Absynth 5 Getting Started French PDF
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ABSYNTH 5
Les informations contenues dans ce document peuvent tre modifies tout moment
sans pravis et nengagent pas la responsabilit de Native Instruments GmbH. Le
Logiciel dcrit dans ce document est soumis lacceptation dune Licence dUtilisation
et ne doit pas tre copi sur dautres supports. Aucune partie de ce manuel ne peut
tre copie, reproduite, transfre ou enregistre, sous quelque forme que ce soit et
pour quelque usage que ce soit, sans laccord crit explicite de Native Instruments
GmbH. Tous les noms de produits et dentreprises sont des marques dposes par
leurs propritaires respectifs.
Prise en main crit par : Nicolas Sidi
Prise en main traduit par : Nicolas Sidi
Version du document : 1.0 (08/2009)
Version du produit : 5.0 (08/2009)
Remerciements spciaux lquipe de bta-testeurs, dont laide nous fut prcieuse
non seulement pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit
encore meilleur.
Germany
USA
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Nous sommes enchants que vous ayez choisi ABSYNTH 5! La conception semimodulaire dABSYNTH vous permet de combiner des oscillateurs, des sources de
modulation et des filtres de la manire qui vous sied. Vous pouvez crer des sons
inhabituels et dynamiques en conjuguant les nombreuses possibilits de modulation et les effets de diverses manires. Le nouvel effet Aetherizer et la rinjection
des filtres portent ABSYNTH 5 un niveau de sound design encore plus avanc.
Vous pouvez explorer lnorme Factory Library dABSYNTH 5 et ses plus de 1700
presets. De plus, le nouveau Mutator vous permet de crer des sons entirement
nouveaux partir dun son de dpart et des attributs choisis par vous! Les Macro
Controls ddis vous permettent de piloter plusieurs paramtres avec un seul
bouton ou en touchant une seule note de votre clavier MIDI, et le tout peut tre
automatis dans votre squenceur audio MIDI. Tout ceci vous permet de vous
concentrer sur LA chose importante: raliser vos ides musicales!
Nous esprons que vous apprcierez ABSYNTH 5 autant que nous.
Lquipe dABSYNTH 5 chez Native Instruments.
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Lorsque vous voyez cette icne de point dexclamation, lisez la note attentivement et,
le cas chant, suivez la lettre les instructions et conseils quelle contient.
Cette icne dampoule indique que la note contient des informations supplmentaires
utiles. Ces informations vous aideront souvent effectuer une tche plus facilement, mais
elles ne sappliquent pas toujours votre configuration ou votre systme dexploitation.
Elles sont toutefois dignes dtre lues par la plupart des utilisateurs et utilisatrices.
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Configuration
La page Audio de la fentre Audio and MIDI Settings affichant un RIG KONTROL 3 comme interface
audio active (ici sur Windows).
2. Dans le menu Driver de la page Audio, slectionnez ASIO pour obtenir les meilleurs rsultats sur Windows (sur Mac, ce menu est rgl sur CoreAudio, le seul
choix sur Mac OS X).
3. Utilisez le menu Device pour slectionner linterface audio souhaite.
4. Nous vous recommandons de rgler le taux dchantillonnage (Sample Rate) sur
44100Hz et la latence (Latency) environ 10ms. En fonction de votre interface
audio, ceci seffectue soir via le Latency Slider en bas de lAudio Tab, soit via le
bouton ASIO Config qui ouvre le panneau de contrle de votre interface audio.
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Ces rglages devraient fonctionner sur la plupart des ordinateurs; pour plus
dinformations sur la signification de ces rglages, veuillez vous rfrer la section
2.1.2 propos des latences.
La page MIDI de la fentre Audio and MIDI Settings affichant une interface RIG
KONTROL 3 active (ici sur Windows).
3. Sur la page MIDI, vrifiez que linterface ou lappareil MIDI que vous utilisez est
activ(e). Si vous voyez votre interface dans la liste mais quelle est dsactive,
cliquez sur le label Off pour lactiver.
Vous devriez maintenant pouvoir jouer sur ABSYNTH 5 depuis votre clavier ou contrleur MIDI.
Si vous navez pas de clavier ou contrleur MIDI porte de main, vous pouvez tout
de mme jouer des notes MIDI en utilisant le clavier de votre ordinateur. Les quatre
ranges des lettres de lalphabet sont assignes aux touches dun piano. Par exemple,
la range du bas de votre clavier dordinateur (de [W] jusqu [!]) est assigne aux
touches blanches du clavier dun piano, le [W] tant assign au do. La range juste
au-dessus (de [S] []) est assigne aux touches noires correspondantes, le [S] tant
assign au do dise. Les deux ranges au-dessus sont assignes de manire similaire,
mais une octave plus haut.
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ABSYNTH 5 ne fonctionne pas seulement en application autonome mais est galement disponible dans divers formats de plug-ins, pour lutiliser dans des htes tels que
KORE de Native Instruments, Cubase/Nuendo de Steinberg, Live dAbleton, Digital
Performer de MOTU, Logic dApple ou encore Pro Tools de Digidesign.
Les fonctionnalits de synthse des plug-ins de ABSYNTH 5 sont identiques celles
de la version autonome. Cependant, les plug-ins ne disposent pas des options de
configuration du matriel audio et MIDI, celles-ci tant prises en charge par lhte
dans lequel le plug-in est insr.
3.1.2 Modulation
ABSYNTH est connu pour ses sons organiques, vivants, qui grandissent et voluent
dans le temps. Ces capacits se basent sur les possibilits varies de modulation
dans ABSYNTH 5.
Une modulation utilise un signal de contrle (la source de modulation) pour modifier
la valeur dun paramtre particulier (la cible de modulation) au cours du temps.
Pour moduler un paramtre sur la dure dun son, connectez simplement ce paramtre une source de modulation: la source de modulation prend alors le contrle
du paramtre en question.
Diffrentes sources de modulation sont disponibles dans ABSYNTH 5:
Utilisez les LFO pour produire des squences de valeurs cycliques, par exemple pour
faire augmenter puis diminuer de manire priodique lamplitude dun oscillateur ou
la frquence de coupure dun filtre. ABSYNTH 5 vous permet de crer des LFO
partir de nimporte quelle forme donde (cf. section 3.1.4 Waveforms plus bas).
Utilisez les Envelopes pour modifier la valeur dun paramtre des points particuliers (appels Breakpoints, ou points dinflexion) dans le son. Les Envelopes
dABSYNTH sont en vrit des outils puissants pour modeler votre signal de contrle. Vous trouverez un exemple pratique dutilisation des Envelopes la section
4.3.5 Moduler le filtre.
Les LFO et les Envelopes sont des sources de modulation trs flexibles et proposent de
nombreux paramtres. Pour cette raison, elles disposent chacune de leur propre fentre.
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L encore, vous pouvez activer jusqu trois modules: les deux premiers Module
Slots peuvent contenir des modules de traitement supplmentaires (Filter, Modulator
ou Waveshaper). Dans le dernier Module Slot, tout droite, vous pouvez activer le
module Effect, qui vous permet dutiliser les effets impressionnants dABSYNTH. Ce
module est contrl par la fentre Effect distincte.
Comme vous pouvez le voir, la conception semi-modulaire dABSYNTH 5 vous permet dadapter la structure de votre synthtiseur vos besoins. Contrairement la
plupart des synthtiseurs matriels, ABSYNTH autorise une grande flexibilit dans la
configuration du nombre et de lordre des oscillateurs, filtres et autres modules que
vous souhaitez utiliser.
Vous pouvez mme contrler vos sources de modulation internes via des signaux MIDI
externes, combinant ainsi des modulations externe et interne!
Les Macro Controls dfinissent des groupes de paramtres contrler depuis le mme
MIDI Control Change (CC). De cette manire, vous pouvez construire de puissants
schmas de contrle MIDI en assignant divers paramtre au mme Macro Control.
Vous pouvez alors contrler les paramtres de ce groupe en utilisant un seul encodeur rotatif sur votre contrleur MIDI externe ou une piste dautomation dans votre
squenceur logiciel.
Les Macro Controls ainsi que toutes les autres fonctionnalits MIDI dABSYNTH sont
gres dans la fentre Perform ddie.
Tous les dtails concernant les fonctionnalits MIDI dABSYNTH se trouvent dans le
Manuel de Rfrence.
3.1.4 Waveforms
Les Waveforms (en franais formes donde) jouent un rle important dans de
nombreuses parties dABSYNTH 5: par exemple, elles peuvent servir de sources
sonores dans les modules Oscillators ou comme briques de base pour vos LFO. Sur le
principe, une Waveform est un petit morceau de signal prvu pour tre lu en boucle,
gnrant ainsi un signal priodique, quil sagisse dun signal audio ou dun signal
de contrle. Des exemples classiques en sont les formes donde sinusodale, carre,
en dent de scie...
Bien quun grand nombre de Waveforms toutes faites soient disponibles pour une
utilisation immdiate, ABSYNTH 5 ne vous limite pas ces Waveforms dusine. Au
contraire, vous pouvez partir de zro et crer vos propres Waveforms. Tout ceci se
passe dans la fentre Wave.
La fentre Wave vous propose un ensemble doutils de dessin et de fonctions vous
permettant de crer des Waveforms personnalises. Par dfaut, vous y voyez la page
Waveform. Pour crer une nouvelle Waveform, slectionnez simplement lun des outils
de dessin et dessinez les courbes la souris.
3.1.5 Le Mutator
Le Mutator propose une approche totalement diffrente de la conception de nouveaux
Sounds. Supposons que vous ayez trouv un Sound sympathique dans la Library
dABSYNTH 5 mais que vous souhaitiez que certaines de ses caractristiques
sinspirent de celles dun autre Sound de la Library, voire mme dun groupe de
Sounds. Le Mutator vous permet de slectionner certaines parties du Sound actuellement charg et de les muter vers les parties correspondantes dautres Sounds.
Ces autres Sounds sont slectionns via le Browser (le grand organisateur des Sounds
dusine comme de vos propres Sounds). La mutation seffectue avec dlicatesse:
Vous pouvez dfinir lampleur de la mutation (la distance au Sound original).
Vous pouvez ajouter une dose de hasard la mutation des paramtres concerns.
Le rsultat est un nouveau Sound entirement quip et vous lavez obtenu en un clic!
Vous pouvez rpter le processus autant de fois que vous le dsirez, mutant votre
Sound de manire rcursive, revenant une mutation prcdente et partant dans une
autre direction, voyageant ainsi dans des paysages sonores infinis...
En outre, le Mutator vous propose huit contrles Finetuning intuitifs permettant
dajuster des caractristiques globales des nouveaux Sounds gnrs ou de
nimporte quel autre Sound!Pour utiliser le Mutator, vous avez peine besoin
de connatre la structure interne de votre Sound. Au lieu de cela, pensez des
descriptions subjectives de vos Sounds dans la terminologie NI, nous les appelons Attributes, et le Mutator sinspire des patches prsentant ces caractristiques. La seule chose faire est de choisir dautres Sounds dans la Library.
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Cest la raison pour laquelle le Mutator et ses crations son directement intgrs
la fentre Browser; mais le Mutator peut tre dclench depuis nimporte quelle
fentre dABSYNTH 5.
Vous trouverez un exemple pratique de la mutation des Sounds la section 4.2
Mutez vos Sounds!.
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Logo ABSYNTH
Onglet Browser
Onglet Attributes
Onglet Perform
Onglet Wave
Onglet Patch
Onglet Envelope
Onglet Effect
Onglet LFO
Bouton Record
Indicateur CPU
Indicateur Input Level
Indicateur Output Level
Bouton Panic
Logo NI
Menu File
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Menu Edit
Affichage Sound Name
Bouton Previous Sound
Bouton Next Sound
Bouton Mutate
Bouton Retry
Bouton Save
Bouton Save As
Indicateur Database Activity
Bouton Keyboard
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Affichage Mini-Patch
Tirette Mutation Amount
Tirette Randomization Amount
Bouton Mutation
Bouton Retry
Bouton Previous Mutation
Mutation History
Bouton Next Mutation
Contrles Finetuning
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Bouton Instruments
Bouton Effects
Bouton Reset
Categories
Attributes
Meta Information
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Channel A
Channel B
Channel C
Master Channel
Contrle Channel A Pan
Contrle Channel A Level
Module Slot vide
Module Waveshaper
Module Modulator
Module Filter
Module Oscillator
Menu Edit
Onglet Main
Onglet Mod
Onglet Uni
Anti Alias Switch
Menu Frequency
Menu Synthesis
Waveform Selector
Onglet Main
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22 Menu Type
23 Module Effect
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Effect Switch
Effect Selector
Input Mixer
Contrle Input Lowpass
Contrle Input Highpass
Output Mixer
Contrle Wet Level
Contrle Dry Level
Surround Panner
Zone Control
Menu Macro Control Select
Contrle Depth
Contrle Lag
Section Master
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Wave List
Wave Usage List
Onglet Waveform
Onglet Spectrum
Onglet Morph
Morph Wave Selector
Draw Mode Tools
Menu Transform
Edit Anchor
Affichage Wave
Contrle Amplification
Contrle Offset
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Envelope List
Zone Envelope
Zone LFO
Zone Control
Affichage Envelope
Breakpoint Handle
Breakpoint Slope Handle
Zoom Handle
Grid Switch
Lock/Slide Switch
Menu Transform
Contrle Retrigger Beat
Zone Master Envelope
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Section
Section
Section
Section
Oscillator
Channel Parameters
Master Parameters
Controller
Tutoriels
Ce chapitre vous prsente les oprations de base dans ABSYNTH 5. Grce des
exemples pratiques, il vous guide dans les tches et mthodes courantes, vous faisant progressivement dcouvrir certaines des fonctions importantes de ce puissant
synthtiseur.
Vous apprendrez comment trouver et charger un Sound dans la Library dABSYNTH
et comment crer de nouveaux Sounds partir des Sounds existants grce lune
des nouvelles fonctionnalits dABSYNTH 5, le Mutator. Vous vous familiariserez avec
le sound design analytique plus classique: remplir votre patch de modules, les
configurer, ajouter de la modulation... construisant ainsi un Sound complet depuis
zro. Vous pourrez crer vos propres Waveforms et utiliser la fonction Wave Morph.
Enfin, le dernier tutoriel illustre comment utiliser la puissante unit deffet dABSYNTH
5, avec lexemple du nouvel Aetherizer.
Nous supposons dans ce chapitre quABSYNTH 5 est dj install sur votre ordinateur
et correctement configur. Si ce nest pas le cas, veuillez commencer par suivre les
instructions du chapitre 2 Configuration et revenez lorsquABSYNTH 5 est prt!
Pour tous ces tutoriels, nous utiliserons ABSYNTH 5 en mode autonome. Sauf mention
contraire, les instructions sappliquent galement aux versions plug-in.
4.1.1 Le plan
Pour lexemple, nous allons chercher un son pour un film. Nous avons en tte un
piano assez particulier, un piano accompagn de sons flottants et mystrieux. Le
son idal devra voluer mme aprs que la note a t relche, afin de crer une
atmosphre trange.
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Nous voulons galement que le son utilise les capacits de surround dABSYNTH 5.
Nous travaillons sur une musique de film et devons utiliser un format multi-canal
pour la bande originale.
Nous pourrions parcourir la Library entire dABSYNTH 5 et couter ses Sounds un
un la recherche du bon Sound. Mais sachant que la Library dABSYNTH 5 en
contient plus de mille sept cents, la tche sannonce ardue, et nous risquons fort
davoir oubli notre ide musicale bien avant davoir trouv quoi que ce soit de
satisfaisant. Cest l que le Browser entre en action.
4.1.2 Le Browser
Le Browser et les dnomms Attributes vont nous aider cerner rapidement le Sound
quil nous faut. Le Browser propose un environnement vous permettant de chercher
les Sounds de manire intuitive. Vous navez pas vous rappeler de choses abstraites
telles que les noms de presets ou mme des numros quelconques. En fait, il vous
suffit de slectionner dans une liste les termes dcrivant le son voulu, et ceux-ci
serviront de critres de recherche. Dans ABSYNTH 5 comme dans tous les produits
NI rcents, ces termes descriptifs sont appels Attributes.
Les sound designers de Native Instruments ont dj dfini des Attributes et des mta
informations pour tous les Sounds de la Library dABSYNTH 5, afin que vous puissiez
commencer votre recherche sans plus attendre.
Normalement, ABSYNTH 5 affiche la fentre Browser au dmarrage. Si une autre
fentre est actuellement affiche, vous devez ouvrir vous-mme la fentre Browser.
Pour ce faire:
En haut de la fentre dABSYNTH 5, dans la dnomme Navigation Bar, cliquez
sur longlet Browser que vous trouvez sur la gauche:
Vous pouvez voir que la fentre Browser est divise en plusieurs parties:
Les cinq colonnes sur la gauche forment un groupe appel affichage Database.
Les en-ttes sont les noms des catgories, et au dessous se trouvent tous les
Attributes. Pour slectionner un Attribute, cliquez dessus avec votre souris. Les
Attributes slectionns sont surligns. Pour dslectionner un Attribute, cliquez
nouveau dessus.
Sur la droite, la Search Result List affiche les rsultats de votre recherche. La
liste est divise en colonnes qui fournissent des informations sur les Sounds.
ct du nom des Sounds, la Search Result List peut afficher de nombreuses
autres informations sur les Sounds (vous en apprendrez plus ce sujet dans le
Manuel de Rfrence). Vous pouvez galement trier les rsultats selon nimporte
quelle colonne en cliquant sur son en-tte.
En bas, vous voyez la section Mutation, mais nous ne nous en servirons pas ici.
Vous en saurez plus sur cette fonctionnalit en lisant le tutoriel suivant, la section 4.2 Mutez vos Sounds!.
Vous pouvez utiliser la molette de la souris pour parcourir la Search Result List. Pour le
moment, la liste est gigantesque... cest parce que nous navons pas encore affin notre
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Observez la Search Result List: la liste sest rtrcie, car tous les Sounds
nayant pas lAttribute Piano/Keys en ont t limins.
Vous pouvez spcifier le caractre basique dun son dans la colonne suivante, intitule Source. Vous trouvez l des entres dcrivant certaines techniques de synthse
comme FM ou Physical Model, mais galement des Attributes tels que Processed,
Layered et Surround. Nous allons slectionner ces trois derniers:
Cliquez sur les Attributes Processed, Layered et Surround.
Vous voyez la Search Result List rtrcir une fois de plus.
Le Search Field.
1. Cliquez dans le Search Field.
2. Saisissez nimporte quel terme avec votre clavier dordinateur.
La Search Result List affiche uniquement les Sounds contenant ce terme,
quil se trouve dans leur nom, dans leurs Attributes ou quelque part dans
leurs mta informations.
Et si jamais le Sound que vous avez trouv dans la Library ntait pas exactement
celui que vous cherchiez? Bien sr, vous pourriez toujours plonger dans les abmes
de la structure du Sound et tenter de comprendre tous ses dtails afin den dduire
o intervenir. Mais la plupart des Sounds de la Library dABSYNTH 5 ont une structure assez complexe nos sound designers ont dpens une certaine nergie les
modeler avec prcision. En consquence, leur analyse dtaille risque de prendre du
temps et vous devrez vous armer de patience (nanmoins, cest un trs bon moyen
dapprendre!). De plus, vous risquez doublier en cours de route lide qui vous guidait.
ABSYNTH 5 introduit une approche entirement nouvelle pour modeler les sons en
utilisant exclusivement le Browser et ses Attributes. Comme expliqu plus haut la
section 3.1.5 Le Mutator, lide consiste slectionner dautres Sounds dans le
Browser et de muter le Sound actuellement charg dans leur direction. Comme nous
allons le voir, la procdure est terriblement simple et intuitive, et vous pourrez vous
rapprocher de votre ide originale en quelques secondes, voire dcouvrir de nouvelles
possibilits sonores auxquelles vous naviez pas pens.
Nous utiliserons ici la fentre Browser, aussi vous recommandons-nous de commencer par
lire le tutoriel prcdent afin de vous familiariser avec ses principes de base (Attributes,
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Si vous voulez absolument conserver certaines des caractristiques de votre Sound actuel, il peut tre judicieux de slectionner les Attributes correspondants dans le Browser
afin de garantir que ces caractristiques se retrouveront galement dans les Sounds de la Search
Result List, utiliss pour les mutations!
La section Mutation.
Lorsque vous jouez le Sound, vous entendez quil est trs similaire loriginal, mais
avec quelques changements toutefois. Si ces changements sont trop faibles votre
got, nhsitez pas effectuer une nouvelle mutation:
Cliquez nouveau sur le bouton Mutation.
Le nom du Sound charg est maintenant suivi de la mention M 2 (pour Mutation 2)
et le nom apparaissant dans la Mutation History est galement mis Si vous naimez
pas le son global de cette dernire mutation, vous pouvez utiliser le bouton Retry en
lieu et place du bouton Mutation.
Cliquez sur le bouton Retry.
La nouvelle mutation remplace lactuelle. Vous pouvez voir que le nom du
Sound reste le mme.
Jouez un peu avec ces quatre contrles pour vous familiariser avec les principes de
base du Mutator. Vous pouvez par exemple augmenter le paramtre Mutation Amount
pour loigner la mutation du Sound original. Vous pouvez galement ramener la tirette
Mutation Amount zro et dplacer la tirette Randomization Amount vers la droite:
votre Sound sera alors uniquement modifi de manire alatoire.
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Dans la partie suprieure de cette section, en plein milieu, nous trouvons deux tirettes
et deux boutons. Ce seront les seuls contrles dont nous aurons besoin pour linstant.
La tirette Mutation Amount dfinit lampleur de la mutation vers les caractristiques
des Sounds de la Search Result List: plus le paramtre Mutation Amount est lev,
plus le Sound mut sera loign du Sound original.
La tirette Randomization Amount dfinit la quantit de randomisation applique au
patch rsultant, entranant une infinit de mutations possibles pour chaque Sound.
1. Cliquez sur la tirette Mutation Amount, maintenez le bouton de la souris enfonc
et glissez la tirette jusqu environ 25% de sa course.
2. De la mme manire, rglez la tirette Randomization Amount sur zro ( fond gauche).
3. Cliquez sur le bouton Mutation, droite de la tirette Mutation Amount.
Vous noterez que le nom du Sound charg, dans laffichage Sound Name de
la Navigation Bar en haut, est dsormais suivi de la mention M 1 (pour
Mutation 1):
Le Mini-Patch.
Le Mini-Patch reprsente le patch complet de votre Sound tel quil apparat dans la
fentre Patch. L, vous pouvez slectionner les modules concerns par la mutation:
Les Module Slots inutiliss dans votre Sound actuel sont griss:
Les Module Slots actuellement exclus de la mutation ont seulement leur bordure
claire:
Les Module Slots actuellement inclus dans la mutation sont entirement clairs:
Vous disposez mme de boutons pour les Envelopes et les LFO de votre Sound, afin
de dcider si vous voulez les inclure ou non dans le processus de mutation.
Pour inclure ou exclure un module particulier de la mutation, cliquez sur son icne
dans cet affichage Mini-Patch.
Le Mini-Patch peut tre dune aide prcieuse pour obtenir des rsultats lis des
Attributes particuliers. Par exemple, si vous slectionnez un son de basse (Attribute
Bass) mais souhaitez le rendre plus percussif (Attribute Percussive), vrifiez que vous avez
bien activ le bouton Envelope dans le Mini-Patch, et peut-tre le module deffets (FX). Si vous
voulez un son plutt FM, slectionnez les Oscillators et rien dautre.
Ces contrles Finetuning sont conus pour effectuer des ajustement la vole sur vos
Sounds lors de votre navigation dans le Browser ou lors de vos mutations. Ils ne sont
pas conus pour la performance live par exemple, et ils ne peuvent donc tre ni automatiss, ni
moduls, ni contrls via MIDI!
Sise dans la partie droite du Mutator, la Mutation History affiche le nom (et donc le
numro) de la mutation actuellement charge, accompagn de deux boutons: ceux-ci
vous permettent de passer la mutation prcdente/suivante, si disponible.
Lorsque vous cliquer nimporte quel autre endroit dans cette zone, la bote de
dialogue Mutation History souvre. Cette bote de dialogue garde la trace de toutes
vos mutations afin de pouvoir auditionner rapidement tout ce que vous avez fait en
un simple clic. Ceci vous permet de comparer diffrentes Sound Mutations et de
sauvegarder celles qui vous plaisent sous la forme de Sounds vritables, via le bouton
Save As, pour un usage ultrieur.
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4.2.5 Astuces
Voici quelques astuces supplmentaires qui vous aideront vous familiariser avec
les rglages du Mutator:
Si vous rglez la tirette Mutation Amount une valeur leve, vous obtiendrez en
fait des rsultats plus prvisibles. Ceci est d au fait que plus la tirette est
valeur leve, plus lalgorithme du Mutator a de chances de charger un Channel
complet pour un patch, ce qui signifie que les Envelopes, les Filters et les
Oscillators seront dj adapts les uns aux autres; ceci signifie galement que
le patch rsultant sera moins original.
Lancer les ds en effectuant une mutation complte sur tous les modules du
Mini-Patch donne souvent des rsultats intressants.
Le bouton Retry et les contrles Finetuning sont particulirement utiles lorsque
vous souhaitez rester proche des rsultats uniquement dans la catgorie que vous
avez slectionne dans le Browser.
Une fonctionnalit pratique: vos assignations de Macro Controls sont conserves
lors des mutations. Essayez de crer un patch avec des Macro Controls assigns
pour un type de Sound que vous aimez utiliser en live, puis lancez une mutation.
Dans la plupart des cas, vous gardez la main sur les contrles voulus.
4.3.1 Prparatifs
Lancez la version autonome dABSYNTH 5. Commenons par crer un nouveau Sound
vide:
1. Cliquez sur le menu File situ tout gauche de la Navigation Bar:
Le menu File.
2. Dans le menu qui souvre, slectionnez New Sound pour crer un nouveau Sound
vide. Vous pouvez galement crer ce nouveau Sound avec les raccourcis
[Ctrl]+[N] (Windows) et [Cmd]+[N] (Mac OS X).
Comme mentionn dans la section dintroduction 3.1.1 Conception semi-modulaire, la fentre Patch sert crer les fondations de tous les Sounds, via le design
semi-modulaire dABSYNTH 5. Affichons donc cette fentre Patch:
Dans la mme Navigation Bar, cliquez sur longlet Patch:
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Au moins un module Oscillator doit tre actif pour quABSYNTH 5 produise un son
quelconque. Comme vous le voyez sur limage ci-dessus, le module Oscillator du
Channel A est dj activ lorsque vous ouvrez un Sound vide, et sa Waveform est rgle sur Sine. Tous les autres Module Slots sont vides (rappelez-vous, les Module Slots
sont les zones cercles de la fentre Patch, dans lesquelles vous pouvez placer les
modules). Ceci signifie que, pour linstant, les autres Module Slots ne sont pas actifs.
Vous devez dj pouvoir jouer cet Oscillator: lorsque vous appuyez sur une touche
de votre clavier MIDI, londe sinusodale gnre un son correspondant la frquence
de la note joue.
Si aucun clavier ou contrleur MIDI nest prsentement votre disposition, vous pouvez
utiliser votre clavier dordinateur (AZERTY) la place, ou encore le Virtual Keyboard ac-
cessible depuis nimporte quelle fentre. Pour activer le Virtual Keyboard, cliquez sur la petite icne
de clavier dans le coin suprieur droit de la fentre dABSYNTH 5 (sous le logo NI). Le clavier apparat alors en bas de linterface, et vous pouvez jouer dessus en cliquant sur les touches du clavier.
Waveform utilise par cet Oscillator A (pour plus dinformations sur les Waveforms,
veuillez lire la section 3.1.4 Waveforms plus haut). Pour ce faire:
Cliquez sur le Waveform Selector dans lOscillator A, prs de la petite image de
forme donde:
Vous noterez que, lorsque vous slectionnez une autre Waveform dans la liste, la petite
image de forme donde change galement, dans la bote de dialogue comme dans le
module Oscillator. Vous pouvez directement jouer sur la Waveform slectionne depuis
votre clavier MIDI (ou depuis votre clavier dordinateur, ou depuis le Virtual Keyboard),
ce qui vous permet dentendre immdiatement si le son rsultant correspond ou non
vos attentes. Vous pouvez ainsi trouver rapidement une Waveform qui vous convient.
La Waveform Square_real semble convenir notre son mlodique. Vous pouvez dj
entendre combien cette Waveform est tranchante et assure. Elle sera donc parfaite
pour un son mlodique fort qui ne se perdra pas, mme au milieu dun mix dense.
Slectionnons-la:
1. Slectionnez la Waveform Square_real dans bote de dialogue Waveform Selection.
2. Cliquez sur OK en bas de la bote de dialogue.
La bote de dialogue se ferme et la Waveform Square_real est maintenant
confortablement installe dans votre Oscillator A.
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Le Module Slot B est activ et affiche le module Oscillator par dfaut, avec
une onde sinusodale charge. Nous avons maintenant nos deux Oscillators
A et B lun ct de lautre.
Encore une fois, nous ne souhaitons pas garder londe sinusodale par dfaut dans
ce nouveau module:
Remplacez la Waveform actuelle Sine de lOscillator B par la Waveform Saw_filt2
en rptant les tapes dcrites ci-dessus pour lOscillator A.
Nous vous recommandons dcouter le son aprs chaque tape pour comprendre
linfluence de chacune delles. tout moment, vous pouvez dsactiver puis ractiver
nimporte quel module en cliquant sur sa bordure gauche paisse afin de comparer le son avec
et sans ce module ne vous inquitez pas, ABSYNTH 5 se souvient de vos derniers rglages.
Ajuster la transposition
Nous allons maintenant transposer lOscillator B dune octave afin de mieux diffrencier son son de celui du premier oscillateur. Vous pouvez voir le contrle Frequency
(affichant 0.0000 pour le moment) juste en dessous du Waveform Selector que nous
venons dutiliser:
Le contrle Frequency, juste sous le Waveform Selector (ici dans lOscillator B).
Ce paramtre dfinit le dcalage du pitch (hauteur tonale) de lOscillator par rapport
au pitch de la note que vous jouez sur votre clavier en bref, sa transposition.
Vous pouvez voir le flux du signal dans votre Sound grce aux cbles qui connectent
les trois modules actifs. Les signaux provenant des deux Oscillators sont combins
dans le Master Channel et passent travers le Filter.
Nous souhaitons utiliser un filtre passe-bas avec une pente douce qui coupe les
frquences partir de 5000Hz. Pour ce faire:
1. Dans le module Filter, cliquez sur le menu Type (intitul Type). Dans ce menu,
slectionnez lentre LPF 2 Pole.
2. Sous le menu Type, rglez le contrle Frequency environ 5000Hz via les petits
diamants.
Vous noterez quavec ce rglage de filtre, le son est moins agressif dans les hautes
frquences et gagne globalement en chaleur.
Nous allons ajuster les autres rglages du Filter comme suit:
1. Rglez le contrle Resonance (intitul Res, sous le contrle Frequency) environ
0,3 afin que le son gagne un peu de prsence.
2. Augmentez lgrement le contrle Damping en bas (intitul dB) pour compenser
lattnuation du niveau due au filtre. Une valeur autour de 2,5dB semble faire
laffaire.
Voil quoi votre nouveau Filter doit ressembler:
FRANAIS
Ajouter un filtre
Nous allons maintenant traiter le son avec un filtre afin dattnuer un peu ses hautes frquences. Pour cela, nous avons besoin dun module Filter. Nous voulons que
celui-ci traite la fois les Channels A et B; nous allons donc le placer dans le Master
Channel, en bas de la fentre Patch:
Activez le module Filter en cliquant sur la bordure gauche paisse du Module Slot
intitul Filter dans le Master Channel.
permet de renvoyer une portion de la sortie du filtre dans sa propre entre... sans oublier de traiter
le signal au passage! La rinjection est disponible pour les types de filtres suivants: LPF 2 Pole,
LPF 4 Pole, LPF 8 Pole, Supercomb, Allpass 2, Allpass 4 et Allpass 8.
Jusque l, tous les paramtres du filtre que nous avons ajusts se trouvaient sur
le panneau Main. Pour accder aux rglages de la rinjection, il faut passer son
panneau ddi. Pour ce faire:
Cliquez sur longlet intitul FB en haut du module:
Le panneau Feedback (rinjection) remplace le panneau Main (principal) dans
le module.
Par dfaut, la rinjection est dsactive: le menu Feedback Mode (le seul menu
visible pour linstant) affiche Normal. Nous ne donnerons pas ici tous les dtails des
diverses possibilits de rinjection (pour cela, le Manuel de Rfrence vous attend),
mais nous allons simplement vous montrer comment donner rapidement une lgre
touche rugueuse votre Sound. Pour ce faire, nous allons utiliser une rinjection
base sur la modulation en anneau:
1. Cliquez sur le menu Feedback Mode.
2. Slectionnez Ringmod dans le menu.
Le panneau Feedback affiche alors les rglages pour ce mode de rinjection
particulier:
Nhsitez pas jouer un peu avec les rglages de ce panneau Feedback: vous pouvez
obtenir des rsultats trs intressants!
Maintenant, votre Sound a une composante granuleuse distincte, dont le contenu tonal
change avec la note joue. Utilisez le contrle Mix en bas pour ajuster la quantit de
rinjection appliquer.
Les applications de la boucle de rinjection sont sans fin. Elles dpendent galement
du matriau audio envoy dans le filtre. Nhsitez pas essayer diffrents rglages dans
diffrentes situations! Pour plus dinformations, veuillez consulter le Manuel de Rfrence.
Nous vous recommandons denregistrer votre Sound dans le dossier par dfaut propos
par ABSYNTH 5 ou dans lun de ses sous-dossiers. Ceci permettra dintgrer automa-
FRANAIS
Pour une prsentation du concept de modulation, veuillez vous rfrer la section 3.1.2
Modulation plus haut.
Dans notre cas, la cible de modulation est le contrle Frequency du module Filter
que nous avons implment dans la section prcdente. Pour moduler ce paramtre,
nous allons utiliser une Envelope comme source de modulation.
Ce que font les Envelopes
Ouvrez la fentre Envelope en cliquant sur longlet Envelope dans la Navigation Bar:
La fentre Envelope remplace la fentre Patch dans linterface dABSYNTH 5.
Par dfaut, trois Envelopes sont dj configures pour les nouveaux Sounds: elles contrlent
lamplitude du signal de chaque Oscillator A, B et C. Ces Envelopes sont listes dans la
partie infrieure gauche de la fentre Envelope, dans la dnomme Envelope List (intitule
Available Envelopes). Dans cette liste, vous trouvez par exemple les Envelopes pour les
amplitudes de nos deux Oscillators: Oscil A Amp et Oscil B Amp.
Toutes les Envelopes slectionnes dans lEnvelope List sont reprsentes dans la partie
principale de la fentre Envelope, les unes au dessus des autres, dans laffichage Envelope.
Dans cet affichage Envelope, chaque Envelope est constitue dun assemblage de segments et courbes de couleurs et directions diffrentes, jointes entre elles par des points.
Sur la gauche, vous voyez la liste des modules activs dans votre patch, ainsi que
les Channels complets utiliss. En fonction de votre slection dans cette colonne de
gauche, la colonne du milieu affiche la liste des paramtres pouvant tre moduls.
1. Dans la colonne de gauche, slectionnez Filter Master 2.
2. Dans la colonne du milieu, slectionnez Filter Master 2 Freq.
La nouvelle Envelope apparat dsormais dans lEnvelope List et elle est est dj
slectionne, sa reprsentation est donc affiche dans laffichage Envelope.
Si ce nest dj fait, et si vous trouvez cela plus pratique, vous pouvez masquer
toutes les autres Envelopes de laffichage Envelope. Par exemple, vous pouvez faire
comme suit:
Dans le menu Show en haut de lEnvelope List, slectionnez All Filter.
Dans certaines situations, il peut tre trs pratique de garder plusieurs Envelopes dans
laffichage Envelope afin de synchroniser lvolution de plusieurs paramtres!
FRANAIS
1. Cliquez sur le deuxime petit carr (intitul A), maintenez le bouton de la souris
enfonc et glissez votre souris vers le bas jusqu ce que le contrle Frequency situ
dans la zone Selected Breakpoint (au dessus) arrive autour de 500Hz.
2. Si vous voulez que la modulation soit plus rapide, glissez ce Breakpoint vers la gauche.
Lorsque vous jouez le Sound, vous notez que le filtre se referme pour un bref instant avant de se rouvrir: le son devient plus sombre et moins stellaire; la modulation le rend galement plus vivant et dynamique. Nhsitez pas dplacer dautres
Breakpoints pour comprendre comment leur position influence le son.
Il va sans dire que la fentre Envelope propose beaucoup dautres outils pour modeler
vos Envelopes! Nous nous limitons ici une introduction de ce sujet trs vaste: les
Envelopes peuvent en effet modifier de faon significative les proprits de votre Sound. Vous
trouverez dans le Manuel de Rfrence une description dtaille de tous les contrles et fonctions
disponibles dans la fentre Envelope.
Notre son mlodique est maintenant achev, il est grand temps de lui donner quelques Attributes!
Dans le premier tutoriel, nous avons montr le rle important jou par les Attributes
dans la recherche rapide et aise des Sounds via le Browser (cf. section 4.1 Trouver
et charger les Sounds). Afin de tirer le meilleur parti de ce puissant outil, nous
vous recommandons chaudement de catgoriser vos Sounds immdiatement en leur
donnant les Attributes appropris. Ainsi, avant de charger un autre Sound, faites
comme suit:
1. Cliquez sur longlet Attributes dans la Navigation Bar. La fentre Attributes souvre.
2. Dans la partie gauche de la fentre Attributes, slectionnez les Attributes qui dcrivent au mieux votre Sound. Vous pouvez slectionner plusieurs Attributes dans la
mme catgorie (sauf dans la premire catgorie Instrument, tout gauche).
3. Dans la partie droite de la fentre, saisissez les informations de votre choix dans
la zone Meta Information. Le Comment Field vous permet denregistrer nimporte
quelle information; par exemple, vous pouvez y enregistrer le nom du projet dans
lequel vous souhaitez utiliser ce Sound.
4. Cliquez sur Save dans la Navigation Bar.
Et voil! La prochaine fois, vous retrouverez votre Sound en quelques clics.
FRANAIS
Cette fonctionnalit est disponible uniquement dans la version autonome et non dans
le plug-in!
4.3.8 Et ensuite?
Bien entendu, cette courte introduction ne vous donne quun bref aperu de la synthse sonore dans ABSYNTH 5. Poursuivez vos recherches par vous-mmes en vous
inspirant des instructions dtailles plus haut. Par exemple, vous pourriez:
Utiliser un Oscillator supplmentaire pour gnrer un fond sonore et donner plus
de vie au son.
Ajouter dautres Filtres et Envelopes.
Implmenter une modulation par un ou plusieurs LFO.
Insrer lun des puissants effets dABSYNTH 5 dans le Master Channel.
Etc.
Nhsitez pas jeter un il dans la structure des Sounds de la Library dABSYNTH
5, vous y trouverez des exemples clairants de ce qui peut tre fait de fait, les
possibilits sont quasiment illimites.
FRANAIS
La Wave List
Dans la partie gauche de la fentre, la Wave List (intitule Available Waveforms)
affiche toutes les Waveforms ditables que vous avez dj cres via le bouton New
Wave. Pour linstant, notre Waveform est la seule dans la liste ( moins que vous
nayez dj travaill avec les Waveforms auparavant).
Commenons par nommer immdiatement notre Waveform. Pour ce faire:
Cliquez sur le nom de la Waveform. Le nom actuel est surlign et un curseur
dinsertion vous invite saisir un nouveau nom via votre clavier dordinateur.
Confirmez le nouveau nom en appuyant sur [Entre] sur votre clavier dordinateur.
La Wave List affichant notre unique Waveform avec son nouveau nom.
Sous la Wave List se trouve une seconde liste appele Wave Usage List. Cette liste
vous indique tous les endroits de votre patch qui utilisent la Waveform actuellement
slectionne dans la Wave List au dessus. Pour linstant, il ny a quune seule entre dans cette
liste: Oscil Main A, pour Waveform principale de lOscillator A cest l que nous avons cliqu
sur le Waveform Selector. Cette fonctionnalit peut savrer trs pratique pour garder une vue
densemble sur les Waveforms sur lesquelles vous travaillez, au cas o des Sounds multi-couche
utilisent les mmes Waveforms en diffrents endroits.
Si ce nest pas le cas, cliquez sur son premier bouton (intitul 1) pour la slectionner.
3. Cliquez sur le menu Transform sous laffichage Wave:
4. Dans ce menu, slectionnez la dernire entre: Clear.
La Waveform qui tait affiche est remplace par une ligne horizontale au
milieu (zro).
Ne vous inquitez pas, vous navez rien effac de la Factory Library! Souvenez-vous que
nous travaillons sur une copie de la Morph Wave originale...
3. Cliquez nimporte o sur laffichage Wave, maintenez le bouton de la souris enfonc et glissez la souris jusquau coin suprieur droit de laffichage.
Au cours de lopration, vous voyez la ligne en train de se dessiner entre le point
fixe gauche (dfini par lEdit Anchor) et la position de la souris. Relchez le
bouton de la souris. LEdit Anchor saute automatiquement la position de la
souris. Elle dfinit le nouveau point fixe pour la prochaine opration ddition.
4. De la mme manire, cliquez quelque part sur laffichage et glissez votre souris
vers le coin infrieur gauche avant de relcher le bouton de la souris.
Vous avez maintenant sous les yeux une jolie ligne joignant le coin infrieur
gauche et le coin suprieur droit une superbe dent de scie!
Modifier la seconde Waveform
Pour passer la seconde Waveform:
Cliquez sur le bouton intitul 2 du Morph Wave Selector:
Pour cette Waveform, nous voulons utiliser une onde sinusodale. Plutt que de dessiner une sinusode la main, il y a un moyen plus simple: chargeons londe sinusodale
depuis la Waveform Library fournie. Pour ce faire:
1. Slectionnez lentre Load... dans le menu Transform. Ceci ouvre la bote de
dialogue Waveform Selection maintenant bien connue.
2. Choisissez la catgorie Simple Waves nous avons seulement besoin dune simple onde sinusodale et non dune Morph Wave, choisissez lentre Sine dans la
liste et confirmez votre choix en cliquant sur OK.
La bote de dialogue Waveform Selection se referme et la courbe sinusodale
est charge.
FRANAIS
Nous pouvons maintenant crer une Waveform toute neuve. Notez la ligne verticale
traversant laffichage Wave et finissant sur une petite poigne en haut. Il sagit de
lEdit Anchor. Celle-ci dfinit un point de la Waveform qui restera fixe lors de ldition.
Voici la marche suivre:
1. Cliquez sur la poigne de lEdit Anchor, maintenez le bouton de la souris enfonc
et glissez la souris tout gauche. Ceci signifie que lextrmit gauche de la
Waveform est momentanment fixe.
2. Slectionnez le Line Draw Tool gauche du menu Transform:
Dans cette brve introduction, nous ne pouvons prsenter toutes les possibilits ddition
des formes donde. Par exemple, nous navons pas abord les fonctions disponibles
sur la page Spectrum. Mais vous trouverez dans le Manuel de Rfrence toutes les
informations concernant lensemble des outils et fonctions de la fentre Wave.
Nous vous conseillons de jouer constamment des notes sur votre clavier MIDI tout en
modifiant les diffrents paramtres. Vous pouvez ainsi entendre immdiatement la
Vous pouvez modifier deux paramtres sur la page Morph: le mlange entre les deux
Waveforms et les courbes des formes d'ondes individuelles. Ce dernier paramtre garantit que le morphing diffre d'un simple fondu linaire. Vous pouvez changer la courbe
des Waveforms via les Anchor Points, qui sont reprsents dans les affichages par des
lignes verticales avec une poigne en haut (comme l'Edit Anchor mentionn plus haut).
Lorsque vous ouvrez une Morph Wave pour la premire fois, vous trouvez deux Anchor
Points. Mais pour notre exemple, nous allons utiliser trois Anchor Points et les rpartir
sur la longueur des Waveforms:
1. Dans le menu Anchor Points situ dans le coin suprieur gauche de la page
Morph, slectionnez lentre 3.
2. Glissez (avec le bouton de la souris enfonc) les poignes marques des lettres
de faon ce que les Anchor Points A soient tout gauche, les Anchor Points B
au milieu et les Anchor Points C tout droite.
Passons maintenant au contrle Transition situ en haut, droite du menu Anchor Points:
Le contrle Transition.
Pour comprendre comment cet outil fonctionne, rglez-le sur diffrentes valeurs et
observez laffichage Wave:
1. Cliquez sur le premier diamant droite du contrle Transition, maintenez le bouton de la souris enfonc et glissez votre souris verticalement jusqu ce que le
contrle Transition atteigne la valeur 50. Chaque Waveform influence la Morph
Wave hauteur de 50%, gnrant une courbe sinusodale qui grimpe lgrement
la manire dune dent de scie.
2. Rduisez maintenant la valeur 0: Il reste uniquement la dent de scie de la
Waveform initiale.
3. Augmentez la valeur 100: Vous pouvez voir une copie conforme de la seconde
Waveform.
vous pouvez obtenir des rsultats trs intressants dans la Morph Wave!
4.4.4 Et ensuite?
Il y a plein de choses faire avec les Morph Waves:
Vous pouvez les contrler via une source de modulation (LFO, Envelope) ou via
MIDI (avec les Macro Controls).
Dans lautre sens, pourquoi ne pas utiliser une Morph Wave comme forme donde
dans lun des LFO contrlant dautres paramtres de votre Sound?
Etc.
Le Manuel de Rfrence vous donne une explication dtaille de toutes les fonctions
proposes par la fentre Wave.
FRANAIS
En positionnant les Anchor Points des endroits diffrents dans les Waveforms initiales,
4.5.1 Prparatifs
Avant tout, ouvrons le Sound My Lead Sound. Si vous lui avez donn des Attributes
avant de le fermer, comme nous vous lavons conseill, vous le retrouverez rapidement
en slectionnant ces Attributes dans laffichage Database du Browser, tel que dcrit
dans le premier tutoriel (cf. section 4.1 Trouver et charger les Sounds). Mais si
vous navez pas encore cr beaucoup de Sounds par vous-mmes, il y a un autre
moyen (peut-tre plus rapide) de retrouver ce Sound:
1. Ouvrez la fentre Browser.
2. Cliquez sur le bouton Sounds pour passer de laffichage Database laffichage
File Tree:
3. Dans larborescence de fichiers affiche dans la partie gauche du Browser, slectionnez le dossier My Sounds. Dans la partie droite, vous voyez tous les Sounds
que vous avez dj crs (pourvu que vous les ayez sauvegards dans votre dossier My Sounds). Vous devriez retrouver rapidement le Sound My Lead
Sound dans la liste. Double-cliquez sur son entre pour le charger.
Votre Sound My Lead Sound est maintenant charg.
4. Cliquez sur longlet Effect dans la Navigation Bar pour ouvrir la fentre Effect.
5. Cliquez sur lEffect Switch pour activer leffet:
Ceci active lAetherizer. La partie infrieure de la fentre Effect affiche maintenant les paramtres de lAetherizer.
Avant de nous intresser la partie spcifique lAetherizer, commenons par ajuster
les contrles Dry Level et Wet Level dans lOutput Mixer, en haut de la fentre. Ces
deux curseurs dfinissent respectivement les quantits de signal non trait (Dry) et
de signal trait (Wet) envoyes en sortie de leffet.
Comme avec tous les curseurs de linterface dABSYNTH 5, vous pouvez modifier leur
valeur en cliquant sur eux, en glissant la souris verticalement tout en maintenant le
bouton de la souris enfonc, puis en relchant le bouton de la souris lorsque le curseur a atteint
la valeur dsire.
Comme nous voulons ici couter leffet Aetherizer seul, ajustons ces contrles comme suit:
1. Rglez le contrle Wet Level sur 0dB (maximum, bute droite).
2. Rglez le contrle Dry Level sur -96dB (minimum, bute gauche).
Le moyen le plus rapide de dfinir une srie de paramtres est de cliquer sur chaque
affichage numrique, de saisir la valeur souhaite via votre clavier dordinateur puis
FRANAIS
Pour couter le son confortablement et noter son volution, nous vous recommandons
de maintenir une note tout en appliquant les ajustements dcrits ci-dessous.
Observez et coutez:
Ds que la taille des grains est suprieure zro, vous commencez entendre
des clics. Lorsque la valeur arrive autour de 1, les clics commencent prendre
un caractre tonal. Ce caractre tonal se fait de plus en plus prsent au fur et
mesure que vous augmentez la taille des grains.
Au passage, vous pouvez voir les grains grandir sur laffichage de lAetherizer: les
petits segments bleus sont de plus en plus grands.
Utilisez le diamant de gauche pour augmenter le paramtre Grain Duration plus
franchement (mais toujours progressivement).
Observez et coutez:
Lorsque la taille des grains approche de 10, vous entendez le son devenir de plus
en plus continu:les grains se recouvrent maintenant les uns les autres. Plus la
valeur de ce paramtre est leve, plus le volume global du son augmente ceci
est galement d au recouvrement de plus en plus grand.
Sur laffichage de lAetherizer, il ne se passe rien de spcial: les grains se recouvrent, formant une jolie ligne bleue au milieu de laffichage (en fait, la couleur est
de plus en plus intense avec le recouvrement croissant des grains).
Arrtez la progression de la valeur de Grain Duration environ 50.
Jouer avec la transposition
Dans la partie droite de lAetherizer, en haut de la section Tone se trouve le contrle
Transpose. Comme son nom lindique, il contrle la transposition (en hauteur tonale)
des grains.
Augmentez lgrement le contrle Transpose en utilisant le diamant de gauche
(pas dun demi-ton).
Observez et coutez:
Vous entendez le son transpos dune manire assez classique.
Vous voyez les grains monter dans laffichage de lAetherizer. Vous comprenez
maintenant que laxe vertical de laffichage reprsente le pitch de vos grains!
FRANAIS
De fait, une transposition globale de tous les grains est trs utile pour doubler les voix
et, avec un lger dsaccord (infrieur un demi-ton), pour obtenir le mme effet que
le dsaccord dune copie dun oscillateur, mais cette fois pour le patch entier. Ceci
sapplique galement au filtre Cloud sur le Master Channel. Dans notre cas prsent,
cependant, cette transposition globale nest pas vraiment trs intressante, et nous
faisons comme suit:
1. Ramenez le contrle Transpose zro.
2. sa droite, augmentez progressivement le contrle Random Transpose.
Observez et coutez:
Cette fois, vous obtenez un agrable effet de chorus d au pitch lgrement
alatoire de chaque grain. Lorsque vous augmentez la valeur au del de 10, vous
commencez entendre des pitches distincts qui rendent le son plus dissonant.
Sur laffichage de lAetherizer, vous voyez un superbe nuage de grains stendre
progressivement!
Vous pouvez maintenant utiliser le contrle Frequency pour rgler la hauteur tonale
globale du nuage de grains.
Autres ajustements
Nous pouvons continuer densifier le nuage de grains en ajustant le contrle Rate de
la section Grain. Ce contrle Rate dfinit le nombre de grains prlevs en une seconde:
Augmentez progressivement le contrle Rate jusqu 200Hz. La modulation de
Rate est trs similaire la modulation dun chorus.
Observez et coutez:
Vous voyez les grains se rapprocher les uns des autres.
un moment, vous nentendez plus de pitches distincts mais plutt un empilement de sons.
ce point, le son est quelque peu oppressant. Pour attnuer ceci:
Ramenez la valeur de Grain Duration environ 25, diminuant ainsi le recouvrement des grains.
2. Dans les paramtres du filtre qui apparaissent au dessous, vrifiez que le menu
Filter Mode affiche BP.
Observez et coutez:
Sur laffichage de lAetherizer, les grains ont chang de couleur. Cette couleur
illustre le contenu frquentiel de chaque grain.
Vous entendez le son filtr par un passe-bande (en anglais bandpass, do le
BP dans le menu sous le Filter Switch) avec une largeur de bande assez grande.
Les deux paramtres droite du Filter Switch contrlent la frquence de coupure du
filtre (Cutoff, Hz) et sa rsonance (Resonance, Q).
Jouez avec ces paramtres pour entendre comment ils modifient le son, sans
oublier de jouer galement avec les contrles Random correspondants.
Vous pouvez par exemple obtenir dagrables sons sifflants en rglant le contrle Cutoff
au dessus de 3000Hz, son contrle Random Cutoff quelque part au dessus de 60 et
FRANAIS
En slectionnant une gamme dans le menu Filter Quantize, vous limitez les
frquences utilises dans la randomisation du filtre. Le premier paramtre ajuste
la frquence centrale. Le comportement du contrle Random Hz est le suivant:
entre 0% et 50%, les frquences sont progressivement distribues le long de
la gamme choisie. Au dessus de 50%, les frquences sloignent de plus en plus
de cette gamme pour finir par tre totalement alatoires.
Nous allons vous laisser ici, au milieu des tonnantes possibilits offertes par
lAetherizer pensez que nous navons essay ni le contrle Feedback, ni le contrle Predelay, ni aucun paramtre de la section Master...
Notez que, dans cette courte introduction, nous avons dlibrment utilis des
rglages extrmes pour vous faire saisir lventail des possibilits de leffet. Mais
en ralit, lAetherizer donne le meilleur de lui-mme lorsque vous ajustez ses
paramtres de manire plus subtile et plus sensible.
4.5.4 Et ensuite?
Ceci ntait quune brve prsentation de ce que vous pouvez faire avec leffet
Aetherizer (au passage, lAetherizer nest que lun des six effets disponibles dans
ABSYNTH 5). Nous vous invitons continuer vos exprimentations et couter attentivement la manire dont elles modifient le son.
Ensuite, nous pourrions envisager diffrentes choses intressantes:
Appliquer lAetherizer diffrents matriaux audio: nous avons ici utilis un son
simple continu (notre My Lead Sound), mais lAetherizer peut aussi produire
des effets fantastiques sur les matriaux rythmiques, par exemple. Et pourquoi
ne pas lutiliser sur une entre audio en direct?
Modulez! Quasiment tous les paramtres de leffet peuvent tre moduls par les
sources de modulation interne dABSYNTH 5 ou assigns un Macro Control pour
les piloter depuis un appareil MIDI externe ou via lautomatisation de lhte. Ceci
peut conduire des rsultats tout fait excitants.
Vous pourriez utiliser la section Surround pour dployer la composante spatiale
de leffet.
Vous pourriez galement utiliser le filtre Cloud (le petit frre de lAetherizer) sur des
modules particuliers plutt que dappliquer leffet globalement sur le Master Channel.
Le Manuel de Rfrence vous donne une explication dtaille de lAetherizer ainsi
que des autres effets dABSYNTH 5.
Lorsque vous avez cr un joli Sound utilisant lAetherizer et/ou dautres composants,
pourquoi ne pas le partager avec les autres utilisatrices et utilisateurs? Rendez-vous
dans la User Library dABSYNTH sur le site web de Native Instruments: l, vous pourrez mettre
vos crations disposition et tlcharger les Sounds crs par dautres utilisateurs et utilisatrices
dABSYNTH. Soyez inspir(e)!
Index
Aetherizer......................................... 51
Anchor Points.................................... 50
Anchor Points (menu)......................... 50
Application autonome...........................8
ASIO..................................................9
Attributes.............................. 26,29,45,52
AU................................................... 11
Audio and MIDI Settings.......................8
ASIO...............................................9
ASIO Config.....................................9
menu Driver.....................................9
page Audio.......................................9
page MIDI...................................... 10
B
Breakpoints....................................... 43
Browser.............................17,26,29,45,52
Browser Control Bar........................... 28
C
Channel
Master........................................... 39
Clavier/contrleur MIDI.........................8
Clavier d'ordinateur............................ 10
Comment Field.................................. 45
Compatibilit.......................................7
Concepts de base.............................. 12
Configuration
Audio and MIDI Settings................ 8,10
interface MIDI................................ 10
matriel MIDI................................. 10
Configuration requise...........................7
Core Audio..........................................9
Crer des Sounds............................... 34
D
Damping (contrle)............................. 39
Database.......................................... 41
Database (affichage)...................... 26,52
Device (menu).....................................9
Driver (menu)......................................9
Dry Level (contrle)............................ 52
E
Edit Anchor....................................... 49
Edit (menu)....................................... 45
Effect............................................... 51
Effect (module).................................. 13
Effect Selector.................................. 52
Envelope....................................... 13,42
crer............................................. 43
Envelope (affichage)........................... 42
Envelope List.................................... 42
F
FB (onglet)........................................ 40
Feedback Mode (menu)...................... 40
Fentres........................................... 16
souvrir plusieurs............................. 46
File (menu)................................. 8,10,35
File Tree (affichage)........................... 52
Filter................................................ 39
Finetuning..................................... 15,33
Frequency (contrle)................... 38,39,41
I
Interface graphique d'utilisation.......... 16
K
KORE SOUND................................... 41
L
Latence..............................................9
LFO.................................................. 13
Library.............................................. 25
FRANAIS
Macro Control.................................... 14
Main (panneau)................................. 40
Manuel de Rfrence...........................6
Master Channel................................. 12
Master Effect.................................... 51
Meta Information............................... 45
MIDI............................................. 10,36
clavier/contrleur............................ 10
Mini-Patch........................................ 32
Mix (contrle).................................... 41
Modulation.................................13,41,42
Module
Mini-Patch..................................... 32
Module Slot................................... 12,39
Morph (page)................................. 48,50
Morph Wave.............................. 15,46,50
Morph Wave Selector..................... 48,49
Mutation Amount (tirette)................... 31
Mutation (bouton).............................. 31
Mutation History................................ 33
Mutation History (bote de dialogue).... 33
Mutation (section).............................. 30
Mutator........................................ 15,45
N
Navigation Bar............................... 16,35
New Sound....................................... 35
Notes MIDI....................................... 10
O
Oscillator...................................12,36,37
Oscillator Channels............................ 12
P
Patch (fentre).............................. 12,35
Perform (fentre)............................... 14
Pilote..................................................9
Plug-in............................................. 11
Pro Tools........................................... 11
S
Sample Rate.......................................9
Search Field...................................... 28
Search Result List......................... 27,30
Show (menu)..................................... 43
Sound (menu).................................... 28
Sound Mutations............................... 29
Sound Name (affichage)..................... 28
Sounds
charger et jouer.............................. 25
sauvegarder................................... 41
Spectrum (page)............................ 15,48
T
Template Library................................ 45
Transform (menu).......................... 48,49
Transition (contrle)........................... 50
Tutoriels............................................ 25
Type (menu)...................................... 39
V
Virtual Keyboard................................ 36
VSTi................................................. 11
W
Wave (affichage)................................ 49
Wave (fentre)................................14,47
Waveform...................................... 14,37
charger.......................................... 49
crer............................................. 49
Draw Mode Tools............................ 49
effacer........................................... 48
FRANAIS
morphing....................................... 46
nommer......................................... 47
Waveform (page)............................ 14,48
Waveform
Selection (bote de dialogue)........ 37,47,49
Waveform Selector...................... 37,41,47
Wave List.......................................... 47
Wave Usage List................................ 48