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Tekla Structures

Bases de Tekla Structures

Version du produit 21.0


mars 2015

2015 Tekla Corporation

Table des matires

A propos de Tekla Structures........................................................................... 7

1.1
1.2
1.3
1.4

Fonctions principales................................................................................................................ 7
Configurations ..........................................................................................................................8
Roles........................................................................................................................................... 8
Langues...................................................................................................................................... 9
Modification de la langue de l'interface utilisateur.................................................................................................9

1.5

Environnements...................................................................................................................... 10
Blank project..................................................................................................................................................................... 11

1.6

Mode mono-utilisateur et mode multi-utilisateurs............................................................12

Prsentation de l'interface............................................................................. 13

2.1

Barres d'outils......................................................................................................................... 13
Affichage et masquage d'une barre d'outil.............................................................................................................. 14
Redimensionnement d'une barre d'outils ................................................................................................................ 14
Dplacement d'une barre d'outils............................................................................................................................... 15

2.2

Mini-barre d'outils................................................................................................................. 15
Affichage et masquage de la mini-barre d'outils................................................................................................... 15
Changement de la position et de la distance de la mini-barre doutils...........................................................16
Verrouillage de la position de la mini-barre doutils............................................................................................. 16
Personnalisation de la mini-barre doutils................................................................................................................17

2.3

Boutons communs ................................................................................................................. 17


Enregistrement des proprits de la bote de dialogue.........................................................................................18
Chargement des proprits de la bote de dialogue.............................................................................................. 19

2.4

Infobulle...................................................................................................................................19
Infobulles de base............................................................................................................................................................ 20
Infobulles amliores......................................................................................................................................................20
Infobulles menu................................................................................................................................................................20

2.5
2.6
2.7

Barre dtat............................................................................................................................. 21
Messages d'avertissement......................................................................................................22
Personnalisation de l'interface..............................................................................................22
Cration de votre propre barre d'outils..................................................................................................................... 23
Cration de votre propre menu....................................................................................................................................24
Attribution d'un raccourci clavier une commande............................................................................................. 25
Modification de la taille des boutons de la barre d'outils................................................................................... 26

Utilisation des commandes.............................................................................27

3.1
3.2
3.3
3.4

Excution d'une commande...................................................................................................27


Rptition d'une commande..................................................................................................28
Interruption d'une commande...............................................................................................28
Annulation d'une commande.................................................................................................28
2

3.5
3.6

Rptition d'une commande..................................................................................................29


Raccourcis clavier pour les commandes de base................................................................. 29

Cration et modification des objets.............................................................. 30

4.1
4.2
4.3
4.4

Cration d'un objet.................................................................................................................30


Modification d'un objet ........................................................................................................31
Suppression d'un objet........................................................................................................... 32
Modification dynamique........................................................................................................ 32

Slection d'objets ........................................................................................... 36

5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
5.7
5.8
5.9
5.10
5.11
5.12

Activation et dsactivation de la surbrillance pralable.................................................... 37


Boutons de slection ............................................................................................................. 38
Slection d'un objet............................................................................................................... 38
Slection de plusieurs objets................................................................................................. 39
Slection des poignes........................................................................................................... 40
Slection d'assemblages et d'lments prfabriqus.......................................................... 41
Slection d'assemblages et de composants imbriqus........................................................ 41
Slection d'un modle de rfrence..................................................................................... 42
Slection d'un objet de rfrence.........................................................................................42
Slection d'un assemblage de modle de rfrence............................................................43
Modification de la slection..................................................................................................43
Raccourcis clavier pour la slection d'objets....................................................................... 43

Copie et dplacement d'objets.......................................................................45

6.1
6.2

Doublons d'objets....................................................................................................................46
Copie d'un objet .................................................................................................................... 46
Copie d'un objet en spcifiant la distance depuis l'origine................................................................................. 48
Copie d'un objet en translation vers une nouvelle position................................................................................ 49
Copie d'un objet l'aide du glisser-dposer............................................................................................................ 49
Copie d'un objet sur un autre plan............................................................................................................................. 50
Copie d'un objet vers un autre objet..........................................................................................................................50
Copie de tout le contenu vers un autre objet..........................................................................................................50
Copie d'objets partir d'un autre modle................................................................................................................ 51
Copie d'objets l'aide de l'outil Copie Rseau........................................................................................................52
Paramtres Copie Rseau....................................................................................................................................... 53
Copie d'objets l'aide de l'outil Copie Rseau Polaire..........................................................................................54
Paramtres Copie Rseau Polaire......................................................................................................................... 55
Copie d'objets l'aide du composant Rptition d'objets (29) ........................................................................56

6.3

Dplacement d'un objet......................................................................................................... 58


Dplacement d'un objet en spcifiant la distance depuis l'origine...................................................................59
Dplacement d'un objet en translation vers une nouvelle position..................................................................60
Dplacement d'un objet l'aide du glisser-dposer..............................................................................................60
Dplacement d'un objet sur un autre plan...............................................................................................................61
Dplacement d'un objet vers un autre objet............................................................................................................61

6.4

Rotation d'objets.................................................................................................................... 62
Rotation dun objet autour dune ligne..................................................................................................................... 62
Rotation dun objet autour de laxe z........................................................................................................................ 64
3

Rotation d'objets de dessin sur le plan de travail ................................................................................................. 65

6.5
6.6

Copie ou dplacement par symtrie d'un objet...................................................................66


Raccourcis clavier pour la copie et le dplacement d'objets............................................. 67

Accrochage des positions .............................................................................. 68

7.1
7.2
7.3

Zone d'accrochage.................................................................................................................. 69
Profondeur d'accrochage ...................................................................................................... 69
Boutons d'accrochage............................................................................................................ 70
Boutons d'accrochage principaux............................................................................................................................... 70
Autres boutons d'accrochage....................................................................................................................................... 71
Remplacement temporaire du bouton d'accrochage actuel................................................................................72

7.4

Accrochage dans des directions orthogonales.....................................................................73


Accrochage relatif des objets prcdemment slectionns............................................................................. 74

7.5
7.6
7.7
7.8
7.9

Accrochage une ligne..........................................................................................................74


Accrochage des extensions de traits.................................................................................... 75
Cration d'un point de rfrence temporaire......................................................................77
Verrouillage d'une coordonne............................................................................................. 78
Accrochage d'une position l'aide de coordonnes........................................................... 79
Suivi..................................................................................................................................................................................... 79
Options de saisie de coordonnes............................................................................................................................... 81
Par exemple, placement d'un objet graphique une distance spcifie.........................................................82

7.10
7.11
7.12

Dfinition d'une grille d'accrochage.....................................................................................85


Dfinition d'une grille d'accrochage dans les dessins.........................................................86
Raccourcis clavier pour l'accrochage....................................................................................86

Filtrer les objets...............................................................................................87

8.1

Filtrage dans les modles.......................................................................................................87


Cration d'un filtre de vue............................................................................................................................................ 88
Filtrage d'objets l'aide d'un filtre de vue............................................................................................................... 89
Cration d'un filtre de slection.................................................................................................................................. 89
Filtrage d'objets l'aide d'un filtre de slection.....................................................................................................90

8.2

Filtrage dans les dessins.........................................................................................................90


Cration de filtres de dessin......................................................................................................................................... 91
Cration de filtres de vue dans les dessins...............................................................................................................92

8.3

Exemples de filtrage...............................................................................................................93
Filtrage des poutres et poteaux................................................................................................................................... 94
Filtrage de pices dans des phases spcifiques.......................................................................................................94
Exclusion des pices qui disposent d'un profil particulier................................................................................... 95
Filtrage d'assemblages et d'lments prfabriqus................................................................................................96
Filtrage des sous-assemblages.....................................................................................................................................97
Exclusion des modles de rfrence........................................................................................................................... 97
Filtrage des proprits d'objet du modle de rfrence........................................................................................98

8.4

Valeurs de filtrage possibles..................................................................................................99


Attributs de gabarits dans le filtrage......................................................................................................................... 99

8.5
8.6

Copie d'un filtre vers un autre modle.............................................................................. 100


Suppression d'un filtre.........................................................................................................100

Astuces pour les tches de base.................................................................. 101

9.1
9.2
9.3
9.4
9.5
9.6
9.7

Modification d'une proprit dans plusieurs pices la fois.......................................... 101


Copie et dplacement efficaces..........................................................................................102
Si vous ne pouvez pas slectionner des objets.................................................................. 102
Slection de valeurs dans le modle...................................................................................102
Annulation d'une slection d'objet.....................................................................................103
Copie des paramtres de la mini-barre doutils sur un autre ordinateur.......................104
Caractres jokers.................................................................................................................. 104

10

Contacter l'assistance Tekla.........................................................................106

10.1

Remplir et envoyer un message avec l'outil Contacter l'assistance Tekla......................106

11

Clause de non responsabilit........................................................................109

A propos de Tekla Structures

Tekla Structures est un outil dvelopp pour les ingnieurs de structure, les dessinateurs
d'excution et les fabricants. Il s'agit d'une solution 3D intgre base sur un modle de
gestion des bases de donnes multi-matriaux (acier, bton, bois, etc.). Tekla Structures
regroupe la modlisation interactive, la conception et l'analyse de structures ainsi que la
gnration automatique de dessins.
Vous pouvez n'importe quel moment gnrer automatiquement des dessins et des rapports
partir du modle 3D. Ces derniers sont sans cesse mis jour suite aux modifications
apportes au modle.
Tekla Structures comprend une large gamme de gabarits de rapports et de dessins standard.
Vous pouvez galement crer vos propres gabarits l'aide de l'diteur de gabarits.
Tekla Structures permet plusieurs utilisateurs de travailler ensemble sur un projet. Vous et
vos associs pouvez travailler ensemble sur le mme modle, en mme temps et des
endroits diffrents. Cette fonction permet d'amliorer la qualit et la prcision de votre
travail en utilisant les informations dernirement mises jour.
Voir aussi Fonctions principales la page 7
Configurations la page 8
Roles la page 8
Langues la page 9
Environnements la page 10
Mode mono-utilisateur et mode multi-utilisateurs la page 12

1.1 Fonctions principales


Tekla Structures inclut les fonctions suivantes :

Une modlisation facile des objets de base, tels que les poutres, les poteaux et les dalles.

Des outils de modlisation utiles tels que des maillages 3D et une zone de travail
ajustable.

A propos de Tekla Structures

Fonctions principales

Des catalogues de profils, de matriaux, de boulons et d'armatures disposition.

Des outils de modlisation permettant la cration de structures complexes telles que des
escaliers et des treillis.

Des joints intelligents tels que les platines et les cornires, pour assembler
automatiquement les lments principaux.

Un diteur de composant personnalis qui vous permet de crer vos propres joints ,
dtails et lments paramtriques.

Des liens destins au transfert de donnes entre Tekla Structures et d'autres logiciels tels
que, AutoCAD, STAAD ou MicroStation.

Des outils de dessins permettant de crer plusieurs dessins en un clic.

Une sortie de donnes pour les machines CNC.

L'annulation et la rptition des modifications qui vous permettent de tester les solutions
et de revenir, si ncessaire, la version originale.

Tekla Structures est un outil disponible dans plusieurs langues et adapt aux normes et
exigences de chaque pays.

Voir aussi Prsentation de l'interface la page 13

1.2 Configurations
Tekla Structures est disponible en diffrentes configurations qui sont adaptes aux besoins
des diffrents acteurs de l'industrie de la construction. Lorsque vous vous connectez Tekla
Structures, slectionnez la configuration que vous souhaitez utiliser.
Voir aussi Tekla Structures configurations

1.3 Roles
Au dmarrage de Tekla Structures 21.0 dans certains environnements, vous pouvez
slectionner un rle. L'interface utilisateur a t personnalise pour chaque rle.
La liste des rles peut tre diffrente dans chaque environnement mais, en gnral, les rles
suivants sont disponibles :

Tous

Contractant gnral spcialis bton

Gestion de la construction

Ingnieur

Dessinateur d'excution bton prfabriqu

A propos de Tekla Structures

Configurations

Dessinateur d'excution

Dessinateur d'excution acier

Tous correspond tous les rles.


Voir aussi Environnements la page 10

1.4 Langues
Le logiciel Tekla Structures 21.0 est disponible dans les langues suivantes :

Chinois simplifi (chs)

Chinois traditionnel (cht)

Tchque (csy)

Nerlandais (nld)

Anglais (enu)

Franais (fra)

Allemand (deu)

Hongrois (hun)

Italien (ita)

Japonais (jpn)

Polonais (plk)

Portugais (ptg)

Portugais brsilien (ptb)

Russe (rus)

Espagnol (esp)

Certains noms de fichier et de rpertoire dpendants de la langue incluent les abrviations


cites plus haut.
Voir aussi Modification de la langue de l'interface utilisateur la page 9

Modification de la langue de l'interface utilisateur


Vous pouvez modifier n'importe quel moment la langue de l'interface utilisateur de Tekla
Structures.
Pour modifier la langue de l'interface utilisateur :
1. Cliquez sur Outils --> Modifier de langue...

A propos de Tekla Structures

Langues

2. Slectionnez une langue dans la liste Langue.


3. Cliquez sur OK.
4. Redmarrez Tekla Structures pour que les changements soient appliqus.
Voir aussi Langues la page 9

1.5 Environnements
L'environnement comprend des paramtres et informations rgionaux. Il dfinit les profils, les
classes de matriaux, les valeurs par dfaut, les joints, les assistants, les variables, les
rapports et les gabarits que vous utilisez.
Lors de l'installation de Tekla Structures, vous pouvez choisir les environnements que vous
souhaitez utiliser. Les environnements disponibles dans Tekla Structures 21.0 sont :

Environnement par dfaut

Australie

Autriche

Brsil

Chine

Rpublique tchque

Danemark

Finlande

France

Allemagne

Grce

Hongrie

Inde

Italie

Japon

Core

Moyen-Orient

Pays-Bas

Pays-Bas (Anglais)

Norvge

Pologne

Portugal

A propos de Tekla Structures

10

Environnements

Russie

Afrique du Sud

Amrique du Sud

Asie du Sud-Est

Espagne

Sude

Suisse

Taiwan

Royaume-Uni

tats-Unis (imprial)

tats-Unis (mtrique)

Voir aussi Blank project la page 11

Blank project
Le Blank project est un environnement Tekla Structures comprenant uniquement le contenu
gnrique tel que les profils paramtriques et des matriaux non dfinis, et qui peut tre
utilis pour collecter des informations, des outils et des paramtres spcifiques
l'environnement, la socit ou au projet. Le Blank project est inclus dans l'installation du
logiciel Tekla Structures.
Vous pouvez utiliser Tekla Warehouse pour tlcharger ou installer du contenu dans le Blank
project. Par exemple, vous pouvez tlcharger ou installer des profils, des classes de
matriaux, des boulons, des armatures, des composants, des outils, et des gabarits partir de
Tekla Warehouse sur l'ensemble des collections Tekla Structures spcifiques au fabricant et
l'environnement et sur l'ensemble des combinaisons de marques rpondant vos besoins.
Vous pouvez tlcharger ou installer le contenu partir de Tekla Warehouse soit, avant de
commencer un projet, dans vos dossiers de projet et d'entreprise, soit, au cours du projet,
dans le dossier modle.
Pour dmarrer la construction ou utiliser vos propres paramtres du projet, slectionnez
projet vide dans la liste Environnement lorsque vous lancez Tekla Structures :

A propos de Tekla Structures

11

Environnements

Voir aussi Environnements la page 10

1.6 Mode mono-utilisateur et mode multi-utilisateurs


Tekla Structures s'utilise aussi bien en mode mono que multi-utilisateurs.
Lorsqu'un seul utilisateur travaille sur un modle, Tekla Structures doit tre excut en mode
mono-utilisateur. En mode mono-utilisateur, un seul utilisateur la fois peut travailler sur un
modle.
Lorsque plusieurs utilisateurs travaillent simultanment sur un modle, vous pouvez excuter
Tekla Structures en mode multi-utilisateurs. Il est recommand d'excuter Tekla Structures en
mode multi-utilisateurs uniquement lorsque les utilisateurs recourent aux fonctions
supplmentaires de ce mode.
Pour lancer Tekla Structures en mode multi-utilisateurs, un ordinateur du rseau doit tre
configur en tant que serveur pour excuter le programme Tekla Structures.
Voir aussi

A propos de Tekla Structures

12

Mode mono-utilisateur et mode multi-utilisateurs

Prsentation de l'interface

Ce chapitre prsente l'interface utilisateur de Tekla Structures et ses fonctions de base.


Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Barres d'outils la page 13

Mini-barre d'outils la page 15

Infobulle la page 19

Barre dtat la page 21

Messages d'avertissement la page 22

Personnalisation de l'interface la page 22

2.1 Barres d'outils


Les barres d'outils contiennent des boutons permettant d'accder facilement certaines
commandes frquemment utilises. Vous pouvez soit verrouiller la position des barres d'outil
sur les cts de la fentre de l'application, soit les laisser flotter n'importe o dans l'cran.

Voir aussi Affichage et masquage d'une barre d'outil la page 13


Dplacement d'une barre d'outils la page 15
Redimensionnement d'une barre d'outils la page 14
Cration de votre propre barre d'outils la page 23

Prsentation de l'interface

13

Barres d'outils

Affichage et masquage d'une barre d'outil


Pour afficher ou masquer une barre d'outils :

Cliquez sur Outils --> Barres d'outils et cliquez sur le nom de la barre d'outils.
Les barres d'outils visibles possdent un repre ct de leur nom.

Voir aussi Barres d'outils la page 13


Dplacement d'une barre d'outils la page 15

Redimensionnement d'une barre d'outils


Vous pouvez redimensionner les barres d'outils flottantes.
Pour redimensionner une barre d'outils flottante :
1. Placez le pointeur de la souris sur un bord de la barre d'outils jusqu' ce que le pointeur
se transforme en double flche.

2. Faites glisser le bord de la barre d'outils pour atteindre la taille et la forme souhaites.

Voir aussi Affichage et masquage d'une barre d'outil la page 13


Dplacement d'une barre d'outils la page 15

Prsentation de l'interface

14

Barres d'outils

Dplacement d'une barre d'outils


Pour dplacer une barre d'outils, procdez comme suit :
Pour

Procdez comme suit

Dplacer une barre d'outils

Cliquez sur le bord gauche ou suprieur d'une barre d'outils


fixe (ou sur la barre de titre d'une barre d'outils flottante),
puis dplacez-la vers un nouvel emplacement.

Dplacer une barre d'outils au-del


de la fentre du programme

Maintenez la touche Ctrl enfonce en dplaant la barre


d'outils. La barre d'outils reste flottante.

Voir aussi Affichage et masquage d'une barre d'outil la page 13


Redimensionnement d'une barre d'outils la page 14

2.2 Mini-barre d'outils


La mini-barre doutils saffiche ct du pointeur de la souris lorsque vous cliquez sur un
objet dans un modle ou dans un dessin.

La mini-barre d'outils contient des commandes pour modifier les proprits les plus
courantes des objets. Vous pouvez personnaliser la barre d'outils en masquant des
commandes et en ajoutant des macros et des attributs utilisateur.
Si les proprits ne peuvent pas tre modifies l'aide de votre configuration en cours de
Tekla Structures elles apparaissent en gris dans la Mini-barre d'outils
Voir aussi Affichage et masquage de la mini-barre d'outils la page 15
Changement de la position et de la distance de la mini-barre doutils la page 16
Verrouillage de la position de la mini-barre doutils la page 16
Personnalisation de la mini-barre doutils la page 17

Affichage et masquage de la mini-barre d'outils


Pour afficher ou masquer la mini-barre d'outils, effectuez l'une des procdures suivantes :

Cliquez sur Outils --> Options --> Mini-barre d'outils.

Utilisez le raccourci clavier Ctrl+K.

Prsentation de l'interface

15

Mini-barre d'outils

Voir aussi Mini-barre d'outils la page 15


Changement de la position et de la distance de la mini-barre doutils la page 16
Verrouillage de la position de la mini-barre doutils la page 16
Personnalisation de la mini-barre doutils la page 17

Changement de la position et de la distance de la mini-barre doutils


Vous pouvez changer la position et la distance de la mini-barre doutils par rapport aux
pices. Par exemple, vous pouvez lafficher sur le ct gauche de la pice.
Pour changer la position et la distance de la mini-barre doutils :
1. Dplacez le pointeur de la souris sur la mini-barre doutils pour lafficher.
2. Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc.Le pointeur de la souris se transforme
en une croix quatre flches

3. Maintenez la touche Ctrl enfonce, puis faites glisser la mini-barre doutils jusqu sa
nouvelle position.
Voir aussi Mini-barre d'outils la page 15
Verrouillage de la position de la mini-barre doutils la page 16

Verrouillage de la position de la mini-barre doutils


Vous pouvez pingler la mini-barre doutils un emplacement particulier sur lcran, de
faon ce que sa position soit verrouille. Par exemple, vous pouvez lafficher dans le coin
suprieur gauche de lcran. Lorsquelle est verrouille, la position de la mini-barre doutils
est indpendante de lemplacement de la pice individuelle.
Pour verrouiller la position de la mini-barre doutils :
1. Dplacez le pointeur de la souris sur la mini-barre doutils pour lafficher.
2. Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc.
Le pointeur de la souris se transforme en une croix quatre flches

3. Faites glisser la mini-barre doutils jusqu son nouvel emplacement.


4. Cliquez sur

pour pingler la mini-barre doutils son nouvel emplacement.

Licone pingle se transforme en

lorsque la position est verrouille.

Voir aussi Mini-barre d'outils la page 15


Changement de la position et de la distance de la mini-barre doutils la page 16

Prsentation de l'interface

16

Mini-barre d'outils

Personnalisation de la mini-barre doutils


Vous pouvez personnaliser la mini-barre d'outils en slectionnant les commandes que vous
souhaitez afficher et en ajoutant des macros et des attributs utilisateur.
Pour personnaliser la mini-barre d'outils :
1. Dplacez le pointeur de la souris sur la mini-barre doutils pour lafficher.
2. Cliquez sur

pour ouvrir la bote de dialogue Personnaliser la mini-barre d'outils.

3. Slectionnez les lments que vous souhaitez afficher ou masquer.


La zone Aperu permet de visualiser l'apparence de la barre d'outils.
4. Ajoutez des macros et des attributs dfinis par l'utilisateur dans la mini-barre d'outils.
a. Slectionnez une macro ou un attribut dfini par l'utilisateur dans la liste des macros
et des attributs dfinis par l'utilisateur.
Vous pouvez uniquement ajouter les attributs utilisateur de type chane
(string). Vous pouvez trouver le type des attributs utilisateur dans le fichier
objects.inp.
b. Cliquez sur Ajouter la mini-barre d'outils aprs chaque slection de macro et
d'attribut dfini par l'utilisateur.
Les macros et attributs dfinis par l'utilisateur que vous avez ajouts s'affichent dans
la liste des lments visibles.
c. Pour supprimer les macros et attributs utilisateur de la mini-barre d'outils,
dslectionnez-les dans la liste des lments visibles.
5. Cliquez sur OK.
Voir aussi Mini-barre d'outils la page 15

2.3 Boutons communs


Les boutons communs situs en haut et en bas d'une bote de dialogue agissent sur tous les
onglets de cette bote. Par exemple, lorsque vous cliquez sur Enregistrer avant de fermer la
bote de dialogue, Tekla Structures enregistre les informations de tous les onglets dans le
fichier spcifi.
Le tableau suivant prsente quelques boutons courants disponibles dans la plupart des botes
de dialogue de Tekla Structures :

Prsentation de l'interface

17

Boutons communs

Bouton

Description
Enregistre les proprits de la bote de dialogue sans fermer la bote.
Tekla Structures utilise ces proprits la prochaine cration d'un objet
de ce type.
Ferme la bote de dialogue sans conserver les proprits ou modifier les
objets.
Cre un objet l'aide des proprits de la bote de dialogue.
Affiche les proprits de l'objet slectionn dans la bote de dialogue.
Lorsque vous slectionnez plusieurs objets, Tekla Structures prends les
proprits d'un des objets slectionns de faon alatoire.
Affiche l'aide de la bote de dialogue.
Charge toutes les proprits prcdemment enregistres dans la bote
de dialogue. Tekla Structures charge galement les proprits des botes
de dialogues sous-jacentes, mme si elles ne sont pas ouvertes. Vous
pouvez slectionner le nom du fichier utiliser dans la liste.
Modifie les objets slectionns avec les proprits de la bote de
dialogue, mais ne conserve pas les proprits.
Enregistre les proprits de la bote de dialogue et ferme la bote. Tekla
Structures utilise ces proprits la prochaine cration d'un objet de ce
type.
Enregistre les modifications des proprits. Tekla Structures enregistre
les proprits dans le fichier qui apparat dans la liste.
Enregistre les proprits de la bote de dialogue sous le nom indiqu
dans le champ. Le bouton Enregistrer sous met galement jour la liste
Charger. Cette action a son importance lorsque vous ajoutez ou
supprimez des fichiers manuellement.
Tekla Structures stocke les proprits des fichiers dans le rpertoire
modle, en y incluant aussi les proprits des botes de dialogue sousjacentes.
Active et dsactive toutes les cases cocher des filtres de modification
dans la bote de dialogue.

Voir aussi Enregistrement des proprits de la bote de dialogue la page 18


Chargement des proprits de la bote de dialogue la page 19

Enregistrement des proprits de la bote de dialogue


Pour enregistrer les proprits d'une bote de dialogue :
1. Dans la bote de dialogue, saisissez les proprits que vous voulez enregistrer.

Prsentation de l'interface

18

Boutons communs

2. Entrez un nom dans la zone situe prs du bouton Enregistrer sous, pour l'ensemble de
ces proprits.
3. Cliquez sur Enregistrer sous.

Pour craser un ensemble de proprits existant, cliquez sur Enregistrer. Tekla Structures
enregistre les proprits dans le fichier affich dans la liste.

Voir aussi Chargement des proprits de la bote de dialogue la page 19


Boutons communs la page 17

Chargement des proprits de la bote de dialogue


Pour charger un ensemble de proprits prcdemment enregistr dans une bote de
dialogue :
1. Dans la liste situe prs du bouton Charger, slectionnez l'ensemble de proprits que
vous souhaitez charger.
2. Cliquez sur Charger.
Voir aussi Enregistrement des proprits de la bote de dialogue la page 18
Boutons communs la page 17

2.4 Infobulle
Quand vous positionnez le pointeur de la souris sur un bouton de la barre d'outils, une
infobulle s'affiche.Tekla Structures propose trois types d'infobulles :

Infobulles de base la page 19

Infobulles amliores la page 20

Infobulles menu la page 20

Prsentation de l'interface

19

Infobulle

Infobulles de base
Les infobulles de base affichent uniquement le nom de la commande. Si les infobulles
amliores sont actives, les infobulles de base ne sont pas affiches.

Voir aussi Infobulles amliores la page 20


Infobulles menu la page 20

Infobulles amliores
Les infobulles amliores donnent plus d'informations sur la commande et sur la faon dont
elle peut tre excute. Elles donnent galement des exemples, des conseils et des astuces.

Avec les informations dans l'infobulle amliore, vous pouvez dcider si la commande est
celle dont vous avez besoin pour votre tche en cours. Vous pouvez galement ouvrir la
rubrique d'aide en ligne associe en cliquant sur le bouton Plus....
Pour afficher ou masquer les infobulles amliores, cliquez sur Outils --> Options -->
Infobulles amliores. Les infobulles amliores sont actives par dfaut.
Voir aussi Infobulles de base la page 19
Infobulles menu la page 20

Infobulles menu
Les infobulles de menu offrent la mme fonctionnalit que les infobulles amliores, mais
pour les commandes de menu. Les infobulles de menu s'affichent dans une fentre spare,

Prsentation de l'interface

20

Infobulle

que vous pouvez faire glisser n'importe o sur l'cran. Pour afficher une infobulle de menu
correspondante, placez le pointeur de la souris sur une commande de menu.

Pour afficher ou masquer la fentre des infobulles de menu, cliquez sur Outils --> Options -> Infobulles menu.
Voir aussi Infobulles de base la page 19
Infobulles amliores la page 20

2.5 Barre dtat


Tekla Structures affiche des instructions et d'autres messages dans la barre d'tat situe en
bas de la fentre de Tekla Structures.
Suivez les instructions de la barre dtat lorsque vous utilisez des commandes. Par exemple,
lorsque vous crez une pice, consultez toujours la barre dtat car Tekla Structures vous
donne des instructions sur la suite de la procdure.

Instructions et messages derreur

Prsentation de l'interface

21

Barre dtat

Ltat de la slection rapide (S) et du glisser-dposer (D)


Le niveau dans la hirarchie de lassemblage ou du composant (0-9)
Le mode du bouton central de la souris (dplacer ou faire dfiler)
La phase courante
Le nombre de poignes et dobjets slectionns

Pour afficher l'historique des messages de la barre d'tat, cliquez sur Outils --> Barres
d'outils --> Panneau message. Un panneau de message s'affiche en bas de la fentre de
Tekla Structures.

Voir aussi Utilisation des commandes la page 27

2.6 Messages d'avertissement


Tekla Structures affiche des messages d'avertissement lorsque c'est ncessaire, par exemple,
lorsque vous copiez ou dplacez des objets en dehors de la zone de travail.

Pour ne plus afficher les messages d'avertissement dans Tekla Structures, cochez la case Ne
plus afficher ce message.
Pour rafficher les messages d'avertissement, appuyez sur Maj. lorsqu'un message doit
apparatre ; par exemple, lorsque vous copiez ou dplacez des objets en dehors de la zone de
travail. Tekla Structures affiche alors nouveau le message d'avertissement.

2.7 Personnalisation de l'interface


Une fois que vous tes familiaris avec l'interface utilisateur de Tekla Structures, vous pouvez
la personnaliser afin qu'elle rponde au mieux vos besoins. Vous pouvez crer vos propres
barres d'outils, menus et raccourcis clavier, contenant les commandes que vous utilisez le
plus souvent.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Prsentation de l'interface

22

Messages d'avertissement

Cration de votre propre barre d'outils la page 23

Cration de votre propre menu la page 24

Attribution d'un raccourci clavier une commande la page 25

Modification de la taille des boutons de la barre d'outils la page 26

Cration de votre propre barre d'outils


Vous pouvez crer vos propres barres d'outils, incluant les commandes que vous utilisez le
plus souvent. Les barres d'outils que vous crez sont spcifiques chaque utilisateur, ce qui
signifie que si quelqu'un d'autre ouvre le mme modle, vos barres d'outils ne sont pas
visibles. Vous pouvez crer autant de barres d'outils que vous le souhaitez.

Ne modifiez pas les barres d'outils existantes. Crez-en de nouvelles.

Crez et modifiez toujours les barres d'outils de commande de dessin en mode


modlisation. Si vous crez ou modifiez des barres d'outils en mode dessin, les
nouvelles barres d'outils et les modifications de barres d'outils ne sont pas
enregistres.
Pour crer votre propre barre d'outils :
1. En mode modlisation, cliquez sur Outils > Personnaliser pour ouvrir la bote de
dialogue Personnaliser.
2. Sous l'onglet Barres d'outils, cliquez sur Nouveau....
Une nouvelle barre d'outils intitule Barre d'outils utilisateur 1 apparat dans
l'arborescence de la barre d'outils. Vous pouvez renommer la barre d'outils en cliquant
dessus et en saisissant son nouveau nom.
3. Pour ajouter des commandes la nouvelle barre d'outils, slectionnez une commande
dans la liste de gauche, puis cliquez sur le bouton flche de droite.
Si vous ne trouvez pas les commandes que vous souhaitez ajouter, utilisez la liste
Catgorie pour slectionner des sous-groupes de commandes et la zone Filtre pour
rechercher des commandes.

Utilisez le bouton flche de gauche pour supprimer des commandes d'une barre
d'outils.

Utilisez les boutons flches haut et bas pour dplacer une commande vers le haut ou
vers le bas dans l'arborescence de la barre d'outils.

Utilisez le bouton ligne pour ajouter une ligne de sparation au-dessus de la


commande slectionne.

Prsentation de l'interface

23

Personnalisation de l'interface

Utilisez le bouton Supprimer pour supprimer une commande que vous avez ajoute
ou l'intgralit de la barre d'outils.

4. Affichez la barre d'outils en cochant la case Visible.


Tekla Structures utilise les symboles en forme d'il
est visible.

pour indiquer si une barre d'outils

5. Une fois que vous avez ajout les commandes ncessaires la barre d'outils ou cr les
barres d'outils souhaites, cliquez sur Fermer.
Voir aussi Cration de votre propre menu la page 24

Cration de votre propre menu


Vous pouvez crer votre propre menu, contenant les commandes que vous utilisez le plus
souvent. Vous pouvez crer un seul menu personnalis et ce menu est toujours appel
Utilisateur.
Crez et modifiez toujours le menu Utilisateur en mode modlisation. Si vous
crez ou modifiez le menu Utilisateur en mode dessin, le nouveau menu
Utilisateur ou les modifications apportes au menu ne sont pas enregistrs.
Pour crer votre propre menu :
1. En mode modlisation, cliquez sur Outils > Personnaliser pour ouvrir la bote de
dialogue Personnaliser.
2. Cliquez sur l'onglet Menu.
3. Pour ajouter des commandes au nouveau menu, slectionnez une commande dans la liste
de gauche, puis cliquez sur le bouton flche de droite.
Si vous ne trouvez pas les commandes que vous souhaitez ajouter, utilisez la liste
Catgorie pour slectionner des sous-groupes de commandes et la zone Filtre pour
rechercher des commandes.
4. Pour modifier le menu, procdez comme suit :

Utilisez le bouton flche de gauche pour supprimer des commandes d'un menu.

Utilisez les boutons flches haut et bas pour dplacer une commande vers le haut ou
vers le bas dans l'arborescence du menu.

Utilisez le bouton ligne pour ajouter une ligne de sparation au-dessus de la


commande slectionne.

5. Une fois que vous avez ajout les commandes ncessaires au menu, cliquez sur Fermer.
6. Redmarrez Tekla Structures pour activer le menu.
Le nom du menu est toujours Utilisateur.

Prsentation de l'interface

24

Personnalisation de l'interface

Voir aussi Cration de votre propre barre d'outils la page 23

Attribution d'un raccourci clavier une commande


En plus des diffrents raccourcis clavier prdfinis dans Tekla Structures, vous pouvez dfinir
vos propres raccourcis clavier. Si vous utilisez certaines commandes frquemment, attribuezleur des touches de raccourci. L'utilisation de raccourcis clavier est plus rapide que
l'utilisation de commandes dans les barres d'outils et les menus.
Avant d'attribuer un raccourci clavier une commande, vous devez crer un menu
Utilisateur personnalis. Pour plus d'informations, voir Cration de votre propre
menu la page 24.
Pour attribuer un raccourci clavier une commande :
1. Cliquez sur Outils > Personnaliser... pour ouvrir la bote de dialogue Personnaliser.
2. Slectionnez une commande dans la liste de gauche.
Utilisez la liste Catgorie pour slectionner des sous-groupes de commandes.
Utilisez la zone Filtre pour rechercher des commandes.
3. Pour attribuer un raccourci clavier une commande, utilisez les zones Raccourci.
Vous pouvez utiliser une seule lettre ou combiner une lettre et la touche Maj., Alt ou
Ctrl.
Les touches suivantes sont autorises pour les raccourcis clavier :

AZ

09

F1F24

Flche gauche, Flche droite, Flche haut, Flche bas

Retour arrire, Entre, Echap, Tabulation

Inser, Suppr, Origine, Fin, Page prc., Page suiv.

09 sur le pav numrique

Multiplier (*), Diviser (/), Ajouter (+), Soustraire (-), Dcimal (,)

4. Pour activer le nouveau raccourci clavier, ajoutez la commande au menu Utilisateur


personnalis.
5. Cliquez sur Fermer.
6. Redmarrez Tekla Structures pour que les changements soient appliqus.
Exemple Pour dfinir + comme raccourci, entrez ajouter dans la zone Raccourci :

Prsentation de l'interface

25

Personnalisation de l'interface

Pour excuter la commande, utilisez la touche + du pav numrique.


Voir aussi Raccourcis clavier pour les commandes de base la page 29
Raccourcis clavier pour la slection d'objets la page 43
Raccourcis clavier pour la copie et le dplacement d'objets la page 67
Raccourcis clavier pour l'accrochage la page 86

Modification de la taille des boutons de la barre d'outils


Par dfaut, la taille des boutons de la barre d'outils est de 16x16 pixels. Si les boutons vous
paraissent trop petits, vous pouvez modifier leur taille en 24x24 pixels.
Pour modifier la taille des boutons de la barre d'outils :
1. Cliquez sur Outils > Personnaliser... pour ouvrir la bote de dialogue Personnaliser.
2. Cochez la case Grands icones.
La taille des boutons change.
3. Cliquez sur Fermer.
Voir aussi Personnalisation de l'interface la page 22
Cration de votre propre barre d'outils la page 23
Cration de votre propre menu la page 24

Prsentation de l'interface

26

Personnalisation de l'interface

Utilisation des commandes

Cette section explique comment excuter, rpter et interrompre des commandes. Notez que
vous pouvez utiliser certaines commandes Tekla Structures simultanment. Par exemple, vous
pouvez utiliser les commandes de Zoom pendant la cration d'objets.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Excution d'une commande la page 27

Rptition d'une commande la page 28

Interruption d'une commande la page 28

Annulation d'une commande la page 28

Rptition d'une commande la page 29

Raccourcis clavier pour les commandes de base la page 29

3.1 Excution d'une commande


Pour excuter une commande dans Tekla Structures, effectuez l'une des procdures
suivantes :

Dans la barre d'outils, cliquez sur le bouton de la commande que vous souhaitez excuter.
Par exemple, cliquez sur

pour crer des boulons.

Cliquez sur un titre de menu, puis slectionnez la commande.


Par exemple, cliquez sur Dtails --> Boulons --> Crer boulons.

Faites un clic droit et slectionnez une commande dans le menu contextuel. Lorsque vous
slectionnez un objet, le menu contextuel prsente les commandes relatives ce dernier.

La commande s'excute jusqu' ce que vous l'interrompiez ou que vous en utilisiez une autre.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de chaque commande, placez le pointeur de la souris
sur une icne de commande. L'info-bulle amliore correspondante s'affiche l'cran.

Utilisation des commandes

27

Excution d'une commande

Voir aussi Rptition d'une commande la page 28


Interruption d'une commande la page 28
Annulation d'une commande la page 28
Infobulle la page 19

3.2 Rptition d'une commande


Pour rpter la dernire commande, effectuez l'une des procdures suivantes :

Cliquez sur Modifier --> Rpter la dernire commande.

Appuyez sur la touche Entre.

Voir aussi Excution d'une commande la page 27

3.3 Interruption d'une commande


Pour annuler ou interrompre une commande, procdez comme suit :

Cliquez sur Modifier --> Interruption.

Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Interruption dans le menu


contextuel.

Appuyez sur Echap.

Voir aussi Excution d'une commande la page 27


Annulation d'une commande la page 28

3.4 Annulation d'une commande


Vous pouvez annuler les commandes et actions que vous avez prcdemment excutes dans
Tekla Structures. Vous pouvez annuler toutes les actions depuis le dernier enregistrement,
dans la session en cours. Crer ou ouvrir un dessin efface lhistorique dannulation.
Pour annuler une commande, effectuez l'une des procdures suivantes :

Cliquez sur

Cliquez sur Modifier --> Annuler.

Appuyez sur Ctrl + Z.

Limites Vous ne pouvez pas annuler les commandes de vue.

Utilisation des commandes

28

Rptition d'une commande

Voir aussi Rptition d'une commande la page 29

3.5 Rptition d'une commande


Vous pouvez rpter les commandes et actions que vous avez prcdemment annules. Avant
de pouvoir rpter une action, vous devez utiliser la commande Annuler au moins une fois.
Vous pouvez rpter toutes les actions depuis la dernire commande Rpter ou le dernier
enregistrement de la session en cours. Crer ou ouvrir un dessin efface lhistorique de
rptition.
Pour rpter une commande, effectuez l'une des procdures suivantes :

Cliquez sur

Cliquez sur Modifier --> Rpter.

Appuyez sur Ctrl + Y.

Limites Vous ne pouvez pas rpter les commandes de vue.


Voir aussi Annulation d'une commande la page 28

3.6 Raccourcis clavier pour les commandes de base


Commande

Raccourci clavier

Aide

F1

Crer nouveau modle

Ctrl + N

Ouvrir un modle

Ctrl + O

Enregistrer le modle

Ctrl + S

Effacer

Suppr

Proprits

Alt + Entre

Annuler

Ctrl + Z

Rtablir

Ctrl + Y

Interrompre

Echap

Rpter dernire commande

Entre

Affiche ou cache la Mini-barre d'outils

Ctrl + K

Voir aussi Utilisation des commandes la page 27


Attribution d'un raccourci clavier une commande la page 25

Utilisation des commandes

29

Rptition d'une commande

Cration et modification des objets

Ce chapitre dcrit comment crer et modifier des objets dans des modles et des dessins
Tekla Structures.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :
Cration d'un objet la page 30
Modification d'un objet la page 31
Suppression d'un objet la page 32
Modification dynamique la page 32

4.1 Cration d'un objet


Pour crer un objet :
1. Ouvrez la bote de dialogue des proprits de l'objet de l'une des faons suivantes :

Double-cliquez sur un objet existant.

Double-cliquez sur un icone de barre d'outils.

Maintenez la touche Maj. enfonce et slectionnez une commande de menu.

Cliquez sur

dans la Mini-barre d'outils.

Par exemple, pour afficher les proprits des poutres, double-cliquez sur
ou
maintenez la touche Maj. enfonce et cliquez sur Modlisation --> Crer une pice
en acier --> Poutre.
2. Si ncessaire, modifiez les proprits.
Si vous ne modifiez pas les proprits, Tekla Structures cre l'objet en utilisant les
proprits en cours du type d'objet.
3. Cliquez sur Appliquer ou sur OK.

Cration et modification des objets

30

Cration d'un objet

4. Slectionnez des points pour placer l'objet dans le modle.


Pour crer plusieurs objets ayant les mmes proprits, slectionnez plusieurs points. La
commande s'excute jusqu' ce que vous l'interrompiez ou que vous en utilisiez une
autre.
Voir aussi Mini-barre d'outils la page 15
Utilisation des commandes la page 27

4.2 Modification d'un objet


Pour modifier un objet :
1. Slectionnez l'objet que vous souhaitez modifier.
2. Ouvrez la bote de dialogue des proprits de l'objet de l'une des faons suivantes :

Double-cliquez sur un objet existant.

Double-cliquez sur un icone de barre d'outils.

Maintenez la touche Maj. enfonce et slectionnez une commande de menu.

Cliquez sur

dans la Mini-barre d'outils.

Par exemple, pour afficher les proprits des poutres, double-cliquez sur
ou
maintenez la touche Maj. enfonce et cliquez sur Modlisation --> Crer une pice
en acier --> Poutre.
3. Cochez ou dcochez les cases pertinentes pour indiquer les proprits que vous souhaitez
modifier.

Cliquez sur

pour activer ou dsactiver toutes les cases cocher.

4. Modifiez les proprits.


5. Cliquez sur Modifier.
Vous pouvez galement modifier certains objets du modle l'aide des poignes de
modification dynamique.Si Modification dynamique est actif, slectionnez simplement un
objet pour afficher ses poignes de modification dynamique.Slectionnez ensuite une
poigne pour la dplacer vers un nouvel emplacement.

Voir aussi Mini-barre d'outils la page 15

Cration et modification des objets

31

Modification d'un objet

Slection d'objets la page 36


Modification dynamique la page 32

4.3 Suppression d'un objet


Pour supprimer un objet :
1. Slectionnez l'objet que vous souhaitez supprimer.
2. Effectuez l'une des procdures suivantes :

Cliquez sur Modifier --> Supprimer.

Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Supprimer dans le menu


contextuel.

Appuyez sur la touche Suppr.

Voir aussi Slection d'objets la page 36

4.4 Modification dynamique


Avec la modification dynamique, vous pouvez facilement modifier certains objets modles en
faisant glisser uniquement les poignes, sans utiliser les botes de dialogue de proprits
d'objet.
Lorsque vous slectionnez un objet dans une vue modle, Tekla Structures affiche les
poignes et les dimensions spcifiques de cet objet.
Les poignes de modification dynamique et les dimensions sont disponibles pour les types
d'objets modle suivants :

Pices

Reprises de btonnage

Armature

Chargements

Maillages et lignes de maillage

Objets de construction (points, lignes, cercles et plans)

Composants personnaliss dont le type est Pice

En utilisant les poignes et les dimensions vous pouvez, par exemple, modifier la forme d'une
pice, d'une charge uniforme, ou d'une armature, ou vous pouvez dplacer un objet, une ligne
de maillage, une charge ponctuelle, ou une charge linaire de construction.

Cration et modification des objets

32

Suppression d'un objet

Poignes Les poignes de modification dynamique sont gnralement bleues. Pour les composants
personnaliss de type pice, les poignes sont rouges, vertes, et bleues selon le systme de
coordonnes local de la pice personnalise. Leurs formes sont les suivantes :
Poigne

Description
Poigne de point de rfrence

Poigne de point milieu

Poigne d'extrmit des armatures

Poigne de ligne

Poigne de plan

Poigne de l'axe des composants personnaliss de type


pice

Cration et modification des objets

33

Modification dynamique

Poigne

Description
Poigne de rotation des composants personnaliss de
type pice

Quand vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur une poigne de point, Tekla
Structures affiche une barre d'outils qui offre davantage d'options de modification. Les
options disponibles dpendent du type de l'objet que vous modifiez et du type de la poigne.
Dimensions Les couleurs des dimensions de modification dynamique suivent les couleurs des axes de
coordonnes du plan de travail. Les dimensions sont rouges dans la direction x du plan de
travail, vertes dans la direction y et bleues dans la direction z. Les dimensions diagonales sont
magenta.

Cration et modification des objets

34

Modification dynamique

Vous pouvez modifier les dimensions de modification dynamique en faisant glisser les flches
ou en utilisant la bote de dialogue Entrez un emplacement numrique.
Activation/ Pour activer ou dsactiver la modification dynamique, effectuez l'une des procdures
dsactivation suivantes :

Cliquez sur

Appuyez sur Ctrl+D.

Cliquez sur Outils --> Options --> Modification dynamique .

Cration et modification des objets

35

Modification dynamique

Slection d'objets

Vous pouvez slectionner des objets en tant que squence de slections uniques et/ou de
zones de slection. Tekla Structures met en surbrillance les objets slectionns. Le nombre
d'objets et de poignes slectionns s'affiche dans le coin infrieur droit de la barre d'tat.
par exemple :
Les cotes et les lignes de cotes s'affichent lorsque vous slectionnez un poteau ou une poutre
dans un modle.

Pour afficher ou masquer les dimensions, utilisez l'option avance .


Voir aussi Activation et dsactivation de la surbrillance pralable la page 37
Boutons de slection la page 38
Slection d'un objet la page 38

Slection d'objets

36

Modification dynamique

Slection de plusieurs objets la page 39


Slection des poignes la page 40
Slection d'assemblages et d'lments prfabriqus la page 41
Slection d'assemblages et de composants imbriqus la page 41
Slection d'un modle de rfrence la page 42
Slection d'un objet de rfrence la page 42
Modification de la slection la page 43
Raccourcis clavier pour la slection d'objets la page 43

5.1 Activation et dsactivation de la surbrillance pralable


Lorsque vous dplacez le pointeur de la souris sur des objets dans les vues du modle, Tekla
Structures met en surbrillance les objets en jaune, pour que vous puissiez facilement voir
quels objets sont slectionnables.
Pour activer ou dsactiver la surbrillance pralable, effectuez une des procdures suivantes :

Appuyez sur H.

Cliquez sur Outils --> Options --> Surbrillance pralable.

Slection d'objets

37

Activation et dsactivation de la surbrillance pralable

Voir aussi Slection d'objets la page 36

5.2 Boutons de slection


Les boutons de slection sont des commandes spciales qui permettent de contrler quels
objets et types d'objets vous pouvez slectionner.Par exemple, si seul le bouton Slection
soudures est actif, Tekla Structures slectionne uniquement les soudures, mme si vous
slectionnez toute une zone du modle.
Les boutons de slection principaux dterminent si vous pouvez slectionner des objets dans
un composant ou un assemblage. Ces boutons ont la priorit la plus haute.

Les autres boutons de slection dterminent les types d'objets qui peuvent tre slectionns :

Les boutons de slection suivants sont disponibles dans les dessins :

Cliquez sur les boutons de slection pour les activer ou les dsactiver. Pour plus
d'informations sur l'utilisation de chaque bouton, placez le pointeur de la souris sur une icne
de bouton. L'info-bulle amliore correspondante s'affiche l'cran.
Voir aussi Si vous ne pouvez pas slectionner des objets la page 102

5.3 Slection d'un objet


Pour slectionner un seul objet, effectuez une des procdures suivantes :

Pour slectionner un objet, cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris.

Pour slectionner un objet et ouvrir son menu contextuel, cliquez sur cet objet avec le
bouton droit de la souris.
Vous pouvez slectionner des objets l'aide du bouton droit de la souris
uniquement si vous avez activ les options suivantes dans le menu Outils -->
Options :

Slectionner lors du clic droit

Surbrillance pralable

Slection d'objets

38

Boutons de slection

Voir aussi Slection de plusieurs objets la page 39


Modification de la slection la page 43

5.4 Slection de plusieurs objets


Vous pouvez slectionner plusieurs objets simultanment dans les modles et dans les
dessins. Pour slectionner plusieurs objets (zone de slection), effectuez l'une des procdures
suivantes :

Maintenez le bouton de la souris enfonc et faites glisser la souris de la gauche vers la


droite pour slectionner les objets se trouvant entirement l'intrieur de la zone
rectangulaire dfinie.

Maintenez le bouton de la souris enfonc et faites glisser la souris de la droite vers la


gauche pour slectionner les objets se trouvant entirement ou partiellement l'intrieur
de la zone rectangulaire dfinie.

Slection d'objets

39

Slection de plusieurs objets

Pour dfinir le fonctionnement des zones de slection, cliquez sur Outils -->
Options --> Slection partielle.
Lorsque l'option est dsactive, le sens de dplacement de la souris a une
incidence sur la slection des objets, tel que dcrit ci-dessus. Par dfaut, l'option
est dsactive.
Lorsque l'option est active, tous les objets qui se trouvent au moins partiellement
dans la zone de slection rectangulaire sont slectionns, sans tenir compte du
sens de dplacement de la souris.
Voir aussi Slection d'un objet la page 38
Modification de la slection la page 43
Annulation d'une slection d'objet la page 103

5.5 Slection des poignes


Pour slectionner uniquement les poignes d'une pice :
1. Faites glisser la souris de la gauche vers la droite pour slectionner la pice.

2. Maintenez la touche Alt enfonce et faites glisser la souris de la gauche vers la droite
pour slectionner nouveau la pice.

Voir aussi

Slection d'objets

40

Slection des poignes

5.6 Slection d'assemblages et d'lments prfabriqus


Pour slectionner un lment prfabriqu ou un assemblage :
1. Vrifiez que le bouton Slection assemblages

est actiif.

2. Slectionnez une pice. Tekla Structures slectionne l'assemblage ou l'lment


prfabriqu complet contenant cette pice.
Voir aussi

5.7 Slection d'assemblages et de composants imbriqus


Le bouton de slection actif dfinit le niveau de dpart et la direction de dplacement dans le
composant ou l'assemblage. La barre d'tat affiche les niveaux que vous utilisez.
Pour slectionner des assemblages et des composants imbriqus :
1. Vrifiez que le bouton de slection d'assemblages appropri est actif.

est actif, vous pouvez slectionner des


Si le bouton Slection assemblages
objets dans des assemblages, en commenant par les assemblages du niveau le plus
haut, aller dans leurs sous-assemblages, puis slectionner des pices seules, des
boulons, etc.

Si le bouton Slection objets dans assemblages


est actif, commencez par
slectionner des objets seuls et passez aux assemblages imbriqus de plus en plus
importants.

2. Maintenez la touche Maj. enfonce.


3. Utilisez la molette de la souris.

Slection d'objets

41

Slection d'assemblages et d'lments prfabriqus

Une zone orange indique l'assemblage ou le composant que vous pouvez slectionner.

Voir aussi

5.8 Slection d'un modle de rfrence


Pour slectionner un modle de rfrence :
1. Activez le bouton Slectionner les modles de rfrence
2. Activez le bouton Slection composant

3. Slectionnez le modle de rfrence.


Voir aussi

Slection d'un objet de rfrence la page 42


Slection d'un assemblage de modle de rfrence la page 43

5.9 Slection d'un objet de rfrence


Pour slectionner un objet de rfrence :
1. Activez le bouton Slectionner les modles de rfrence
2. Activez le bouton Slection objets dans composants

Slection d'objets

42

.
.

Slection d'un modle de rfrence

3. Slectionnez l'objet dsir dans le modle de rfrence.


Voir aussi

Slection d'un modle de rfrence la page 42


Slection d'un assemblage de modle de rfrence la page 43

5.10 Slection d'un assemblage de modle de rfrence


Pour slectionner un assemblage de modle de rfrence :
1. Activez le bouton Slectionner les modles de rfrence
2. Activez le bouton Slection assemblages

3. Slectionnez l'assemblage dsir dans le modle de rfrence.


Voir aussi

Slection d'un objet de rfrence la page 42


Slection d'un modle de rfrence la page 42

5.11 Modification de la slection


Pour modifier la slection en cours, effectuez l'une des procdures suivantes :
Pour

Procdez comme suit

Ajouter des objets la slection en


cours

Appuyez sur la touche Maj. et slectionnez les objets.

Activer ou dsactiver la slection


d'un objet

Maintenez la touche Ctrl enfonce pendant la slection.


Tekla Structures annule la slection des objets qui taient
dj slectionns et slectionne ceux qui ne l'taient pas.

Voir aussi Slection d'objets la page 36

5.12 Raccourcis clavier pour la slection d'objets


Commande

Raccourci clavier

Mettre en vidence les substitutions

Slectionnez tous les boutons de slection

F2

Slection d'objets

43

Slection d'un assemblage de modle de rfrence

Commande

Raccourci clavier

Slectionnez les boutons de slection des


pices

F3

Add to selection

Maj.

Toggle selection

Ctrl

Tout slectionner

Ctrl + A

Slectionner assemblage

Alt + objet

Cacher objet

Maj. + H

Lock X, Y or Z coordinates

X, Y ou Z

Filtre de slection

Ctrl + G

Voir aussi Slection d'objets la page 36


Attribution d'un raccourci clavier une commande la page 25

Slection d'objets

44

Raccourcis clavier pour la slection d'objets

Copie et dplacement d'objets

La fonctionnalit de base de copie et de dplacement d'objets est la mme dans les modles
et dans les dessins. Vous pouvez copier et dplacer des objets par translation, rotation et
symtrie.
Si vous copiez ou dplacez des objets partir d'un assemblage ou d'un lment
prfabriqu, Tekla Structures copie galement la structure de l'assemblage, si possible. Par
exemple, les sous-assemblages sont copis en tant que sous-assemblages si un objet parent
est dtect.
Si vous copiez ou dplacez des armatures ou des traitements de surface et que vous voulez
les adapter la pice vers laquelle ils sont copis ou dplacs :

Les poignes de l'armature ou du traitement de surface doivent se trouver aux angles de


l'lment.

Les pices que vous copiez ou dplacez doivent avoir le mme nombre d'angles de
section.

Les lments circulaires doivent avoir des cotes de sections identiques.

Vous pouvez copier et dplacer des objets du dessin dans des vues de dessin ayant diffrentes
chelles.
Voir aussi Doublons d'objets la page 45
Copie d'un objet la page 46
Dplacement d'un objet la page 58
Rotation d'objets la page 62
Copie ou dplacement par symtrie d'un objet la page 66
Copie et dplacement efficaces la page 102
Raccourcis clavier pour la copie et le dplacement d'objets la page 67

Copie et dplacement d'objets

45

Doublons d'objets

6.1 Doublons d'objets


Lorsque vous copiez ou dplacez des objets, Tekla Structures contrle les doublons d'objets
l'emplacement de copie ou de destination des objets souhaits. Tekla Structures vrifie
galement les doublons si vous crez de nouvelles pices au mme emplacement qu'une
pice existante.
Deux objets sont considrs comme des doublons s'ils ont la mme orientation et des
volumes capables de taille identique. Si des doublons sont dtects, vous pouvez choisir de
les conserver ou de les supprimer.
Utilisez l'option avance pour dfinir le nombre maximal d'objets considrs comme des
doublons pendant la copie ou le dplacement d'objets.
Limites Tekla Structures ne vrifie pas les doublons lors de la copie d'objets l'aide d'un outil de
modlisation, comme le composant Rptition d'objets (29).
Voir aussi Copie et dplacement d'objets la page 45

6.2 Copie d'un objet


Lorsque vous copiez un objet, Tekla Structures copie galement tous les objets qui sont
attachs ce dernier. Tekla Structures tente galement de copier les composants. Les
composants doivent tre associs des pices similaires pour tre copis.
Pour copier un objet :
1. Slectionnez l'objet que vous souhaitez copier.

2. Effectuez lune des procdures suivantes :

Dans le modle, cliquez sur Modification --> Copier .

Dans le dessin, cliquez sur Modification --> Copier --> Linaire .

3. Slectionnez le point d'origine de la copie.

Copie et dplacement d'objets

46

Copie d'un objet

4. Slectionnez un ou plusieurs points de destination.

Les objets sont copis immdiatement. La commande Copier reste active.

5. Si vous souhaitez annuler la dernire opration de copie, cliquez sur Modification >
Annuler.
La commande Copier reste active.

Copie et dplacement d'objets

47

Copie d'un objet

6. Pour arrter la copie, cliquez sur Modification --> Interruption .


Voir aussi Copie et dplacement efficaces la page 102
Copie d'un objet en spcifiant la distance depuis l'origine la page 48
Copie d'un objet en translation vers une nouvelle position la page 48
Copie d'un objet l'aide du glisser-dposer la page 49
Copie d'un objet sur un autre plan la page 50
Copie d'un objet vers un autre objet la page 50
Copie de tout le contenu vers un autre objet la page 50
Copie d'objets partir d'un autre modle la page 51
Copie d'objets l'aide de l'outil Copie Rseau la page 52
Copie d'objets l'aide de l'outil Copie Rseau Polaire la page 54
Copie d'objets l'aide du composant Rptition d'objets (29) la page 56

Copie d'un objet en spcifiant la distance depuis l'origine


Vous pouvez placer les objets dans une nouvelle position dans le modle ou dans le dessin en
indiquant une distance partir de l'origine. Spcifiez la distance dans la bote de dialogue
Entrer un emplacement numrique.
Pour copier un objet vers une nouvelle position en spcifiant une distance :
1. Slectionnez les objets copier.
2. Cliquez sur Modifier> Copier.
3. Slectionnez l'original copier.
4. Dplacez le curseur dans la direction vers laquelle vous souhaitez copier les objets, mais
ne slectionnez pas le point.
5. Entrez la distance.
Lorsque vous commencez taper, Tekla Structures affiche la bote de dialogue Entrer un
emplacement numrique automatiquement.
6. Cliquez sur OK.
Voir aussi Copie d'un objet la page 46
Accrochage d'une position l'aide de coordonnes la page 79

Copie et dplacement d'objets

48

Copie d'un objet

Copie d'un objet en translation vers une nouvelle position


Utilisez la commande Copie spciale > Linaire... dans un modle pour crer plusieurs
copies d'un objet dans la mme direction linaire.
Pour copier un objet en translation vers une nouvelle position :
1. Slectionnez les objets copier.
2. Cliquez sur Modifier > Copie spciale > Linaire....
3. Slectionnez deux points dans le modle ou saisissez des coordonnes dans les champs
dX, dY et dZ.
Vous pouvez galement utiliser une formule permettant de calculer les dplacements x, y
et z. Par exemple :

4. Entrez le nombre de copies.


5. Cliquez sur Copier.
6. Pour arrter la copie, cliquez sur Modifier --> Interruption.

Si la bote de dialogue est ouverte mais que la commande n'est plus active, cliquez sur le
bouton Slectionner pour ractiver la commande.

Voir aussi Copie d'un objet la page 46

Copie d'un objet l'aide du glisser-dposer


Pour copier un objet l'aide du glisser-dposer :
1. Cliquez sur Outils --> Options --> Glisser-dposer pour activer la commande.
2. Slectionnez les objets copier.
3. Maintenez la touche Ctrl et le bouton de la souris enfoncs, puis faites glisser les objets
jusqu' leur nouvelle position.
Pour copier des titres de maillages dans un dessin, commencez par slectionner le titre du
maillage, puis activez le bouton de slection Slection d'une ligne de maillage ou
slectionnez la poigne du titre du maillage.

Voir aussi Copie d'un objet la page 46

Copie et dplacement d'objets

49

Copie d'un objet

Copie d'un objet sur un autre plan


Dans un modle, vous pouvez copier des objets du premier plan que vous spcifiez vers le
deuxime (et le troisime, etc.) plan que vous spcifiez. La position des objets copis par
rapport au deuxime (et troisime, etc.) plan reste la mme que la position des objets
d'origine par rapport au premier plan.
Pour copier un objet sur un autre plan :
1. Slectionnez les objets copier.
2. Cliquez sur Modifier --> Copie spciale --> Sur un autre plan.
3. Capturez le point dorigine du premier plan.
4. Slectionnez un point sur le premier plan dans la direction x positive.
5. Slectionnez un point sur le premier plan dans la direction y positive.
6. Rptez les tapes 3 5 pour tous les plans de destination.
Voir aussi Copie d'un objet la page 46

Copie d'un objet vers un autre objet


Dans un modle, vous pouvez copier des objets d'un objet vers d'autres objets similaires. Ceci
est utile, par exemple, quand vous avez dtaill prcdemment des lments modliss. Les
objets d'origine et de destination de la copie peuvent avoir des cotes, des longueurs et des
rotations diffrentes.
Pour copier un objet vers un autre objet :
1. Slectionnez les objets copier.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis slectionnez Copie spciale > Vers un
autre objet.
3. Slectionnez l'objet partir duquel vous effectuez la copie (objet source).
4. Slectionnez les objets vers lesquels vous effectuez la copie (objet cible).
Voir aussi Copie d'un objet la page 46

Copie de tout le contenu vers un autre objet


Dans un modle, vous pouvez copier les objets d'un assemblage ou d'un lment bton vers
d'autres assemblages ou lments bton similaires sans avoir slectionner individuellement
chaque objet copier.Cela s'avre utile, par exemple, lorsque vous avez dtaill un
assemblage et souhaitez copier tous les dtails vers un autre assemblage similaire.

Copie et dplacement d'objets

50

Copie d'un objet

Lorsque vous utilisez la commande Copie spciale --> Tout le contenu vers un autre objet ,
Tekla Structures copie les objets suivants :

Pices secondaires

Armatures, boulons et soudures

Coupes, adaptations et chanfreins d'arte

Sous-assemblages

Composants
Tekla Structures ne copie ni les reprises de btonnage, ni les pices secondaires
cres par un composant qui a galement cr la pice principale de l'assemblage.
Si certains des objets copier existent dj dans l'assemblage ou dans l'lment
bton de destination, Tekla Structures peut crer des doublons d'objets. Tekla
Structures vous avertit en cas de doublons de pices secondaires, de ferraillages ou
de sous-assemblages, mais ne vous avertit pas en cas de doublons de boulons, de
soudures, de coupes ou de composants.

Pour copier des objets d'un assemblage ou d'un lment prfabriqu vers un autre
assemblage ou lment prfabriqu :
1. Vrifiez que le bouton

Slection assemblages est actif.

2. Slectionnez l'assemblage ou l'lment bton partir duquel vous souhaitez effectuer la


copie (objet source).
3. Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis slectionnez la commande Copie spciale
--> Tout le contenu vers un autre objet dans le menu contextuel.
4. Slectionnez les assemblages ou les lments bton vers lesquels vous souhaitez
effectuer la copie (objets cible).
Voir aussi Copie d'un objet la page 46

Copie d'objets partir d'un autre modle


Pour copier des objets partir d'un autre modle :
1. Cliquez sur Modifier > Copie spciale --> Depuis un autre modle... .
2. Slectionnez le modle copier dans la liste Bases de donnes.
3. Saisissez les numros de phase des objets copier, spars par des espaces.
Par exemple, 2 7.
4. Cliquez sur Copier.
5. Fermez la bote de dialogue.

Copie et dplacement d'objets

51

Copie d'un objet

Limites Les dessins ne peuvent pas tre imports avec le modle.


Tekla Structures copie uniquement les pices secondaires du modle si elles appartiennent
la mme phase que leur pice principale. Ceci s'applique aux pices du modle et de
composants.
Voir aussi Copie d'un objet la page 46

Copie d'objets l'aide de l'outil Copie Rseau


Utilisez l'outil de modlisation Copie Rseau pour copier des objets slectionns dans des
directions donnes au moyen d'un cartement ou intervalle dfini.
Pour utiliser Copie Rseau :
1. Dans le modle, utilisez le raccourci clavier Ctrl + F pour ouvrir le catalogue de
composants.
2. Double-cliquez sur Copie Rseau pour ouvrir la bote de dialogue Copie Rseau.
Utilisez la fonction Recherche si Copie Rseau n'apparat pas dans la liste.
3. Slectionnez la mthode de copie.Les diffrentes options sont les suivantes :

Seulement slection
Il s'agit de la valeur par dfaut. Seuls les objets slectionns sont copis.

Tous les objets associs


Les objets slectionns et tous les objets associs sont copis. Par exemple, dcoupes
et adaptations appliques une pice.

Avanc
Cette option est identique Tous les objets associs, mais fonctionne mieux en cas
de modification. Par exemple, lorsque vous avez des escaliers dont les garde-corps
sont souds aux marches, et que vous modifiez la distance entre les marches.

4. Slectionnez l'origine de la copie.Les diffrentes options sont les suivantes :

Objets copier
Il s'agit de la valeur par dfaut. Les copies sont effectues relativement aux objets
donns.

Point origine
Les copies sont effectues relativement au point origine donn.

5. Dfinissez les paramtres.


6. Slectionnez les objets copier.
7. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue.
8. Cliquez sur le bouton central de la souris.

Copie et dplacement d'objets

52

Copie d'un objet

9. Slectionnez le point d'origine.


10. Slectionnez la direction X.
11. Slectionnez la direction Y.
Les objets slectionns sont copis.
Voir aussi Paramtres Copie Rseau la page 53
Copie d'objets l'aide de l'outil Copie Rseau Polaire la page 54

Paramtres Copie Rseau

Dcalage le long de l'axe Y. La valeur par dfaut est 0 mm.


Dcalage le long de l'axe Z. La valeur par dfaut est 0 mm.
Nombre de copies. La valeur par dfaut est 0.
cartement entre les copies. La valeur par dfaut est 0 mm.
Utilisez un espace pour sparer les valeurs. Entrez une valeur pour chaque cartement
entre les copies.
Cette option n'est pas disponible si vous slectionnez gal comme mthode d'cartement.
Direction de la copie. Les diffrentes options sont les suivantes :

Normal (par dfaut)


Les valeurs d'cartement sont calcules partir de l'origine dans le sens positif le long
de l'axe.

Copie et dplacement d'objets

53

Copie d'un objet

Inverser
Les valeurs d'cartement sont calcules partir de l'origine dans le sens ngatif le
long de l'axe.

Centr
Les copies sont centres sur l'origine.

Miroir
Les valeurs d'cartement sont calcules partir de l'origine la fois dans le sens
positif et dans le sens ngatif. Une opration de copie miroir double le nombre de
copies.

Mthode d'cartement. Les diffrentes options sont les suivantes :

gal (par dfaut)


Les copies sont uniformment espaces compte tenu de la longueur de l'axe X ou Y.

Spcifi
Les copies sont espaces en fonction des valeurs d'cartement et du nombre de copies
spcifis.

Voir aussi Copie d'objets l'aide de l'outil Copie Rseau la page 52


Copie d'objets l'aide de l'outil Copie Rseau Polaire la page 54

Copie d'objets l'aide de l'outil Copie Rseau Polaire


Utilisez l'outil de modlisation Copie Rseau Polaire pour copier des objets slectionns dans
des directions donnes au moyen d'un cartement ou intervalle dfini.
Pour utiliser Copie Rseau Polaire :
1. Dans le modle, utilisez le raccourci clavier Ctrl + F pour ouvrir le catalogue de
composants.
2. Double-cliquez sur Copie Rseau Polaire pour ouvrir la bote de dialogue Copie Rseau
Polaire.
Utilisez la fonction Recherche si Copie Rseau Polaire n'apparat pas dans la liste.
3. Slectionnez la mthode de copie.Les diffrentes options sont les suivantes :

Seulement slection
Il s'agit de la valeur par dfaut. Seuls les objets slectionns sont copis.

Tous les objets associs


Les objets slectionns et tous les objets associs sont copis. Par exemple, dcoupes,
soudures et boulons.

Copie et dplacement d'objets

54

Copie d'un objet

Avanc
Cette option est identique Tous les objets associs, mais fonctionne mieux en cas
de modification. Par exemple, lorsque vous avez des escaliers dont les garde-corps
sont souds aux marches, et que vous modifiez la distance entre les marches.

4. Slectionnez l'option Faire pivoter les copies.


La valeur par dfaut est Oui.
5. Dfinissez l'axe de rotation.
La valeur par dfaut est X.
6. Dfinissez les paramtres.
7. Slectionnez les objets copier.
8. Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue.
9. Cliquez sur le bouton central de la souris.
10. Slectionnez le point d'origine.
11. Slectionnez la direction X.
12. Slectionnez la direction Y.
Les objets slectionns sont copis.
Voir aussi Paramtres Copie Rseau Polaire la page 55
Copie d'objets l'aide de l'outil Copie Rseau la page 52

Paramtres Copie Rseau Polaire

Copie et dplacement d'objets

55

Copie d'un objet

Distance entre les copies. La valeur par dfaut est 0.


Rotation. Les diffrentes options sont les suivantes :

Angle (par dfaut)


Les copies sont pivotes d'un certain angle.

Distance
Les copies sont pivotes d'une certaine distance.

Nombre d'angles ou de distances. La valeur par dfaut est 0.


cartement entre les copies.
Utilisez un espace pour sparer les valeurs. Entrez une valeur pour chaque
cartement entre les copies.
Direction de la copie. Les diffrentes options sont les suivantes :

Normal (par dfaut)


Les valeurs d'cartement sont calcules partir de l'origine dans le sens
positif le long de l'axe.

Inverser
Les valeurs d'cartement sont calcules partir de l'origine dans le sens
ngatif le long de l'axe.

Centr
Les copies sont centres sur l'origine.

Miroir
Les valeurs d'cartement sont calcules partir de l'origine la fois dans le
sens positif et dans le sens ngatif. Une opration de copie miroir double le
nombre de copies.

Angle entre les copies. La valeur par dfaut est 0.


Vous pouvez dfinir l'angle uniquement lorsque vous slectionnez Distance
comme option de Rotation.
Voir aussi Copie d'objets l'aide de l'outil Copie Rseau Polaire la page 54
Copie d'objets l'aide de l'outil Copie Rseau la page 52

Copie d'objets l'aide du composant Rptition d'objets (29)


Utilisez le composant Rptition d'objets (29) pour copier les objets du modle sur une
ligne. Si vous modifiez l'objet d'origine, Tekla Structures change galement les objets copis.
Elments crs Copies des objets du modle slectionns.

Copie et dplacement d'objets

56

Copie d'un objet

Exemple
dutilisation

Situation

Description
Rptition d'lments.

Rptition de composants.

Pralable Crez les lments que vous souhaitez copier.


Dfinition des La bote de dialogue Copie d'objets (29) permet de dfinir les proprits suivantes :
proprits
Proprit
Description
Nombre de copies

Nombre de copies cres.

Ecarts

Dfinissez l'espacement entre les objets.

Copie dans la direction oppose


Point dorigine de la copie

Choisissez soit l'objet copier soit le premier


point d'entre.

Copie quidistantes

Pour crer des objets gales distances.


Ecarts sera ignor.

Ordre de 1. Slectionnez les objets copier.


slection
2. Cliquez sur le bouton du milieu de la souris pour terminer la slection.
3. Capturez un point pour indiquer le dbut de la ligne le long de laquelle les objets copis
seront arrangs.

Copie et dplacement d'objets

57

Copie d'un objet

4. Capturez un point pour indiquer la fin de cette ligne

6.3 Dplacement d'un objet


Lorsque vous dplacez un objet, Tekla Structures dplace galement les objets attachs ce
dernier. Par exemple, si vous dplacez des points, Tekla Structures dplace aussi les lments
ou les assemblages utilisant ces points.
Pour dplacer un objet :
1. Slectionnez l'objet dplacer.

2. Effectuez l'une des procdures suivantes :

Dans un modle, cliquez sur Modifier --> Dplacer.

Dans un dessin, cliquez sur Modifier --> Dplacer --> Linaire.

3. Slectionnez le point d'origine.

4. Slectionnez un point de destination.

L'objet est dplac immdiatement. La commande Dplacer ne reste pas active.

Copie et dplacement d'objets

58

Dplacement d'un objet

Voir aussi Copie et dplacement efficaces la page 102


Dplacement d'un objet en spcifiant la distance depuis l'origine la page 59
Dplacement d'un objet en translation vers une nouvelle position la page 59
Dplacement d'un objet l'aide du glisser-dposer la page 60
Dplacement d'un objet sur un autre plan la page 61
Dplacement d'un objet vers un autre objet la page 61

Dplacement d'un objet en spcifiant la distance depuis l'origine


Vous pouvez placer les objets dans une nouvelle position dans le modle ou dans le dessin en
indiquant une distance partir de l'origine. Spcifiez la distance dans la bote de dialogue
Entrer un emplacement numrique.
Pour dplacer un objet vers une nouvelle position en spcifiant la distance :
1. Slectionnez les objets dplacer.
2. Cliquez sur Modifier > Dplacer.
3. Slectionnez le point d'origine.
4. Dplacez le curseur dans la direction vers laquelle vous souhaitez dplacer les objets,
mais ne slectionnez pas le point.
5. Entrez la distance.
Lorsque vous commencez taper, Tekla Structures affiche la bote de dialogue Entrer un
emplacement numrique automatiquement.
6. Cliquez sur OK.
Voir aussi Dplacement d'un objet la page 58
Accrochage d'une position l'aide de coordonnes la page 79

Copie et dplacement d'objets

59

Dplacement d'un objet

Dplacement d'un objet en translation vers une nouvelle position


Pour dplacer un objet en translation vers une nouvelle position dans un modle :
1. Slectionnez les objets dplacer.
2. Cliquez sur Modifier > Dplacement spcial > Linaire....
3. Slectionnez deux points dans le modle ou saisissez des coordonnes dans les champs
dX, dY et dZ.
Vous pouvez galement utiliser une formule permettant de calculer les dplacements x, y
et z. Par exemple :

4. Cliquez sur Dplacer.

Si la bote de dialogue est ouverte mais que la commande n'est plus active, cliquez sur le
bouton Slectionner pour ractiver la commande.

Voir aussi Dplacement d'un objet la page 58

Dplacement d'un objet l'aide du glisser-dposer


Pour dplacer un objet l'aide du glisser-dposer :
1. Cliquez sur Outils --> Options --> Glisser-dposer pour activer la commande.
2. Slectionnez les objets dplacer.
3. Effectuez l'une des procdures suivantes :

Pour dplacer des objets, maintenez le bouton de la souris enfonc et faites glisser les
objets jusqu' leur nouvelle position.

Pour dplacer l'extrmit d'un objet, slectionnez la poigne, maintenez le bouton de


la souris enfonc et faites glisser la poigne jusqu' sa nouvelle position.
Pour certains objets, vous devez activer la fois Slection rapide et Activer le glisserdposer pour dplacer des poignes sans qu'il soit ncessaire de les slectionner au
pralable.
Cliquez sur Outils --> Options --> Slection rapide pour activer la slection rapide.

Copie et dplacement d'objets

60

Dplacement d'un objet

Pour dplacer des titres de maillages dans un dessin, commencez par slectionner le titre
du maillage, puis activez le bouton de slection Slection d'une ligne de maillage ou
slectionnez la poigne du titre du maillage.

Voir aussi Dplacement d'un objet la page 58

Dplacement d'un objet sur un autre plan


Dans un modle, vous pouvez dplacer des objets d'un premier plan vers un autre plan, que
vous spcifiez en slectionnant trois points. Les objets dplacs restent la mme position
dans le deuxime plan que les objets d'origine dans le premier plan.
Pour dplacer un objet sur un autre plan :
1. Slectionnez les objets dplacer.
2. Cliquez sur Modifier --> Dplacement spcial --> Sur un autre plan.
3. Capturez le point dorigine du premier plan.
4. Slectionnez un point sur le premier plan dans la direction x positive.
5. Slectionnez un point sur le premier plan dans la direction y positive.
6. Rptez les tapes 3 5 pour le plan de destination.
Voir aussi Dplacement d'un objet la page 58

Dplacement d'un objet vers un autre objet


Dans un modle, vous pouvez dplacer des objets d'un objet vers d'autres objets similaires.
Ceci est utile, par exemple, quand vous avez dtaill prcdemment des lments modliss.
Les objets d'origine et de destination du dplacement peuvent avoir des cotes, des longueurs
et des rotations diffrentes.
Pour dplacer un objet vers un autre objet :
1. Slectionnez les objets dplacer.
2. Effectuez un clic droit et slectionnez Dplacement spcial > Vers un autre objet dans
le menu contextuel.
3. Slectionnez l'objet partir duquel vous effectuez le dplacement (objet source).
4. Slectionnez les objets vers lesquels vous effectuez le dplacement (objet cible).
Voir aussi Dplacement d'un objet la page 58

Copie et dplacement d'objets

61

Dplacement d'un objet

6.4 Rotation d'objets


Vous pouvez copier ou dplacer un objet dans un modle en le faisant pivoter autour de la
ligne de votre choix. Vous pouvez copier ou dplacer un objet dans un dessin en le faisant
pivoter autour dune ligne donne sur le plan de travail.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Rotation dun objet autour dune ligne la page 62

Rotation dun objet autour de laxe z la page 63

Rotation d'objets de dessin sur le plan de travail la page 65


La rotation positive est fonction de la rgle de la main droite (dans le sens des
aiguilles d'une montre partir du point d'origine de l'axe de rotation). Pour plus
d'informations, voir .

Rotation dun objet autour dune ligne


Utilisez loption ligne lorsque vous voulez copier et faire pivoter ou dplacer et faire pivoter
des objets autour dune ligne donne dans le modle.
Pour faire pivoter un objet autour dune ligne :
1. Slectionnez les objets copier ou dplacer.
2. Activez la commande de rotation.

Pour copier et faire pivoter des objets, cliquez sur Modification --> Copie spciale
--> Rotation...

Pour dplacer et faire pivoter des objets, cliquez sur Modification --> Dplacement
spcial --> Rotation...

3. Slectionnez ligne dans la liste Autour de.


4. Capturez le point d'origine de l'axe de rotation, ou saisissez ses coordonnes.
5. Capturez le point final de laxe de rotation, ou saisissez ses coordonnes.
6. Si vous effectuez une copie, entrez le nombre de copies.
7. Si ncessaire, entrez la valeur dZ correspondant la diffrence de position entre l'objet
d'origine et l'objet copi dans la direction z.
8. Entrez l'angle de rotation.
9. Cliquez sur Copier ou Dplacer.
Les objets pivotent en consquence.

Copie et dplacement d'objets

62

Rotation d'objets

Exemple Dans cet exemple, une fourrure est copie et pivote autour dune ligne de construction situe
aux coordonnes suivantes.

Par consquent, les fourrures copies suivent la courbe du panneau en bton.

Voir aussi Rotation dun objet autour de laxe z la page 63

Copie et dplacement d'objets

63

Rotation d'objets

Rotation dun objet autour de laxe z


Utilisez loption Z lorsque vous voulez copier et faire pivoter ou dplacer et faire pivoter des
objets autour de laxe z dans le modle.
Pour faire pivoter un objet autour de laxe z :
1. Slectionnez les objets copier ou dplacer.par exemple :

2. Activez la commande de rotation.

Pour copier et faire pivoter des objets, cliquez sur Modification --> Copie spciale
--> Rotation...

Pour dplacer et faire pivoter des objets, cliquez sur Modification --> Dplacement
spcial --> Rotation...

3. Slectionnez Z dans la liste Autour de.


4. Slectionnez un point pour dfinir laxe de rotation, ou entrez ses coordonnes.
Dans lexemple suivant, la croix rouge indique le point slectionn.

5. Si vous effectuez une copie, entrez le nombre de copies.


6. Si ncessaire, entrez la valeur dZ correspondant la diffrence de position entre l'objet
d'origine et l'objet copi dans la direction z.
7. Entrez langle de rotation.par exemple :

Copie et dplacement d'objets

64

Rotation d'objets

8. Cliquez sur Copier ou Dplacer.


Les objets pivotent en consquence.

Voir aussi Rotation dun objet autour dune ligne la page 62

Rotation d'objets de dessin sur le plan de travail


Pour faire pivoter un objet de dessin autour d'une ligne sur le plan de travail :
1. Slectionnez les objets copier ou dplacer.
2. Activez la commande de rotation :

Pour copier et faire pivoter un objet de dessin, cliquez sur Modifier --> Copier -->
Rotation....

Pour dplacer et faire pivoter un objet de dessin, cliquez sur Modifier --> Dplacer
--> Rotation....

3. Slectionnez un point ou entrez ses coordonnes.


4. Si vous effectuez une copie, entrez le nombre de copies.
5. Entrez l'angle de rotation.
6. Cliquez sur Copier ou Dplacer.
Voir aussi Rotation d'objets la page 62

Copie et dplacement d'objets

65

Rotation d'objets

6.5 Copie ou dplacement par symtrie d'un objet


Vous pouvez copier ou dplacer un objet par symtrie dans un plan perpendiculaire au plan
de travail et qui passe travers une ligne que vous spcifiez.
Notez que Tekla Structures ne peut pas crer de copie par symtrie (copie miroir) des
proprits de joint. La commande Copie spciale > Miroir... ne copie pas entirement par
symtrie les objets dots de joints contenant, par exemple, des pices positionnes de faon
asymtrique.
Pour copier ou dplacer un objet par symtrie :
Pour
Symtrie du modle

Procdez comme suit


1. Slectionnez les objets copier ou dplacer.
2. Activez la commande de symtrie :

Pour copier des objets par symtrie, cliquez sur Modifier -->
Copie spciale --> Miroir...

Pour dplacer des objets par symtrie, cliquez sur Modifier


--> Dplacement spcial --> Miroir...

3. Slectionnez le point d'origine du plan de symtrie, ou entrez ses


coordonnes.
4. Capturez le point final du plan de vis--vis, ou entrez ses
coordonnes.
5. Entrez l'angle.
6. Cliquez sur Copier ou Dplacer.
Symtrie dans le dessin

1. Slectionnez les objets copier ou dplacer.


2. Activez la commande de symtrie :

Pour copier des objets par symtrie, cliquez sur Modifier -->
Copier --> Miroir...

Pour dplacer des objets par symtrie, cliquez sur Modifier


--> Dplacer --> Miroir...

3. Slectionnez le point d'origine du plan de symtrie, ou entrez ses


coordonnes.
4. Capturez le point final du plan de vis--vis, ou entrez ses
coordonnes.
5. Entrez l'angle.
6. Cliquez sur Copier ou Dplacer.
Voir aussi Copie et dplacement d'objets la page 45

Copie et dplacement d'objets

66

Copie ou dplacement par symtrie d'un objet

6.6 Raccourcis clavier pour la copie et le dplacement d'objets


Commande

Raccourci clavier

Copier

Ctrl + C

Dplacer

Ctrl + M

Slection rapide

Glisser-dposer

Voir aussi Copie et dplacement d'objets la page 45


Attribution d'un raccourci clavier une commande la page 25

Copie et dplacement d'objets

67

Raccourcis clavier pour la copie et le dplacement d'objets

Accrochage des positions

La plupart des commandes Tekla Structures ncessite la slection de points pour placer des
objets. La priorit d'accrochage, les boutons d'accrochage et la profondeur d'accrochage
affectent la slection.
Lorsque vous dplacez le pointeur de la souris sur des objets, Tekla Structures affiche les
symboles d'accrochage pour les points d'accrochage disponibles. Tekla Structures affiche
galement les cotes d'accrochage dans le modle ; par consquent, vous pouvez facilement
crer des objets d'une longueur souhaite.
Pour afficher ou cacher les cotes, utilisez l'option avance
XS_DISPLAY_DIMENSIONS_WHEN_CREATING_OBJECTS.

Voir aussi Zone d'accrochage la page 69


Profondeur d'accrochage la page 69
Boutons d'accrochage la page 69
Accrochage dans des directions orthogonales la page 73

Accrochage des positions

68

Raccourcis clavier pour la copie et le dplacement d'objets

Accrochage une ligne la page 74


Accrochage des extensions de traits la page 75
Cration d'un point de rfrence temporaire la page 77
Verrouillage d'une coordonne la page 78
Accrochage d'une position l'aide de coordonnes la page 79
Par exemple, placement d'un objet graphique une distance spcifie la page 82
Dfinition d'une grille d'accrochage la page 85
Raccourcis clavier pour l'accrochage la page 86

7.1 Zone d'accrochage


Chaque objet a une zone d'accrochage. Elle dfinit la zone de slection d'une position.
Lorsque vous effectuez une slection l'intrieur de la zone d'accrochage d'un objet, Tekla
Structures accroche automatiquement le point slectionnable le plus proche dans cet objet.
Vous pouvez dfinir la zone d'accrochage l'aide de l'option avance .
Voir aussi Accrochage des positions la page 68

7.2 Profondeur d'accrochage


La premire liste de la barre d'outils Accrochage dfinit la profondeur de chaque position
que vous slectionnez. Vous disposez des options suivantes :

Plan
Vous pouvez accrocher les positions sur le plan de la vue ou sur le plan de travail, en
fonction de votre slection dans la deuxime liste de la barre d'outils Accrochage.

3D
Vous pouvez accrocher des positions dans l'espace 3D entier.

Auto
Dans les vues en perspective, cette option agit comme l'option 3D. Dans les vues planes,
elle agit comme l'option Plan.

Voir aussi Accrochage des positions la page 68

Accrochage des positions

69

Zone d'accrochage

7.3 Boutons d'accrochage


Utilisez les boutons d'accrochage pour contrler les positions que vous pouvez slectionner
dans le modle ou le dessin. Vous pouvez, par exemple, accrocher sur les extrmits, le milieu
et les intersections des objets existants. Les boutons d'accrochage vous aident positionner
des objets prcisment sans connatre les coordonnes. Vous pouvez utiliser des boutons
d'accrochage chaque fois que Tekla Structures vous invite slectionner un point.
Si vous slectionnez plusieurs positions la fois, Tekla Structures accroche la position ayant
la priorit d'accrochage la plus leve. Si plus d'un point est disponible pour l'accrochage,
utilisez la touche de tabulation pour passer d'un point d'accrochage un autre et Maj.+Tab
pour revenir en arrire. Pour slectionner le point appropri, cliquez sur le bouton gauche de
la souris.

Cliquez sur les boutons d'accrochage dans la barre d'outils Accrochage pour les activer ou les
dsactiver. Pour plus d'informations sur l'utilisation de chaque bouton, placez le pointeur de
la souris sur une icne de bouton. L'info-bulle amliore correspondante s'affiche l'cran.
Voir aussi Boutons d'accrochage principaux la page 70
Autres boutons d'accrochage la page 71
Remplacement temporaire du bouton d'accrochage actuel la page 72
Raccourcis clavier pour l'accrochage la page 86

Boutons d'accrochage principaux


Les deux boutons d'accrochage principaux illustrs dans le tableau suivant dfinissent si vous
pouvez accrocher des points de rfrence ou d'autres points sur les objets, par exemple les
angles de pices. Ces boutons ont la priorit la plus haute. Si ces deux boutons sont

Accrochage des positions

70

Boutons d'accrochage

dsactivs, vous ne pouvez pas accrocher de positions, mme si tous les autres boutons sont
activs.
Bouton

Positions
d'accrochage

Description

Symbole

Lignes et points de Vous pouvez


Grand
rfrence
accrocher les points
de rfrence des
objets (points dots de
poignes).

Lignes et points de Vous pouvez


gomtrie
accrocher tous les
points des objets.

Petit

Voir aussi Autres boutons d'accrochage la page 71

Autres boutons d'accrochage


Le tableau ci-dessous rpertorie les boutons d'accrochage restants et leurs symboles. Lorsque
vous dplacez le pointeur de la souris sur des objets, Tekla Structures peut afficher les
symboles d'accrochage dans le modle ou le dessin. Le symbole d'accrochage est jaune pour
les objets situs dans les modles et les dessins et vert pour les objets situs dans des
composants.
Vrifiez que vous de disposez pas d'un nombre trop important de boutons d'accrochage
activs lors de l'accrochage. Un nombre trop important de boutons d'accrochage activs peut
entraner des inexactitudes et des erreurs lors de l'accrochage. Soyez particulirement
attentif lorsque vous utilisez le bouton d'accrochage Libre
Bouton

Positions d'accrochage

Description

Points

Accroche des points et des intersections de


lignes de maillage.

Extrmits

Accroche l'extrmit des lignes, des


segments polylignes et des arcs.

Accrochage des positions

71

Boutons d'accrochage

Symbole

Bouton

Positions d'accrochage

Description

Centres

Accroche le centre des cercles et des arcs.

Milieux

Accroche le milieu des lignes, des segments


polylignes et des arcs.

Intersections

Accroche l'intersection des lignes, des


segments polylignes, des arcs et des cercles.

Perpendiculaire

Accroche les points des objets qui forment


un alignement perpendiculaire avec un autre
objet.

Dpassement des lignes

Accroche les extensions de ligne des objets


proches, ainsi que les lignes de rfrence et
de gomtrie des objets de dessin.

Libre

Accroche n'importe quelle position.

Point le plus proche

Accroche les points les plus proches des


objets, par exemple tous les points situs sur
les artes ou les lignes de l'lment.

Lignes

Accrochage des lignes de maillage, des lignes


de rfrence et des artes des objets
existants.

Symbole

Pour afficher ou masquer les symboles d'accrochage, cliquez sur Outils --> Options -->
Options... --> Paramtres souris, puis cochez ou dcochez la case Affichage symbole
d'accrochage.

Voir aussi Boutons d'accrochage principaux la page 70


Remplacement temporaire du bouton d'accrochage actuel la page 72

Remplacement temporaire du bouton d'accrochage actuel


Pour remplacer temporairement les paramtres du bouton d'accrochage actuel, effectuez une
des procdures suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez l'option d'accrochage dans le


menu contextuel.

Cliquez sur un bouton de la barre d'outils Accrochage prioritaire.

Accrochage des positions

72

Boutons d'accrochage

Pour afficher ou masquer la barre d'outils Accrochage prioritaire, cliquez sur Outils -->
Barres d'outils --> Accrochage prioritaire.
Voir aussi Boutons d'accrochage la page 69

7.4 Accrochage dans des directions orthogonales


Lorsque vous utilisez l'outil Ortho pour l'accrochage dans un modle ou un dessin, le curseur
de la souris verrouille le point orthogonal le plus proche sur le plan (0, 45, 90, 135, 180
degrs, etc.). Le curseur de la souris accroche automatiquement les positions distances
rgulires dans la direction donne. La prcision de l'accrochage dpend du niveau de zoom
appliqu.
Pour accrocher une position dans une direction orthogonale :
1. Appuyez sur O ou cliquez sur Outils --> Ortho pour activer l'accrochage orthogonal.
2. Utilisez une commande qui ncessite la slection de positions. Par exemple, crez une
poutre.
Tekla Structures affiche un symbole d'angle qui indique la direction de l'accrochage.

Dans les dessins, l'accrochage orthogonal s'avre pratique pour placer des repres des
emplacements prcis de manire plus cohrente.

Voir aussi Accrochage relatif des objets prcdemment slectionns la page 74


Cration d'un point de rfrence temporaire la page 77

Accrochage des positions

73

Accrochage dans des directions orthogonales

Accrochage relatif des objets prcdemment slectionns


Lorsque vous slectionnez plusieurs points, par exemple lorsque vous crez une polypoutre ou
un plat par contour, vous pouvez les accrocher dans des directions orthogonales en fonction
des deux points prcdemment slectionns. C'est utile lorsque vous souhaitez par exemple
crer une dalle rectangulaire qui se trouve sur le plan de la vue mais pas sur les axes x et y.
La couleur du symbole d'angle et de ligne change pour indiquer que l'accrochage est
orthogonal par rapport aux points prcdents et non par rapport au plan de travail :
Orthogonal par rapport au plan de
travail

Orthogonal par rapport aux deux


points slectionns prcdents

Voir aussi Accrochage dans des directions orthogonales la page 73

7.5 Accrochage une ligne


Utilisez le bouton d'accrochage Accrocher la ligne lors de la modlisation d'objets devant
tre aligns avec un objet ou une ligne de maillage existante.
Pour accrocher une ligne :
1. Vrifiez que le bouton d'accrochage

Accrocher la ligne est actif.

2. Utilisez une commande qui ncessite la slection de deux points ou plus. Par exemple,
crez une poutre.

Accrochage des positions

74

Accrochage une ligne

Tekla Structures slectionne automatiquement les deux extrmits de la ligne. Le symbole


de flche jaune indique la direction des points.
Si vous utilisez le bouton d'accrochage avec une commande ncessitant la
slection d'un seul point (par exemple les poteaux), seul le point d'origine de la
ligne est utilis pour positionner la pice.
3. Pour changer la direction, approchez le pointeur de la souris de l'autre extrmit de la
ligne.
Exemple

Voir aussi Accrochage des positions la page 68

7.6 Accrochage des extensions de traits


Vous pouvez effectuer un accrochage sur les extensions de traits des objets voisins. Cela peut
tre utile, par exemple pour aligner des objets.
Pour effectuer un accrochage sur une extension de trait d'un autre objet :
1. Vrifiez que les boutons d'accrochage appropris sont actifs :

Accrochage des positions

75

Accrochage des extensions de traits

Activez :Accrochage sur les extensions des traits

Activez l'un des paramtres suivants en cas d'accrochage sur l'intersection d'une
extension de trait et d'une ligne de maillage :Accrochage sur points les plus
proches

ou Accrochage sur intersections

Si vous travaillez en 3D, dsactivez :Accrochage sur extrmits

2. Utilisez une commande qui ncessite la slection de positions.Par exemple, crez une
poutre.
Tekla Structures affiche les extensions des lignes en bleu.
3. Dplacez le pointeur de la souris en direction de l'objet pour trouver l'extension de trait.
Une fois la ligne trouve, vous pouvez loigner davantage le pointeur tout en conservant
l'accrochage.
Dans les dessins, Tekla Structures accroche les extensions de ligne des objets proches, ainsi
que les lignes de rfrence et de gomtrie des objets de dessin. Les lignes de rfrence et
de gomtrie s'affichent en bleu lorsque le pointeur de la souris les verrouille.

Exemple Dans le modle :

Accrochage des positions

76

Accrochage des extensions de traits

Dans le dessin :

Voir aussi Accrochage des positions la page 68

7.7 Cration d'un point de rfrence temporaire


Vous pouvez crer un point de rfrence temporaire et l'utiliser en tant qu'origine locale lors
de l'accrochage dans des modles ou des dessins. Les points de rfrence temporaires
peuvent tre utiliss avec d'autres outils d'accrochage, comme les boutons d'accrochage et
l'accrochage orthogonal.
Pour crer un point de rfrence temporaire :
1. Utilisez une commande qui ncessite la slection de positions. Par exemple, crez une
poutre.
2. Capturez le point initial.
3. Maintenez la touche Ctrl enfonce et slectionnez une position.

Accrochage des positions

77

Cration d'un point de rfrence temporaire

Une croix verte indique que cette position est dsormais un point de rfrence
temporaire.

4. Rptez l'tape 3 pour crer autant de points de rfrence que vous le souhaitez.
5. Relchez la touche Ctrl et slectionnez le point d'extrmit.
Tekla Structures cre l'objet entre le point d'origine et le point d'extrmit.

Voir aussi Accrochage des positions la page 68

7.8 Verrouillage d'une coordonne


Vous pouvez verrouiller les coordonnes x, y et z sur une ligne. Cela savre utile lorsque vous
devez dterminer un point capturer et que ce point nexiste pas sur la ligne. Lorsqu'une
coordonne est verrouille, vous pouvez uniquement accrocher des points dans cette
direction.
Pour verrouiller le curseur dans la direction x :
1. Utilisez une commande qui ncessite la slection de positions. Par exemple, crez une
poutre.
2. Pour verrouiller la coordonne x, appuyez sur X. Vous pouvez vous accrocher des points
uniquement dans la direction x.
3. Pour dverrouiller cette coordonne, appuyez nouveau sur X.
Voir aussi Accrochage des positions la page 68

Accrochage des positions

78

Verrouillage d'une coordonne

7.9 Accrochage d'une position l'aide de coordonnes


Vous pouvez utiliser les coordonnes pour accrocher une position. Spcifiez les coordonnes
dans la bote de dialogue Entrer un emplacement numrique.
Pour accrocher une position l'aide de coordonnes :
1. Utilisez une commande qui ncessite la slection de positions. Par exemple, crez une
poutre.
2. Effectuez l'une des procdures suivantes :

Cliquez sur Outils --> Entrer un emplacement numrique et slectionnez une


option.

Entrez les coordonnes l'aide du clavier.


Lorsque vous commencez taper, Tekla Structures affiche la bote de dialogue Entrer
un emplacement numrique automatiquement.
Utilisez le pav numrique pour ouvrir la bote de dialogue avec le signe
moins (-).

3. Aprs avoir entr les coordonnes, appuyez sur Entre ou cliquez sur OK pour accrocher
la position.
Voir aussi Options de saisie de coordonnes la page 81
Copie d'un objet en spcifiant la distance depuis l'origine la page 48
Dplacement d'un objet en spcifiant la distance depuis l'origine la page 59

Suivi
Le suivi dsigne le fait de suivre une ligne et de slectionner un point sur la ligne une
distance spcifie. Le suivi est gnralement utilis avec des coordonnes numriques et
d'autres outils d'accrochage, comme les boutons d'accrochage ou l'accrochage orthogonal.
Lorsque les boutons d'accrochage sont activs et que vous utilisez une commande vous
demandant de slectionner des positions, le curseur de la souris se verrouille sur un point
d'accrochage. Tekla Structures trace une ligne verte entre le dernier point slectionn et ce
point d'accrochage.

Accrochage des positions

79

Accrochage d'une position l'aide de coordonnes

Vous pouvez faire un suivi le long de la ligne vers un point d'accrochage et utiliser la bote de
dialogue Entrer un emplacement numrique pour indiquer la distance par rapport au
dernier point slectionn.
Suivi le long Dans l'illustration ci-dessous, nous avons accroch un point intermdiaire d'une ligne de
d'une ligne maillage et effectu un suivi le long de la ligne d'essai sur 1000 units lors de la cration
d'une poutre.

Suivi au-del du Vous pouvez galement faire un suivi au-del du point de capture, par exemple 4000 units
point partir du dernier point captur.
d'accrochage

Accrochage des positions

80

Accrochage d'une position l'aide de coordonnes

Suivi dans la Pour utiliser le suivi dans la direction oppose, entrez une valeur ngative, par exemple
direction -1000.
oppose

Voir aussi Accrochage d'une position l'aide de coordonnes la page 79

Options de saisie de coordonnes


Le tableau ci-dessous prsente les types d'informations que vous pouvez saisir dans la bote
de dialogue Entrer un emplacement numrique.
Tekla Structures propose trois modes d'accrochage : relatif, absolu et global.
Utilisez l'option avance XS_KEYIN_DEFAULT_MODE pour indiquer le mode
d'accrochage par dfaut.
Vous pouvez entrer

Description

Une coordonne

Distance vers une direction indique.

Deux coordonnes

Si vous omettez la dernire coordonne (z) ou


l'angle, Tekla Structures considre que sa valeur est
0.

Trois coordonnes

Caractre spcial

Dans les dessins, Tekla Structures ignore la


troisime coordonne.
Des coordonnes
cartsiennes

Coordonnes de position x, y et z spares par des


virgules.

, (virgule)

Par exemple, 100,-50,-200.


Des coordonnes
polaires

Distance, angle situ sur le plan xy et angle par


rapport au plan xy spar par des chevrons.

<

Par exemple, 1000<90<45.


Les angles augmentent dans le sens inverse des
aiguilles d'une montre.

Accrochage des positions

81

Accrochage d'une position l'aide de coordonnes

Vous pouvez entrer

Description

Caractre spcial

Des coordonnes
absolues

Coordonnes bases sur l'origine du plan de travail. $

Des coordonnes
relatives

Coordonnes relatives la dernire position


slectionne.

Par exemple, @1000,500 ou @500<30.


Coordonnes globales Coordonnes relatives l'origine globale et aux
directions globales x et y.

Par exemple, !6000,12000,0.


Cette option est pratique, par exemple, lorsque
vous avez dfini le plan de travail sur un mur et
que vous souhaitez accrocher une position dfinie
dans le systme de coordonnes globales sans
modifier le plan de travail sur global.
Voir aussi Accrochage d'une position l'aide de coordonnes la page 79
XS_KEYIN_DEFAULT_MODE
XS_KEYIN_ABSOLUTE_PREFIX
XS_KEYIN_GLOBAL_PREFIX
XS_KEYIN_RELATIVE_PREFIX

Par exemple, placement d'un objet graphique une distance spcifie


Cet exemple explique comment placer un objet graphique une distance spcifie dans la
direction indique. Dans la bote de dialogue Entrer un emplacement numrique, nous
allons indiquer les coordonnes de distance.
Pour placer un objet graphique une distance spcifie :
1. Cliquez sur Formes --> Dessiner une ligne pour activer l'outil Ligne.
2. Maintenez la touche Ctrl enfonce et slectionnez une origine.

Accrochage des positions

82

Accrochage d'une position l'aide de coordonnes

3. Pointez sur la direction vers laquelle vous souhaitez placer le point de dpart de la ligne.
Dans cet exemple, le groupe de boulons doit tre dplac de 30 mm vers la droite. La
ligne indiquera la nouvelle position pour le groupe.

4. Commencez par entrer la distance, par exemple 30. La bote de dialogue Entrez un
emplacement numrique s'affiche.
5. Une fois que vous avez entr la distance, cliquez sur OK. Tekla Structures indique le point
de dpart de la ligne.

Accrochage des positions

83

Accrochage d'une position l'aide de coordonnes

6. Slectionnez une extrmit pour la ligne.

7. Pour vrifier que la distance est correcte, crez une cote.

Accrochage des positions

84

Accrochage d'une position l'aide de coordonnes

Voir aussi Accrochage des positions la page 68

7.10 Dfinition d'une grille d'accrochage


Utilisez une grille d'accrochage lorsque vous slectionnez des points l'aide du bouton
Accrochage quelconque

Pour dfinir une grille d'accrochage :


1. Cliquez sur Outils --> Options --> Options... --> Paramtres souris.
2. Dfinissez les intervalles d'cartement de la grille dans les champs Ecartement.
Par exemple, si l'cartement de la coordonne x est 500, vous pouvez accrocher des
positions des intervalles de 500 units dans la direction x.
3. Si besoin, dfinissez des dcalages pour l'origine de la grille d'accrochage dans les
champs Origine.
4. Pour activer la grille d'accrochage, cochez la case Activer la grille lors de l'accrochage
libre.
Voir aussi Boutons d'accrochage la page 69

Accrochage des positions

85

Dfinition d'une grille d'accrochage

7.11 Dfinition d'une grille d'accrochage dans les dessins


Vous pouvez facilement aligner les cotes, les repres et les notes associatives avec une grille
d'accrochage. Vous pouvez utiliser une grille d'accrochage lorsque vous slectionnez des
points l'aide du bouton Accrochage quelconque

Pour dfinir une grille d'accrochage :


1. Cliquez sur Outils --> Options --> Paramtres accrochage... pour ouvrir la bote de
dialogue Accrochage.
2. Si vous souhaitez afficher le symbole de la grille d'accrochage, slectionnez Symbole.
3. Dfinissez les intervalles d'cartement de la grille dans les champs Ecartement.
Par exemple, si l'cartement de la coordonne x est 200, vous pouvez accrocher des
positions des intervalles de 200 units dans la direction x.
4. Si besoin, dfinissez des dcalages pour l'origine de la grille d'accrochage dans les
champs Origine.
5. Cliquez sur Appliquer et sur OK.

7.12 Raccourcis clavier pour l'accrochage


Commande

Raccourci clavier

Snap to reference lines/points

F4

Snap to geometry lines/points

F5

Snap to nearest points

F6

Snap to any position

F7

Ortho

Relative coordinate input

Absolute coordinate input

Entre de coordonnes globale

Accrochage la position suivante

Tabulation

Accrochage la position prcdente

Maj. + Tabulation

Voir aussi Boutons d'accrochage la page 69


Attribution d'un raccourci clavier une commande la page 25

Accrochage des positions

86

Dfinition d'une grille d'accrochage dans les dessins

Filtrer les objets

Les filtres vous permettent d'afficher et/ou de slectionner les objets disposant uniquement
de certaines caractristiques. Cela peut s'avrer utile pour effectuer une opration sur
plusieurs objets simultanment.
Vous pouvez crer vos propres filtres ou utiliser l'un des filtres standard disponibles dans
Tekla Structures.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Filtrage dans les modles la page 87

Filtrage dans les dessins la page 90

Exemples de filtrage la page 93

Valeurs de filtrage possibles la page 98

Copie d'un filtre vers un autre modle. la page 99

Suppression d'un filtre la page 100

8.1 Filtrage dans les modles


Ce chapitre dcrit comment crer et utiliser des filtres dans un modle.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Cration d'un filtre de vue la page 87

Filtrage d'objets l'aide d'un filtre de vue la page 88

Cration d'un filtre de slection la page 89

Filtrage d'objets l'aide d'un filtre de slection la page 90

Filtrer les objets

87

Filtrage dans les modles

Cration d'un filtre de vue


Pour crer un filtre de vue :
1. Double-cliquez sur la vue pour ouvrir la bote de dialogue Proprits de la vue.
2. Cliquez sur Groupe d'objets... pour ouvrir la bote de dialogue Groupe d'objets - Filtre
vue.
3. Modifiez les paramtres des filtres.
a. Si vous voulez supprimer toutes les rgles de filtre existantes, cliquez sur Nouveau
filtre.
b. Pour ajouter une nouvelle rgle de filtre, cliquez sur Ajouter ligne.
c. Slectionnez des options dans les listes Catgorie, Proprit et Condition.
d. Dans la liste Valeur, entrez une valeur ou slectionnez-en une partir du modle.
e. Ajoutez dautres rgles de filtre et utilisez les options Et/Ou ou des parenthses pour
crer des rgles plus complexes.
4. Cochez les cases en regard de chacune des rgles de filtre que vous souhaitez activer.
Les cases cocher dfinissent quelles rgles de filtre sont actives et appliques.
5. Si ncessaire, dfinissez le type de filtre.
a. Cliquez sur

pour afficher les paramtres denregistrement avancs.

b. Cochez ou dcochez la case pour dfinir les endroits o le filtre sera visible.
Vous pouvez par exemple crer un filtre qui peut tre utilis aussi bien en tant que
filtre de vue que filtre de slection.
6. Entrez un nom unique dans le champ situ ct du bouton Enregistrer sous.
N'utilisez pas d'espaces dans les noms de filtre. Pour afficher les filtres en haut
de la liste, juste aprs le filtre standard, utilisez des lettres majuscules dans le
nom du filtre.
7. Cliquez sur Enregistrer sous pour enregistrer le filtre.
Voir aussi Filtrage d'objets l'aide d'un filtre de vue la page 88
Slection de valeurs dans le modle la page 102

Filtrer les objets

88

Filtrage dans les modles

Filtrage d'objets l'aide d'un filtre de vue


Les filtres de vue dfinissent les objets afficher dans une vue, en fonction de leurs
proprits. Les paramtres de zone de travail, de profondeur de vue, de vue et de
reprsentation des objets affectent galement la visibilit des objets.
Pour filtrer des objets l'aide d'un filtre de vue :
1. Double-cliquez sur la vue pour ouvrir la bote de dialogue Proprits de la vue.
2. Slectionnez un filtre dans la liste Groupes d'objets visibles.
3. Cliquez sur Modifier.
Seuls les objets non filtrs sont affichs.
Voir aussi Cration d'un filtre de vue la page 87
Exemples de filtrage la page 93

Cration d'un filtre de slection


Pour crer un filtre de slection :
1. Cliquez sur Modifier --> Filtre de slection... pour ouvrir la bote de dialogue Groupe
d'objets - Filtre de slection (Filtre de slection en mode dessin).
2. Modifiez les paramtres des filtres.
a. Si vous voulez supprimer toutes les rgles de filtre existantes, cliquez sur Nouveau
filtre.
b. Pour ajouter une nouvelle rgle de filtre, cliquez sur Ajouter ligne.
c. Slectionnez des options dans les listes Catgorie, Proprit et Condition.
d. Dans la liste Valeur, entrez une valeur ou slectionnez-en une partir du modle ou
du dessin.
e. Ajoutez dautres rgles de filtre et utilisez les options Et/Ou ou des parenthses pour
crer des rgles plus complexes.
3. Cochez les cases en regard de chacune des rgles de filtre que vous souhaitez activer.
Les cases cocher dfinissent quelles rgles de filtre sont actives et appliques.
4. Si ncessaire, dfinissez le type de filtre.
a. Cliquez sur

pour afficher les paramtres denregistrement avancs.

b. Cochez ou dcochez la case pour dfinir les endroits o le filtre sera visible.
Vous pouvez par exemple crer un filtre de slection qui peut tre utilis aussi bien
dans le modle que dans les dessins.
5. Entrez un nom unique dans le champ situ ct du bouton Enregistrer sous.

Filtrer les objets

89

Filtrage dans les modles

N'utilisez pas d'espaces dans les noms de filtre. Pour afficher les filtres en haut
de la liste, juste aprs le filtre standard, utilisez des lettres majuscules dans le
nom du filtre.
6. Cliquez sur Enregistrer sous pour enregistrer le filtre.
Voir aussi Filtrage d'objets l'aide d'un filtre de slection la page 90
Slection de valeurs dans le modle la page 102

Filtrage d'objets l'aide d'un filtre de slection


Les filtres de slection facilitent la slection d'objets dans un modle. Pour utiliser des filtres
de slection sur un objet, ce dernier doit tre visible dans la vue concerne. Les boutons de
slection ont galement une incidence sur la slection des objets.
Il peut tre utile de crer des filtres de slection ayant un nom diffrent (poteau, poutre, plat,
diagonale, treillis et pied) pour chaque pice.
Pour filtrer des objets l'aide d'un filtre de slection :
1. Slectionnez un filtre dans la liste Filtres de slection disponibles :

2. Slectionnez une partie ou l'ensemble des objets du modle.


Seuls les objets non filtrs peuvent tre slectionns.

La liste Filtres de slection disponibles n'est pas disponible dans les dessins. Les objets
peuvent tre slectionns via la bote de dialogue Filtre de slection.

Voir aussi Cration d'un filtre de slection la page 89


Exemples de filtrage la page 93

8.2 Filtrage dans les dessins


Vous pouvez crer des filtres de vue de dessin pour slectionner un groupe spcifique dobjets
de vue. Par exemple, vous pouvez utiliser ces filtres :

Pour changer l'apparence d'un groupe d'objets particulier

En crant les paramtres dtaills au niveau de l'objet, que vous pouvez appliquer dans
les vues slectionnes

Filtrer les objets

90

Filtrage dans les dessins

Pour slectionner les objets affichs dans une vue de dessin

Pour les plans d'ensemble, vous pouvez galement crer des filtres de dessin qui affectent le
dessin entier, et pas seulement une vue spcifique.
Les filtres de slection fonctionnent de la mme faon dans les dessins que dans le modle.
Par exemple, vous pouvez souhaiter :

Masquer des pices appartenant une autre phase ou un autre assemblage, et utiliser
un filtre de slection pour slectionner ces pices.

Crer des critres dans le Catalogue de dessins prototypes de manire crer


automatiquement des dessins des objets souhaits que le filtre slectionne. Par exemple,
si vous ne dsirez produire que des dessins des poutres du modle, utilisez un filtre de
slection pour les slectionner.

Voir aussi Cration de filtres de dessin la page 91


Cration de filtres de vue dans les dessins la page 92
Creating detailed object level settings in a general arrangement drawing...
Example: Applying detailed object level settings on drawing level
Cration d'un filtre de slection la page 89

Cration de filtres de dessin


Les filtres de dessin slectionnent les objets dans l'ensemble du dessin en fonction des
critres que vous dfinissez.
Vous pouvez utiliser les filtres de dessin avec des fichiers de proprit enregistrs lors de la
cration et de l'application des paramtres de niveau objet dans l'ensemble de dessin. Par
exemple, vous pouvez crer un filtre qui slectionne toutes les poutres, enregistrer un fichier
de proprits d'objet spcifiant que la pice est de couleur bleue, puis crer et appliquer un
fichier de paramtres de niveau objet colorant toutes les poutres en bleu dans l'ensemble du
dessin.
Pour crer un filtre de dessin :
1. Cliquez sur Dessins & listes --> Paramtres du dessin et slectionnez un type de dessin,
par exemple, un plan d'ensemble.
2. Cliquez sur Filtre.
3. Modifiez les paramtres du filtre :

Pour supprimer toutes les rgles de filtre existantes, cliquez sur Nouveau filtre.

Pour ajouter une nouvelle rgle de filtre, cliquez sur Ajouter ligne.

Slectionnez des options dans les listes droulantes Catgorie, Proprit et


Condition.
Par exemple, pour crer un filtre de dessin pour des pices, slectionnez Pices
comme Catgorie, Nom comme Proprit, Egale comme Condition.

Filtrer les objets

91

Filtrage dans les dessins

Entrez une valeur dans la zone Valeur ou slectionnez l'objet requis partir du
modle ou du dessin.
Par exemple, slectionnez une pice du modle.

Vous pouvez ajouter davantage de lignes et utiliser les options Et/Ou ou des
parenthses pour crer des rgles plus complexes.

4. Cochez les cases ct de chacune des lignes de filtre que vous souhaitez activer.
Les cases cocher dfinissent les lignes de filtre actives et valides.
5. Si ncessaire, dfinissez le type de filtre.
a. Cliquez sur le bouton double-flche situ dans le coin suprieur droit pour afficher
les paramtres denregistrement avancs.
b. Cochez ou dcochez la case pour dfinir les emplacements auxquels le filtre sera
visible.
Par exemple, vous pouvez crer un filtre qui peut tre utilis pour tous les types de
dessins ou pour le type de dessin actuel uniquement, ou un filtre qui peut tre utilis
dans tous les dessins et dans l'organisateur.
6. Entrez un nom unique dans le champ situ prs du bouton Enregistrer sous et cliquez
sur Enregistrer sous.
N'utilisez pas d'espaces dans les noms de filtre. Pour afficher les filtres en haut
de la liste, juste aprs le filtre standard, utilisez des lettres majuscules dans le
nom du filtre.
7. Cliquez sur Annuler pour fermer la bote de dialogue des proprits du filtre.
Vous pouvez maintenant utiliser le filtre de dessin que vous avez cr pour crer par exemple
des paramtres de niveau objet dans lensemble du dessin.
Voir aussi Filtrage dans les dessins la page 90

Cration de filtres de vue dans les dessins


Les filtres de vue slectionnent les objets dans la vue slectionne en fonction des critres
que vous dfinissez.
Vous pouvez utiliser les filtres de vue avec des fichiers de proprit enregistrs lors de la
cration et de l'application des paramtres de niveau objet dans la vue slectionne. Par
exemple, vous pouvez crer un filtre de vue qui slectionne toutes les poutres dans une vue,
enregistrer un fichier de proprits d'objet spcifiant que la pice est de couleur bleue, puis
crer et appliquer un fichier de paramtres de niveau objet colorant toutes les poutres en
bleu dans la vue slectionne.
Pour crer un filtre de vue :

Filtrer les objets

92

Filtrage dans les dessins

1. Ouvrez un dessin.
2. Double-cliquez dans le cadre de vue.
3. Cliquez sur Filtre.
4. Modifiez les paramtres du filtre :

Pour supprimer toutes les rgles de filtre existantes, cliquez sur Nouveau filtre.

Pour ajouter une nouvelle rgle de filtre, cliquez sur Ajouter ligne.

Slectionnez des options dans les listes droulantes Catgorie, Proprit et


Condition. Par exemple, pour crer un filtre de vue pour des pices, slectionnez
Pices comme Catgorie.

Entrez une valeur dans la zone Valeur ou slectionnez la valeur partir du modle ou
du dessin.

Vous pouvez ajouter davantage de lignes et utiliser les options Et/Ou ou des
parenthses pour crer des rgles plus complexes.

5. Cochez les cases en regard de chacune des rgles de filtre que vous souhaitez activer. Les
cases cocher dfinissent quelles rgles de filtre sont actives et appliques.
6. Dfinissez le type de filtre, qui indique o le filtre est visible en cochant ou en dcochant
les cases dans la zone Type de filtre.
7. Entrez un nom unique dans le champ situ prs du bouton Enregistrer dans la partie
suprieure et cliquez sur Enregistrer.
N'utilisez pas d'espaces dans les noms de filtre. Pour afficher les filtres en haut
de la liste, juste aprs le filtre standard, utilisez des lettres majuscules dans le
nom du filtre.
8. Si vous souhaitez enregistrer le nouveau filtre dans les proprits de vue, cliquez sur
Enregistrer dans l'angle suprieur gauche.
Vous pouvez maintenant utiliser le filtre de vue que vous avez cr pour crer par exemple
des paramtres de niveau objet dans la vue slectionne.
Voir aussi Filtrage dans les dessins la page 90

8.3 Exemples de filtrage


Cette section prsente quelques exemples de filtres que vous pouvez crer. Les mmes
techniques de filtrage peuvent tre utilises pour les filtres de vue et de slection.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Filtrage des poutres et poteaux la page 94

Filtrer les objets

93

Exemples de filtrage

Filtrage de pices dans des phases spcifiques la page 94

Exclusion des pices qui disposent d'un profil particulier la page 95

Filtrage d'assemblages et d'lments prfabriqus la page 96

Filtrage des sous-assemblages la page 96

Exclusion des modles de rfrence la page 97

Filtrage des proprits d'objet du modle de rfrence la page 98

Filtrage des poutres et poteaux


Pour filtrer des poutres et des poteaux :
1. Crez un filtre de vue ou un filtre de slection.

Pour crer un filtre de vue, double-cliquez sur la vue pour ouvrir la bote de dialogue
Proprits de la vue et cliquez ensuite sur Groupe d'objets...

Pour crer un filtre de slection, cliquez sur Modifier --> Filtre de slection...

2. Cliquez deux fois sur Ajouter ligne pour ajouter deux nouvelles lignes.
3. Renseignez les noms de pices, POUTRE et POTEAU.
4. Slectionnez l'option Ou. Le filtre recherche maintenant un objet ayant pour Nom
POUTRE ou POTEAU.
5. Entrez un nom unique dans le champ situ ct du bouton Enregistrer sous.
6. Cliquez sur Enregistrer sous.

Voir aussi Cration d'un filtre de vue la page 87


Cration d'un filtre de slection la page 89

Filtrage de pices dans des phases spcifiques


Pour filtrer des pices dans des phases spcifiques :
1. Crez un filtre de vue ou un filtre de slection.

Pour crer un filtre de vue, double-cliquez sur la vue pour ouvrir la bote de dialogue
Proprits de la vue et cliquez ensuite sur Groupe d'objets...

Pour crer un filtre de slection, cliquez sur Modifier --> Filtre de slection...

Filtrer les objets

94

Exemples de filtrage

2. Cliquez sur Ajouter ligne.


3. Indiquez les phases des pices, 1 et 2. Sparez les chanes de caractres par des espaces.
4. Entrez un nom unique dans le champ situ ct du bouton Enregistrer sous.
5. Cliquez sur Enregistrer sous.

Si vous souhaitez inclure des boulons ou des soudures, notez les lments suivants :

Si l'option Catgorie est dfinie sur Boulon ou Soudure, les boulons et les
soudures sont filtrs en fonction de leur numro de phase rel.

Si l'option Catgorie est dfinie sur Pice, Assemblage ou Objet, les boulons
et les soudures sont filtrs en fonction du numro de phase de la pice
secondaire. Toutefois, si les boulons ou soudures sont lis uniquement la
pice principale, ils sont filtrs en fonction du numro de phase de la pice
principale.

Voir aussi Cration d'un filtre de vue la page 87


Cration d'un filtre de slection la page 89

Exclusion des pices qui disposent d'un profil particulier


Si vous dsirez slectionner uniquement certaines pices, crez un filtre complmentaire pour
exclure les pices restantes.
Pour exclure les pices dont le profil est BL200*20 :
1. Crez un filtre de vue ou un filtre de slection.

Pour crer un filtre de vue, double-cliquez sur la vue pour ouvrir la bote de dialogue
Proprits de la vue et cliquez ensuite sur Groupe d'objets...

Pour crer un filtre de slection, cliquez sur Modifier --> Filtre de slection...

2. Cliquez sur Ajouter ligne.


3. Indiquez le profil, BL200*20.
4. Slectionnez Diffre dans la liste Condition.
5. Entrez un nom unique dans le champ situ ct du bouton Enregistrer sous.
6. Cliquez sur Enregistrer sous.

Filtrer les objets

95

Exemples de filtrage

Voir aussi Cration d'un filtre de vue la page 87


Cration d'un filtre de slection la page 89

Filtrage d'assemblages et d'lments prfabriqus


Pour filtrer des assemblages ou des lments prfabriqus :
1. Crez un filtre de vue ou un filtre de slection.

Pour crer un filtre de vue, double-cliquez sur la vue pour ouvrir la bote de dialogue
Proprits de la vue et cliquez ensuite sur Groupe d'objets...

Pour crer un filtre de slection, cliquez sur Modifier --> Filtre de slection...

2. Cliquez sur Ajouter ligne.


3. Dans la liste Catgorie, slectionnez Assemblage.
4. Dans la liste Proprit, slectionnez Type assemblage.
5. Dans la zone Valeur, saisissez le numro du type d'assemblage ou utilisez l'option
Slection dans modle... pour slectionner une valeur depuis le modle.
Valeur

Type assemblage

prfabriqu

coul sur site

acier

bois

divers

6. Entrez un nom unique dans le champ situ ct du bouton Enregistrer sous.


7. Cliquez sur Enregistrer sous.

Voir aussi Cration d'un filtre de vue la page 87


Cration d'un filtre de slection la page 89

Filtrer les objets

96

Exemples de filtrage

Filtrage des sous-assemblages


Pour slectionner ou afficher des pices appartenant un sous-assemblage :
1. Crez un filtre de vue ou un filtre de slection.

Pour crer un filtre de vue, double-cliquez sur la vue pour ouvrir la bote de dialogue
Proprits de la vue et cliquez ensuite sur Groupe d'objets...

Pour crer un filtre de slection, cliquez sur Modifier --> Filtre de slection...

2. Cliquez sur Ajouter ligne.


3. Dans la liste Catgorie, slectionnez Gabarit.
4. Dans la liste Proprit, slectionnez ASSEMBLY.HIERARCHY_LEVEL.
5. Dans la liste Condition, slectionnez Diffre.
6. Dans la liste Valeur, entrez 0.
7. Entrez un nom unique dans le champ situ ct du bouton Enregistrer sous.
8. Cliquez sur Enregistrer sous.

Voir aussi Cration d'un filtre de vue la page 87


Cration d'un filtre de slection la page 89

Exclusion des modles de rfrence


Pour masquer certains modles de rfrence l'aide d'un filtre de vue :
1. Crez un filtre de vue ou un filtre de slection.

Pour crer un filtre de vue, double-cliquez sur la vue pour ouvrir la bote de dialogue
Proprits de la vue et cliquez ensuite sur Groupe d'objets...

Pour crer un filtre de slection, cliquez sur Modifier --> Filtre de slection...

2. Cliquez sur Ajouter ligne.


3. Dans la liste Catgorie, slectionnez Objet de rfrence.
4. Dans la liste Proprit, slectionnez Numro ID.
5. Dans la liste Condition, slectionnez Diffre.
6. Dans la liste Valeur, entrez les numros d'identification des modles de rfrence que
vous souhaitez masquer.
Pour cacher plusieurs modles de rfrence, sparez leurs ID par des espaces.
7. Entrez un nom unique dans le champ situ ct du bouton Enregistrer sous.

Filtrer les objets

97

Exemples de filtrage

8. Cliquez sur Enregistrer sous.

Voir aussi Cration d'un filtre de vue la page 87


Cration d'un filtre de slection la page 89

Filtrage des proprits d'objet du modle de rfrence


Vous pouvez utiliser le numro d'identification et les proprits des objets du modle de
rfrence pour le filtrage.
Pour utiliser les proprits d'objets du modle de rfrence dans le filtrage :
1. Crez un filtre de vue ou un filtre de slection.

Pour crer un filtre de vue, double-cliquez sur la vue pour ouvrir la bote de dialogue
Proprits de la vue et cliquez ensuite sur Groupe d'objets...

Pour crer un filtre de slection, cliquez sur Modifier --> Filtre de slection...

2. Cliquez sur Ajouter ligne.


3. Dans la liste Catgorie, slectionnez Gabarit.
4. Dans la liste Proprit, slectionnez l'attribut de gabarit requis, puis entrez le prfixe de
valeur de proprit EXTERNAL.
5. Dans la liste Condition, slectionnez Egale.
6. Dans la liste Valeur, slectionnez Slection dans modle... puis l'objet requis dans le
modle.
7. Entrez un nom unique dans le champ situ ct du bouton Enregistrer sous.
8. Cliquez sur Enregistrer sous.

Voir aussi Cration d'un filtre de vue la page 87


Cration d'un filtre de slection la page 89

Filtrer les objets

98

Valeurs de filtrage possibles

8.4 Valeurs de filtrage possibles


Vous pouvez crer des filtres contenant plusieurs proprits. Vous pouvez galement avoir
plusieurs valeurs de filtrage pour chaque proprit.
Si vous utilisez plusieurs valeurs, sparez les chanes de caractres par des espaces (par
exemple, 12 5). Si une valeur comporte plusieurs chanes, mettez l'intgralit de cette
valeur entre guillemets (par exemple, "panneau personnalis") ou utilisez un point
d'interrogation (par exemple, panneau?personnalis) pour remplacer l'espace.
A l'aide des conditions, des parenthses et de l'option Et/Ou, vous pouvez crer des filtres
aussi complexes que ncessaire.
Lorsque vous crez des rgles entre des objets qui reprsentent diffrentes catgories,
utilisez si possible l'option Et afin d'viter les ventuels problmes avec des rgles plus
complexes.

Les valeurs vides du filtrage correspondent aux proprits vides.


Voir aussi Caractres jokers la page 104
Attributs de gabarits dans le filtrage la page 99

Attributs de gabarits dans le filtrage


Vous pouvez slectionner les objets en fonction des attributs de gabarits. Pour ce faire,
slectionnez Gabarit dans la liste Catgorie, puis slectionnez l'attribut de gabarit voulu
dans la liste Proprit.
Utilisez les units suivantes lors du filtrage des attributs de gabarits, mme avec
l'environnement imprial US :

mm pour les longueurs

mm2 pour les surfaces

kg pour les poids

degr pour les angles


Pour vrifier quelle unit Tekla Structures utilise pour un attribut de gabarit spcifique,
utilisez l'option Slection dans modle... dans la liste Valeur.

Voir aussi Valeurs de filtrage possibles la page 98

Filtrer les objets

99

Copie d'un filtre vers un autre modle.

8.5 Copie d'un filtre vers un autre modle.


Pour copier un filtre vers un autre modle :
1. Slectionnez le filtre copier.
Les filtres que vous avez crs sont situs dans le dossier \attributes du modle. Les
filtres de vue portent l'extension .VObjGrp, les filtres de slection portent
l'extension .SObjGrp.
2. Slectionnez la destination du filtre.

Pour que le filtre soit disponible dans un autre modle, copiez le fichier dans le
dossier \attributes du modle de destination.

Pour que le filtre soit disponible dans tous les modles, copiez le fichier dans le
rpertoire du projet ou de la socit dfini par l'option avance XS_PROJECT ou
XS_FIRM.

3. Redmarrez Tekla Structures.


Voir aussi Filtrer les objets la page 87

8.6 Suppression d'un filtre


Pour supprimer un filtre :
1. Supprimez le filtre situ dans le dossier attributes du modle.
Les filtres de vue portent l'extension *.VObjGrp, les filtres de slection portent
l'extension *.SObjGrp.
2. Redmarrez Tekla Structures.
Voir aussi Filtrer les objets la page 87

Filtrer les objets

100

Suppression d'un filtre

Astuces pour les tches de base

Ce chapitre contient des conseils et astuces pour utiliser linterface utilisateur Tekla
Structures et ses fonctions de base de faon plus efficace.
Cliquez sur les liens ci-dessous pour en savoir plus :

Modification d'une proprit dans plusieurs pices la fois la page 101

Copie et dplacement efficaces la page 102

Si vous ne pouvez pas slectionner des objets la page 102

Slection de valeurs dans le modle la page 102

Annulation d'une slection d'objet la page 103

Copie des paramtres de la mini-barre doutils sur un autre ordinateur la page 104

Caractres jokers la page 104

9.1 Modification d'une proprit dans plusieurs pices la fois


Vous pouvez rapidement modifier une proprit dans le mme type de pices en mme
temps.
Pour modifier une proprit dans plusieurs pices la fois :
1. Double-cliquez sur une pice pour ouvrir la bote de dialogue des proprits de la pice.
2. Cliquez sur le bouton activation/dsactivation pour dcocher toutes les cases situes en
regard des proprits.
3. Activez la case en regard de la proprit que vous souhaitez modifier, Classe par exemple.
4. Modifiez la valeur Classe.
Laissez la bote de dialogue ouverte.
5. Slectionnez toutes les pices dont vous souhaitez modifier la Classe.
6. Cliquez sur Modifier dans la bote de dialogue des proprits de la pice.
7. Cliquez sur Annuler pour fermer la bote de dialogue.

Astuces pour les tches de base

101

Modification d'une proprit dans plusieurs pices la fois

9.2 Copie et dplacement efficaces


Vous pouvez conserver les botes de dialogues Dplacer et Copier ouvertes si vous les utilisez
souvent, par exemple, lorsque vous crez des maillages et des niveaux dans un nouveau
modle.
Pour conserver une bote de dialogue ouverte pendant la modlisation :
1. Lancez la commande Dplacer ou Copier.
2. Pour arrter la copie ou le dplacement d'objets, cliquez avec le bouton droit de la souris
et slectionnez Interruption dans le menu contextuel.
La bote de dialogue reste ouverte l'cran.
3. Pour poursuivre la copie ou le dplacement d'objets :
a. Cliquez sur la bote de dialogue pour l'activer.
b. Slectionnez lobjet.
c. Entrez les valeurs utiliser, puis cliquez sur le bouton Dplacer ou Copier dans la
bote de dialogue.
Voir aussi Copie et dplacement d'objets la page 45

9.3 Si vous ne pouvez pas slectionner des objets


Si vous ne pouvez pas slectionner les objets souhaits :
1. Vrifiez que tous les boutons de slection requis sont activs.
2. Si vous ne pouvez toujours pas les slectionner, vrifiez aussi vos paramtres de filtre de
slection.
Voir aussi Boutons de slection la page 38
Filtrage d'objets l'aide d'un filtre de slection la page 90

9.4 Slection de valeurs dans le modle


Vous pouvez slectionner des proprits dobjet et des dates directement depuis le modle.
Cette fonctionnalit peut tre utile lorsque vous crez des filtres de vue, des filtres de
slection et des groupes dobjets.
Avant de commencer, crez une vue vide ou slectionnez un filtre ou un groupe d'objets.
Pour slectionner des valeurs dans le modle :
1. Cliquez sur Ajouter ligne.

Astuces pour les tches de base

102

Copie et dplacement efficaces

2. Slectionnez des options dans les listes Catgorie et Proprit.


3. Slectionnez l'une des options de la liste Valeur.
Selon les paramtres slectionns dans la liste Proprit, des options peuvent tre
disponibles ou non. Vous pouvez slectionner des dates dans le modle uniquement si la
proprit est une date.
a. Pour slectionner une proprit d'objet, cliquez sur Slection dans modle..., puis
slectionnez un objet.
b. Pour slectionner une date, cliquez sur Slection date... pour ouvrir la bote de
dialogue Slection date, puis slectionnez l'une des options.
Vous pouvez slectionner une date dans le calendrier, slectionner la date de rvision
ou dfinir le nombre de jours avant ou aprs la date de rvision. La date de rvision
est identique la Date de rvision indique dans la bote de dialogue Visualiser le
statut du projet.
Voir aussi Cration d'un filtre de vue la page 87
Cration d'un filtre de slection la page 89

9.5 Annulation d'une slection d'objet


Vous pouvez configurer Tekla Structures pour qu'il annule le processus de slection si la
slection dpasse une priode de temps dfinie. Par exemple, si vous travaillez sur un modle
de grande taille et que vous slectionnez la totalit ou une partie du modle
accidentellement, vous pouvez annuler la slection si elle dure plus de 5000 millisecondes
(5 secondes).
Pour annuler la slection d'un objet :
1. Vous pouvez dfinir le dlai aprs lequel Tekla Structures vous demande si vous souhaitez
annuler la slection d'objets.
a. Cliquez sur Outils --> Options --> Options avances... --> Proprits
modlisation .
b. Modifiez l'option avance . XS_OBJECT_SELECTION_CONFIRMATION
La valeur par dfaut est 5000 millisecondes.
c. Cliquez sur OK.
2. Slectionnez une partie ou l'ensemble du modle.
3. Lorsque Tekla Structures vous demande si vous souhaitez annuler la slection d'objet,
cliquez sur Annuler.
Voir aussi Slection d'objets la page 36

Astuces pour les tches de base

103

Annulation d'une slection d'objet

9.6 Copie des paramtres de la mini-barre doutils sur un autre


ordinateur
Une fois que vous avez personnalis la mini-barre doutils, vous pouvez en copier les
paramtres sur un autre ordinateur. Cette opration peut savrer utile si vous souhaitez
vrifier que tous les membres de votre entreprise utilisent les mmes paramtres. Le fichier
de paramtres teklastructures.minitoolbar.xml est enregistr dans ..
\Users\<user>\AppData\Local\Tekla Structures\<version>
\UserSettings la premire fois que vous personnalisez la mini-barre d'outils.

Cette section sadresse aux utilisateurs avertis.

Pour copier les paramtres de la mini-barre doutils :


1. Localisez le fichier teklastructures.minitoolbar.xml sur votre ordinateur.
2. Copiez le fichier lemplacement appropri sur lautre ordinateur.
Voir aussi Personnalisation de la mini-barre doutils la page 17

9.7 Caractres jokers


Les caractres jokers vous permettent de raccourcir les chanes de caractres, par exemple
pour le filtrage. Un caractre joker est un symbole correspondant un ou plusieurs
caractres. Tekla Structures utilise les caractres jokers suivants :
Caractre joker
* (astrisque)

Description

Exemple

Correspond n'importe quel HE* correspond toutes les pices dont le


nombre ou caractre
nom de profil commence par les caractres
HE .
Vous pouvez galement employer ce symbole
au dbut d'un mot : *BRAC*.

? (point
d'interrogation)

Correspond un caractre
unique

[ ] (crochets)

Correspond tout ce qui est L[78]X4X1/2 correspond aux pices dont


compris entre les crochets
le nom de profil est : L7X4X1/2 et L8X4X1/2

Astuces pour les tches de base

104

HE?400 correspond aux pices dont le nom


de profil peut tre : HEA400, HEB400 et
HEC400

Copie des paramtres de la mini-barre doutils sur un autre


ordinateur

Les caractres * et ? peuvent aussi sutiliser dans le nom des objets. Si le nom de l'objet que
vous souhaitez filtrer contient les caractres * ou ?, vous devez inclure ces caractres entre
crochets. Par exemple, pour trouver le profil P100*10, saisissez P100[*]10 dans le
champ du filtre.

Astuces pour les tches de base

105

Caractres jokers

10 Contacter l'assistance Tekla


L'outil Contacter l'assistance Tekla vous permet de contacter directement votre assistance
Tekla locale. Avec cet outil, vous pouvez rassembler les modles, fichiers et informations
ncessaires pour votre cas de support et le charger sans risque dans l'assistance Tekla.
L'outil Contacter l'assistance :

Identifie automatiquement le modle ouvert et ajoute le rpertoire modle complet


comme pice jointe votre message.

Collecte automatiquement les informations sur la licence et le systme.

Prsente une interface simple d'utilisation dans laquelle vous pouvez dcrire le problme
rencontr et indiquer toutes les informations ncessaires.

Transmet le message, le modle et les autres fichiers en pice jointe, ainsi que toutes les
informations recueillies votre assistance Tekla locale.
Confidentialit
Tous les fichiers chargs sont considrs confidentiels. Seul le destinataire y a accs.

Voir aussi Remplir et envoyer un message avec l'outil Contacter l'assistance Tekla la page 106

10.1 Remplir et envoyer un message avec l'outil Contacter


l'assistance Tekla
Pour contacter l'assistance Tekla l'aide du formulaire de message Contacter l'assistance
Tekla :
1. Cliquez sur Aide --> Contacter l'assistance Tekla.
2. Remplissez l'onglet Message :

Contacter l'assistance Tekla

106

Remplir et envoyer un message avec l'outil Contacter


l'assistance Tekla

Tekla Structures ajoute automatiquement l'adresse lectronique de votre assistance


locale dans la zone . Par exemple, pour la Finlande, il s'agit de l'adresse
[email protected].
Vous pouvez modifier cette adresse lectronique. La prochaine fois que vous ouvrirez
le formulaire de message Contacter l'assistance Tekla, la nouvelle adresse que vous
aurez indique apparatra.

Entrez votre adresse lectronique, le nom de l'entreprise, votre nom et votre numro
de tlphone dans les champs De.

Entrez un objet et/ou slectionnez une catgorie dans la liste de catgories


prdfinies.

Si vous souhaitez joindre le rpertoire modle complet, slectionnez Envoyer le


dossier de modle complet.
Vous pouvez galement slectionner cette option dans l'onglet Pices jointes.
Toutefois, si vous savez que vous souhaitez envoyer le rpertoire modle complet, le
moyen le plus rapide de remplir le formulaire de message consiste remplir
uniquement l'onglet Message et slectionner Envoyer le dossier de modle
complet.

Contacter l'assistance Tekla

107

Remplir et envoyer un message avec l'outil Contacter


l'assistance Tekla

Dcrivez le problme dans la zone de texte libre.

3. Dans l'onglet Pices jointes, slectionnez les fichiers que vous souhaitez joindre :

Slectionnez Envoyer le dossier de modle complet ou les fichiers spcifiques dans


la liste Fichiers.

Si vous voulez envoyer d'autres pices jointes que les fichiers de la liste Fichiers,
cliquez sur Joindre des fichiers supplmentaires et recherchez les fichiers souhaits.

La taille totale des fichiers slectionns est indique dans l'angle suprieur droit.

4. Cliquez sur Envoyer pour envoyer votre message l'assistance Tekla locale.
Pendant le chargement des donnes, Tekla Structures affiche un message signalant que le
chargement des fichiers sur un serveur de support est en cours et que vous pouvez fermer
l'application. Le chargement ne devrait pas affecter les performances de votre ordinateur.
Une fois le chargement termin, une notification est envoye sur votre adresse lectronique.

Contacter l'assistance Tekla

108

Remplir et envoyer un message avec l'outil Contacter


l'assistance Tekla

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