Guide VP
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VIDEOPROJECTEUR
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Sommaire
1-Thorie
- Rsum
- Sens de la dalle pour une image projete dans le bon sens
- DE LA LAMPE A LA DALLE LCD : ECLAIRAGE ET EFFET COINS SOMBRES
- TOUTE L'OPTIQUE DE LA DALLE LCD A L'ECRAN : PHENOMENES EN JEU
1 - QUELQUES PRINCIPES DE BASE EN OPTIQUE
1.1 - Les sources lumineuses
1.2 - Les milieux et leur indice de rfraction
1.3 - Les lentilles minces
1.4 - Gomtrie de dviation d'un rayon par une lentille convergente
2 - IMAGE D'UN OBJET (LA DALLE LCD) PAR UNE LENTILLE
2.1 - Cas gnral
2.2 - Cas d'clairage HQI, Fresnel non splittes
2.3 - Cas d'clairage HQI, Fresnel splittes
2.3.1 - Configuration 1
2.3.2 - Configuration 2
2.3.3 - Comparaison
3 - PRINCIPE DU FOCUS (la mise au point)
3.1 - Avec un triplet mobile
3.2 - Avec une varifocale
3.3 - Avec Fresnel splitte
4 - LES ABBERATIONS
4.1 - Chromatiques
4.2 - Gomtriques
5 - CE QU'IL FAUT RETENIR
6 - APPLICATIONS POSSIBLES
6.1 - L'utilisation d'un rflecteur parabolique
6.2 - L'arnaque des Fresnel eBay
p3
p 11
p 20
p 32
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1-Thorie
Rsum :
"Fabriquez un vidoprojecteur DIY (Do IT Yourself)"
Le site AllInBox va vous permettre de fabriquer vous mme votre vidoprojecteur pour
un budget de dpart de 350 environ. Si vous aimez le bricolage, que vous n'avez pas
beaucoup d'argent mais de la dtermination, vous tes le bienvenu dans la communaut.
. Ce petit rsum va vous permettre de comprendre le fonctionnement afin de bien
dmarrer votre projet.
. Vous avez galement La bible du vidoprojecteur DIY o vous aurez d'autres
informations plus techniques, puis, il y a le Forum o vous pourrez poser vos questions,
exposer vos problmes et o vous trouverez de l'aide et des ides ( lire le rglement
avant de poster sur le forum ).
Voici les 2 types de vidoprojecteurs les plus utiliss.
Modules Aligns
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Ampoule Halogne
250W/24V
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Idem
Exemple de LighBox
Ensuite il faudra penser ventiler pour dissiper la chaleur. Pour cela, le plus simple est
dutiliser des ventilateurs. Mais attention, il faut que lair chaud soit vacu, il ne faut pas
souffler de lair froid sur lampoule, car celle ci a besoin de chauffer pour fonctionner
correctement et souffler dessus diminuerait sa dure de vie.
Les ouvertures des ventilateurs risquent de crer des "fuites" lumineuses, il faudra peut
tre envisager de faire des caches , des chicanes, ou ventiler vers le bas tout en laissant
lair chaud svacuer correctement.
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La Lentille de Fresnel.
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3) Une dalle cristaux liquides ou Lcd
Elle est souvent rcupre dcrans TFT 2.5" 17" voir 19" du commerce.
Le choix du TFT va dtermin la taille finale de votre vidoprojecteur, ainsi que la
rsolution et la taille de l'image projete.
Ensuite, on dmonte l'cran jusqu obtenir la dalle "nue". (un conseil : Prenez des
photos du dmontage avec un appareil numrique, a pourra toujours vous servir si vous
voulez un jour le remonter).
Suivant les modles, il y a ou non de llectronique derrire la dalle. Cela signifie que
vous pourrez utiliser la totalit de la dalle ou non, car une partie sera cache par
llectronique.
Si vous avez des circuits lectroniques derrire, vous pourrez essayer de les "dporter",
mais attention, cest trs fragile.
Pour information, lutilisation de la surface totale dune dalle dcran 15" vous donnera
environ une image projete de 2,5m de large avec un recul de 2,5m.
Un cran 8" vous donnera une image projete d'environ 2m pour un recul de 3.5m 4m.
Triplet
Varifocal
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A not que pour un vidoprojecteur avec les lments en "L" il faudra rajouter un miroir.
Remarque:
Pour commencer, il est parfois plus simple de partir avec un rtroprojecteur d'occasion
car il comprend dj
L'clairage, la Fresnel et la lentille de projection. Vous pouvez en trouver sur Troc.fr ou
sur Ebay
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Rtroprojecteur
Ensuite il suffit d'aqurir un cran TFT que vous dmontez et posez sur le
retroprojecteur.
Exemples de montages ICI
Par la suite, vous pourrez vous amuser tout mettre dans une seule "bote" et ainsi vous
obtiendrez une All In Box.
Pour les plus bricoleurs, vous pouvez attaquer directement, vous pourrez poser vos
questions et demander de l'aide sur le Forum (lisez bien le rglement).
Une fois votre projet termin, pensez aux nouveaux et envoyez le ICI afin qu'il soit
publi avec les autres sur le site All In Box.
Bon courage et bienvenue dans l'aventure..
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:) :) :) :) :) :) :) :) :) :)
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Les schmas qui suivent sont valables pour une box en ligne.
Voici la bonne configuration:
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==> IMPORTANT : Quand je parle de "pivot 180", c'est un pivot par rapport l'axe imaginaire qui
partage la dalle en 2 sur toute sa longueur ( surtout pas un pivot de 180 sur la droite ou la gauche
par exemple car a ne donne forcment pas le mme rsultat ... )
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On remarque en effet que l'utilisation d'une dalle 8" conduit exploiter un angle Alpha
restreint, tandis que l'utilisation d'une dalle 15" conduit exploiter un angle Gamma plus
tendu. Avec une dalle plus grande, on capte donc plus de lumire.
(c'est normal, il faut eclairer la surface de la dalle 15", ici en marron, que l'on n'claire pas
avec une dalle 8" ).
Nous verrons toutefois au chapitre 3.1 que cela se fait au dtriment de l'uniformit de la
luminosit.
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D'aprs le plan 2D de gauche, pour une variation infinitsimale d(Theta) de l'angle de latitude,
on parcourt une distance r1*d(Theta) la surface de la sphre (Note : Theta en radians).
De mme, d'aprs le plan 2D de gauche, pour une variation infinitsimale d(Alpha) de l'angle
de longitude, on parcourt la latitude Thta une distance r3*d(Alpha) =
r1*cos(Theta)*d(Alpha).
Ainsi, la variation de surface infinitsimale d(S) qui correspond vaut :
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Note hors sujet : --------------------------------Vrifions le cas o Alpha varie de 0 2Pi et Theta varie de -Pi/2 Pi/2, on a :
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ppsof
t
3 - ECLAIRAGE DE F1
3.1 - Eclairage d'un point la surface de F1
Dans nos vidoprojecteurs DIY, la source lumineuse (sans lentille condensatrice) se
place la distance focale de la Fresnel F1, comme l'illustre la figure suivante :
O est le point au centre de la Fresnel F1. Ainsi, pour un point X situ sur F1, on a
d'aprs le thorme de Pythagore : (rX) = (d) + (OX).
(rX) est minimal pour OX = 0, c'est dire pour X = O, soit rX = (d).
L'intensit lumineuse est maximale pour rX minimal, donc pour X = O, et on a :
Il = M / (rX)
Il = M / (rO) = M / (d)
Posons que Il = 1 correspond l'intensit lumineuse maximale reue. On dtermine
alors la constante M :
M = (d) * Il
M = (d)
Ainsi, l'intensit lumineuse au point X est la suivante :
Il = (d) / (rX)
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o :
Il = intensit lumineuse
d = distance focale de la fresnel F1
OX = distance du centre de la dalle au point considr sur celle-ci.
5 - CAS PRATIQUES
Exemple 1:
Problme :
Dans mon VP, j'ai une F1 de distance focale f=210mm, et j'claire une dalle 15", de
diagonale 380mm. Donc la distance d'un coin (point X) au centre de la dalle (point O)
est OX = 380/2 = 190mm.
Quelle va tre l'attnuation de luminosit aux coins par rapport au centre ?
Solution :
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Exemple 2:
Problme :
J'ai une dalle de 15" de diagonale 380mm, et je veux au moins 80% de lumire dans
les coins. Quelle est la distance focale minimale que doit avoir ma F1 ?
Solution :
Exemple 3:
Problme :
Pour gagner en rsolution, je veux utiliser une dalle LCD de diagonale 2x plus
important. Mais je veux garder la mme luminosit et la mme uniformit de
l'clairage. Que dois-je faire ?
Solution :
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dn = (OXn / OXa) * da
dn = ((2 OXa) / OXa) * da
dn = 4 da
dn = 2 da
Il faut donc doubler la distance focale de F1.
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Qu'elle soit primaire ou secondaire, une source lumineuse est l'origine de la trajectoire des
photons qu'elle met ou diffuse, donc des rayons lumineux correspondant : elle rayonne.
Sauf dans le cas de la source lumineuse ponctuelle idale (voir tuto sur l'clairage et les coins
sombres), les rayons ainsi mis ou diffuss n'ont pas la mme intensit dans toutes les
directions de l'espace : par exemple, une LED a un angle d'ouverture, en dehors duquel elle
n'met que peu de rayons.
Une dalle LCD claire est une source secondaire : elle rediffuse donc la lumire qu'elle
reoit. L'intensit des rayons ainsi diffuss va dpendre des rayons incidents, comme l'illustre
le schma suivant, sur lequel la longueur des flches rouges reprsente l'intensit des rayons
diffuss :
Si vous n'en tes pas persuad, allumez votre VP, et pendant qu'il fonctionne, regardez la dalle
LCD : sans que vous soyez plac dans le champ de projection, vous voyez une image : il y a
donc des rayons lumineux issus de la dalle qui parviennent votre oeil. Les rayons sont donc
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En effet sur cette image, pour chaque point de la dalle LCD, le rayon reprsent qui en est
issu n'est que celui qui a la plus forte probabilit d'tre le plus intense. Cette schmatisation
simplifie ignore donc les rayons diffuss dans les autres directions de l'espace.
La surface qui spare ainsi deux milieux transparents est appele dioptre.
L'existence ou non des rayons rflchi ou rfract dpend de l'angle d'incidence i1, ainsi que
des indices de milieu.
Si un rayon rflchi existe, alors l'angle de rflexion i'1 est gal l'angle d'incidence i1.
Si un rayon rfract existe, alors l'angle de rfraction i2 va dpendre de l'indice des milieux en
jeu : en effet tout milieu homogne (l'air, l'eau, le verre ...) possde un indice de rfraction.
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Ces indices de rfraction vont dterminer la dviation du rayon rfract par la relation
suivante : n1*sin(i1) = n2*sin(i2)
1.3 - Les lentilles minces
Les lentilles minces sont faites de verre (parfois d'acrylique ou de PVC) qui constitue un
milieu transparent. Les lentilles prsentent donc des dioptres avec l'air qui, par phnomne de
rfraction prcdemment cit, vont permettre de dvier les rayons qui leur parviennent. Ainsi
l'illustre le schma suivant :
Une des proprits remarquables d'une lentille bords minces (donc convergente), est que les
rayons qui lui parviennent paralllement son axe optique sont tous dvis vers un mme
point : le foyer. La distance entre la lentille et ce foyer est appele distance focale :
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Une lentille possde donc deux foyers, nots f et f', situs de part et d'autre du plan de la
lentille.
1.4 - Gomtrie de dviation d'un rayon par une lentille convergente
Comme l'explique le paragraphe prcdent, une lentille convergente dvie vers son foyer les
rayons qui lui parviennent paralllement son axe optique. La construction gomtrique
suivante explique comment dterminer gomtriquement la dviation d'un rayon quelconque
par une lentille convergente :
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LCD claire font partie) diffusent la lumire, et le chapitre 1.4 nous montre la faon
dont les rayons lumineux sont dvis par une lentille convergente. Au moyen de ces
lments, dterminons le trajet de la lumire.
Supposons, pour notre exemple, que les rayons incidents sur la dalle soient dirigs
vers l'objectif, comme dans le cas de lentilles de Fresnel non splittes. Voyons le trajet
de quelques-uns de ces rayons l'aide de l'animation suivante :
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Si vous n'en tes pas convaincu, faites une exprience : allumez votre vidoprojecteur,
et placez un obstacle (par exemple votre doigt) devant l'objectif afin d'en occulter une
partie :
En faisant cela, vous constatez que votre image projete est plus sombre car vous
bloquez des rayons. Mais vous avez encore toute votre image.
2 - Plus le diamtre de votre objectif est grand, plus ils sera capable de capter
de la lumire et donc de donner une image projete lumineuse. A l'inverse,
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plus l'objectif est petit, moins il captera de lumire, comme l'illustre le schma
suivant :
3 - La prsence d'un filtre antiglare sur la dalle LCD n'a aucune incidence sur
la nettet de l'image. En revanche, ce filtre aura pour consquence un angle de
diffusion plus grand des rayons lumineux par la dalle, ce qui ncessitera, pour
conserver la mme luminosit, d'avoir un objectif de diamtre plus grand. Un
filtre antiglare est donc nuisible la luminosit de l'image, mais pas sa
nettet. Nanmoins, du fait de sa surface granuleuse sur laquelle est faite la
mise au point, le filtre antiglare peut donner un effet de voile : si on le retire,
les couleurs appaissent alors plus vives.
- qu'il n'est pas ncessaire d'avoir des rayons qui arrivent de faon gomtriquement
parfaite sur la dalle LCD : a n'a aucune importance tant que les rayons rsultants
diffuss par la dalle parviennent l'objectif.
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- le respect strict des distances focales ou des alignements des lments dans une box
n'est pas une condition indispensable l'obtention d'une image de qualit optimale.
2.3.2 - Configuration 2
Eloignons maintenant la lentille de Fresnel F2 de la dalle LCD :
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2.3.3 - Comparaison
Superposons les rsultats obtenus des configurations 1 et 2 :
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En augmentant la distance focale de l'objectif, j'augmente la distance objectif cran ncessaire pour avoir une image nette. Par ailleurs, en loignant ainsi le
vidoprojecteur de l'cran de projection, l'image nette obtenue est plus grande.
A l'inverse, en rduisant la distance focale de l'objectif, je rduis la distance
objectif - cran ncessaire pour avoir une image nette. Par ailleurs, en
rapprochant ainsi le vidoprojecteur de l'cran de projection, l'image nette
obtenue est plus petite.
Remarque : contrairement au focus par dplacement de triplet, un focus par
varifocale n'a pas d'impact sur la quantit de flux lumineux qui franchit
l'objectif, et donc n'a pas d'impact sur la luminosit globale de l'image. Par
consquent, une varifocale doit tre dimensionne pour une distance LCD objectif fixe.
C'est la raison pour laquelle les varifocales ont bien souvent un diamtre
infrieur aux triplets : en effet, pour tolrer des variations de flux lumineux
ds un dplacement de l'objectif, les triplets ont un grand diamtre. Un tel
problme ne se pose pas avec les varifocales, et par souci d'conomie, les
constructeurs en ajustent le diamtre au plus petit. Malheureusement pour
nous, dans l'utilisation DIY que nous en avons, cela conduit prfrer les
performances d'un triplet celles d'une varifocale pour la luminosit obtenue,
malgr ses aspects d'utilisation moins pratiques.
3.3 - Avec Fresnel splitte
Dans le cadre d'un vidoprojecteur avec des lentilles de Fresnel splittes, un
focus peut tre ralis par la translation de F2. Ce principe est expliqu au
paragraphe 2.3.3.
Attention : plus F2 sera proche de la dalle LCD, plus le focus de mise au point
sur la dalle se rapprochera du focus de mise au point sur la lentille de Fresnel.
En consquence, plus F2 sera proche de la dalle LCD, plus on verra les stries
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qui la composent sur l'image projete. Pour cette raison, il est conseill de
laisser au mimimum 1cm d'espace entre la dalle LCD et la lentille de Fresnel
F2.
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Cet effet est d'autant plus marqu que l'angle d'incidence du rayon par rapport la
normale au dioptre est important. Concrtement, a signifie que sur l'image projete,
on a des effets d'arc-en-ciel davantage prononcs sur les bords de l'image plutt qu'au
centre.
Le triplet et la varifocale permettent de corriger ces abbrations : ils sont composs de
3 lentilles dont la disposition subtile permet de rattraper les diffrences de dviation
des rayons. C'est donc pour cela que l'on utilise des triplets ou des varifocales plutt
que des lentilles simples, afin d'viter les abbrations chromatiques.
4.2 - Gomtriques
La construction des dviations de rayons par les lentilles a t dtaille tout au long
de ce dossier. Nanmoins, les procds d'usinage des lentilles ne permettent pas de
leur donner une forme idale cot raisonnable : de ce fait, la forme donne aux
lentilles est approche, ce qui ne leur permet pas de traiter absolument tous les rayons
qui leur parviennent de la faon expose prcdemment.
Plus on s'loigne des conditions de Gauss, moins ces constructions sont valables : ces
conditions de Gauss indiquent que les rayons qui frappent la lentille doivent la
frapper proximit du centre optique et que leur direction doit tre proche de l'axe
optique.
Dans la pratique, ces conditions sont gnralement renseignes par le FOV (field of
view) qui correspond l'angle d'ouverture d'une lentille ou d'un objectif, c'est--dire
l'angle au sommet du cne par lequel doivent parvenir les rayons pour qu'ils ne
donnent pas lieu des abbrations gomtriques perceptibles, comme l'illustre la
figure suivante :
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Concrtement dans nos VP, les abbrations gomtriques ont lieu lorsque la dalle est
situe hors du champ du FOV, par exemple lorsque l'objectif est plac trop prs de la
dalle. Le rsultat est une image dforme ou floute, comme le montre l'image
suivante :
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Les pixels d'une dalle LCD sont des sources lumineuses secondaires qui
diffusent la lumire (chap 1.1).
Toute la lumire diffuse par un pixel et capte par l'objectif est focalise en
un unique point, celui o se fait le focus (chap 2.1.1 et chap 3)
La projection d'un pixel de l'cran n'est pas la simple dviation d'un rayon
mais l'exploitation d'une vaste zone spatiale (chap 2.1.1)
Plus le diamtre de l'objectif est grand, plus l'image projete est lumineuse
(chap 2.1.2)
Un filtre antiglare peut donner l'impression d'un voile terne, mais il n'affecte
pas la nettet de l'image (chap 2.1.3)
Pour obtenir une qualit d'image optimale, il n'est pas ncessaire que la
gomtrie des rayons soit parfaite ou que le positionnement des lments aux
distances focales soit scrupuleusement respect. L'essentiel est que le
maximum des rayons issus de la dalle parviennent l'objectif (chap 2.1.4)
Si les lentilles de Fresnel sont splittes, F2 peut tre utilise pour faire un
zoom (chap 2.3.3)
Si les lentilles de Fresnel sont splittes, F2 doit avoir une taille bien suprieure
celle de la dalle LCD, sinon l'image projete aura une bordure sombre (chap
2.3.3)
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Le but est ainsi d'clairer tous les pixels de la dalle, et que les
rayons lumineux diffuss ensuite par la dalle parviennent
l'objectif.
La difficult peut rsider alors dans l'uniformit de l'clairage sur
la dalle. Pour amliorer cette uniformit, on peut ventuellement
ajouter un filtre diffusant entre l'clairage et la dalle, qui
diffuserait les rayons pour homogniser l'clairage, mais pas trop
afin de ne pas engendrer trop de pertes lumineuses (des rayons
diffuss par la dalle qui ne parviendraient plus l'objectif).
Mme si cette gomtrie imparfaite peut probablement entrainer
des pertes lumineuses, celles-ci seront assurment bien moindres
qu'avec un systme classique compos d'un rflecteur sphrique
et d'une lentille condensatrice.
6.2 - L'arnaque des Fresnel eBay
On trouve sur eBay des lentilles de Fresnel, pour moins d'une
dizaine d'euros, pour faire soi-mme son vidoprojecteur avec un
cran de tlvision.
Sur le principe, le raisonnement est correct : l'cran de tlvision
diffuse des rayons, comme le fait la dalle LCD dans nos VP. Ces
rayons sont capts par la lentille de Fresnel qui joue le rle
d'objectif, et l'image est projete. Cela respecte donc le principe
optique mis en avant au paragraphe 2.1.
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