Guidform PDF
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Informatique de base
ATELIER 1........................................................................................................................................................... 7
1. PRSENTATION DE LA FORMATION........................................................................................................... 7
ATELIER 2......................................................................................................................................................... 23
1.10. BREF RAPPEL DES TROIS BOUTONS CARRS RDUIRE, AGRANDIR / RESTAURER, FERMER ........................................26
3.1. LEXIQUE.....................................................................................................................................................28
4. EXERCICES ................................................................................................................................................. 29
COMPRHENSION DE TEXTE........................................................................................................................... 40
ATELIER 3......................................................................................................................................................... 42
2. FONCTIO NS COPIER COLLER - COUPER DANS LES LOGICIELS & INTERACTIONS POSSIBLES ..... 45
3.2. COUPER-COLLER...........................................................................................................................................48
3.4. EXPLICATION DES FONCTIONS COPIER COLLER - COUPER ENTRE DEUX LOGICIELS DIFFRENTS ........................................50
ATELIER 4......................................................................................................................................................... 76
2.3. COPIER UN FICHIER OU DOSSIER DUNE DISQUETTE VERS LE DISQUE DUR OU VICE VERSA .................................................78
ATELIER 5......................................................................................................................................................... 90
1. INTRODUCTION ........................................................................................................................................... 90
3. LE NAVIGATEUR .......................................................................................................................................... 92
ATELIER 6......................................................................................................................................................... 98
1.2. TEXTE TROU SUR LES PRINCIPES DU COURRIER LECTRONIQUE .............................................................................. 122
Atelier
Objectifs gnraux
Identifier les composantes de lordinateur
Apprendre les fonctions de base de Windows
Objectifs spcifiques
Inciter lapprenant la lecture
Apprendre des lments de vocabulaire de base
Apprendre identifier les composantes et leurs fonctions.
Apprentissage de la manipulation de la souris et des boutons de la souris.
Atelier 1
1. Prsentation de la formation
Lors de cette premire exprience, il est important de dmystifier
lordinateur et ses composantes. Les peurs les plus souvent retrouves
chez les apprenants sont; la peur gnrale de la machine, la souris et la
peur de briser lordinateur. Lhumour doit faire partie intgrante des
formations. Il faut cependant bien expliquer quon ne se moque pas de
personne mais quon apprend rire de nos erreurs. En introduction, il
sagit de se prsenter, de dire quelle est notre exprience avec les
ordinateurs sans trop en faire un plat et de mentionner quon apprend de
nouvelles choses tous les jours et que nous faisons aussi souvent des
erreurs. Malgr les erreurs que nous avons faites par le pass, nous
sommes toujours en vie et bien portants.
Si la souris nest pas dans la bonne position (ex. dans un angle de 45), la
flche ne suivra pas le mouvement que lon donne la souris (ex. la flche va en
diagonale alors que lon bouge la souris de gauche droite). Pour commencer au
dbut des ateliers, il est prfrable de ne montrer lutilisation dun seul bouton de la
souris, en loccurrence celui de gauche. La raison de cette dmarche est que les
souris ne sont pas toutes pareilles, il y en a 2 boutons, 3 boutons, 2 boutons et
une roulette, 4 boutons ou un seul bouton, etcet que si le formateur explique une
fonction avec laide de la roulette de la souris, le participant pourrait un jour se
retrouver devant un ordinateur dont la souris ne comporte quun seul bouton, crant
ainsi une certaine confusion.
2.4.Le clavier
Le clavier est compos de plusieurs touches, dont celle de lalphabet mais aussi
des chiffres et symboles que lon utilise avec lordinateur. Le clavier sert
dintermdiaire entre nos doigts et lordinateur. Il faut mentionner que si on
maintient une touche enfonce trop longtemps, elle se rptera trs rapidement.
Pour enlever les frappes de trop, il suffit dutiliser la touche EFFACER ou
BACKSPACE selon le type de clavier. Certaines touches du clavier ont plusieurs
symboles et pour les obtenir, ils doivent utiliser une combinaison de touches. Les
touches de combinaisons les plus utilises pour les besoins primaires des apprenants
sont AltCar & Shift .
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2.5.1. Le botier
Le botier se trouve tre le caisson qui est gnralement sur le sol ou sur le
bureau de travail. Cest dans le botier que lon retrouve toutes les composantes
lectroniques de lordinateur. On peut expliquer que cest dans le botier que se
trouve le cerveau de lordinateur. Ce cerveau est compos principalement dune
carte-mre (colonne vertbrale), dun processeur (cerveau) et de la mmoire. Il
nest vraiment pas important de tout connatre et surtout comprendre ce qui se
trouve dans lordinateur pour pouvoir en profiter tout comme il nest pas ncessaire
de connatre le fonctionnement complet dun moteur pour se servir dun vhicule
automobile.
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4.Apprentissage de la souris
Pour faire une slection, cest dire juste choisir un objet sans lactiver au
complet, il nous suffit de faire un seul clic sur ce dernier. Lobjet alors slectionn
changera daspect pour devenir bleut(ombrag). Lorsque notre slection est faite
nous pouvons alors effectuer la commande pour laquelle on a fait la slection. Pour
annuler la slection dslectionner il suffit de faire un simple clic cot de lobjet
slectionn. Ce dernier reprend alors son apparence dorigine.
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6.Rduire, agrandir/restaurer
Bouton Fermer :
Petit bouton carr et gris avec un X au milieu. Il est en haut droite et
sert faire disparatre la fentre que lon regarde. Cest le troisime
droite des trois carrs.
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7.Dplacements, fermeture
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Atelier
Objectifs gnraux
Identifier les composantes de lordinateur via le retour sur latelier 1
Apprendre les fonctions de base de Windows
Inciter lire les noms des icnes sur le bureau
Objectifs spcifiques
Inciter lapprenant la lecture
Apprendre des lments d e vocabulaire de base
Apprendre identifier les composantes et leurs fonctions.
Apprentissage de la manipulation de la souris et des boutons de la souris.
Diffrencier les fichiers, dossiers et programmes visuellement.
Savoir utiliser le menu contextuel laide du bouton de droite de la souris.
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Atelier 2
Rappeler que lorsque lon parle du moniteur nous faisons rfrence au botier
complet, tandis que lcran lui nest que la partie vitre de lobjet en question.
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1.4. Le clavier
Faire un bref rappel en disant que le clavier est compos de plusieurs touches,
dont celles de lalphabet mais aussi des chiffres et symboles que lon utilisent avec
lordinateur. Le clavier sert dintermdiaire entre nos doigts et lordinateur. Il faut
mentionner que si on maintient une touche enfonce trop longtemps, elle se
rptera trs rapidement. Pour enlever les frappes de trop, il suffit dutiliser la
touche EFFACER ou BACKSPACE selon le type de clavier.
Certaines touches du clavier ont plusieurs symboles et que pour les obtenir, ils
doivent utiliser une combinaison de touches. Les touches de combinaisons les plus
utilises pour les besoins primaires des apprenants sont AltCar & Shift .
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Le simple clic sert cliquer sur un lien ou un objet sur le bureau. Le double
clic lui sert activer (dmarrer) un logiciel ou ouvrir soit un ficher ou un document.
Pour que notre double-clic fonctionne parfaitement, notre index doit frapper
rapidement le bouton de gauche sans que la souris ne bouge. Il faut presser la
souris sur le tapis pour quelle ne bouge pas tout en maintenant la flche lcran
en plein centre de licne que lon veut activer.
Pour faire une slection, il suffit de faire un seul clic sur ce dernier. Pour
annuler la slection dslectionner il suffit de faire un simple clic cot de lobjet
slectionn. Ce dernier reprend alors son apparence dorigine.
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Bouton Fermer :
Petit bouton carr et gris avec un X au milieu. Il est en haut droite et sert faire
disparatre la fentre que lon regarde. Cest le troisime droite des trois carrs.
Dplacements, fermeture :
Pour dplacer une fentre on na qu cliquer dans la barre de titre de maintenir le
bouton enfonc et de dplacer notre souris. On relche ensuite le bouton quand la
fentre est lendroit dsir.
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2.Menus contextuels
Le menu contextuel est un menu qui est activ par un simple-clic du
bouton de droite de la souris sur un objet. Lobjet peut tre un fichier,
une application, un dossier, une image, un dessin. Cela sapplique aussi
un ou plusieurs mots, une phrase, un ou plusieurs paragraphes, une ou
plusieurs pages en autant quils sont pralablement slectionns avant
deffectuer le simple-clic sur le bouton de droite.
Ouvrir Couper
Imprimer Copier
Exemples
Envoyer vers Coller
des Couper Police
fonctions Copier Paragraphe
disponibles Crer synonymes
pour ces un raccourci
lments. Supprimer
Renommer
Proprits
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3.1. Lexique
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4.Exercices
Lexercice sous forme de texte trou est bas sur les explications donnes lors
du premier objectif et de la rvision au dbut de deuxime. Le texte est fait en sorte
quen lisant un peu plus loin que le mot manquant, lapprenant est en mesure de
trouver la rponse. Lordre chronologique des explications est respect et fait en
sorte de ne pas trop perdre les apprenants. Le but est dapprendre, pas de piger.
(voir Texte trou / Composantes de lordinateur)
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Bureau
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lment
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LEXIQUE WINDOWS
Bouton Rduire : Petit bouton carr et gris avec une ligne noire dans
le bas. Il est en haut droite et sert faire masquer la fentre que lon
regarde. Cest le premier gauche des trois carrs.
Bureau : Cest notre espace de travail personnel et cest la zone qui est
bleu-vert lcran. On y trouve des fichiers et des icnes.
Clavier : Rectangle gris rempli de touches qui se trouve sur le tiroir sous
le moniteur. Il sert crire lordinateur.
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Curseur : Cest la flche que lon voit lcran et qui suit les
Disquette : Petit disque dans une enveloppe de plastique rigide qui sert
des documents.
gauche de la souris.
Fentre : Cest une zone encadre grise et blanche qui apparat aprs
un double-clic pour afficher son contenu.
Rom.
Moniteur : Bote grise sur le pupitre qui comme une tlvision contient
un cran.
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Souris : Cest ce qui est ct du clavier, qui a un long fil, qui a deux ou
trois boutons et qui permet de dplacer la flche lcran. Certaines ont
une roulette sur le dos.
Ajouts au lexique :
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Texte trou
Les composantes de lordinateur
Vous pouvez slectionner ces icnes avec laide des boutons de votre
. Votre souris se retrouve gnralement la droite de votre .
Votre clavier se retrouve tout juste devant vous et est compos de plusieurs
.
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Pour dmarrer votre ordinateur, il suffit de presser sur les boutons de mise
en marche qui se retrouvent sur le botier ainsi que sur le moniteur. lcran
vous verrez dfiler des codes informatiques annonant le dmarrage de votre
ordinateur.
Vous pouvez slectionner ces icnes avec laide des boutons de votre souris.
Votre souris se retrouve gnralement la droite de votre clavier. Votre clavier
se retrouve tout juste devant vous et est compos de plusieurs touches.
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Comprhension de texte
O se trouvent les boutons de dmarrage de votre ordinateur ?
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Atelier
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Objectifs gnraux
Identifier les composantes de lordinateur via le retour sur latelier 2
Apprendre les fonctions de base dun traitement de texte.
Apprendre les fonctions de base du logiciel Paint
Inciter lire les noms des icnes sur le bureau
Objectifs spcifiques
Inciter lapprenant la lecture
Apprendre des lments de vocabulaire de base
Apprendre utiliser les fonctions COUPER COPIER - COLLER
Apprentissage de la manipulation de la souris et des boutons de la souris.
tre en mesure dutiliser les fonctions de base des programmes WordPad et Paint
Atelier 3
42
Le menu contextuel est un menu qui est activ par un simple-clic du bouton de
droite de la souris sur un objet. Lobjet peut tre un fichier, une application, un
dossier, une image, un dessin. Cela sapplique aussi un ou plusieurs mots, une
phrase, un ou plusieurs paragraphes, une ou plusieurs pages en autant quils sont
pralablement slectionns avant deffectuer le simple-clic sur le bouton de droite.
(voir images 3 et 4)
1.2.1.Lexique
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Afin de donner une ide de grandeur, il est important dexpliquer brivement les
units de mesure, les capacits demmagasiner de linformation sur une disquette et
un cd-rom. Demandez combien de disquettes peut contenir un cd-rom afin de
donner une ide de lavancement technologique rapide.
Relire avec les apprenants le texte trou et vrifier leur niveau dassimilation
du texte.
Le maniement de la souris est trs important. Sur Internet, la souris est utilise
au maximum. Le clavier devient un instrument secondaire. Il sagit de vrifier que
les apprenants matrisent relativement bien la souris et passer llment suivant.
Il faut, pour cette tape, bien expliquer que larrt de lordinateur ne se fait pas
comme on ferme un tlviseur, ou une lumire. Il y a un ordre respecter.
(voir images 5a et 5b)
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Cest le traitement de texte facile dutilisation qui vient gratuitement avec les
systme dexploitation Windows. Voici les tapes pour dmarrer ce logiciel : on doit
cliquer sur le bouton Dmarrer en bas gauche de lcran, monter notre flche
jusqu Programmes et glisser notre flche dans le menu qui apparat sur la
droite et de l on monte jusqu' accessoires et finalement on descend dans le
nouveau menu jusqu Wordpad sur lequel vous cliquez.
(voir image 6)
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En plein milieu de lcran on trouve un grand carr blanc qui reprsente notre
feuille blanche sur laquelle nous allons taper des mots tout comme sur une dactylo.
Il suffit de cliquer une fois dans sa feuille blanche pour activer notre curseur et vous
verrez une petite barre noire qui clignote qui indique que nous sommes prts taper
du texte avec notre clavier.
(voir image 6a)
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3.1. Copier-coller
Nous sommes donc prts commencer lexercice, pour commencer taper votre
prnom puis dappuyer sur la touche de retour de chariot Retour, Enter ou
Entre pour changer de ligne. Tapez votre nom de famille puis appuyez sur
retour , tapez la phrase de la ville de puis changer encore de ligne.
Inscrivez le nom de la ville o vous habitez et changer de ligne et finalement tapez
la phrase et voici mon dessin .
(voir image 6a)
Votre ordinateur va conserver cette photocopie dans sa mmoire tant que vous
ne lui direz pas den mettre une diffrente(car il ne peut quen conserver quune
seule la fois) ou que vous teignez votre ordinateur (ce qui aura pour effet de
vider cette mmoire).
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3.2. Couper-coller
Le couper-coller se fait lui aussi en quatre tapes et ce sont les mmes que le
copier-coller la diffrence que lon prend couper au lieu de copier . Pour
notre exercice on slectionne le nom de la ville que lon a inscrit (premire tape)
(voir image 6f). On va dans le menu dition et on clique sur couper
(deuxime tape) (voir image 6g). Le mot que lon avait slectionn est maintenant
disparu, il est dans la mmoire de lordinateur (voir image 6h).
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Comme nous le verrons dans dautres objectifs que lon peut aussi aller
chercher un texte sur Internet et le copier dans notre traitement de texte pour en
garder une copie sur notre ordinateur et que lon peut aussi copier un fichier ou un
document complet et le coller sur une disquette avec ces mmes oprations.
Le couper-coller lui sert plutt bouger du texte dans un document que lon est
entrain dcrire, comme dplacer un paragraphe complet sans tre oblig de leffacer
et de le retaper. On pourra aussi sen servir pour dplacer des documents ou des
fichiers dans notre ordinateur sans en faire des copies et avoir des doubles.
Comme dit plus tt ces deux oprations ne sont pas seulement rserves au
traitement de texte. Nous allons maintenant nous servir dun logiciel de dessin qui
lui aussi est fourni avec Windows, donc gratuit, et qui se retrouve au mme endroit
que Wordpad (bouton dmarrer , programmes , accessoires et
Paint ). Allez-y tout en laissant Wordpad en activit.
(voir image 7a)
Une fois Paint en fonction vous verrez encore une fentre qui contient une
feuille blanche et une barre doutils sur la gauche de lcran (voir image 7b) . Par
dfaut cest un crayon qui est en opration vous verrez que sa case est enfonce
dans la barre doutils. Juste cot il y a un pinceau qui lui laisse de plus gros traits,
donc nous allons le slectionner. Pour dessiner, placer votre curseur au centre de la
feuille, cliquez et tenez enfonc votre bouton de gauche puis bougez votre souris.
Un trait se forme la suite de vos mouvements et cesse quand vous relchez le
bouton de la souris.
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Vous pouvez essayer les autres outils et fonctions du logiciel et si vous voulez effacer
compltement votre dessin et recommencer, allez dans dition , cliquez sur
slectionnez tout retournez dans dition et cliquez sur effacer la
slection et vous aurez nouveau une page vierge (ATTENTION : suite cette
opration il faut re-slectionner le crayon ou le pinceau)
Une fois votre uvre termine nous allons faire lopration copier-coller
avec notre dessin. Comme toujours nous avons nos quatre tapes, donc en premier
nous slectionnons notre dessin. Comme on ne peut pas glisser notre souris sur
notre dessin pour le slectionner comme dans notre traitement de texte, on doit aller
ds la premire tape dans le menu dition pour cliquer sur slectionnez
tout .(voir image 7d). Vous verrez alors que votre dessin est maintenant entour
dune ligne pointille, cela veut dire que votre dessin est slectionn comme quand
le texte est noirci dans notre traitement de texte. (voir image 7e)
Les autres tapes sont les mmes que dans le traitement de texte, vous allez
dans le dition pour faire copier . Notez que lon aurait pu faire couper
aussi (voir image 7f). Notre dessin est maintenant dans le mmoire de lordinateur,
nous allons retourner dans notre traitement de texte en cliquant sur le bouton
Document-Wordpad qui se trouve dans la barre des tches dans le bas de
lcran, ce qui nous fera basculer dans Wordpad .
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On peut aller voir sur le bureau en cachant nos fentres actives pour
vrifier sil y a bien une icne portant le nom que lon a donn notre
document. On revient notre Wordpad et on le ferme. On ferme
galement notre logiciel paint en spcifiant que lon ne veut pas
enregistrer notre travail. Refaites la procdure pour rouvrir Wordpad
et allez dans le menu fichier et cliquez sur ouvrir .
Une fentre semblable celle de lenregistrement apparat, allez dans la
case explorer dans le haut et choisir le bureau . Dans la fentre
au milieu vous verrez tout ce qui se trouve sur votre bureau, slectionnez
votre travail (un clic dessus) et cliquez sur le bouton ouvrir . Vous
verrez alors apparatre votre travail que vous aviez enregistr. On peut
faire des modifications dans notre travail et aller dans le menu fichier
et cliquer sur enregistrer ) (ATTENTION : ne pas enregistrer
sous ) pour enregistrer les changements effectus. Si on refait
enregistrer sous , cela nous donne la possibilit den enregistrer une
copie un autre endroit (ex. une disquette) ou de tout simplement en
changer le nom.
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Bureau
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lment
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Image 6, WordPad
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Wordpad
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Atelier
Objectifs gnraux
Identifier les composantes de lordinateur via le retour sur latelier 3
Apprendre les fonctions de la gestion de fichiers.
Apprendre les fonctions COUPER COPIER COLLER appliques la gestion de fichiers.
Inciter lire les noms des icnes sur le bureau
Objectifs spcifiques
Inciter lapprenant la lecture
Apprendre des lments de vocabulaire de base
Apprendre utiliser les fonctions COUPER COPIER - COLLER
Apprentissage de la manipulation de la souris et des boutons de la souris.
tre en mesure dutiliser les fonctions de base des programmes WordPad et Paint
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Atelier 4
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Pour voir le contenu dune disquette, il faut faire un double-clic sur le poste
de travail . Ouvrez le lecteur de disquette en faisant un double-clic sur Disquette
3 (A :) Vous verrez alors les fichiers enregistrs sur votre disquette.
(voir image 11)
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3.Exercices de gestion
Crez un dossier sur le bureau appel exercice 1
partir de WordPad , crez un petit fichier texte appel mon texte et
enregistrez-le sur le bureau
partir du bureau, faites une copie du fichier mon texte et collez-le dans le
dossier exercice 1
Crez une copie du dossier exercice 1 sur une disquette
Vrifiez sur la disquette si la copie a bel et bien t faite
Supprimez le dossier exercice 1 sur la disquette
Vrifiez dans la corbeille si le dossier y est
Supprimez le dossier exercice 1 sur le bureau
Vrifiez dans la corbeille si le dossier y est et restaurez-le (rcuprer)
Recopiez le dossier exercice 1 sur la disquette
Supprimez le exercice 1 sur le bureau
Faites une copie du dossier exercice 1 de la disquette vers le bureau
Renommez, sur le bureau, le dossier exercice 1 par travail 1 et le fichier mon
texte par ma lettre.
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contextuel
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Contextuel
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Informatique de base
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Atelier
Objectifs gnraux
Comprendre le concept de base de lInternet et son histoire
Apprendre identifier les composantes dune page web
Apprendre identifier et utiliser les fonctions de base dInternet Explorer
Inciter lire sur les pages web visites.
Objectifs spcifiques
Inciter lapprenant la lecture
Apprendre des lments de vocabulaire de base Internet
Apprendre effectuer une navigation de base
Apprentissage de la manipulation de la souris et des boutons de la souris.
tre en mesure didentifier la barre dadresse et den inscrire une cet endroit.
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Atelier 5
Prsentation dInternet
1. Introduction
Pour cette section il suffit simplement de demander nos participants quest ce quInternet pour eux,
et quoi a sert? Cest de cette manire que lon peut distinguer un peu les craintes et les attentes des gens
face Internet.
Il y a deux choses retenir; il est toujours important de bien imager tout nos propos et explications et
il faut toujours sen tenir des explications sommaires et le plus simple possible pour viter de perdre des
gens en route. Il sera toujours possible dapprofondir certains sujets hors classe avec les participants qui ont
des questions plus pointues. Chacun dcouvre sa mthode et ses exemples pour donner de la matire, il suffit
que le tout soit adapt et que le lien avec Internet se fasse.
Pour commencer lintroduction Internet il faut expliquer que, contrairement ce que certains
croient, toute linformation disponible sur Internet ne se trouve pas sur un seul ordinateur nomm Internet et
situ quelque part sur la plante.
Linformation sur Internet est rpartie sur des milliers, voir mme des
milliards, dordinateurs diffrents. Ces ordinateurs sont appels
serveurs et ils servent emmagasiner de linformation qui est classe
dans des rpertoires distincts (sites Internet) et de la rendre accessible
quiconque se connecte sur lui.
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3. Le navigateur
Un navigateur est un logiciel qui nous permet de profiter et de se dplacer dans locan dinformation
quest lInternet, il nous permet de, comme on lentend souvent, surfer sur le web.
Il y quelques navigateurs connus et le choix est vraiment personnel, les diffrences ntant que
pratiquement esthtiques, ils ont tous les mmes fonctions quelques exceptions prs. Internet Explorer de
Microsoft, Netscape Communicator et Opra sont les plus connus et se retrouvent sur la majorit des
ordinateurs branchs sur Internet.
Nous allons utiliser le plus rpandu, cest dire Internet Explorer, que lon retrouve soit sur le bureau
(gros E de couleur bleu) ou dans la section Programmes du bouton Dmarrer .
Une fois Internet Explorer dmarr, on remarque que comme tous les autres logiciels utiliss il a
lapparence dune fentre avec toutes ses composantes (Barre de titre, les trois boutons carrs, les menus,
etc.) Ce que lon voit au milieu de lcran est le contenu du site web que lon est entrain de visiter.
ce moment il est bien dexplorer un peu notre logiciel et de voir quelles en sont les fonctions
principales que lon effectue avec les boutons de navigation que lon retrouve dans le haut juste sous les
menus Fichier, dition, Affichage, etc. (Voir Image 15)
Il nest pas ncessaire de connatre toutes les fonctions et options dInternet Explorer pour pouvoir
naviguer et samuser sur le web.
Nous allons utiliser les cinq premiers boutons en partant de la gauche (Prcdente, suivante, arrter,
actualiser et dmarrage). Juste en dessous de ces boutons on retrouve la barre dadresse dans laquelle on peut
lire ou inscrire ladresse du site que lon visite ou que lon veut visiter.
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Internet est conu pour tre consult visuellement, on navigue dun site un autre site situ un autre
endroit. Ces sites sont composs de pages web o lon retrouve textes et images et on navigue dune page
une autre en cliquant sur de liens hypertextes.
On sait quil y a un, ou plusieurs habituellement, liens hypertextes dans une page quand on promne
notre souris et que la flche lcran se transforme en une petite main qui pointe vers le haut.
Quand cette main apparat on peut donc cliquer (une seule fois avec le bouton de gauche) et notre
navigateur va nous propulser un autre endroit, soit un autre site ou sur une autre page web du site que lon
est entrain de visiter.
Ces liens hypertextes prennent habituellement la forme de textes souligns mais ils peuvent aussi
avoir une apparence plus graphique (images, photos, boutons, etc.) ou mme de texte simple (pas de
soulign). Mais souvenez vous, si votre flche ne se transforme pas en main, cest quil ny a pas de lien
hypertexte.
Lorsquon a visit quelques sites, ou pages, on peut se servir des boutons prcdente et
suivante pour reculer et avancer dans la liste des pages visites ultrieurement.
Si on a visit plusieurs pages et quon veut reculer denviron une dizaine de pages, on peut pour viter
de cliquer rptions cliquer sur la petite flche noire qui pointe vers le bas juste cot du bouton
prcdente .
Dans le menu qui apparat vous verrez la liste de toutes les pages visites durant votre exploration,
vous pouvez donc choisir la page que vous dsirez revisiter. Ce menu affiche neuf sites la fois, donc si on
veut reculer encore plus il suffit daller au neuvime et de cliquer nouveau sur la petite flche pour voir le
reste des pages visites.
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Il arrive, pour des raisons de vitesse de connexion , quune page soit trs lente safficher. Pour
remdier cela on peut cliquer sur le bouton arrter pour stopper le chargement et cliquer par la suite sur
le bouton actualiser ce qui rechargera la page un peu plus rapidement (gnralement). On peut se servir
du bouton arrter lorsquon clique sur le mauvais lien et quon ne veut pas endurer le chargement dune
page non sollicite, ensuite on clique sur prcdente et on clique sur le lien dsir.
On a vu que le bouton actualiser permet de recharger une page mais il sert surtout remettre
jour linformation donne sur la page que lon est entrain de visiter. Cest trs utile quand on visite des sites
dactualit o linformation change continuellement tout au long de la journe.
On peut, en cliquant sur actualiser , avoir les derniers lments ajouts ou changs durant le temps
de notre visite dans un site et ainsi dun simple coup dil voir la diffrence sur la page sans la quitter et y
revenir.
Finalement le bouton dmarrage tout bonnement revenir notre page de dmarrage. La page de
dmarrage est la page qui saffiche immdiatement au dmarrage de notre navigateur. Cette page est
diffrente dun ordinateur un autre, ou plutt dun utilisateur un autre puisque cest nous qui dcidons de
notre page de dmarrage. Pour faire ce choix, il faut pour commencer connatre ladresse de la page dsire.
Dans notre cas nous allons prendre un site de recherche qubcois, La Toile du Qubec dont ladresse est
www.toile.qc.ca ou encore www.toile.com . (Voir Image 1)
Notez que ladresse ne comporte pas la partie http:// que lon voit souvent dans une adresse Internet, en
effet il nest pas ncessaire de linscrire puisque le navigateur le fait pour nous. Pour choisir notre page de
dmarrage nous allons cliquer sur le menu outils dans le haut de notre navigateur, suite cela on clique
sur Options Internet .
Dans la fentre qui apparat on retrouve ds le dbut une section page de dmarrage dans laquelle il y a
une case avec une adresse Internet dj inscrite. Effacez cette adresse et remplacez-la par celle de La Toile
du Qubec (www.toile.qc.ca) puis cliquez sur le bouton Ok .
Maintenant, chaque fois o vous cliquerez sur le bouton dmarrage vous vous retrouverez sur le site de
La Toile du Qubec.
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Atelier
Objectifs gnraux
Comprendre le concept de base de lInternet et son histoire via le retour sur latelier 5
Identifier les composantes dune page web ( images, textes, publicits et hyperliens).
Identifier et utiliser les fonctions de base dInternet Explorer.
tre en mesure de remplir un formulaire dinscription en ligne
Ouvrir un compte de courrier lectronique gratuit sur Internet.
Apprendre les principes de base du courrier lectronique ainsi que le vocabulaire y rfrant.
Inciter lire sur les pages web visites.
Objectifs spcifiques
Inciter lapprenant la lecture
Apprendre des lments de vocabulaire du courrier lectronique
Apprendre utiliser les fonctions de base du courrier lectronique
Apprentissage de la manipulation de la souris et des boutons de la souris.
tre en mesure didentifier la barre dadresse et dy inscrire une adresse
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Atelier 6
1. Rvision rapide de latelier 5
Il faut expliquer que, contrairement ce que certains croient, toute linformation disponible sur
Internet ne se trouve pas sur un seul ordinateur nomm Internet et situ quelque part sur la plante.
Linformation sur Internet est rpartie sur des milliers, voir mme des milliards, dordinateurs diffrents.
Ces ordinateurs sont appels serveurs et ils servent emmagasiner de linformation qui est classe
dans des rpertoires distincts (sites Internet) et de la rendre accessible quiconque se connecte sur lui.
On peut donc simaginer un immense centre commercial (Internet) dans lequel il y aurait des milliards
de magasins (sites Internet) contenant eux aussi des milliards de produits de consommation (Information).
On retrouve aussi dans ce centre commercial un bureau de poste (courrier lectronique) et des
kiosques dinformation (sites de recherche).
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Quand vous aurez essay le courriel, vous comprendrez pourquoi les utilisateurs
expriments parlent avec condescendance du courrier normal et le qualifient de courrier
escargot. Rien ngale la rapidit et la commodit du courriel.
Les courriels sont envoys sur Inter net au moyen de programmes de courriel. Ces
programmes sont soit intgrs un navigateur Web soit autonomes. Naturellement, les
programmes de courriel les plus courants sont ceux qui sont distribus avec les plus importants
navigateurs Web.
Les programmes de courriel traduisent vos messages dans un langage compatible avec les
autres ordinateurs du rseau. galement, ils travaillent de concert avec lordinateur de votre
fournisseur Internet afin de stocker les messages lorsque vous ntes pas branch Internet. De
cette manire, vous ne perdez aucun message.
99
3.1. Inscription
Pour le service de courrier lectronique gratuit, nous utiliserons Moncourrier.com, un service gratuit et
qubcois facile utiliser. Ladresse pour sinscrire est le www.moncourrier.com
(voir Image 2)
la fin du formulaire, cliquer sur SUIVANT et vous arriverez une page de confirmation qui vous
indiquera votre adresse de courrier lectronique, votre nom dutilisateur et votre mot de passe. Cliquer
ensuite sur le bouton Accs au courrier afin de vous rendre directement laccueil de votre compte de
courrier lectronique chez Mon Courrier. (voir Image 3)
100
3.2.Accueil
En cliquant sur le bouton Accueil, vous mettrez jour la console de message de Mon Courrier. Vous
verrez dautres boutons tels courrier reu, crire, dossiers, agenda, options, quitter. Ces boutons vous
dirigerons vers dautres options de Mon Courrier. (voir Image 5)
3.3.Courrier reu
En cliquant sur ce bouton, vous serez dirig vers la bote de rception de Mon Courrier o vous
pourrez voir si vous avez reu du courrier lectronique rcemment. (voir Image 6)
3.4.crire
3.5.1. Rception
Dans le dossier rception, on y retrouve les messages reus, lu(s) et non-lu(s). On peut choisir de
garder un message ou de le supprimer. Il est possible de nettoyer ce dossier en supprimant les
messages non-dsirs. (voir Appendice B, Image 8)
3.5.2. Brouillons
Dans le dossier brouillons, se retrouvent les message inachevs, qui ont t enregistrs afin de pouvoir
les envoyer plus tard ou encore de garder des modles de message. Il est possible de nettoyer ce dossier
en supprimant les messages non-dsirs. (voir Image 8)
3.5.3. Envoys
Dans le dossier envoys, vous retrouverez une copie de tous les messages que vous avez envoys. Il
est possible de nettoyer ce dossier en supprimant les messages non-dsirs.
(voir Image 8)
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3.5.4. Corbeille
102
+
4.1. Envoi dun courrier
Pour envoyer un message un destinataire, il sagit de cliquer sur licne CRIRE. Une zone de
message (voir Appendice B, Image 7) apparatra et il suffit de remplir les champs suivants afin
Champs remplir :
Sujet
Zone de message texte
Lorsque le message est prt envoyer, il suffit de cliquer une fois sur ENVOYER situ au haut de
lcran. noter que si les gens dsirent envoyer une copie conforme dautres destinataires, ils doivent
inscrire les adresses dans le champs C : . Pour envoyer des copies invisibles, on fait le mme processus
dans le champs CS :
Champs C : Cette fonction sert envoyer une copie conforme dautres destinataires.
Champs CS : Cette fonction permet denvoyer des copies secrtes et ce, sans que les autres
destinataires ne puissent voir ou savoir les adresses de courrier lectronique des autres personnes qui
Pour aller voir sil y a du nouveau courrier, il suffit de cliquer sur le bouton RCEPTION. Une fentre
apparatra et sil y a de nouveaux messages, vous les verrez dans cette section. Pour lire un message, il
suffit de cliquer sur le sujet du message. On peut, dans le cas o on reoit plus dun message, lire le
premier en cliquant sur la section sujet du message et cliquer sur SUIVANT ou PRCDENT pour lire
les autres archivs dans la boite de rception.
(Voir Image 10)
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5.1. Rpondre
Lorsque vous dsirez rpondre un courriel, il est prfrable davoir lu le me ssage avant dy rpondre. Il sagit donc
douvrir le message de la personne qui vous voulez rpondre et densuite cliquer sur RPONDRE (Voir Image
11)
5.2. Transfrer
Si vous dsirez transfrer un message que vous avez reu dautres personnes, il sagit douvrir le message que
vous voulez transfrer et densuite cliquer sur TRANSFRER (Voir Image 12)
5.3. Supprimer
Lorsque vous dsirez supprimer un courriel, il est prfrable davoir lu le message avant de le faire SAUF
si le message vient dun destinataire INCONNU. Il sagit donc douvrir le message de la personne, le lire
et ensuite qui vous voulez rpondre et densuite cliquer sur RPONDRE
(Voir Image 13)
Pour quitter, de faon scuritaire, Mon Courrier, il suffit de cliquer sur le bouton QUITTER
(Voir Image 14)
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Introduction lInternet
Dicte troue 1
- LInternet
Internet nest pas n dhier, en fait cest un systme de communication
qui date des annes .
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Introduction lInternet
Corrig dicte troue 1
-LInternet /corrig-
Internet nest pas n dhier, en fait cest un systme de communication
qui date des annes cinquante.
Linformation qui est sur Internet ne se trouve pas sur un seul ordinateur
nomm Internet. Linformation que lon retrouve sur Internet est divise
sur des milliers, voir mme des milliards, dordinateurs diffrents qui
sont tous relis entre eux .
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Image 1, www.moncourrier.com
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Atelier
Objectifs gnraux
Comprendre le concept de base du courrier lectronique via le retour sur latelier 6
Apprendre identifier les composantes de linterface du courrier de Moncourrier.com
Apprendre identifier et utiliser les fonctions de base du courrier web
Inciter lire sur les pages web visites.
Inciter crire laide du clavier pour la composition dadresse de courriel et de message.
Objectifs spcifiques
Inciter lapprenant la lecture et lcriture
Apprendre des lments de vocabulaire de base du courrier lectronique
Apprendre effectuer une navigation de base.
Apprentissage de lutilisation de Moncourrier.com comme serveur de courrier web.
tre en mesure didentifier la barre dadresse et den inscrire une cet endroit.
tre en mesure dentrer un nom dutilisateur et mot de passe afin daccder leur courrier.
121
Atelier 7
Faire un survol rapide des principes de base du courrier lectronique. Expliquer et insister sur le fait
que les adresses de courrier lectronique doivent tre mticuleusement crites et vrifies sinon, ils devront
recommencer zro le ou les messages envoys. Ils ne recevront pas ncessairement un avis du matre de
poste mentionnant quil y a erreur dans ladresse.
+
(voir Texte trou : Introduction au courrier lectronique)
laide de ce bouton, vous pourrez composer un nouveau message. La console dcriture pour un
nouveau message apparatra. Cette console vous permet dajouter plusieurs lments tels, en-tte, slection
de fond, couleur de message et du lettrage. Vous pouvez aussi prvisualiser votre message avant de
lenvoyer.
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(voir Image 7)
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Lorsque vous dsirez rpondre un courriel, il est prfrable davoir lu le message avant dy
rpondre. Il sagit donc douvrir le message de la personne qui vous voulez rpondre et densuite cliquer
sur RPONDRE (Voir Image 11)
5.1. La navigation
On peut dire quil y a quatre faons de se promener sur Internet, et pour imager et comprendre ces
faons, ou ces types de navigation, nous allons reprendre lide que le web est un immense centre
commercial. Nous allons voir une par une ces manires de naviguer.
Il y a des gens qui vont au centre commercial sans aucune raisons, sans ides prcises. Ces gens nont
pas prvu lavance dans quels magasins ils veulent aller ni de quels items ils veulent faire lacquisition. Ils
vont donc dun magasin un autre sans trac ou plan dfini et on peut faire a sur Internet.
Vous allez donc partir de votre page de dmarrage (La Toile du Qubec) cliquez sur un lien que
vous trouvez intressant. Sur lautre page cliquez sur un autre lien et ainsi de suite. On peut de cette
manire, en quelques minutes et dune manire trs simple, visiter plusieurs sites Internet sans possder de
trs grandes connaissances de lInternet. la fin revenez La Toile du Qubec (bouton dmarrage ou
prcdente )
(Voir Image 16)
Vous allez au centre commercial, vous savez exactement dans quel magasin vous voulez aller. Vous
savez ce que vous dsirez y acheter et vous avez mme une ide du trajet que vous aller suivre ds votre
entre dans le centre commercial.
On ne peut tre plus prcis, et cela est facilement transposable dans Internet. Cest une des faons les
plus rapide de naviguer sur Internet puisque a implique quon possde dj ladresse du site que lon visiter.
Pour ce faire, on doit dans notre navigateur cliquer une fois dans la barre dadresse qui se trouve dans
le haut de ce dernier. Il y est inscrit ladresse du site en cours de visite, celle de La Toile du Qubec en
loccurrence (http://www.toile.qc.ca). Aprs avoir cliqu, dans la barre, cette adresse devient surligne en
bleu et on peut ds cet instant taper ladresse du site que lon veut aller explorer, lancienne adresse sefface
toute seule ds quon enfonce une touche du clavier.
Nous allons donc taper ladresse dun site soit, www.v3r.net (site web de la ville de Trois-Rivires) et
appuyer sur la touche retour (Voir Image 17). Notre navigateur nous dirige immdiatement sur le site de
la ville de Trois-Rivires, o lon peut se pratiquer trouver et cliquer sur des liens hypertextes qui sont sous
forme graphique. (Voir Image 18)
124
On vous donne une enveloppe et on vous demande daller au centre commercial pour aller chercher
litem qui est inscrit sur une feuille place dans lenveloppe. Arriv au centre commercial vous retirez la
feuille et vous lisez SCHTRUMGGLE , mot qui , videmment vous est compltement inconnu. Que
faire? Abandonner?
Faire le tour de tous les magasins en montrant votre papier en esprant tomber sur le magasin qui
saura rpondre vos besoins? Surtout pas dabandon et faire le tour prendrait beaucoup trop de temps,
surtout si on pense que dans notre exemple un magasin est un site web et que notre centre commercial (le
web en entier) en contient des millions.
Vous allez donc au milieu de votre centre commercial au kiosque dinformation et vous prsentez
votre requte la personne qui y travaille et imaginons que cette personne connat exactement tout ce qui se
trouve dans chacun des magasins de son centre commercial.
Suite cette requte elle vous donne une feuille sur laquelle se trouve le nom et la situation de
quelques magasins o vous pourriez avoir ce que vous recherchez.
Ce que vous venez de faire se nomme recherche par mot-cl et il est trs pratique de connatre
cette mthode sur internet. Pour lexcuter vous devez tre dans un site de recherche, comme La Toile du
Qubec.
Vous trouverez dans le haut du site une case jaune nomme pour la recherche dans laquelle nous
allons inscrire notre requte. Nous nallons pas rechercher le mot SCHTRUMGGLE mais plutt quelque
chose que tout le monde connat.
Imaginons que lon veut savoir ce qui va passer comme mission en soire la tlvision et pour cela
quoi de mieux que le magazine TV Hebdo.
Pour inscrire notre requte, on clique une fois dans la case blanche pour lactiver et on tape
textuellement tv hebdo et on clique sur le bouton rouge recherche qui se trouve la droite de la case o
lon vient de taper. (Voir Image 19) On se retrouve sur une page de rsultats de recherche o il est inscrit :
RSULTATS DE LA RECHERCHE:
Cela veut dire que La Toile du Qubec a trouv 44 sites o il est question soit de tv soit de hebdo soit
des deux ensemble. Il nous reste donc dfiler nos rsultats jusqu ce quon trouve celui du magazine.
Chaque page nous offrant 20 rsultats, il se peut que lon doive cliquer sur le lien page suivante dans le
bas de la page pour aller visualiser les 20 rsultats suivants. Une fois le rsultat convoit trouv, cliquez sur
le lien qui affiche le nom ou titre du site pour aller en visiter le contenu. (Voir Image 21)
125
Vous tes au centre commercial et vous dsirez acheter un pantalon pour une soire. Vous savez ce
que vous voulez et dans quel genre de magasin vous pourrez le trouver. Cest trs simple, pas besoin daller
au kiosque dinformation, puisque lentre du centre commercial il y a un outil pour vous aider.
En effet, dans lentre, habituellement, il y a un plan du centre commercial avec tous les magasins qui
sont numrots. Sous ce plan on retrouve la liste des magasins qui sont tous classs par catgories selon ce
quils vendent (ex. : vtements, meubles, dcoration, etc.).
Donc si on continue notre exemple, nous irions dans la catgorie vtements, sous-catgorie vtements
pour hommes ou femmes et finalement sous-sous-catgorie vtements habills et nous trouverions une liste
de magasins offrant le genre ditem que lon recherche. Nous venons de faire une recherche par catgories
ou rubriques et cest notre quatrime et dernier type de navigation.
On fait ce genre de navigation en ce servant du rpertoire dans La Toile du Qubec qui se trouve sous
la case Votre recherche . Disons que nous voulons visiter le site Internet dune chane tlvise, en
loccurrence Radio-Canada.
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Le Courrier lectronique
Dicte troue 2
- Le courrier lectronique -
Grce Internet on peut avec des gens qui sont
loigns de plusieurs milliers de kilomtres en quelques
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Atelier
Objectifs gnraux
Comprendre le concept plus avanc du courrier lectronique via le retour sur latelier 7
Apprendre identifier les composantes de linterface du courrier de Moncourrier.com
Apprendre identifier et utiliser les fonctions de base du courrier web
Inciter lire sur les pages web visites.
Inciter crire laide du clavier pour la composition dadresse de courriel et de message.
tre en mesure deffectuer des recherches laide de rpertoire, de la navigation instinctive et des
moteurs de recherche sur Internet.
Objectifs spcifiques
Inciter lapprenant la lecture et lcriture.
Apprendre identifier les mots cls importants afin de bien effectuer une recherche
Apprendre des lments de vocabulaire de base du courrier lectronique
Apprendre effectuer une recherche de base laide des trois techniques de navigation.
Apprentissage de lutilisation de Moncourrier.com comme serveur de courrier web.
tre en mesure didentifier les zones de recherche dans les diffrents moteurs de recherche et dy
inscrire des mots-cls cet endroit.
tre en mesure dentrer un nom dutilisateur et mot de passe afin daccder leur courrier.
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Atelier 8
+
Pour faire un bref retour, il suffit de rappeler quil y a quatre faons de naviguer sur Internet;
Cette mthode consiste diriger notre curseur lcran afin de trouver des hyperliens qui nous
amneraient visiter dautres pages dun mme site web ou dautres sites web.
Cette mthode, trs conventionnelle, est simple mais demande un certain degr dexactitude pour
lentre des adresses de sites web. Un petit dtail en plus ou en moins fait toute la diffrence. Cette
mthode laisse les gens circuler sur Internet dans des espaces voulus et non imposs. On dirige plus
notre navigation mais elle reste limite aux adresses que lon possde.
La navigation par mots-cls peut savrer difficile dans les cas o les mots-cls sont trop
vagues ou encore trop spcifiques. Des mots-cls trop vagues entraneront des rsultats de recherche en
trop grande quantit tandis que lorsque la requte est trop spcifique, les rsultats de recherche peuvent
savrer nuls.
Il faut donc employer que quelques mots-cls prcis ( 2 3 mots maximum) et surtout viter
dinclure des articles dans vos mots-cls tels; La, Le, Les, du, de, des, etc.
146
La navigation par rpertoires est souvent fructueuse la condition que le ou les sujets cherchs soient
bien indexs dans les bons rpertoires de recherche. Cette faon de naviguer et de rechercher est un peu
plus longue mais arrive souvent satisfaire le chercheur.
+
Pour ces 2 exercices, il suffit de demander aux apprenants de choisir un animal et une attraction
touristique afin deffectuer des recherches et de rpertorier un ou plusieurs sites qui traitent de ces
sujets. Ils devront inscrire les adresses de sites trouvs ainsi quune brve description.
Courrier lectronique
+
Se rendre sur le site Internet de Mon Courrier ( www.moncourrier.com )
Entrer le nom dutilisateur et mot de passe suivi dune validation
En cliquant sur le bouton courrier reu, ils pourront entre autre, lire, rpondre, transfrer ou
encore supprimer les nouveaux messages reus.
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-La navigation-
Pour se promener sur nous avons besoin dun logiciel
fait pour cela. Ces types de sont des navigateurs .
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Il y a deux genres de recherche que lon peut faire grce des sites de
recherche Internet. On peut soit faire une recherche par mots-cls ou
bien une recherche par catgories.
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Atelier
Objectifs gnraux
Comprendre le concept plus avanc du courrier lectronique via le retour sur latelier 7
Apprendre identifier les composantes de linterface du courrier de Moncourrier.com
Apprendre identifier et utiliser les fonctions de base du courrier web
Inciter lire sur les pages web visites.
Inciter crire laide du clavier pour la composition dadresse de courriel et de message.
tre en mesure deffectuer des recherches laide de rpertoire, de la navigation instinctive et des
moteurs de recherche sur Internet.
Objectifs spcifiques
Inciter lapprenant la lecture et lcriture.
Apprendre identifier les mots cls importants afin de bien effectuer une recherche
Apprendre des lments de vocabulaire de base du courrier lectronique
Apprendre effectuer une recherche de base laide des trois techniques de navigation.
Apprentissage de lutilisation de Moncourrier.com comme serveur de courrier web.
tre en mesure didentifier les zones de recherche dans les diffrents moteurs de recherche et dy
inscrire des mots-cls cet endroit.
tre en mesure dentrer un nom dutilisateur et mot de passe afin daccder leur courrier.
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Atelier 9
1. Courrier lectronique
+
Faire un retour chaque atelier afin de faire pratiquer les procdures normales du courrier
lectronique. Vous pouvez aussi diffuser les adresses de courrier lectronique et crer une chane de lettres
entre apprenants. Ces activits de courrier leur permettent aussi de donner el ur nouvelle adresse des amis,
parents, ou connaissances, ce qui les rend tous trs fiers.
laide de ce bouton, vous pourrez composer un nouveau message. La console dcriture pour un
nouveau message apparatra. Cette console vous permet dajouter plusieurs lments tels, en-tte, slection
de fond, couleur de message et du lettrage. Vous pouvez aussi prvisualiser votre message avant de
lenvoyer.
(voir Image 7)
Lorsque vous dsirez rpondre un courriel, il est prfrable davoir lu le message avant dy
rpondre. Il sagit donc douvrir le message de la personne qui vous voulez rpondre et densuite
cliquer sur RPONDRE (Voir Image 11)
2.1.1. Transfrer
Si vous dsirez transfrer un message que vous avez reu dautres personnes, il sagit douvrir le message que
vous voulez transfrer et densuite cliquer sur TRANSFRER (Voir Image 12)
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2.1.2. Supprimer
LORSQUE VOUS DSIREZ SUPPRIMER UN COURRIEL, IL EST PRFRABLE DAVOIR LU LE MESSAGE
AVANT DE LE FAIRE SAUF SI LE MESSAGE VIENT DUN DESTINATAIRE INCONNU. IL SAGIT DONC
DOUVRIR LE MESSAGE DE LA PERSONNE, LE LIRE ET ENSUITE QUI VOUS VOULEZ RPONDRE ET
DENSUITE CLIQUER SUR RPONDRE
(Voir Image 13)
+
3.1. Navigation libre pour but de recherche
Pour ces 2 exercices, il suffit de demander aux apprenants de choisir un pays et une destination vacance
afin deffectuer des recherches et de rpertorier un ou plusieurs sites qui traitent de ces sujets. Ils
devront inscrire les adresses de sites trouvs ainsi quune brve description.
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Atelier
Objectifs gnraux
Comprendre le concept plus avanc du courrier lectronique via le retour sur latelier 7
Apprendre identifier les composantes de linterface du courrier de Moncourrier.com
Apprendre identifier et utiliser les fonctions de base du courrier web
Inciter lire sur les pages web visites.
Inciter crire laide du clavier pour la composition dadresse de courriel et de message.
tre en mesure deffectuer des recherches laide de rpertoire, de la navigation instinctive et des
moteurs de recherche sur Internet.
Objectifs spcifiques
Inciter lapprenant la lecture et lcriture.
Apprendre identifier les mots cls importants afin de bien effectuer une recherche
Apprendre des lments de vocabulaire de base du courrier lectronique
Apprendre effectuer une recherche de base laide des trois techniques de navigation.
Apprentissage de lutilisation de Moncourrier.com comme serveur de courrier web.
tre en mesure didentifier les zones de recherche dans les diffrents moteurs de recherche et dy
inscrire des mots-cls cet endroit.
tre en mesure dentrer un nom dutilisateur et mot de passe afin daccder leur courrier.
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Atelier 10
1. Exercices de recherche et de navigation
+
Pour ces 2 exercices, il suffit de demander aux apprenants de trouver des sites Internet sur deux
sujets : des recettes et des sites sur un ou plusieurs artistes afin deffectuer des recherches et de rpertorier un
ou plusieurs sites qui traitent de ces sujets. Ils devront inscrire les adresses de sites trouvs ainsi quune
brve description.
2. Courrier lectronique
+
Faire un retour chaque atelier afin de faire pratiquer les procdures normales du courrier
lectronique. Vous pouvez aussi diffuser les adresses de courrier lectronique et crer une chane de lettres
entre apprenants. Ces activits de courrier leur permettent aussi de donner leur nouvelle adresse des amis,
parents, ou connaissances, ce qui les rends tous trs fiers.
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+
laide de ce bouton, vous pourrez composer un nouveau message. La console dcriture pour un nouveau
message apparatra. Cette console vous permet dajouter plusieurs lments tels, en-tte, slection de fond,
couleur de message et du lettrage. Vous pouvez aussi prvisualiser votre message avant de lenvoyer.
(voir Image 7)
Lorsque vous dsirez rpondre un courriel, il est prfrable davoir lu le message avant dy
rpondre. Il sagit donc douvrir le message de la personne qui vous voulez rpondre et
densuite cliquer sur RPONDRE (Voir Image 11)
3.2. Transfrer
Si vous dsirez transfrer un message que vous avez reu dautres personnes, il sagit douvrir le message que
vous voulez transfrer et densuite cliquer sur TRANSFRER (Voir Image 12)
3.3. Supprimer
LORSQUE VOUS DSIREZ SUPPRIMER UN COURRIEL, IL EST PRFRABLE DAVOIR LU LE MESSAGE
AVANT DE LE FAIRE SAUF SI LE MESSAGE VIENT DUN DESTINA TAIRE INCONNU. IL SAGIT DONC
DOUVRIR LE MESSAGE DE LA PERSONNE, LE LIRE ET ENSUITE QUI VOUS VOULEZ RPONDRE ET
DENSUITE CLIQUER SUR RPONDRE
(Voir Image 13)
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Appendice A
Lexique Internet
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LEXIQUE INTERNET
Quelques mots utiles afin de mieux comprendre l'Internet
http://www.toile.com/guides/
Cest ladresse des guides Internet de la Toile
http://www.toile.com/guides/alpha_index.html
Cest ladresse de lindex alphabtique
le .htm ou .html dsigne le langage informatique utilis.
Navigateur C'est le logiciel qui interprte les pages html, et qui vous permet de surfer sur
Internet en tapant ladresse dsire dans la barre d'adresses. Il permet aussi
de sauvegarder vos sites prfrs dans un rpertoire appel signets ou
favoris.
Vous pourrez les imprimer, les enregistrer sur votre disque dur, les envoyer
d'autres. Il est aussi possible de relever courrier lectronique de n'importe
o, condition de se connecter l'internet.
Si vous envoyez un e-mail et que l'adresse est fausse, il vous revient. Vous
disposez d'un carnet d'adresses. Si vous voulez faire un envoi plusieurs
adresses en mme temps, c'est possible et trs simple.
Inconvnients Vous avez entendu parler du virus I love you, n'ouvrez jamais un document
de l'email en pice jointe qui se termine par .exe (qui veut dire que c'est un programme
excutable).
En rgle gnrale, n'ouvrez pas un document douteux qui ne soit pas du texte
ou une photo dont vous ne connaissez pas l'expditeur. Vous pouvez cliquer
sur le trombone afin de voir le nom de la pice jointe mais nallez pas plus
loin.
Moteur de Le moteur de recherche est un robot qui annexe toutes les pages qui ont t
recherche indexes par les crateurs de pages web.
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Annuaire Si le moteur utilise des robots, l'annuaire est humain. Quand vous inscrivez votre site
sur un annuaire, un websurfeur va venir visiter votre site.
Si le contenu prsente un intrt, le site va tre retenu et class dans une ou plusieurs
rubriques.
Le websurfeur va dcrire votre site dans un rsum. L'annuaire ne stocke pas les pages
du site puisque le travail de slection et d'analyse a t fait manuellement.
Mailing list ou Lorsque vous vous inscrivez une liste denvoi, vous recevrez chaque parution, une
liste denvoi lettre qui vous tient au courant des changements dun site, de nouvelles rubriques, des
articles et des annonces de promotion .
Liste de diffusion Chaque change de courrier lectronique entre membres de la liste est reu par tous les
membres inscrits. Trs utile pour des secteurs o l'information est partage. Recherche
mdicale, par exemple.
Forum de A l'inverse des 2 prcdents, vous ne recevez pas de courrier du forum, vous devez
discussion vous y rendre, et lire les questions et si vous le pouvez, vous y rpondez et vice versa.
L aussi, tout le monde peut profiter des changes
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