Eem Junior 073
Eem Junior 073
Eem Junior 073
g,
sa ie de jo ue r au ss i bien que Mathilde Chun
Es
ce benjamine
la championne de Fran
Face Ins Leriche, au champion
nat Top jeunes 2013. Mathilde a
Mai etti. Elle gag
les
ne
Mathilde Chung
en Blan cs cont re Tom
ent
de France 2013. Les Blan
le.
cs mat
une pice grce une peti te com - Une reine en Principaut
deux coups. Faci binaison bas e sur le thm e de la
a b c d e f g h fourchette. Une tricolore en rouge et blanc.
1
8
8
a b c d e f g h Lors des derniers championnats
7 2 8 dEurope, la meilleure Franaise
7 8
6 7 dans la catgorie des filles de
6 7
5 6 moins de 14 ans dfendait en ef-
5 6
4 5 fet les couleurs de Monaco. Depuis
4 5
3 4 3 ans, Mathilde Chung a choisi
3
2
4 3 de jouer sous la bannire mon-
2
1
3 2 gasque. Parce je nhabite pas loin et parce que javais une
1 2 1 amie qui tait dj licencie l-bas , explique la jeune fille
a b c d e f g h
1 scolarise dans un lyce des Alpes-Maritimes. Avec le club
Ta solution : a b c d e f g h mongasque, elle a dj particip quatre championnats
Ta solution : du monde et dEurope des jeunes, mais aussi aux Olym-
Le Fou en b5 est solidement protg piades dIstanbul lanne dernire.
s
et les Blancs semblent avoir de belle 4 Mathilde a dcouvert les checs lge de six ans, dans
leur pion c6. Les Blancs jouent et font mat en
perspectives grce Le cl bre mat lto uff e, le cadre de latelier checs de son cole de Grasse. Trs
et coup s.
Mais les Noirs gagnent une pice le
connu depuis le 15 sicle, qui sera vite, elle rejoint le club de sa commune. Dans la foule,
e
K k Gik q Vorontchichine
Moscou 1970
1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 15.xc8+!
Le gambit Morra. Une arme toujours dangereuse face des joueurs non La continuation logique du coup prcdent. Il sagit de dvier la Dame de
prpars. En change dun pion, les Blancs veulent acclrer leur dve- la dfense du pion b5.
loppement. 15...xc8 16.xb5+ f8 17.b6 a6
3...dxc3 4.xc3 c6 5.f3 d6 6.c4 e6 17...b7 ntait pas meilleur. 18.d7+ et la Dame noire est perdue.
Le coup naturel 6...f6? nest pas possible tout de suite : 7.e5! dxe5 18.d7+
(7...xe5?? 8.xe5 dxe5 9.xf7+ et les Noirs perdent la Dame.) Tout est prt pour lassaut final et la conclusion classique.
8.xd8+ xd8 9.b5 et les Noirs sont en grande difficult. Cest 18...e8 19.f6+ f8
pourquoi la thorie recommande le coup 6...a6 afin de poursuivre le
coup suivant par 7...f6. a b c d e f g h
7.00 e7 8.e2 a6
8 8
Les Noirs veulent placer leur Dame en c7, sans tre importuns par b5.
Mais ce faisant, ils prennent du retard de dveloppement. Il aurait t 7 7
meilleur, et surtout plus naturel, de jouer 8...f6. 6 6
9.d1 c7 10.f4 e5?
5 5
Il tait urgent de jouer 10...f6 afin de roquer au plus vite.
11.xe5 dxe5 12.ac1 4 4
crant un dangereux vis--vis Tour-Dame sur la colonne c. 3 3
12...b8
12...f6? ntait maintenant plus possible. 13.b5! axb5 (13...b6
2 2
14.c7+! xc7 15.b5+) 14.xb5+ et les Blancs gagnent la Dame. 1 1
13.a4
a b c d e f g h
menaant dimmobiliser compltement laile-Dame noire aprs b6.
13...b5 20.e8+!
La fourchette salvatrice ? Un brillant sacrifice de Dame destin obstruer la dernire case de fuite
14.xb5+! du Roi noir.
Les Blancs ont vu plus loin. 20...xe8 21.d7#
14...axb5 Le clbre mat ltouffe donn par le Cavalier. Le Roi noir est asphyxi
par ses propres pices.
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
2
Parcours
niveau 1 du Pion
Le Roi noir est enferm dans le coin. Une petite mise en jambes assez facile pour commencer.
Tout est prt pour ltouffement. Tu as les Blancs et il faut mater en un coup.
a b c d e f g h A chaque fois grce un mat ltouffe.
1 Si tu ne sais pas coder les coups,
8 8
tu peux mettre une flche pour indiquer ce que tu jouerais.
7 7
6 6
5 5
4 4 Attention
3 3 ne pas se tromper de case.
2 2 a b c d e f g h
1 1
2
8 8
a b c d e f g h
7 7
6 6
Ta solution : 2 pts
5 5
a b c d e f g h 1 1
3
8 8 a b c d e f g h
7 7
Ta solution : 2 pts
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2 Solutions des exercices
1 1 www.echecs.asso.fr
a b c d e f g h
Ta solution : 2 pts
Le Roi est bien entour, Les Blancs nont pas de Cavalier.
L encore, il suffit cest le cas de le dire. Peuvent-ils nanmoins
de ne pas se tromper de case. Et un Cavalier blanc rde proximit. mater ltouffe ?
4 a b c d e f g h 5 a b c d e f g h 6 a b c d e f g h
8 8 8 8 8 8
7 7 7 7 7 7
6 6 6 6 6 6
5 5 5 5 5 5
4 4 4 4 4 4
3 3 3 3 3 3
2 2 2 2 2 2
1 1 1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h a b c d e f g h
ton niveau ? Plus de 8 points: Bravo! Tu es un pion dor. Tu sais parfaitement reconnatre le mat ltouffe dans des
positions simples. Tu peux passer au parcours du Cavalier
sur un maximum
de 12 points
3
Parcours
niveau 2 du Cavalier
Un grand classique dans la dfense Caro-Kann.
Pas moins de 38 exemples Le mat ltouffe peut parfois survenir en dbut de partie.
dans la Mgabase 2013. Il existe de nombreux cas classiques dans louverture.
Les Blancs jouent et font mat en un coup. En voici quelques exemples issus de parties relles.
Dans les positions ci-dessous, il faut toujours mater en un coup.
1 a b c d e f g h
Tu peux nouveau te contenter dindiquer par une flche
8 8 le coup que tu jouerais si tu ne sais pas coder.
7 7
6 6
5 5 Encore un pige classique issu, Des victimes encore
4 4 cette fois, de louverture Italienne. plus nombreuses dans cette variante
Egalement une trentaine dexemples du Gambit de Budapest :
3 3
dans la Mgabase 2013. 45 dans la Mgabase 2013.
2 2
Les Noirs jouent et font mat en un coup. Les Noirs sont au trait.
1 1
2 a b c d e f g h 3 a b c d e f g h
a b c d e f g h
8 8 8 8
Ta solution : 2 pts 7 7 7 7
6 6 6 6
Contre-Gambit Albin. Mme musique 5 5 5 5
que dans lexemple prcdent. 4 4 4 4
a b c d e f g h 3 3 3 3
4
2 2 2 2
8 8
1 1 1 1
7 7
6 6 a b c d e f g h a b c d e f g h
5 5
Ta solution : 2 pts Ta solution : 2 pts
4 4
3 3
2 2 Solutions des exercices
1 1 Les Blancs menacent dun redoutable www.echecs.asso.fr
chec la dcouverte,
a b c d e f g h
mais leur Dame est attaque.
En plus de a, le Roi a la case d7 Mme situation
Ta solution : 2 pts pour senfuir. Les Blancs, pourtant, que dans lexemple prcdent.
matent en un coup. Mais avec couleurs inverses.
5 a b c d e f g h a b c d e f g h
6
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Moins de 4 points: tu es un Cavalier de bronze. Il faut continuer de faire des exercices de mat en un coup.
Plus tu en feras, plus tu trouveras les solutions rapidement.
Quel est De 4 8 points: cest pas mal. Tu es un Cavalier dargent. Mais attention de bien vrifier quand tu penses
ton niveau ? que ladversaire est mat.
sur un maximum Plus de 8 points: Bravo! Tu es un Cavalier dor. Tu sais reconnaitre des mats ltouffe dans des parties
de 12 points relles. Tu peux passer au parcours du Fou.
4
Parcours
niveau 3 du Fou
La Dame blanche est attaque.
Faut-il reculer ? Dans toutes les positions, tu as les Blancs
et il faut dsormais mater en deux coups.
1 a b c d e f g h Le thme est toujours celui du mat ltouffe.
8 8 Les positions ne sont pas particulirement difficiles, mais il faut
7 7 calculer prcisment sans oublier la rponse de ladversaire.
Attention, celui-ci joue bien videmment
6 6
chaque fois les meilleurs coups,
5 5 mme si la plupart du temps il na pas le choix.
4 4
3 3
Solutions des exercices
2 2
www.echecs.asso.fr
1 1
a b c d e f g h
La case g7 est dfendue par le A la diffrence de la position prcdente,
Cavalier en e8. Les Blancs peuvent-ils la case g7 est cette fois
Ta solution : 2 pts
quand mme faire quelque chose ? doublement protge.
2 a b c d e f g h 3 a b c d e f g h
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
4 a b c d e f g h 5 a b c d e f g h 6 a b c d e f g h
8 8 8 8 8 8
7 7 7 7 7 7
6 6 6 6 6 6
5 5 5 5 5 5
4 4 4 4 4 4
3 3 3 3 3 3
2 2 2 2 2 2
1 1 1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h a b c d e f g h
Moins de 4 points: tu es un Fou de bronze. Tu as visiblement un peu de mal avec les mats en deux coups.
Il faut encore tentraner avec des mats en un coup.
Quel est De 4 8 points: tu es un Fou dargent. Tu es capable de calculer des mats en deux coups. Cest un bon
ton niveau ? dbut.
sur un maximum Plus de 8 points: Bravo! Tu es un Fou dor. Les mats lmentaires en deux coups ne te posent visiblement
de 12 points pas de problmes. Tu peux passer au parcours de la Tour
5
Parcours
niveau 4 de la Tour
Toujours le mat ltouffe, mais ce nest plus si simple,
car le mat se fera en plus de deux coups.
Il va falloir donc calculer un peu plus loin.
Attention de bien prvoir chaque fois la meilleure rponse
de ladversaire, mme si la plupart du temps,
il sagira dun coup forc.
3 a b c d e f g h
La plus ancienne position 120 ans plus tard,
de mat ltouffe connue, Greco, avec les Noirs, prouve 8 8
attribue Lucena en 1497. quil a bien assimil la combinaison 7 7
Les Blancs font mat en cinq coups. de Lucena. Mat en quatre coups. 6 6
a b c d e f g h a b c d e f g h 5 5
1 2
8 8 8 8 4 4
7 7 7 7 3 3
6 6 6 6 2 2
5 5 5 5 1 1
4 4 4 4 a b c d e f g h
3 3 3 3 Ta solution : 2 pts
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h Solutions des exercices
Ta solution : 2 pts Ta solution : 2 pts www.echecs.asso.fr
4 a b c d e f g h 5 a b c d e f g h 6 a b c d e f g h
8 8 8 8 8 8
7 7 7 7 7 7
6 6 6 6 6 6
5 5 5 5 5 5
4 4 4 4 4 4
3 3 3 3 3 3
2 2 2 2 2 2
1 1 1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h a b c d e f g h
Ta solution : 2 pts Ta solution : 2 pts Ta solution : 2 pts
Moins de 4 points: tu es une Tour de bronze. Tu as visiblement encore un peu de mal trouver des mats en plus
Quel est de deux coups.
ton niveau ? De 4 8 points: tu es une Tour dargent. Tu es capable dj de calculer en plusieurs coups.
sur un maximum Plus de 8 points: Bravo! Tu es une Tour dor. Tu calcules trs prcisment. Tu peux passer au parcours de la Dame.
de 12 points
6
Parcours
niveau 5 de la Dame
Pour finir, des positions beaucoup plus compliques.
Une fois que le premier coup est trouv, Normal, on est au parcours de la Dame.
la suite devrait senchaner facilement Il sagit toujours, bien sr, du mat ltouffe.
si on a bien compris la combinaison Mais l, comme dans une partie relle,
de Lucena du parcours de la Tour. on ne prcisera pas le nombre de coups.
1 a b c d e f g h
8 8
7 7 Encore une tude de Stamma.
6 6 Les Blancs doivent commencer Une cavalcade effrne.
5 5 par boucher toutes les issues Les Blancs jouent
pour touffer le Roi noir. et font mat.
4 4
2 a b c d e f g h a b c d e f g h
3 3 3
2 2 8 8 8 8
1 1 7 7 7 7
a b c d e f g h 6 6 6 6
Ta solution : 2 pts 5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
A nouveau, la cavalerie blanche
2 2 2 2
fait des ravages. Attention, toutefois,
de ne pas se prcipiter. 1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
4 a b c d e f g h
8 8 Ta solution : 2 pts Ta solution : 2 pts
7 7
6 6
5 5
4 4 Solutions des exercices
3 3 www.echecs.asso.fr
2 2
1 1
Toujours le terrible trio
a b c d e f g h Une jolie tude compose
Dame et Cavaliers. Une nouvelle fois,
par Seletsky en 1933.
Ta solution : 2 pts le Roi noir va prir asphyxi.
Pas facile.
5 a b c d e f g h a b c d e f g h
6
8 8 8 8
7 7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2 2
1 1 1 1
a b c d e f g h a b c d e f g h
Ta solution : 2 pts Ta solution : 2 pts
Moins de 4 points: tu es une Dame de bronze. Ne te dcourage pas. Ces exercices taient assez difficiles.
Quel est De 4 8 points: tu es une Dame dargent. Tu as dj une trs bonne vision tactique.
ton niveau ? Plus de 8 points: Bravo! Tu es une Dame dor. Tu as parfaitement compris le mcanisme du mat ltouffe.
sur un maximum Tu es prt marcher sur les traces de Mathilde Chung.
de 12 points
7
chec et Mat Junior est un magazine
de la Fdration Franaise des Echecs. La Boutique Tee-sh irt
le au choix
Rdacteur en chef : Vincent Moret lunit - mod
Impression : Imprimerie Recto Verso
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78185 St Quentin en Yvelines Cedex d
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