Rappel de Mecaniqueing160
Rappel de Mecaniqueing160
Rappel de Mecaniqueing160
Vous ne vous rappelez plus trop de votre cours de mcanique (ING150) ? Il se peut que
quelques sessions se soient passes depuis.
Voici les quelques notions de ces cours utiles pour le cours ING160 :
1. FORCE
Les forces sont des vecteurs. Pour additionner des vecteurs, il est trs pratique de les
dcomposer en composantes en x, y, z.
Les forces F sont les forces externes appliques sur lobjet. Lacclration a
est un vecteur. Il sagit, plus prcisment, de lacclration du centre de masse de
lobjet.
d) quilibre en translation :
=0
Un objet est en quilibre lorsque F
objet.
Exemple :
O
50 cm 20 cm
30 y
30 x
20 N
ou
M 0 = ((0,2m +0,5m sin(30))(20N sin(30))(k )
le moment tant dirig vers les z+, la force a tendance faire tourner lobjet dans le
sens anti-horaire (rgle de la main droite).
b) Couple :
il sagit de 2 forces de grandeurs et directions gales, mais de sens oppos. Un
couple na pas dinfluence en translation (la somme des 2 forces est nulle) mais il a
une tendance faire tourner (le moment de ce couple). Un moteur lectrique, par
exemple, exerce un couple sur lobjet qui lui est reli.
20 N
20 N
c) quilibre en rotation :
Un objet est en quilibre de rotation lorsque M O = 0
La somme des moments par rapport un point quelconque est alors nulle.
Pour une surface quelconque, voici comment calculer la position (en y par exemple) du
centre gomtrique :
dA
y
y
b) Moment dinertie :
Le moment dinertie de surface est une mesure de la dispersion dune surface par
rapport un axe donn.
AXE
I AXE = s 2 dA
A
Le thorme des axes parallles permet de relier IAXE et I (le moment dinertie par rapport
laxe passant par C).
I AXE = I + Ad 2
4. CINMATIQUE (POSITION, VITESSE, ACCLRATION)
a) Mouvement rectiligne :
Position : x
dx
Vitesse : v =
dt
dv
Acclration : a =
dt
b) Mouvement curviligne :
Si le mouvement est curviligne (sur une trajectoire quelconque) , on utilise plutt le dplacement
scalaire s le long de la trajectoire .
Position : s
ds
Vitesse : v =
dt
dv
Acclration : a =
dt
c) Rotation :
objet en rotation
Lorsquun objet est en rotation, un point de cet objet dcrit un cercle de rayon R (le
rayon R est diffrent pour diffrents points).
La vitesse de ce point peut se calculer par
v = R
La quantit de mouvement p est un concept que vous avez utilis en ING150 lorsque
vous avez tudi les impacts.
p = mv
a) Travail
Le travail dune force entre une situation 1 et une situation 2 est dfini comme
2
dr
F
W12 =
1
Ici F dr est le produit scalaire (commande dotp sur votre calculatrice) entre la
force et un petit dplacement dr .
Une force perpendiculaire au dplacement, par exemple, nexerce pas de travail. Une
force dans le mme sens que le dplacement exerce un travail positif; une force dans le
sens oppos au dplacement exerce un travail ngatif.
b) nergie potentielle
Par exemple, le travail exerc par un objet soumis une force gravitationnelle, calcul
de cette faon, est :
W12( force exerce par l'objet sur la plante Terre) = mg ( y2 y1 )
On voit que le travail de cette force est une soustraction de 2 termes qui ne dpendent
que de la position. Chacun de ces termes est appel nergie potentielle.
nergie potentielle gravitationnelle :
E pg = mgy
Et alors :
W12( force exerce par l'objet sur la plante Terre) = E pg 2 E pg1
c) nergie cintique
d) Puissance
dW
P=
dt
ou encore :
dr
P = F = Fv
dt