétique 3
BioTech, *Coup Puissant sur 5 et 6 à portée courte, Modification : Munition avancée, Canon étendu, Chargeur étendu
Bâton +1* 4* 2 - - - 1 1 1 Mêlée, Marteau 0
Contondant, * Infligez +2 Dégâts d’Endurance aux cibles ayant une Armure de 4 ou +
core après toutes ces années. À l’origine, elle était placée là pour
protéger l’équipe VESPER pendant que cette dernière se déplaçait
dans le vaisseau, mais elle a été programmée pour tirer sur le
moindre intrus. Voilà une bonne introduction aux mécaniques de
combat de Fragged Empire !
Le virus
Le virus Kormoria est toujours actif à bord du Carthage. Si les
PJ le sortent de son confinement, il se réveille instantanément
pour rechercher de nouveaux hôtes. Il se propagera comme une
traînée de poudre parmi les PJ, en s’attaquant d’abord aux Néphi-
lims. S’ils ne reçoivent pas le remède des mains de l’Archonte,
alors ils pourront infecter sans le savoir tout le système Havre.
Expériences monstrueuses
Les expériences de l’Archonte ont donné naissance à toute
une série d’horreurs génétiques sous la forme de prisonniers de
guerre néphilims mutants. Ils ont survécu durant des dizaines
d’années en se dissimulant dans des capsules de stase. Dès que
les PJ abordent le vaisseau, Solaria lâche ses créations malsaines
qui rôdent alors dans les cloisons et pourchassent les intrus. Elle
les dissimule derrière des projections holographiques de haute
technologie pour cacher leur apparence.
L’Archonte mutant
La virus Kormoria n’a pas tué Solaria, l’Archonte commandant
le Carthage, mais il l’a faite basculer dans une folie, une profonde
folie, qui pèse sur elle depuis des décennies. Dans son délire, elle
cherche à détruire les PJ durant leur périple dans le vaisseau. Mais
lorsqu’ils l’atteignent enfin, elle décide qu’il serait beaucoup plus
amusant de mener des expériences sur eux.
Monstre néphilim
Hologramme
Au-dessus de l’ascenseur, un projecteur holographique four- ***
nit une fausse image de ce qui se passe dans le laboratoire. Elle
montre un laboratoire fonctionnel, propre et actif. Des scientifiques se
pressent et discutent entre eux des expériences en cours. Cuisine
On peut remarquer une scientifique kaltorienne faisant des allées Cette cuisine alimentait l’équipage lorsqu’il était à bord du Car-
et venues au centre du laboratoire. Quelque chose ne colle pas, car thage. Rien d’inhabituel dans cette pièce, sauf qu’on peut constater
elle se déplace étrangement et n’a pas de voix (un test réussi de Psy- que le personnel était bien mieux traité que les réfugiés.
chologie Difficulté 12 montre que ses expressions ne correspondent
pas à ses mots). On dirait qu’elle s’adresse aux PJ. Elle les accueille Quartiers de l’équipage
dans le laboratoire et leur parle des avancées scientifiques qu’ils ont L’équipage occupait les couchettes de ces quartiers lorsqu’il était
obtenues. stationné sur le Carthage. La plupart des lits possèdent des casiers
Si le groupe de PJ sort de l’ascenseur, en longeant le mur, ils qui contiennent de l’équipement et des objets de valeur (4 Unités
peuvent avoir un bref aperçu de la pièce telle qu’elle est en réalité, commerciales) qui peuvent être récupérés et ramenés au vaisseau.
sombre, désolée et telle une crypte. Les cadavres ont remplacé les L’un des lits appartient à un scientifique qui avait un casier par-
scientifiques vivants, les plans de travail sont rongés par l’acide et ticulièrement bien fermé. Il faut scanner une empreinte de doigt pour
des tables criblées d’impacts remplissent la pièce. Et la scientifique l’ouvrir. Heureusement, ce scientifique peut être retrouvé parmi les
kaltorienne est en fait un monstre mutant néphilim se dissimulant cadavres dans le laboratoire. L’ouverture révèle qu’il avait dissimulé
derrière la projection. l’ONIX ailleurs, avant que le combat n’éclate.
Niveau 3 Secret
Si les PJ ont abandonné la possibilité de chercher le Niveau 3
ou s’ils n’ont pas encore réalisé son existence, fournissez-leur des
indices clairs. Faites-leur lancer des dés pour comprendre que le
vaisseau est plus grand qu’il n’en a l’air et laissez-leur le temps
d’examiner la carte en détail.
Les divers comptes à rebours (le réacteur en fusion, les récupé-
rateurs rivaux, l’infection par le virus, etc.) devraient mettre la pression
aux PJ dès qu’ils mettront le pied sur le Niveau 3 du vaisseau.
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