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Scénario ANTIKA - Le Destin D'un Roi

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LE DESTIN DUN ROI

crit par Guillaume MANIER


Co-crit par Bruno GUERIN

LE DESTIN DUN ROI


Scnario pour ANTIKA
crit par Guillaume MANIER.
Co-crit et mis en page par Bruno GUERIN.
Illustrations : L. Barb, V. Bnard, S. Labrousse
Photos : B. Gurin
Ce scnario se droule vers 1315 avant J-C, quelque temps aprs la mort du Minotaure par Thse et
probablement alors que Ddale et Icare, encore prisonnier du labyrinthe par ordre de Minos,
sapprtent fuir par la voie des airs conduisant ainsi Minos son destin en Sicile.

Introduction
semblerait bien que ce voyage soit plac sous
de mauvais augures. Mais Posidon tente-t-il
de leur mettre des btons dans les roues ou
bien au contraire de les aider ?

lors qu'ils naviguent dans la tempte, le


navire des PJs est pris en chasse par
des pirates. Leur cargaison ne peut en
aucun cas se retrouver aux mains de brigands,
plutt mourir que de la perdre. Pourtant ce
dluge n'a rien de naturel, et ces pirates sont
loin dtre de simples bandits. La poursuite
sengage alors, mais nos hros sont vite
rattraps par le navire adverse, plus fin et plus
rapide. Labordage, ou pire lperonnage, de
leur nef est craindre, car les pirates saisiront
la moindre occasion pour bondir bord, faisant
tonnamment preuve d'une relle discipline.

Nanmoins, robustes, organiss et dcids,


leurs adversaires vont leur donner du fil
retordre, loin de lide que lon se fait de
simples pirates. Le combat est dsormais bien
engag. Les clairs zbrant le ciel et la mer se
dchanant rageusement de plus en plus, leur
situation devient vraiment dsespre !
Les coques des navires sentrechoquent, faisant
dangereusement crisser et craquer le bois.
Soudain, le mt vole en clat, arrach par une
bourrasque de vent phnomnale. Puis, cest
avec horreur que les combattants voient
subitement surgir tribord, une dferlante. Une
de ces fameuses vagues dmesures qui
sapprte les engloutir corps et biens. Puis le
nant !

Mettez en scne cette course-poursuite entre


les navires et le combat naval qui sensuit (voir
p.165 du LdB).
N'hsitez pas grener, tout au long du
combat, des indices sur la vraie nature de ces
pirates : leur quipement, leur faon de
combattre ensemble, la formation qu'ils
adoptent, leur discipline...
Laissez volontairement les joueurs dans le flou
concernant les raisons de leur prsence sur ce
navire et le but de leur mission. L'introduction
est faite pour les plonger directement dans
l'action sans leur laisser le temps de se poser
de questions.
Le combat fait rage, les hros doivent mener de
front deux batailles pour leur survie : repousser
les pirates et maintenir le navire flots.
Pour un expert, cette tempte n'a rien de
naturelle [Jet dOccultisme FD8] et il

Pirates lyciens
SOMA 3
SOPHOS 2 SYMBIOSE 3
UBRIS 2
ARISTEIA 1 PV 30
Armure : Plastron de cuir (2PA)
Armes : Hache (DG 8), pe de bronze (DG6)
Comptences :
Arme tranchante 3, Commandement 2, pos
gographie 3, Esquive 2, Intimidation 3,
Pugilat 3.

La Cargaison
Le coffret contient un Kopis, ou Falcata,
faonn partir de l'une des cornes du
Minotaure, crature fantastique tue par Thse
et symbole de la disgrce de Minos, le frre de
Rhadamanthe. Larme fut forge, la demande
dHra, par Hphastos, trop heureux de
faonner une lame partir dun matriau si
unique.
On dit que cette pe aurait certains pouvoirs,
comme celui de confrer la Force du
Minotaure (Bonus de +3 en Soma) et sa Fureur
(+5D d'Ubris). Il est dit aussi, que celui qui
enfoncera cette lame dans le cur de Minos
mettra fin la maldiction de la Crte et
calmera la colre de Posidon.

Chant I
La volont dun Roi

es hros se souviennent alors des


vnements ayant prcds leur
naufrage. Faites jouer ceci comme un
flash-back, comme un moment de leur vie qui
dfile devant leurs yeux.

Confie au soin de Tyde, le roi dArgos,


dsire lappui de la Crte pour sattaquer
Mycnes qui semble avoir des vus sur son
royaume, mais Minos lui refuse son aide. Il
espre quune fois Minos mort, Rhadamanthe
sera plus enclin rpondre favorablement sa
requte.

Ils sont convoqus par Tyde, le roi d'Argos. Il


a une importante mission leur confier. La
mine grave, le roi leur demande d'apporter en
Crte, un coffret de bois, cercl de bronze.
Tyde refuse de leur dire de quoi il s'agit et
interdit quiconque de louvrir, sous peine de
mort.
Le coffret mesure un peu moins dun mtre
pour seulement une trentaine de centimtre de
large, et le magnifique cerclage est dcor de
symboles vgtaux et animaux dont, Io, la
fameuse Gnisse dHra mais galement de
faon plus discrte [pos Cratures Fabuleuses
FD8], une reprsentation stylise de
Minotaure.
Pour le service rendu la cit, nos hros seront
grassement rcompenss une fois leur
prcieuse cargaison livre au roi Rhadamanthe
Phaistos en Crte. Cela peut tre l'occasion
d'une petite scne de ngociations avec le roi...
Un bateau, ainsi qu'un quipage expriment,
les attendent dans le port dArgos pour leur
faire traverser la mer ge. Le roi leur assure
une dernire fois encore, la nature vitale de
cette mission pour la gloire dArgos et, bien
sr, pour la leur galement.

Rhadamanthe dsire s'en emparer pour ramener


la prosprit sur son le et mettre fin la
maldiction de Minos. Tout comme son frre,
Rhadamanthe est un roi juste et bon. Il ne
dsire pas assassiner Minos par soif de
pouvoir, mais seulement pour sauver la Crte
qui subit frquemment, ce qu'il croit tre les
excs de colre de Posidon (temptes et
tremblements de terre).

Chant II Naufrags

es personnages se rveillent sur une


plage sablonneuse, sonns et lgrement
blesss, avec le got cre de leau sale
en bouche. Un peu hbts, ils dcouvrent
autour d'eux les corps sans vie de leur quipage
et les dbris de leur navire, ainsi que les
cadavres de quelques pirates.
En faisant le tour de la plage, ils s'aperoivent
qu'une bonne partie de leur quipement a
disparu en mer, mais pire encore, le coffret de
Tyde a disparu.

Examinant lestran, sous un soleil de plomb et


une chaleur touffante, plusieurs choses se
dvoilent eux. Les pirates, ou plutt leurs
cadavres, les laissent dubitatifs. Ces hommes
sont bien btis, mais leur peau n'est pas
bronze et tanne par le soleil et le sel, comme
celle des marins. Il s'agit en effet de soldats
lyciens, envoys par Sarpdon, pour rcuprer
le fameux Kopis. Plus trange encore, ils sont
habills du mme vtement et certains ont des
pes de bronze de bonne facture, mais surtout,
tous ne semblent pas tre morts par noyade
mais suite des blessures rcentes faites
larme blanche.
Un hros, lil averti, peut ainsi dcouvrir
des traces tranges, de sabots de chevaux ou de
taureaux, d'une taille impressionnante qui
longent un instant la plage, avant de s'enfoncer
dans les frondaisons d'une fort de pins.
D'aprs les traces de pas, des hommes semblent
les suivre [Pistage FD10]. Enfin, il croise un
sentier, qui semble mener vers lintrieur des
terres, mais il est difficile de savoir si un
village ou une cit est proche.

tente de dcouvrir les raisons de la venue des


messagers de Tyde. Il connait et a peur des
pouvoirs du Kopis, craignant tout autant pour
sa vie que pour celle de son dernier fils,
Glaucos, depuis que les Athniens ont
assassin son fils ain, Androge, pour avoir
gagn toutes les preuves des Panathnes,
conduisant Minos rclamer un tribut pour le
Minotaure, et la mort de Deucalion par Thse.
- Sarpdon est le troisime fils adoptifs
d'Astrion et le frre de Minos et de
Rhadamanthe. Spoli de la succession au trne
par ses frres, il sest exil en Cilicie et cest
forg un royaume en Lycie. Il souhaite
dsormais rcuprer lpe Maudite pour tuer
Minos et reprendre ce qui lui est d.
- Les Bucentaures : Ces tres, mi-homme mitaureau, vouent un culte au Minotaure et
veulent rcuprer le Kopis qu'ils considrent
comme une relique sacre. Ils ne sont pas
forcement agressifs, mais feront tout pour
rcuprer ce quils considrent comme leur
bien. Ils sont peu nombreux mais puissants et
dtermins. Cest Posidon qui, de faon
dtourn, les conduit vers la plage afin de
semparer du coffret.

partir de ce moment, diffrents choix


soffrent aux Hros :
- suivre les traces senfonant dans la fort,
rencontrer les Bucentaures et dcouvrir ce quil
y a dans cet trange coffret.
- retrouver les pirates survivants et les faire
parler.
- remonter le sentier, rejoindre la cit de
Knossos et le palais de Minos.
- ou poursuivre pour tenter de rejoindre
Phaistos et prvenir Rhadamanthe de la perte
de ce quil convoite.
Les Forces en prsence
- Minos n'est pas le grand mchant de
l'histoire. C'est un roi bon est juste, qui a pch
par orgueil en refusant de sacrifier le taureau
offert par Posidon et qui depuis lors essaie de
se racheter auprs de son peuple. Il a eu vent
d'un change entre Rhadamanthe et Tyde, et
sait que des missaires sont en route pour
rencontrer son frre. Ayant eut dernirement
des relations houleuses avec Rhadamanthe, qui
nest autre que son vassal, il se mfie et

- Posidon ne voit pas d'un bon il quHra se


mle des affaires de la Crte et donc de ses
affaires. Il savre que les trois fils
d'Astrion ne sont que ses fils adoptifs.

Minos, Rhadamanthe et Sarpdon sont en


ralit les enfants de Zeus et dEurope, ce qui
en fait les cibles parfaites pour subir la jalousie
et le courroux d'Hra. Posidon, ce grand
susceptible, ne dcolre pas et ne tient pas ce
que la Crte soit libre de sa maldiction
(scheresse, famine, tremblements de terre),
mais il ne souhaite pas voir Minos mourir, ce
dernier tant aprs tout un bon roi qui le vnre
malgr tout beaucoup.

ide, qui, certes peu nombreux, restent des


adversaires trs coriaces.
Bucentaure
SOMA 6
SOPHOS 3 SYMBIOSE 2
UBRIS 3
ARISTEIA 2 PV 60
Armure : Plastron de cuir (2PA)
Armes : Hache deux mains (DG 12), Ruade
(DG 8)
Charge (DG6) : si russi perte de 2D d'actions
pour son adversaire lors de son prochain lanc.
Comptences :
Armes naturelle 3, Arme tranchante 2,
Athltisme 4, Esquive 2, Pistage 4, Stratgie 1,
Vigilance 2.

Chant III
Le Culte du Taureau
La piste mne les Hros vers louest,
senfonant toujours plus profondment dans
les terres et les plateaux daltitude. Il ny a
aucune difficult pour suivre les traces sur le
sol poussireux, et celles-ci rejoignent trs vite
un sentier, form au fil des ans par le passage
de la faune locale.
En prtant une attention particulire son
environnement [Perception FD10], il est
possible de remarquer quelques traces de sang
par-ci par-l, mais galement des traces, trs
lgres, de sandales. Il s'agit de quelques
pirates
survivants
qui
prcdent
les
personnages sur la trace des bucentaures.
Petit petit, le dcor change : la fort devient
clairsem, et le chemin monte et serpente entre
des pitons rocheux, jusqu conduire une
caverne dominant le reste du paysage.

Bucentaure (Prtre du Minotaure)


SOMA 6
SOPHOS 3 SYMBIOSE 2
UBRIS 3
ARISTEIA 2 PV 60
Armure : Plastron de cuir (2PA)
Armes : Corne (DG 3), Ruade (DG 8)
Charge (DG6) : si russi perte de 2D d'actions
pour son adversaire lors de son prochain lanc.
Particularits :
En tant que prtre dAstrion, le Minotaure, il
dispose des pouvoirs de Posidon et de deux
grandes cornes.
Comptences :
Armes naturelle 3, Arme tranchante 2,
Athltisme 4, Esquive 2, Pistage 4, Stratgie 1,
Thologie 2, Vigilance 2.
Aprs avoir sjourn Knossos ou Phaistos et
obtenu lappui de Minos ou de Rhadamanthe,
le combat deviendra plus quitable, mais se
terminera dans un bain de sang.

Ici sur ce promontoire, les bruits de la nature


ont disparu. Une forte odeur musque de btail
flotte mme lourdement dans lair. partir
d'ici, les traces des pirates font demi-tour et
s'enfonce nouveau dans la fort avec la
possibilit de tomber sur les personnages.
Les bucentaures ont lu domicile dans ces
cavernes. Ce sont de froces guerriers la
stature impressionnante. Mfiants, ils passeront
lattaque au moindre signe de malveillance,
mais ne sont pas ferms toute discussion. Les
corps de deux pirates devant la grotte montrent
leur habilet au combat.
Peu quip, sattaquer ces cratures de
manire frontale est une trs mauvaise

Il est tout fait possible denvisager de


ngocier avec eux ou de sintroduire
discrtement dans la caverne.
Le Sanctuaire de Minotaure

Les bucentaures vouent un culte au Minotaure


difi et ont fait de cette grotte son Sanctuaire,
en creusant les parois et en les dcorant de
scnes retraant son meurtre par ce misrable
athnien de Thse. Lespace intrieur est bien
plus grand que ne le laisse prsager lentre,
une fois pass un couloir en pente douce.
Le Sanctuaire en lui mme est une grande salle
assez haute de plafond. Diffrentes galeries en
partent pour se perdre dans la roche formant un
semblant de labyrinthe. Au centre, dans le saint
des saints, repose sur un autel imposant la
vue de tous, le crne du Minotaure, amput de
sa corne gauche.

dcouvrir que les pirates font une halte plus


loin dans la fort pour se reposer et rflchir
la situation et la suite de leurs actions.
Ils sont dun nombre gal aux Hros. Un des
leurs est parti depuis longtemps maintenant
pour prvenir Sarpdon, qui attend quelques
kilomtres lest de Knossos avec pas moins
de 200 hommes.
leur accent dAsie Mineure, les pirates sont
donc bien des guerriers lyciens entrans qui,
aprs la mort de nombre de leur camarade,
cherchent dabord survivre si tout ne se passe
pas comme ils lont prvu.

sa place, se trouve le coffret vol de Tyde.


Celui-ci est ouvert, dvoilant un magnifique
Kopis finement ouvrag, dont le pommeau
recourb reprsente un Taureau [pos des
cratures fabuleuses FD 6]. Il sagit de lpe
du Taureau, artefact puissant devant mettre fin
la colre de Posidon. Bien videmment, les
bucentaures ne laisseront pas un vol impuni

Les soudoyer ou les intimider peut permettre


de leur dlier la langue et apprendre deux les
lments suivants :
- Ce sont des soldats venus de Lycie sous les
ordres de Sarpdon, le frre exil de Minos et
de Rhadamanthe.
- Leurs ordres taient de mettre la main sur le
coffret et de rapporter le Kopis du Minotaure
leur matre.
- Ils savent que l'arme a certains pouvoirs, et
pensent que Sarpdon veut s'en servir pour
reprendre son trne.
Si les Hros ne remontent pas cette piste, les
Lyciens viendront eux, une fois que les PJs
auront mis la main sur le fameux coffret. Ils
tendront alors une embuscade aux Hros ou les
attaqueront de nuit au moment propice. Quoi
qu'il en soit, vaincus ils passeront table
comme indiqu ci-dessus.

La piste des pirates


Devant la grotte, les traces des pirates sont
encore assez fraches pour que les personnages
dcident de remonter cette piste, et finalement

Chant IV Knossos ou Phaistos

Knossos

sacrifis Posidon devant sa statue de bronze


monumentale et la fte commence.

Remontant le sentier, les hros dcouvrent un


petit village, o ils seront accueillis peu
chaleureusement par ces insulaires au caractre
aussi rude et austre que leur pays. Toutefois
les villageois leur indiquent quils se trouvent
sur la cte dIraklion, non loin de Knossos.

C'est l'occasion pour nos Hros de discuter


avec les convives. Des ambassadeurs grecs,
gyptiens et hittites ont t convis, tout
comme de riches marchands et de puissants
citoyens de lle. Il savre que Knossos est une
cit prospre malgr les scheresses ou la
maladie. Le roi a su mettre en avant le savoir
faire de son peuple et a dvelopp le commerce
avec lgypte et Ugarit (Syrie). Knossos fait
commerce de tout ce qu'elle produit, surtout
des objets de luxe, contre tout ce dont elle a
besoin. Cela fait de la Crte un carrefour
commercial important.

Aux abords de la ville, ils sont arrts par la


garde du roi, qui leur demande de les suivre au
palais o les attend le roi Minos. Les gardes ne
sont pas menaants et mme presque amicaux,
mais ils ne prendront pas un non pour une
rponse.
Traversant la cit, nos Hros seront peut-tre
tonns de voir la ville si vivante et pleine
d'activit. Malgr la chaleur touffante les rues
sont bondes. On y voit des marchands, des
marins de diverses nationalits ctoyer les
insulaires.

Selon les dire des invits, Minos travaille


toujours au bien-tre de son peuple. C'est un
homme rong par la culpabilit qui ne se
pardonne pas ses erreurs passs, mais c'est sans
doute ce qui en fait un bon roi. Interrog sur
Sarpdon, les invits sont moins flatteurs...
c'est un homme violent et envieux, quant
Rhadamanthe, c'est un homme bon, mais son
royaume, au sud de lle, a t plus durement
touch par la maladie qui a dcime sa famille.
Ainsi sa femme et ses deux filles sont mortes
un an plus tt.

Arriv au palais, ils sont accueillis par Minos


lui mme. Plus chaleureux que ses concitoyens,
ils invitent les Hros en son palais et leur
prsente son fils Glaucos, et la dsormais bien
trop connue, Pasipha, sa femme.
Minos est un hte sympathique, il connat les
hros de noms et leur offre son hospitalit avec
un rel plaisir. Un banquet est organis le soir
mme en leur honneur. Aprs des jeux
taurokathapsiques, les taureaux sont

Glaucos
Glaucos est mort, enfant, noy dans une
jarre de miel en suivant une souris. Il ne

doit la vie quau devin Polyidos qui retrouva le


corps et fut contraint par Minos de rester
enferm dans les rserves jusquau retour la
vie de Glaucos. Cest grce un serpent tenant
trois brins dherbes que Glaucos revint la vie,
mais resta chtif. Polyidos quant lui fut libr
mais Minos, la demande de Pasipha, lui
demanda de lui cracher dans la bouche et le
devin oublia toute vellit de vengeance.
Glaucos est dsormais un jeune homme discret,
qui sait quil deviendra roi aprs son pre. Il ne
se mle pas la foule des invits et reste un
peu l'cart avec un petit groupe d'amis.
Depuis lassassinat de ses frre Androge et
Deucalion, et sa noyage enfant dans une jarre
de miel, un garde n'est jamais trs loin pour
veiller sur lui. Il discutera avec bonheur avec
les personnages pour peu quils lui racontent le
monde au-del de lle.
Plutt jovial lorsqu'il est loin de la foule, le
jeune homme ne cache pas sa joie de
rencontrer de vritables demi-dieux ! Mme si
bien sr son pre est lui-mme un fils de Zeus,
lui n'a jamais hrit de la vigueur et de la
rsistance de son divin grand pre, et des
annes de maladie tant enfant l'ont beaucoup
fragilise.
SOMA 2
SOPHOS 3 SYMBIOSE 2
ARISTEIA 2 UBRIS 1
PV 20
Armure : aucune
Armes : Glaive au pommeau dor (DG 4)
Comptences :
Arme tranchante 3, Athltisme 1, Bouclier 2,
Diplomatie 2, pos Us & Coutumes 2,
Lire/crire grec 2, Politique 2, Rsistance 1,
Sensibilit 3.

amoureuse malgr les annes passs. Leur


couple existe dj depuis plusieurs gnrations
humaines, mais cest lapanage des demidieux, et sa faiblesse pour le taureau de
Posidon lui semble venir dune autre vie.
SOMA 3
SOPHOS 4 SYMBIOSE 4
ARISTEIA 2 UBRIS 2
PV 30
Armure : aucune
Armes : Dague en argent (DG 3)
Particularits :
Elle est capable de lancer des maldictions qui
saccomplissent, limage de celle lance
son mari (Sauvegarde FD18) ainsi que des
sorts souvent dtourns en leur oppos,
Sortilges tendus.
Sorts habituels :
Maldiction de Circ, Aveuglement dHlios,
Baiser de jalousie, Regard de Mduse, Folie de
Dionysos, Inspiration dros et son contraire
Comptences :
Arme tranchante 3, Alchimie 9, Arts lyriques
6, Comdie/danse 4, Discrtion 6, pos des
plantes 6, Esquive 5, Lire/crire (Grec) 4,
Mdecine 5, Occultisme 7, Sduction 5.
Egheron
Riche citoyen de Knossos, Egheron fait office
de contact et despion pour le roi
Rhadamanthe. Il s'entretiendra avec nos Hros
et transmettra les informations rcoltes son
roi.
SOMA 2
SOPHOS 2 SYMBIOSE 3
ARISTEIA 1 UBRIS 1
PV 20
Armure : aucune
Armes : aucune
Comptences :
Arme tranchante 3, Athltisme 3, Diplomatie
2, Discrtion 4, valuation 3, Persuasion 3,
Politique 2, Rsistance 2, Vigilance 2.

Pasipha
Pasipha, sur de Circ et fille dHlios, est
toujours une trs belle femme. Pas vraiment
timide, elle sera contente de pouvoir discuter
avec de nouvelles ttes. Elle aura toujours un
regard en coin pour son fils quelle materne, et
parlera de son mari avec un peu de tristesse et
de honte dans la voix.
Mais c'est une hte fort sympathique qui
pourra guider et prsenter les hros aux
diffrents invits. Elle se sent en partie
responsable de la honte et de la maldiction de
son roi, dont elle est clairement toujours

Plus tard dans la soire, le roi Minos les fera


convier dans un salon priv. Il souhaite
s'enqurir de la raison de leur venu. Il ne sera
jamais hostile ni menaant, car c'est un fin
politicien qui prfre la discussion et la
ngociation plutt que la violence. Nanmoins
son attitude changera et deviendra plus
intimidante si les hros font mention de
Rhadamanthe ou du coffret quils doivent lui
remettre.

Son regard deviendra alors dur et triste, car ses


espions avaient donc bel et bien raison. Son
frre, Rhadamanthe, souhaite mettre fin la
maldiction en le tuant. Soudain trs las, il
demande ce que les personnages lui remettent
le coffret et l'pe, en leur expliquant le vrai
but de leur mission, ainsi que l'histoire du
coffret et de son contenu. Ds lors, les
personnages connatront les tenants et les
aboutissants qui leur permettront de faire un
choix en connaissance de causes.

Les personnages doivent alors coller des


plumes avec de la cire sur une structure en
bois. Puis, le pre et le fils emmnent nos hros
au sein des cavernes jusqu une plateforme
surplombant la mer, flanc de falaise. L, ils
leur enjoignent de squiper de leur drle de
machine afin de fuir la prison de Minos. Icare
et son pre se jettent alors dans le vide, et
quelle nest pas la surprise des personnages,
lorsquils les voient tous deux prendre de
laltitude et sloigner en mer.
Il ne reste plus aux hros qu faire la mme
chose, et tenter leur baptme de lair
[Ingnierie FD 12]. Il y a un appareil pour
deux.

S'ils ne l'ont pas, Minos sinquite do il


pourra la trouver. S'ils refusent de la lui
donner, le roi les fait alors jeter dans le
labyrinthe et s'empare de l'pe sils lont.

Phaistos

Lvasion du Labyrinthe
En senfonant dans celui-ci, les personnages
vont rapidement se perdre jusquau moment o
des rugissements se font entendre. Lengeance
du minotaure serait-elle encore prsente ? Et
comment la combattre puisquils nont plus
darmes ?
En ralit, cest Ddale et son fils, Icare, qui
tentent de faire peur et dloigner les intrus, ne
sachant qui ils ont faire. Aprs ce
quiproquo et avoir fait connaissance, Ddale
les conduira au travers du Labyrinthe, jusqu
rejoindre son atelier. L, il leur donne des
instructions pour finir sa dernire invention.

Prenant la route de Phaistos, que des villageois


auront pu leur indiquer, nos Hros arrivent
rapidement en vue de la cit. Phaistos semble
tre touche plus durement par la scheresse.
Les rues sont presque vides et, ici et l, on peut
remarquer des maisons abandonnes. La vie
reprend nanmoins dans la soire, les gens
reprenant possession des rues la faveur de la
fracheur nocturne.
Rhadamanthe reoit les missaires de Tyde
dans son palais, moins fastueux que celui de
Knossos, mais le roi est tout aussi chaleureux
que son frre. Il est nanmoins anxieux et
cherche savoir o est le cadeau du roi
d'Argos.
Encore une fois, la suite dpendra des choix
des personnages. Nanmoins, Phaistos, ils en
apprendront un peu plus sur Rhadamanthe et
sur la raison de leur prsence ici.
Rhadamanthe ne leur ment pas et ne cache rien
de ses buts et de ses raisons, ni de l'implication
de Tyde. C'est la mort de sa femme et ses
filles, lors de lpidmie de lanne prcdente
qui l'ont dcid mettre fin la maldiction.
En tentant de convaincre les Hros, il tente de
se convaincre lui-mme du bien-fond de sa
dmarche. Il aurait prfr trouver un autre
moyen mais c'est le seul. Il cherche
lassentiment des PJs pour se dgager un peu
de sa propre culpabilit.

Chant V - Dnouements...

Pendant ce temps l...


Sarpdon a russi dbarquer avec une troupe
de 200 hommes dans une crique sur la cte
quelques lieux de Knossos. Il attend le retour
de ses hommes avec le Kopis pour pouvoir se
mettre en marche vers la cit, et en finir avec
son frre tout en esprant ainsi devenir le
sauveur de la Crte et prendre le pouvoir. Sa
dconvenue est grande quand un seul de ses
hommes revient et de surcrot sans l'pe. Il se
met en route immdiatement et s'installe
discrtement prs de la ville.

Les Hros dcideront-ils de rejoindre


Rhadamanthe, de lui remettre lpe et le
laisser prendre la vie de son frre pour sauver
la Crte ?
Rhadamanthe
SOMA 4
SOPHOS 5 SYMBIOSE 4
ARISTEIA 3 UBRIS 2
PV 40
Armure :
Ceinture de cuir (2PA), Jambires de cuir
(1PA), Bracelet de force en bronze (3PA)
Armes : Glaive (DG 5)
Particularit :
Protg par Zeus, en tant que roi, il a une
autorit naturelle qui lui donne un bonus de +3
toutes ses comptences de Symbiose.
Comptences :
Arme tranchante 4, Arme de jet 4, Bouclier 2,
Dressage 4, Esquive 1, Gestion de patrimoine
5, Marchandage 5, Navigation 5.

Si les joueurs sont en possession de l'arme


Knossos, ils feront la rencontre de Taita, un
marchand gyptien fort sympathique, mais ce
dernier est un espion de Sarpdon qui livrera
ds le lendemain les informations adquates
son matre.
Si l'pe du Taureau est toujours aux mains
des bucentaures, lui et ses hommes tenteront de
s'en emparer. Il est fort parier que Minos et
Rhadamanthe auront la mme ide et les trois
frres se retrouveront tous au mme endroit...

Prfreront-ils laisser larme la garde de


Minos et ainsi sauver la vie de ce roi juste et
bon avec son peuple ou peut tre simplement
la rendre aux Bucentaures ?
Minos
SOMA 4
SOPHOS 6 SYMBIOSE 4
ARISTEIA 3 UBRIS 2
PV 40
Armure : Cuirasse de cuir (6 PA), Cnmides de
cuir (2 PA)
Armes : Harp (DG 5)
Comptences :
Arme tranchante 3, Bouclier 2, Diplomatie 6,
Dressage 4, pos des cratures fabuleuses 3,
Esquive 3, Gestion de patrimoine 3,
Intimidation 4, Marchandage 4, Navigation 3,
Persuasion 6, Thologie 3.

Rhadamanthe n'est pas rest inactif. Ne voyant


pas arriver les missaires de Tyde, il a envoy
ses hommes leur rencontre sur la route de
Knossos. Suivant les faits et gestes des hros,
ces derniers pourront compter sur ces hommes
comme renfort ou comme messager.
Phaistos nest qu une trentaine de kilomtres
de Knossos, derrire la montagne, le voyage
est donc envisageable en une journe marche
force. Il n'est pas impossible que
Rhadamanthe soit lui-mme prsent un
moment cl.

Bien sr, Sarpdon ne lentendra pas de cette


oreille et cest en force quil viendra rclamer
ses droits. Accompagn de ses Lyciens (un peu
plus de 200), il va s'infiltrer dans la ville (que
ce soit Phaistos ou Knossos, suivant le choix
des Hros) et tuer Minos, voire Rhadamanthe
sil se trouve en travers de son chemin.

10

Quel que soit leur choix, cela ne change rien au


fait que Sarpdon en profitera pour tenter de
prendre le pouvoir, que Rhadamanthe
s'interposera et que Posidon se fera entendre !
Cest ainsi au cur de se chaos que Posidon
tapera du poing. Animant une gigantesque
statue de bronze, il tente de mettre bas les
missaires protgs dHra (les hros) pour
donner une leon sa sur et rappeler tous
que la Crte lui appartient et que lui seul
dcidera de son destin.

Sarpdon
SOMA 5
SOPHOS 4 SYMBIOSE 3
ARISTEIA 3 UBRIS 3
PV 50
Armure :
Cuirasse de bronze (10 PA), Cnmides de
bronze (3PA), Bracelet de force en bronze
(3PA)
Armes :
2 Glaives (DG 4+1), Lance hoplite (DG 6)
Particularit : Protg par Zeus, double les
dommages de base de larme lorsquil utilise
deux armes.
Comptences :
Arme tranchante 6, Arme perforante 5, Arme
de jet 5, Commandement 6, Conduite
dattelage 6, Dressage 5, Esquive 3, Gestion
de patrimoine 3, Navigation 3, Stratgie 4.

Statue de Bronze
SOMA 7
SOPHOS 2 SYMBIOSE 1
PV 70
Armure : Carapace d'airain (10PA)
Armes : Trident de bronze (DG 15), Poing (DG
10)
Comptences :
Arme naturelle 3, Arme perforante 2,
Athltisme 4, Esquive 2, Pistage 4, Stratgie 1,
Vigilance 2.

Cette fin de scnario doit marquer lapothose


pique de cette aventure, avec une bataille
dune dimension lgendaire que ce soit
Knossos, Phaistos ou encore devant l'antre des
Bucentaures.
Les diffrentes forces en prsence se
retrouveront dans un ultime combat pour
dcider du destin de la Crte... et au milieu de
tout cela, nos Hros.
Le sort de la Crte est entre les mains des
Hros ! Les Hros peuvent ainsi par leurs
actions dcider de qui restera ou succdera
Minos sur le trne. Sils tuent eux-mmes le
roi, changeant ainsi sa destine, ils peuvent
galement prtendre au trne mais ses deux
frres risquent de ne pas voir les choses ainsi.

Remarques :
Zeus ninterviendra pas dans ce conflit de
fratrie et laisse Posidon sinterposer entre sa
progniture et sa femme.
Cependant, aimant plus que tout ces trois fils
quil a eus dEurope, et il empchera que lun
deux ne commette lirrparable mais donnera
le trne au vainqueur.

11

Historique :
Akileos est un voleur patent, si a brille a lintresse. Il se retrouve
donc rgulirement dans les ennuis jusqu'au cou quand un objet
d'une valeur non ngligeable se retrouve par mgarde dans sa besace.
Bien sr sa condition de fils d'Herms lui vaut certaines facilits,
dont il abuse sans vergogne.
Toutefois, Akileos n'en est pas moins un hros et un compagnon
joyeux et courageux une fois dans l'action... enfin, quand on arrive
lui faire se bouger les fesses.
Vitesse d'Herms
Dure : 3 tour +
Octroie une rapidit exceptionnelle lui permettant d'augmenter le
nombre de ses actions physiques et des ses attaques d'un d tous les
2 niveaux de la comptence utilise.
Cambriolage Divin (3 pts d'ubris)
Permet de voler n'importe quel objet mythique ou artefact mme s'il
appartient un dieu. En fait, vous vous rveiller ct de lobjet
dsir.
Discrtion Absolue (1pt d'ubris)
Vous avez la capacit de disparatre et de rapparatre l o l'on s'y
attend le moins. Ce n'est pas de la tlportation, il vous faut donc
compter le temps du trajet.

Historique :
Fils non reconnu d'Athna, Erithas a nanmoins hrit de sa sagesse
et de sa force de volont. Marqu par richtonios, Erithas a
longtemps souffert de sa condition avant d'en faire une force.
Aujourd'hui c'est un politicien reconnu, prt prendre les armes si le
combat lui parat juste ou pour le moins valable.
On dit de lui, que comme ses yeux, il a une langue de serpent :
cinglante et acre.
Langue qu'il lui a valu la colre d'Ars, lorsque notre jeune politicien
a russi ngocier un trait de paix entre deux cits qui se livraient
une guerre sans merci depuis plusieurs annes. Conflit engendr par
Ars lui mme bien sr.
gide dAthna
Dure : 6 tour +
Ce bouclier magique permet dtre immunis aux projectiles et
donne une protection supplmentaire de 3 PA sur l'ensemble du
corps.
Regard de la Mduse (3pt d'ubris)
Dure : permanente
Porte 5m
Sauvegarde russie (FD 10) : annule
Vous ptrifiez vos ennemis comme Mduse, mais seulement si vous
captez leur regard.
Bni dAthna
+1 en Rseau.
Vous trouvez toujours des partisans et des allis qui rallient votre
cause, peu importe l'endroit o vous vous trouvez.

Historique
Fils de Zeus, on le dit aussi fort qu'Hrakls son demi-frre. Mais ce
que l'on ne sait pas, c'est que ce gant, cette force de la nature,
souffre d'un mal trange... la naissance, il fut maudit par Hra et
Deucalion souffre de douleurs au cur qui peuvent se dclencher
dans l'effort. Il garde sa faiblesse secrte et cela n'entache en rien sa
lgende et son statut de hros. Enfin jusqu' il y a peu... alors qu'il
tait en expdition avec le fils du roi Tyde d'Argos, Deucalion fut
pris de faiblesse en plein combat et le jeune fils du roi mourut.
Honteux de son chec et se sentant coupable, Deucalion prta
allgeance Tyde, mme si le roi ne lui tait pas de la plus grande
sympathie.
Foudre de Zeus
Dure : instantane
Porte : 30m+
Sauvegarde russie (FD9) : DG
Un clair jaillit de votre main infligeant 12+ dgts lectrique.
Colre de Zeus (3pts d'ubris)
Dure : 2 tours +
Porte : vue
Sauvegarde russie (FD10) : DG
Le ciel se couvre sur une zone de 20m de diamtre. L'orage et le
tonnerre font rage avec des clairs foudroyant les ennemis (10 points
de dgts par tour).
Puissance Divine
Dure : 1 tour +
Vous pouvez rajouter votre SOPHOS vos attaques pour les tours
suivants.

Historique
Agathon est un homme mystrieux. Excellent archer et rudit vers
dans l'art de la mdecine, talent qu'il tient de son pre, c'est aussi un
homme discret qui sait ce que la souffrance signifie.
Ayant dplu Hphastos, jaloux que le jeune Agathon ait eut les
faveurs d'Aphrodite, celui-ci le brla profondment.
Soign Delphes par les prtres d'Apollon (certains disent
qu'Apollon lui mme l'aurait soign), Agathon fut remis sur pieds
rapidement mais resta marqu jamais.
Flches d'Apollon
Vous projetez une flche enflamme. Les dgts du projectile sont
de 6+ et 8 dgts de feu. Les flches d'Apollon touchent toujours
leur cible.
Maldiction d'Apollon (3 pt d'ubris)
Dure : permanente
Porte 100m
Sauvegarde russie (FD 10) : annule
Vous provoquez des pidmies qui feront progressivement des
points de caractristique. La victime perd 1 point par jour (SOMA,
puis SOPHOS, puis SYMBIOSE). Ni le lanceur de sort ni ses
compagnons ne sont immuniss.
Aura d'Hlios
Dure : 5 tr +
Porte : 2m de diamtre +
Sauvegarde russie (FD 9) : DG
Une aura de flammes vous entoure, vous protgeant des attaques
distances et provoquant des brlures extrmes (DG18) sans prendre
en compte les protections d'armure de ceux qui l'attaqueraient au
corps corps.

Historique :
Les cornes qui ont pouss sur votre front et montrant votre ascendance,
vous ont conduit quitter les hommes pour la mer. Votre quipage vous
fait confiance et, avec vous la barre, les voiles sont toujours gonfles
mme quand les autres navires restent sur place. Il court quelques histoires
sur la faon dont vous avez acquis votre navire alors que vous ntiez
quesclave, mais ces histoires, loin de vous porter prjudices, vous donnent
du crdit auprs de votre quipage.

Hritage du minotaure : Vos 2 cornes font peur aux trangers ce qui


rend difficile vos interactions avec eux (-3 en Symbiose), mais en pugilat
elles deviennent des armes redoutables (DG3).

Souffle dole :
Dure : 1tr +
Porte : 25 m Sauvegarde russie (FD8) : annule
Une bourrasque de vent sort de la bouche du lanceur dissipant les nues
pestilentielles et renversant tout devant elle. Il faut russir sa sauvegarde
pour ne pas tre renvers et ainsi perdre 4+ de dgts par tour jusqu
russite du jet de sauvegarde. Ce sort peut galement tre utilis avec
mesure pour faire prendre de la vitesse aux navires mme par calme plat.

Brouillard de Posidon :
Dure : 10 tr+ Porte : vue
Sauvegarde russie : na
Une zone de (100m x 100m) +, se retrouve sous un brouillard dense
couper au couteau, avec une visibilit infrieure 1 m.

Sisme de Posidon :
Dure : 1tr+
Porte : 100m diamtre
Sauvegarde russie (FD12) : DG
Pour 3 points dUbris, un tremblement de terre prend naissance tout autour
du lanceur et provoque 12 de dgts par jet russi du lanceur, toutes
cibles et structures prsentes dans la zone. De plus, les victimes doivent
russir leur sauvegarde pour rester debout. Le lanceur nest pas affect par
le sort.

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