1S 1213 Exosup Loi Binomiale
1S 1213 Exosup Loi Binomiale
1S 1213 Exosup Loi Binomiale
Exercice 2
Les propositions suivantes sont-elles vraies ou fausses ?
1) ! =
2) "# = 2
3) ! = 3 "
Exercice 3
Donner les valeurs sans calculatrice :
Exercice 4
Calculer avec la calculatrice :
25
23
15
2013
$ % ; $ % ; $ % ; $
%
0
22
15
1
52
24
13
2013
$ % ; $ % ; $ % ; $
%
4
20
7
2000
Exercice 5
A laide du triangle de Pascal, dmontrer que
Exercice 6
A laide du triangle de Pascal, donner les valeurs de
6
6
6
6
$ % ; $ % ; $ % et $ %
2
3
4
5
1)
2)
3)
4)
Exercice 4
Une compagnie de transport dsire optimiser les contrles afin de limiter limpact des fraudes. Cette compagnie
effectue une tude base sur 2 trajets par jour pendant les 20 jours ouvrables dun mois, soit au total 40 trajets.
On admet que les contrles sont indpendants les uns des autres et que la probabilit pour tout voyageur dtre
contrl est gale .
Un trajet cote 10 ; en cas de fraude, lamende est de 100. Tho fraude systmatiquement lors des 40 trajets
tudis. On note la variable alatoire qui compte le nombre de trajets o Tho a t contrl.
1) On suppose que = 0,05.
a. Calculer 10 # prs la probabilit que Tho soit contrl au plus 2 fois.
b. Soit 1 la variable alatoire donnant le gain algbrique ralis par Tho. Justifier que
1 = 400 110 puis calculer / 1 .
2) On ne connat plus la valeur de .
Pour quelles valeurs de , la fraude systmatique est-elle favorable Tho ? Justifier.
Exercice 5
Indiquer en justifiant si les affirmations suivantes sont vraies ou fausses.
1) Si
2, alors
1 =14 5
2) Si suit la loi 5; et si
=1 =
= 0 alors
=2 =3
=3
3) Si est une variable alatoire qui suit une loi binomiale avec /
= 36 et 6
= 3 alors
= 29 0,01 10 prs.
Exercice 6
Une bote contient 1 jeton noir, 2 jetons rouges et 3 jetons jaunes. Lexprience consiste effectuer tirages dun
jeton de cette bote avec remise ( 2).
On note 9 et : les variables alatoires donnant les nombres de jetons noirs et rouges lors de ces tirages.
1) Dterminer les lois de probabilits de 9 et :.
2) Dterminer leur esprance et leur variance.
3) On note ; la variable alatoire indiquant le nombre de jetons noirs ou rouges obtenus lors de ces tirages.
a. Montrer que ; suit une loi binominale ; prciser les paramtres.
b. Calculer / ; et < ; .
c. A-t-on / 9 + : = / 9 + / : ? et < 9 + : = < 9 + < : ?
Partie D : Echantillonnage
Exercice 1
La socit qui fabrique les fameux jeans Clovis avait fait faire en 2008 une enqute de satisfaction qui indiquait
que 75% des clients taient satisfaits de leur jean. Le directeur de marketing dsire lancer une campagne de publicit
en 2010 dont le slogan serait trois quart de nos clients nous sont fidles .
1) Sous lhypothse que la proportion de 2008 est toujours valable en 2010, dterminer lintervalle de
fluctuation au seuil de 95% de la frquence des personnes fidles la marque sur un chantillon de taille 100.
2) Le directeur de marketing commande une enqute un institut de sondage auprs de 100 personnes.
Linstitut rpond 64% des personnes sondes sont fidles la marque Clovis . Quelle dcision peut prendre le
directeur de marketing ?
Exercice 2
Entre les deux tours dune lection prsidentielle, il ne reste que deux candidats = et > en lice. Lors dun dbat
tlvis, = affirme sur la foi dun sondage secret que si llection avait lieu maintenant, il gagnerait largement avec
60% des voix. Avant la fin du dbat, > fait effectuer un sondage par tlphone auprs de 200 personnes en ge de
voter. Le rsultat donne 104 personnes en faveur de =.
1) En supposant que le sondage secret reflte fidlement lopinion des lecteurs le jour du dbat, donner
lintervalle de fluctuation 95% de la frquence des personnes favorables = sur un chantillon de 200 pesonnes.
2) Que peut-on dire suite au rsultat du sondage demand par > ?
Partie E : Bilan
Exercice 1
Une urne contient 5 boules blanches et 4 boules rouges indiscernables au toucher.
On effectue tirages successifs ( 1) dune boule avec remise.
1) Dterminer en fonction de la probabilit de tirer au moins une boule blanche en
2) Quelles valeurs faut-il donner pour que
0,99 ?
tirages.
Exercice 2
La scne se passe en haut dune falaise au bord de la mer. Pour trouver une plage et aller se baigner, les touristes ne
peuvent choisir quentre deux plages, lune lEst et lautre lOuest.
On suppose que touristes ( 3) se retrouvent un jour en haut de la falaise. Ces touristes veulent tous se
baigner et chacun deux choisit au hasard et indpendamment des autres lune des deux directions.
On note la variable alatoire donnant le nombre de ces touristes qui choisissent la plage lEst.
1) Dterminer la probabilit que * touristes 0 *
partent en direction de lEst.
2) On suppose ici que les deux plages considres sont dsertes au dpart. On dit quun touriste est heureux sil
se retrouve seul sur une plage.
a. Peut-il y avoir deux touristes heureux ?
b. Dmontrer que la probabilit (note ) quil y ait un touriste heureux parmi ces touristes vaut
= EFG .
c. Application numrique : Lorsque le groupe comprend 10 personnes, exprimer la probabilit,
arrondie au centime, quil y ait un touriste heureux parmi les 10.
Exercice 3
On lance 10 fois une pice suppose quilibre. Les variables alatoires , et 1 donnent respectivement le nombre
de Piles obtenus lors des 10 lances, lors des 5 premiers lancers et lors des 5 derniers lancers.
1) Justifier que , et 1 suivent des lois binomiales dont on prcisera les paramtres.
2) Calculer
=5
3) Calculer
= 2 ; 1 = 3 puis
= 2 et 1 = 3
4) On note /H lvnement
= * et 1 = 5 * pour 0 * 5.
a. Donner /
b. Calculer /H pour les autres valeurs de *.
c. Justifier que
= 5 = /I + / + + / .
En dduire lgalit
HL
5
10
K$ % =$ %
*
5
HLI
HL
1. Etablir que
2
K4 5 =$ %
*
HLI
Exercice 4
Rapid le livre et Dosman la tortue lancent un d : sil tombe sur 6, le livre gagne et le jeu sarrte. Sil tombe sur
un autre numro, la tortue avance dune case. La tortue gagne si elle parvient avancer de cases non nul .
Les lancers se poursuivent jusqu ce quil y ait un gagnant. On note
. (respectivement
M ) la probabilit
que la tortue gagne (respectivement que le livre gagne).
1) Etude du cas = 4.
a. Lequel des deux concurrents vous parat-il favoris ?
b. Calculer # . puis # M (vous pouvez utiliser un arbre).
c. On note la variable alatoire donnant le nombre de lancers ncessaires pour obtenir un vainqueur.
suit-elle une loi binomiale ? Justifier.
d. Combien de lancers en moyenne faut-il pour avoir un gagnant ?
e. Dix parties indpendantes sont joues. Quelle est la probabilit que la tortue gagne 5 fois
exactement ? au moins deux fois ?
2) La valeur de nest plus fixe.
a. Calculer
. et dterminer pour quelles valeurs de le jeu est favorable la tortue.
b. Calculer lesprance du nombre de parties remportes par la tortue dans une srie de 10 parties.
0,057
4
3
3
81 729
4 =1
3 0,980
I
tel que
= 0 0,001 or
= 0 = I 4 5 4 5 = E.
1
1
= 0 0,001
0,001 3
3 1000
0,001
3
A laide dun tableau de valeur de la calculatrice, on a 3 = 729 et 3 = 2187 donc 7
Il faut donc interroger pendant au moins 7 jours conscutifs pour que la probabilit de navoir aucune fille soit
infrieure 0,001.
3) On cherche
Exercice 4
1) Les tirages sont indpendants et chacun des deux tirages, on a 2 chances sur 10 davoir une boule
gagnante. Le nombre de boules gagnantes suit donc une loi binomiale de paramtres 2 et .
2) Dans le cas gnral,
=
2
2
2
2
=1 =$ %$ % $
% =2
1
Exercice 5
1) A la calculatrice :
= 3 0,012 ;
= 17 0,00004 ;
2)
1 0,0005 ;
18 = 1
10 = 1
9 0 0,840
4 8
= 10 0,117
17 0,99996
15 0,9997
Exercice 6
On considre une variable alatoire qui suit une loi binomiale de paramtres 50 et 0,03.
3) Calculer
=3 ;
= 17 ;
= 10 10 prs.
4) Calculer
1 ;
48 ;
15 et
10 10 prs.
#
1)
= 3 0,126 ;
= 17 4 10
;
= 10 2 10
2)
1 0,555 ;
18 = 1
17 0 ;
15 10
10 = 1
9 2 10
!
"
#
!
=
=
!
= # +
=
+
=
+
#
"
= 126 et 3
= 3 56 = 168
=2
Exercice 3
25
23
23
15
2013
$ % = 1 ; $ % = $ % = 23 ; $ % = 1 ; $
% = 2013
0
1
22
15
1
Exercice 4
52
24
13
2013
% = 1,37 10
$ % = 270725 ; $ % = 10626 ; $ % = 1716 ; $
4
20
7
2000
Exercice 5
2
3
4
5
6
3
3
4
5
6
$ % + $ % + $ % + $ % + $ % = $ % + $ % + $ % + $ % + $ %
2
2
2
2
2
3
2
2
2
2
4
4
5
6
5
5
6
6
6
7
=$ %+$ %+$ %+$ %=$ %+$ %+$ %=$ %+$ % = $ %
3
2
2
2
3
2
2
3
2
3
Exercice 6
6
6
6
6
$ % = 15 ; $ % = 20 ; $ % = 15 et $ % = 6
3
4
5
2
Donc . = 12 + 1,5 6
= 21 1,5
3) / . = / 21 1,5 = 21 1,5/
= 21 1,5 6 = 15
En moyenne, llve met 15 minutes pour aller au lyce.
4)
a. Llve peut esprer tre lheure car la moyenne est infrieure 17 minutes.
b.
. > 17 =
21 1,5 > 17 =
"
4 < 5=
2 0,1
Exercice 2
a.
tant le nombre de matchs gagns sur les 3 jous, on a T0; 1; 2; 3U.
De plus pour chaque match perdu, Benjamin verse 20 donc 0 = 20 3
= 60 20
On a alors 0 T60; 40; 20; 0U
b. 0 = 40 si et seulement si = 1. Il y a trois matchs indpendants les uns des autres et pour chaque match,
la probabilit que Benjamin gagne est de 0,4 donc le nombre de match gagns par Benjamin suit une loi binomiale
de paramtres 3 et 0,4.
3
0 = 40 =
= 1 = $ % 0,4 0,6 = 3 0,4 0,36 = 0,432
1
c. / 0 = / 60 20 = 60 20/
= 60 20 3 0,4 = 36
En moyenne, Benjamin dpensera 36 par an.
Exercice 3
1) Les 15 bulbes sont prleves de manire indpendante car il y a un trs grand nombre de bulbes et que pour
chaque bulbe la probabilit de germer est de 0,83. Le nombre de bulbes qui germent suit donc une loi binomiale
de paramtres 15 et 0,83.
2)
=5 =
0,83 1 0,83 I = 3003 0,83 0,17 I 0,00002
3)
9 =1
<9 =1
8 0,993
4) /
= 15 0,83 = 12,45
En moyenne, il y a 12 ou 13 bulbes qui germent.
Exercice 4
1)
a. Les 40 contrles sont indpendants les uns des autres et pour chaque voyage, la probabilit dtre
contrl est de 0,05 donc le nombre de contrle subit suit une loi binomiale de paramtres 40 et 0,05.
2 0,6767
b. Pour les trajets o il est contrl, Tho perd 100 et pour les trajets o il nest pas contrl (il y en a
40 ), il gagne les 10 du trajet.
1 = 100 + 10 40
= 400 110
/ 1 = / 400 110 = 400 110/
= 400 110 40 0,05 = 180
En moyenne Tho gagne 180 par mois.
2) Le raisonnement est le mme : suit une loi binomiale de paramtres 40 et .
400
/ 1 0 / 400 110 0 400 110/
0 400 110 40 0
110 40
Donc il faut que pour que la fraude systmatique soit favorable Tho.
Exercice 5
1 =1
1)
=0 =1
4 5 4 5 = 1 4 5 donc <VWX
=1 =
1 # = I I 1
=0
1
5
5
5 1 # 1
= 0 5 1 #Y 1
5 1 # = 1
3
3
3
4
1
5 1 #$
%=0
3
3
Un produit est nul si et seulement si lun des facteurs est nul donc = 1 ou = #.
2)
=2 =
=3 .
= 2 = 10 4#5 4#5 =
= 10 1 0 = 0 et
I
I #
et
on a bien
=2 =3
= 3 . Finalement, lgalit est <VWX[
3) /
= 36
= 36
6
=3\
1 =3
1 =9
!
!
On en dduit donc 1 = ] = = # do = #.
De plus
= 36 donc
Z=0
= 3 = 0 de mme donc on a
= 3 = 10 4#5 4#5 =
!I
I #
donc
= 36 = 48
tirages indpendants les uns des autres et chaque tirage, on a une probabilit davoir un jeton
noir. Le nombre 9 de jetons noirs suit donc une loi binomiale de paramtres
et .
et .
2) / 9 =
/ : =
3)
paramtres
6 9 =
et 6 : =
a. A chaque tirage, la probabilit davoir un jeton noir ou rouge est donc ; suit une loi binomiale de
et .
b. / ; =
et 6 ; =
c. On remarque que ; = 9 + :
3
= donc / 9 + : = / 9 + / :
2
6 3
6
2
5
2
5 +8
13
< 9 + : = < ; = et < 9 + < : =
+
=
=
donc < 9 + : < 9 + < :
4
36
9
36
36
/ 9+: = / ; =
et / 9 + / : =
Partie D : Echantillonnage
Exercice 1
I,!
1) Au seuil de 95% :
= 0,025 donc on cherche W et c tels que
W > 0,025 et
c 0,975
A la calculatrice,
65 0,016 et
66 0,0275 donc W = 66
82 0,96 et
83 0,978 donc c = 83
Nous avons donc 66 83 0,95 et donc 0,66 D 0,83 0,95.
Lintervalle de fluctuation au seuil de 95% pour un chantillon de taille 100 est B0,66; 0,83C
2) 0,64 B0,66; 0,83C donc le directeur de marketing peut rejeter lhypothse que trois quarts des clients sont
fidles.
Exercice 2
I,!
1) Au seuil de 95% :
= 0,025 donc on cherche W et c tels que
W > 0,025 et
A la calculatrice,
105 0,019 et
106 0,026 donc W = 106
132 0,9654 et
133 0,9752 donc c = 133.
Nous avons
106
I#
II
I
II
II
c 0,975
= 0,52 or D B0,53; 0,665C donc on peut rejeter lhypothse que = dit vrai.
I,!"
3) Au seuil de 98% :
= 0,01 donc on cherche W et c tels que
W > 0,01 et
c 0,99
On trouve W = 104 et c = 136. Lintervalle de fluctuation au seuil de 98% est B0,52; 0,68C et cette fois, D
B0,52; 0,68C donc on ne peut pas rejeter lhypothse que = dit vrai.
Exercice 3
Dterminons lintervalle de fluctuation au seuil de 95% des frquences dinfections nosocomiales en France pour un
chantillon de taille 19400.
"III
On considre pour cela, la variable alatoire qui suit la loi binomiale de paramtres 19400 et IIII = 0,05.
I,!
2)
I,!
b. <VWX : #I = 0,65
Exercice 5
1) Au seuil de 95% :
30 0,016 et
48 0,971 et
I,!
c 0,975
"I "I
Exercice 6
I,!
Au seuil de 95% :
= 0,025 donc on cherche W et c tels que
W > 0,025 et
c 0,975
Pour un chantillon de taille 102, avec une probabilit thorique de 0,75 de gagner, lintervalle de fluctuation est B; C
car
67 0,022 et
68 0,036 donc W = 68
84 0,970 et
85 0,983 donc c = 85
"
"
68 85
O
O donc on obtient B0,66; 0,84C comme intervalle de fluctuation au seuil
I
I
de 95%.
"
D = I 0,57 et D A donc on peut rejeter lhypothse que 75% des billets sont gagnants.
Exercice 7
I,!
1) Au seuil de 90% :
= 0,05 donc on cherche W et c tels que
W > 0,05 et
5 0,048 et
6 0,103 donc W = 6
14 0,939 et
15 0,969 donc c = 15
Lintervalle de fluctuation au seuil de 90% est donc h ; i soit A = B0,12; 0,3C
I
c 0,95
c 0,99
Exercice 8
I,!
Au seuil de 95% :
= 0,025 donc on cherche W et c tels que
W > 0,025 et
c 0,975
Pour 30 lancers :
9 0,021 et
10 0,049 donc W = 10
19 0,095 et
20 0,978 donc c = 20
I I
A I = h ; i B0,33; 0,67C Comme 0,42 A I , on ne peut pas rejeter lhypothse que la pice nest pas
I
quilibre.
Pour 100 lancers :
39 0,017 et
40 0,028 donc W = 40
59 0,971 et
60 0,982 donc c = 60
A II = B0,4; 0,6C Comme 0,42 A II , on ne peut pas rejeter lhypothse que la pice nest pas quilibre.
Pour 1000 lancers, on obtient A III = B0,469; 0,531C et cette fois 0,42 A III donc on peut rejeter lhypothse que
la pice est quilibre.
Partie E : Bilan
Exercice 1
1) Les tirages sont indpendants les uns des autres et chaque tirage, la probabilit dobtenir une boule
blanche est !. Le nombre de boules blanches suit donc une loi binomiale de paramtres et !.
=
4
=0 = 1$ %
9
1 =1
2) A laide de la calculatrice : 1 4 5 0,983 et 1 4 5 0,992 donc il faut tirer au moins 6 boules pour
!
!
que la probabilit den avoir au moins une blanche soit suprieure 0,99.
Exercice 2
1) Le choix des
donc le nombre
touristes est indpendant les uns des autres. Pour chacun, la probabilit de partir lEst est
de touristes qui part vers lEst suit une loi binomiale de paramtres
H
et .
1
1
1
= * = 4 5$ % $ %
= 4 5
*
2
2
*
2
2)
a. Comme est suprieur 3, si un touriste est seul sur un plage (et donc quil est heureux), il y en a au
moins deux sur lautre plage et il ny a donc quun seul touriste heureux au maximum.
b. Un touriste est heureux sil est seul sur la plage. Cela peut se produire sur la plage lEst (et ceci
correspond = 1) ou lOuest (et ceci correspond = 1).
1
1
1
2
1
+4
5
=
+
=
=
=
=1 +
= 1 =4 5
1
2
2
2
2
2
1
2
I
I
c. Pour = 10, = j =
0,02
Exercice 3
1) La pice est quilibre donc les tirages sont indpendants et chaque tirage, la probabilit davoir pile est .
suit une loi binomiale de paramtres 5 et et 1 suit une loi
binomiale de paramtres 5 et .
2)
=5 =
3)
=2 =
4 5 4 5 = 252
4 5 4 5 = 10
Gk
0,246
= 0,3125
5
1
1
5
1 =3 =$ %$ % $ % =
= 0,3125
3
2
2
16
= 2 et 1 = 3 =
=2 1=3 =
0,098 car les vnements sont indpendants donc on
multiplie les probabilits entre elles.
4)
a.
= 2 et 1 = 3 =
b.
/I =
= 0 et 1 = 5 =
= 1 et 1 = 4 =
=1
= 3 et 1 = 2 =
=3
/# =
= 4 et 1 = 1 =
=4
= 5 et 1 = 0 =
=0
1 =5 =4 5 4 5 =
1
1
25
1 =4 =5$ % 5$ % =
2
2
1024
25
1=2 =
256
25
1=1 =
1024
I #
1
1024
c. Pour obtenir exactement 5 piles en 10 lancers, on peut avoir obtenus entre 0 et 5 piles parmi les 5
premiers lancers et le complment 5 piles sur les 5 derniers lancers. On a donc bien
= 5 = /I + / + + / . On a alors
=
HL
10
1
1
5 1 H
1
$ % $ % $ % = K $ %$ % $ %
5
2
2
* 2
2
$
HL
HLI
10
1
5
1
% I = K$ % I
5
2
*
2
HL
5
1
$
%$ %
5*
2
1 H
$ %
2
HLI
10
5
$ %= K$ %
5
*
HLI
5) On lance 2 fois la pice et on note le nombre de fois o on a obtenu Pile, le nombre de fois o on a
obtenu Pile sur les premiers lancers et 1 le nombre de fois o on a obtenu Pile sur les derniers lancers.
, et 1 suivent des lois binomiales de paramtres 2 (respectivement et ) et .
=
1
=$ %
2
HL
=K
HLI
HL
2
K$ %
*
= * et 1 =
HL
* = K
HLI
=*
1=
HL
2
1
2
1
* = K$ %$ % $
%$ %
*
2
2 *
2
HLI
HLI
On a donc bien
HL
2
K4 5 =$ %
*
HLI
Exercice 4
1)
1
6
5
6
1
6
6
5
6
1
6
6
5
6
1
6
5
6
2
5
36
3
25
216
4
125
216
Par exemple :
=2 = = .
ne suit donc pas une loi binomiale.
I
II
d. /
= 1 +2 +3
+4
=
+
+
+
=
3,1
En moyenne, il faut donc environ 3 lancers pour obtenir un gagnant.
e. Dix parties indpendantes sont joues. Pour chacune la probabilit que la tortue gagne est
nombre
10
625
671
%$
% $
% 0,245
5
1296
1296
2 =1
1 0,986
2)
=5 =$
. =4 5 .
. Le
On a donc :
. 1
. .
Pour = 10 , on a /
= 10 4 5 1,6
En moyenne, la tortue gagne 1,6 parties sur 10.
4 5 .