Fading Suns - Livret Dintro
Fading Suns - Livret Dintro
Fading Suns - Livret Dintro
Livret
dʼintroduction
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Livret d’introduction à l’univers de Fading Suns, 2ème mouture, décembre 2007.
Nobles
Prêtres
Aliens
Chevaliers
A l’aube du sixième millénaire, les cieux s’obscurcissent, tandis que les soleils eux-mêmes se meu-
rent. Les humains ont depuis longtemps déjà gagné les étoiles, bâtissant une République centrée sur
la haute technologie et l’émancipation universelle – tout cela pour la saborder, la combattre, puis la
perdre. L’humanité a sombré dans un nouveau Moyen Age : la plus grande civilisation jamais connue
s’est effondrée, et même les étoiles commencent à s’obscurcir… A présent, des seigneurs féodaux
règnent sur les Mondes Connus, se battant pour le pouvoir face à des prêtres fanatiques et des guil-
des intrigantes.
Une saga sur le destin de l’humanité dans les étoiles, par les créateurs de Vampire® et Loup Garou®
de White Wolf.
Vaisseaux spatiaux
Psychiques
Mondes perdus
Artefacts antiques
FADING SUNS
LA GESTE DU FUTUR
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Livret d’introduction à l’univers de Fading Suns, 2ème mouture, décembre 2007.
C’est dans cet univers qu’hommes et femmes doivent vivre. Bien peu se poseront des ques-
tions. Bien moins encore agiront afin d’obtenir des réponses et rompre le carcan de la routine et des
lois – et gagner leur liberté pour de nouveau toucher les étoiles, et connaître leur destinée.
"
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Livret d’introduction à l’univers de Fading Suns, 2ème mouture, décembre 2007.
Comme tous les jeux, Fading Suns se veut divertissant et agréable, mais un jeu de rôles peut
être autre chose qu’un simple passe-temps : les joueurs peuvent s’efforcer de réaliser le même tra-
vail artistique qu’un écrivain, cinéaste ou dramaturge. Bien des histoires peuvent se tenir dans ce fu-
tur imaginé, depuis les gestes intergalactiques jusqu’aux aventures plus personnelles.
A l’instar des jeux médiéVaox héroïques, Fading Suns mêle de grands thèmes universels sur
l’expérience humaine, notamment celui de la Recherche. Tel est le rôle mythologique endossé par
tous les héros : le chevalier en quête, en quête du pouvoir de vaincre ses ennemis ou du secret de
l’introspection – ce n’est plus tant le succès qui compte, mais l’enseignement qui en sera tiré.
Mais tous les actes accomplis dans Fading Suns sont en même temps baignés d’une tragique
ignorance : la civilisation est sur son déclin, tandis que peur et superstition sont omniprésentes. Les
défis et nouvelles idées sont méprisés par des masses virulentes, effrayées par la souffrance qu’ap-
porte le changement. Mais c’est cette ignorance volontaire qui empêche la civilisation de se redres-
ser, c’est cette peur qui empêche le renouveau de l’espoir et des gageures. Les personnages joueurs
représentent les héros qui peuvent briser le carcan de cette ignorance et apporter nouveauté et gran-
deur à leur culture, pour un renouveau de cette vie.
Sans plus attendre, voici un aperçu du destin tumultueux de l’humanité quelques millénaires
dans le futur…
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Livret d’introduction à l’univers de Fading Suns, 2ème mouture, décembre 2007.
Histoire
La chronique de l’Histoire humaine au
sein des étoiles est un long parcours de trois
millénaires, qui est loin d’être un long fleuve
tranquille. Depuis les pillages de ressources des
premiers colons jusqu’aux horreurs des Guerres
Impériales, les humains n’ont que rarement con-
nu la paix dans le vide spatial. Ils auront prospé-
ré, souffert, échoué, puis de nouveau espéré. Et
ils n’auront pas parcouru seuls les sentiers de
l’histoire, des races aliennes les accompagnant,
avec leurs propres passés et destinées, qui res-
tent à accomplir.
La Première République
La Diaspora
Le nouvel univers de l’Espace Humain fut décomposé en nations planétaires divisées, certaines
démocratiques, d’autres totalitaires. Plusieurs des premiers dirigeants de ces mondes créèrent des
dynasties qui dureront des millénaires entiers : les premières maisons nobles à régner sur les étoiles.
Mais des années de coups d’essais politiques et sociaux ne parvinrent qu’à créer chaos et conflits en-
tre ces mondes. Au sein de cet univers de dangers vint alors le Prophète, un homme doté de la vision
de la Création, don que lui aurait fait Dieu – qu’il nomma le Pancréateur - prétendit-il. Rassemblant
disciples et suivants, il se mit à accomplir des miracles : l’humanité, qui avait désespérément besoin
d’unité et d’espoir, se tourna vers le Prophète pour obtenir des réponses.
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Livret d’introduction à l’univers de Fading Suns, 2ème mouture, décembre 2007.
L’humanité finit par tomber sur bien plus imposant qu’elle, lorsqu’elle soumit une race de
paisibles jardiniers du nom de G’nesh. C’est alors que leurs souverains émergèrent de mondes in-
connus avec des vaisseaux spatiaux bien plus puissants et équipés d’armes énergétiques dévastatri-
ces ; les humains n’eurent d’autre choix que de battre en retraite. Heureusement, les Vao se révélè-
rent non-expansionnistes et n’engagèrent aucunes représailles face aux humains. Tant qu’on les
laisserait seuls, ils ne causeront aucun problème – c’est du moins ce que crurent la plupart des hu-
mains. Mais au fil des siècles, d’étranges « cadeaux » et techniques offerts par les Vao ont toujours
été prompts à déclencher des conflits au sein de l’humanité.
La Seconde République
Finalement, grâce à l’unité humaine entreprise par l’Eglise et les intérêts économiques expo-
sés par les barons du commerce, une Seconde République fut érigée, sous la forme d’un gouverne-
ment démocratique qui engloba tous les mondes de l’Espace Humain. Sous son égide, une période
sans précédents de prospérité et de haute technologie fut initiée : il semblait alors qu’il n’y aurait
plus de limites au développement humain, aucun secret qui ne pourrait être dévoilé grâce à la puis-
sance de l’esprit humain, associé à l’ingéniosité et à la vaillance.
Mais le pouvoir finit par tomber entre les mains d’une nouvelle aristocratie, profitant que per-
sonne ne se soucia plus du domaine politique. Les maisons nobles de la Diaspora, toujours aussi ri-
ches mais reléguées à l’arrière-plan, cherchèrent à regagner leur pouvoir d’antan et se mirent à com-
ploter contre la République. Elles n’en furent que plus aidées par un renouveau du millénarisme et
par une fièvre apocalyptique, alors que les scientifiques eurent découvert un phénomène terrifiant :
les soleils se mourraient, les étoiles s’obscurcissaient, et personne ne savait pourquoi…
Le gouvernement se montra impuissant à calmer cette panique, et le soudain effondrement du
système informatique de protection sociale finit par provoquer des émeutes sur chaque planète. Des
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Livret d’introduction à l’univers de Fading Suns, 2ème mouture, décembre 2007.
rebelles s’élevèrent, et avec une rapidité inouïe ils s’emparèrent du gouvernement central sur Byzan-
tium Secundus. Les nobles s’unirent à l’Eglise pour libérer la capitale, mais une fois victorieux ils re-
fusèrent de rendre leur pouvoir aux sénateurs, le gardant pour eux-mêmes. L’humanité connaissait
une nouvelle ère : un Âge Sombre composé de seigneurs féodaux, de prêtres fanatiques et de guildes
intrigantes.
Les nouveaux maîtres des Mondes Connus ne tardèrent pas à se batailler les uns les autres,
mais seuls les plus puissants, les plus rusés et les plus riches furent promis à la grandeur, tandis que
bien d’autres finirent exsangues. Dans ce chaos, les masses furent abandonnées sans protections, et
par désespoir beaucoup acceptèrent de signer un contrat générationnel de servage avec les maisons
nobles, prêtant allégeance aux seigneurs locaux en leur nom et celui de leurs enfants à venir. Dans
un premier temps, l’Eglise s’opposa à de tels procédés, mais elle finit elle-même par les adopter,
comprenant qu’ils restaient les seuls moyens sûrs de lever une armée face aux rivaux – or l’Eglise
était alors aussi agressive et militariste que la noblesse.
Les corporations de la Seconde République se retrouvèrent avec une bien maigre part du bu-
tin. Après avoir perdu ou renoncé de force à leurs biens, leur puissance s’était effondrée. Mais un
conglomérat de toutes ces corporations se rassembla afin de créer la Ligue des Marchands, et refon-
da les statuts pour transformer les corporations en guildes, celles-ci ayant l’avantage de contrôler
plus facilement leurs membres et l’avancement dans leurs rangs. Par ailleurs, la Ligue put conserver
ses brevets technologiques secrets, bien que des agents durent payer ce privilège de leur vie, chargés
d’effacer les données des ordinateurs tombés entre les mains des nobles.
Incapables de maintenir leurs vaisseaux et leur armement de haute technologie, les nobles et
l’Eglise se retrouvèrent dans l’impasse. Après qu’une campagne insidieuse à l’encontre des guildes
ait échoué à dévoiler les secrets de la Ligue, les nobles n’eurent d’autre choix que d’accepter les
guildes marchandes comme ses égales. Même l’Eglise dut se résigner à leur abandonner une parcelle
de pouvoir, par le biais d’une Bulle Patriarcale n’autorisant l’usage des hautes technologies
proscrites qu’aux prêtres, nobles et guildiens. Dès lors que ces secrets scientifi-
ques furent mis hors de portée des masses, la transformation de la société des
Mondes Connus en régime féodal fut complète : seules les classes supé-
rieures pouvaient se déplacer entre les étoiles, tandis que les paysans
vivaient et mouraient sur le sol de la planète qui les avait vus naître.
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Livret d’introduction à l’univers de Fading Suns, 2ème mouture, décembre 2007.
Personnages
Les personnages joueurs de Fading Suns peuvent être issus de bien des horizons, mais trois
factions sont plus particulièrement proéminentes et puissantes, permettant à leurs membres de se
lancer librement dans l’aventure à travers les Mondes Connus : les Maisons Nobles, l’Eglise et la Ligue
des Marchands.
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Livret d’introduction à l’univers de Fading Suns, 2ème mouture, décembre 2007.
Les cinq maisons majeures (appelées Les vassaux Hazat se montrent loyaux,
Maisons Royales) sont : sachant que leurs sacrifices envers leurs sei-
gneurs seront souvent récompensés.
La Maison Hawkwood : orgueilleux
mais estimables, les Hawkwood ont vu l’un des
@
leurs monter sur le trône impérial. Bien
qu’Alexius Hawkwood se soit depuis distancé
par rapport à sa famille pour apparaître plus
impartial, les Hawkwood ont encaissé ce revers
avec stoïcisme – toujours cette même persévé-
rance avec laquelle ils ont rejetés les raiders
barbares de leurs planètes. Un Hawkwood
n’abandonne jamais.
La Maison Hawkwood est la plus appré-
ciée par ses vassaux, traitant ses derniers di-
gnement et avec justice.
C
moraux sont légendaires, autant que le récit de
leur conversion à l’Eglise en une nuit. A présent,
ils observent les Ecritures aussi fanatiquement
qu’ils cherchèrent autrefois le plaisir.
Si les autres nobles peuvent ricaner à
l’idée de la piété des seigneurs Li Halan, ils n’en
ont que plus peur, cette famille s’étant montrée
implacable aussi bien sur les champs de bataille
qu'à la cour. Leurs vassaux sont férocement
La Maison Décados : repoussants, re- loyaux, car ils ont conscience de la place qu’ils
tors et extrêmement efficaces, les Décados ont détiennent dans le dessein du Pancréateur.
gagné leur pouvoir grâce à la traîtrise et à leur
A
remarquable compréhension de leurs riVaox –
également aidés pour une part importante par
leur vaste et invisible réseau de renseignement.
Alors que les autres familles accusent les
Décados de nombre de crimes, ceux-ci sont
pourtant parvenus à rester sur le devant de la
scène, et il faut savoir négocier avec eux, et
avec leurs propres termes. Les vassaux Décados
détestent leurs maîtres, mais ils sont bâillonnés
par la peur ou, pour ceux qui se montrent bons
collaborateurs, par la promesse d’une parcelle
de pouvoir.
La Maison al-Malik : insolites et impé-
nétrables, les al-Malik sont souvent accusés de
Les Hazat : Sanguins et fougueux, les
B D
n’être que de simples marchands, leurs nom-
militaristes Hazat savent comment manœuvrer
breux liens avec la Ligue étant connus de tous.
une armée, mais les jeux d’intrigues ne leur
Cependant, ils ont employé à bien des reprises
sont pas pour autant étrangers. Lorsqu’ils par-
des stratagèmes typiquement nobles, à travers
viennent à calmer les querelles entre leurs fa-
l’acquisition de terres et un discernement sans
milles, ils forment un bloc terrifiant face aux
pareil de la nature humaine et de la politique.
riVaox des autres maisons.
Il est très difficile de contraindre un al-
Formant la Maison noble avec le moins
Malik, mais il ne lui est que plus difficile de ré-
de terres depuis les Guerres Impériales, ils ont
sister à l’idée d’une aventure ou d’un défi. Les
engagé à présent une campagne à l’encontre
vassaux de cette famille sont très bien traités,
d’un monde barbare, désireux de nouveaux
et en retour ils affichent leur respect à travers
fiefs en dehors de l’Empire.
leur fidélité.
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Livret d’introduction à l’univers de Fading Suns, 2ème mouture, décembre 2007.
L’Eglise
Bien que l’Eglise Solaire Universelle âmes des simples croyants. Beaucoup peuvent
puisse présenter un front uni aux croyants des mépriser l’Orthodoxie pour son rôle militaire
Mondes Connus, ses cathédrales sont rongées dans les Guerres Impériales, mais après qu’une
par le sectarisme. Si le Patriarche dirige toutes tragédie les ait frappé, c’est vers cette même
les facettes de l’Eglise, il lui reste difficile de Orthodoxie qu’ils se tournent pour trouver un
garder un œil sur chaque prêtre des Mondes réconfort.
Connus, et bien des sectes et des ordres ont vu
le jour, suffisamment puissants pour obtenir un La Fraternité des armes : cet or-
statut officiel malgré une Orthodoxie réticente. dre de moines guerriers constitue la
Mais pire encore, des hérésies sont apparues, meilleure unité d’élite des Mondes Con-
forçant le Patriarche à se concentrer sur la nus, surpassant même la Garde Phé-
chasse aux hérétiques plutôt qu’à l’unité des nix de l’Empereur par ses
sectes. prouesses martiales.
Conçu à l’origine pour
F
La vie d’un prêtre requiert bien des ef- protéger les pèlerins et
forts : quand ce ne sont pas des désastres ou donner la chasse aux hé-
des famines qu’il faut combattre, restent les rétiques, l’ordre est au-
menaces occultes envers la foi, les possessions jourd’hui employé par les
démoniaques, les meutes de zombies et les maisons nobles, les sectes de
psychiques rusés… Les rites de l’Eglise sont re- l’Eglise et même les guildes
lativement efficaces, bien qu’ils soient tout pour remplir d’importantes
bonnement considérés comme des formes de missions militaires sur de
pouvoirs psychiques par les plus sceptiques. nombreux mondes, ce
qui inclut le redoutable
Les cinq sectes/ordres majeurs approu- Front de Stigmata face aux
vés par l’Eglise sont : invasions symbiotes.
Malgré des rumeurs d’héré-
L’Orthodoxie Teyrienne : la plus éten- sie et d’usure dans les rangs de
due de toutes les sectes, l’Orthodoxie est ce l’ordre, n’importe qui souhaiterait
E
que la plupart des gens associent à l’Eglise. Ses avoir un Frère Bataille à ses côtés en
prêtres peuvent être croisés sur tous les mon- période de troubles.
des, depuis les évêques prétentieux des capita-
les jusqu’aux humbles curés de paroisses des L’Ordre Eskatonique : les sages
fiefs les plus appauvris. sibyllins de cet ordre sont souvent con-
Si l’Orthodoxie a gagné une réputation sidérés comme étant des magiciens
pour l’habileté de ses manœuvres politiques, la par l’opinion commune, mais les
plupart de ses prêtres ont rarement vent de tel- nobles et les guildiens voient en
les choses, bien trop préoccupés à protéger les eux des détraqués – ce qu’ils
G
sont souvent. Bien que l’ordre
compte de nombreux membres
possédant une profonde sagesse
et de l’érudition, il y en a tout au-
tant qui sont obsédés par la fin de
l’univers et qui se tiennent aux coins
des rues, clamant la venue de celle-
ci à qui veut bien les écouter.
Autrefois considérés comme hé-
rétiques par l’Orthodoxie, les Eskatoni-
ques furent finalement admis au sein de
l’Eglise lorsque leurs rites théurgiques se
montrèrent particulièrement efficaces face
aux Symbiotes.
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Livret d’introduction à l’univers de Fading Suns, 2ème mouture, décembre 2007.
H
du Synode Inquisitorial, et depuis ils se sont bienveillants. Chacun appré-
donnés pour tâche de parcourir les Mondes cie les prêtres du Sanc-
I
Connus, à la recherche de signes d’hérésies, de tuaire, disciples de Sainte
démonisme et de toutes autres menaces envers Amalthée, et lorsqu’un
les croyants. Amalthéen arrive dans un
Leur analphabétisme, leur peur du savoir village, il y aura toujours
et leur attachement dogmatique à certaines quelqu’un pour lui offrir
écritures radicales font qu’ils sont craints et dé- l’hospitalité.
testés à travers l’Espace Humain – mais on leur Ils sont tellement
obéit malgré tout. Seuls les ascètes et les plus aimés des masses populaires
fanatiques sont admis au sein de cette secte. que lorsque l’un d’eux fut ac-
cusé de sorcellerie par un
Avestite, la populace se saisi
de l’Avestite, qui finit brûlé
sur le bûcher à la place de
l’Amalthéen.
K
sein des multiples guildes formant la Ligue des pide est celle à laquelle la plupart des gens
Marchands. Celle-ci est désormais la seule à pensent lorsqu’ils imaginent ce qu’est la Ligue
contrôler toute haute technologie, depuis le Marchande, étant donné que ce sont les mar-
brevet jusqu’à la chaîne de fabrication et de chands Auriges avec leurs étalages exotiques
distribution. Aujourd’hui, ce sont les guildes qui itinérants qui sont le plus souvent croisés par la
pilotent les vaisseaux des nobles et qui réparent populace.
les machines pensantes de l’Eglise – si jamais Ils possèdent les lignes spatiales – au
l’une de ses factions devait les irriter, un blocus sens propre. Sans leur technologie secrète des
orchestré par la Ligue viendrait rapidement codes de saut, les voyages via les Portails se-
mettre un terme à l’incident. raient impossibles, sans oublier que les
meilleurs pilotes proviennent de cette guilde.
Les guildes acceptent d’être reléguées
J
au second rang lors des soirées royales, car el-
les savent pertinemment qu’il y a peu de profit
à tirer à se quereller pour savoir qui est le
mieux ou moins bien vêtu. A la place, elles font
payer au prix fort le privilège de louer un spé-
cialiste guildien – et leurs hommes de main
s’assurent que seuls les guildiens se spéciali-
sent dans certains domaines et technologies :
les faussaires et receleurs se retrouvent du
mauvais côté d’un sas spatial.
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Livret d’introduction à l’univers de Fading Suns, 2ème mouture, décembre 2007.
L
l’hubris humain, cet hubris qui a entraîné la
chute de la République. Bien peu osent se plon-
ger dans de tels secrets, et ceux-là sont consi-
dérés comme fous – à l’instar des Ingénieurs.
Ces étranges techniciens modifient sou-
vent leurs corps grâce à la cybernétique, deve-
nant davantage des machines que des humains.
S’ils terrifient les masses et révulsent l’Eglise,
personne n’ignore que leurs connaissances sont
indispensables pour maintenir les communica-
tions et réseaux intergalactiques.
N
confiance au soutien de leur artillerie orbitale,
et la plupart des maisons nobles les ont em-
ployés afin d’attaquer leurs riVaox ou d’étouf-
fer les rébellions.
Cependant cette guilde ne se limite pas
à fournir uniquement des soldats, et elle se
spécialise dans toutes sortes de domaines : cui-
Les Fouinards : si ce que vous cherchez siniers, techniciens, dresseurs d’animaux, ma-
ne peut être fourni légalement, il y a des chan- jordomes, etc. En réalité, mieux Vaot éviter
ces que les Fouinards puissent mettre la main d’employer de la main d’œuvre sans passer par
M
dessus – pour un certain prix. Les Fouinards se cette guilde – elle s’assure toujours de disposer
sont spécialisés dans toutes sortes d’activités des contrats les plus importants et les plus ren-
normalement considérées anti-sociales (mais tables.
souvent divertissantes) : le jeu, le marché noir,
et même le vol. Bien évidemment, ils nient le Les Baillis (les Faces Grises) : il faut
tout et se cachent derrière la façade d’une bien quelqu’un pour gérer la paperasse, et ce
O
guilde de sauvetage et de récupération. travail est celui des Baillis – et ils se débrouillent
Mais depuis qu’ils sont capables de faire bien. Si bien qu’ils sont de facto banquiers des
chanter n’importe quel officiel d’importance (y Mondes Connus et probablement l’une des fac-
compris les évêques), rien ou presque n’est en- tions les plus riches de l’univers – mais bien peu
trepris à leur encontre. savent à quel point les Baillis se sont réellement
enrichis grâce à leurs prêts accordés aux mai-
sons nobles.
Toute personne se rend à un moment ou
un autre chez les Baillis, et quand l’un de ces
derniers demande une faveur, bien peu la refu-
sent.
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Livret d’introduction à l’univers de Fading Suns, 2ème mouture, décembre 2007.
Xenomorphes
Il existe de nombreuses races évoluées
au sein des Mondes Connus : les Gannok si-
miens, les Shantor ongulés, les Etyri aviaires, les
Oro’ym amphibiens, les Ascorbites insectoïdes
et les Hironem reptiliens. Mais trois autres races
ont atteint une plus grande liberté de mouve-
ment et d’autodétermination :
P
les Annunaki à travers son histoire. Les Annu-
naki (l’ancienne race qui construisit les Portails)
ont apparemment modelé la destinée des Obun
et des Ukar, les séparant sur des mondes diffé-
rents avant de disparaître de l’Histoire.
Les Obun disposent de places respecta-
bles en tant que conseillers dans la société des
Mondes Connus. Cependant, bien que traités
avec politesse, leurs avis sont souvent jugés
naïfs par rapport à la culture militante humaine.
Néanmoins, on peut compter une Obun parmi
les disciples du Prophète, et elle reste honorée
par une secte obun de l’Eglise.
Les Ur-Ukar : du fait de leur attitude
hostile lors des premiers contacts avec l’huma-
Q
nité, les Ukari sont à présent un peuple brisé.
Leur monde natal est détenu par la Ligue, qui
l’a vidé de ses substances minérales, vendues
sur d’autres mondes aux maisons nobles, et les
Ukari ont été expulsés de leurs territoires an-
cestraux souterrains, rassemblés dans d’insalu-
bres cavernes. Peu d’humains se soucient de
leur sort, et un mouvement de résistance a lan-
cé une riposte terroriste, propageant sa haine
sur d’autres mondes. Néanmoins, la Ligue ap-
précie fortement les Ukari, pour leurs talents
peu recommandables.
R
juste ce qu’est la civilisation. Qu’ils aient pu
évoluer au milieu de leur jungle toxique reste
toujours un mystère. Qu’ils aient pu autant se
développer depuis est dû à leur remarquable
capacité d’adaptation et à leur puissance – des
qualités très appréciées dans les Mondes Con-
nus.
Ils sont le plus souvent entraînés comme
troupes de choc par les maisons nobles, mais
beaucoup ont rejoint la Ligue pour toucher les
étoiles sans plus attendre.
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Livret d’introduction à l’univers de Fading Suns, 2ème mouture, décembre 2007.
Ennemis
Les dangers sont nombreux dans l’uni-
vers de Fading Suns, dont l’un (et non le moin-
dre) n’est autre que l’humanité elle-même. Les
intrigues et conspirations des maisons nobles,
de l’Eglise et de la Ligue suffisent amplement à
occuper les gens toute leur vie.
Les années suivant les Guerres Impéria-
les ont vu un accroissement de ces activités de
l’ombre, bien peu osant ouvertement se risquer
à troubler la paix instaurée. L’Empereur lui-
même consacre tout son temps à tâcher de
consolider son pouvoir face aux mécontents de
l’intérieur, aux aliens de l’extérieur et aux clans
barbares. Parmi les menaces les plus dangereu-
ses et non-humaines, on peut trouver :
S
lance-flammes, incendiant d’abord, posant des
pour la possession de ces nou- questions après.
veaux mondes : le présent des
Vao s’est montré plus qu’empoi- Les démons : l’Eglise prétend que les
sonné. démons existent et peuvent posséder des indi-
vidus pour accomplir leurs actes abjects en ce
Si les Vao devaient jamais s’étendre monde. Hélas, il semble que cela soit exact, et
dans l’Espace Humain, nul ne sait même les scientifiques les plus rationnels doi-
s’ils pourraient être stoppés, tant leur vent admettre la réalité de certaines choses,
technologie est impressionnante, et souvent invisibles mais apparemment agressi-
les humains détiennent d’ailleurs ves.
leurs connaissances sur les boucliers Ces entités, qu’elles soient démons,
énergétiques et les blasters des pre- aliens ou autres, ne peuvent jusqu’ici n’être
mières rencontres avec l’Hégémonie. combattues que par la théurgie de l’Eglise et les
On suppose également que les Vao miracles de la foi.
en savent bien plus sur ces domai-
nes que ce qui a pu être révélé.
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Livret d’introduction à l’univers de Fading Suns, 2ème mouture, décembre 2007.
Règles
Création des Per-
Maintenant que vous avez pris connais-
sance de la trame et des personnages qui l’ha-
bitent, jetons un œil sur la façon dont Fading
Suns aide les joueurs et les maîtres de jeu à se sonnages
lancer dans cet univers fascinant et aventureux.
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Livret d’introduction à l’univers de Fading Suns, 2ème mouture, décembre 2007.
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Table de Victoire
Points de victoire/
Succès Résultat
Dés de dégâts
A peine satis-
1-2 1/+0
faisant
3-5 1/+1 Médiocre
Du travail de
18 6/+6
virtuose !
+
Livret d’introduction à l’univers de Fading Suns, 2ème mouture, décembre 2007.
En Résumé…
est impossible de se montrer « indulgent » avec
une épée longue !
Après avoir été touchée, la cible utilise Bien évidemment, il existe bien plus de
ses dés d’armure (si elle en possède une) : cha- détails incluant des règles optionnelles pour les
que dé efficient annule un point de blessure. joueurs qui cherchent plus de complexité : arts
Comme il n’y a pas de jet de compétence impli- martiaux, escrime, jets « accentués » (que l’on
qué, les dés de victoire sont ignorés. Les bou- souhaite se retenir ou au contraire fournir tous
cliers énergétiques forment un type particulier les efforts possibles), et bien plus. Des règles
de protection, et doivent être considérés autre- complètes sont fournies dans le livre de règles
ment. de Fading Suns, tandis que des règles addi-
tionnelles et aides pourront être trouvées dans
Un Exemple de Combat chaque supplément de Fading Suns.
Sire Galen n’a pas eu vent que la demoi-
selle avec laquelle il flirte est accompagnée d’un
amant jaloux et ivre parmi la foule. Alors qu’il
quitte le salon pour prendre un bol d’air et sa-
Gamme française
Elle est très étoffée et permet de partir
vourer le succès de son histoire, l’amant furieux
du bon pied. Les cinq premiers ouvrages sont
surgit et frappe Galen de son poing. En temps
indispensables, à mon avis. Je regrette que “The
normal, un soufflet aurait été plus approprié
Dark between the Stars” ne soit pas encore tra-
pour lancer un duel, mais l’amant a bu et s’est
duit.
confondu avec le rustre du récit de Galen. Pour
lui c’est la goutte qui a fait déborder le vase, et Fading Suns, la Geste du Futur, livre de base
sa colère lui fait oublier les manières nobles. Les Seigneur des Mondes Connus
L’assaillant fait un jet de dé, addition- Les Prêtres du Soleil Universel
nant son 4 en Dextérité et son 6 en Combat à Les Marchands du Réseau Stellaire
mains nues pour obtenir un seuil de 10 – il de- Byzantium Secundus
vra faire 10 ou moins avec un dé à 20 faces.
L’écran pour Fading Suns
Son résultat est un 7 : c’est un succès, avec 2
Le Guide du joueur
points de victoire (cf. le Tableau de Victoire). Un
Les Sables de la Foi, excellente campagne
coup poing inflige normalement deux dés de
Les Enfants des Dieux, sur les Obun et les Ukar
dégâts, mais avec les points de victoire obte-
Atlas Stellaire, les Fiefs Hawkwood
nus, l’amant pourra en tout jeter quatre dés
Atlas Stellaire, les Fiefs Décados
(ses 2 points de victoire se convertissent en dés
de dégâts).
Il jette ses dés – à 6 faces cette fois – et
obtient 2, 6, 3 et 4 : trois dés efficients, qui se
convertissent en 3 points de blessure. Galen ne
Gamme anglaise
porte pas d’armure (ce qui serait déplacé lors Que de nouveauté depuis la reprise de flambeau
d’un bal) et la cellule à fusion de son bouclier par RedBrick !
énergétique est déchargée : il doit donc retran- “Church Fiefs: Imperial Survey Vol. 7” est la
cher 3 points à sa Vitalité. production la plus notable. RedBrick a aussi
Galen tombe en arrière, rudement frappé sorti deux scénarii en PDF : "A Road So Dark" &
à la mâchoire. Mais avant que son attaquant ne "Kraken's Loom". J’ai hâte de voir “Arcane Tech”.
puisse porter un nouveau coup, les gardes du
manoir interviennent et escortent l’amant
agressif hors des lieux, ignorant ses suppliques
d’indulgence. La demoiselle en cause, alarmée,
se hâte et voit le pauvre Galen, du sang dégou-
linant sur son menton. Si Galen se réveillera le
lendemain matin avec des bleus, sa soirée n’est
pas entièrement perdue…