Triangles Jeux Psy KARPMAN
Triangles Jeux Psy KARPMAN
Triangles Jeux Psy KARPMAN
Nous passons les de notre temps dans lun des trois tats Sauveteur , Victime ou Perscuteur .
Perscuteur
Sauveteur
V
Victime
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Rle de Perscuteur : c'est une forme excessive, critique et dvalorisante du Parent NormatiF ngatif (PNF-).
Se croit oblig, ou estime efficace, d'tre trs svre et mchant. Infriorise et dvalorise, blme, met nu les
dfauts, fait la morale, ou incite autres se battre.
S'imagine ainsi dominer les autres, mais rien n'est moins sr. La Victime va se rebeller ou bien un Sauveteur
va venir son secours.
Le perscuteur cherche souvent se venger d'une frustration.
Rle de Victime :
Victime soumise : c'est une forme excessive de l'Enfant Adapt Soumis Ngatif (EAS-).
Amorce les points faibles d'un Sauveteur en exagrant ses handicaps personnels, et en se reprsentant
plus faible qu'elle ne l'est. Vit un dsir comme un besoin imprieux. Souvent associ la peur de
manquer.
Victime rebelle : c'est une forme excessive de l'Enfant Adapt Rebelle Ngatif (EAR-).
Amorce les points faibles d'un perscuteur. Agressive, elle revendique et rclame. Souvent associ la
peur de perdre quelqu'un ou d'tre abandonn.
Rle de Sauveteur : c'est une forme excessive d'un Parent NourricieR Ngatif (PNR-).
Consiste vouloir aider les autres sans qu'ils n'aient rien demand ou mme contre leur gr. Bien souvent le
Sauveteur n'est mme pas comptent pour aider vraiment. Et souvent il assure tout le travail leur place, les
rendant dpendants et passifs.
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On entre dans le triangle par n'importe quel ct : S, V ou P. Mais il faut savoir que l'on adoptera tt ou tard
et obligatoirement les autres positions (parfois trs rapidement).
Par exemple le Sauveteur devient Victime s'il n'obtient pas la reconnaissance espre, et devient le
perscuteur de la Victime qu'il a voulu sauver contre son gr et qui ne lui en est pas reconnaissante.
Nous avons tous une tendance jouer plus l'un des 3 rles.
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TRIANGLES - JEUX PSYCHOLOGIQUES.doc
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JEU PSYCHOLOGIQUE
Dfinition : un jeu est une suite d'change o les protagonistes s'installent inconsciemment dans les
3 rles : Sauveteur, Victime ou Perscuteur. Il s'agit selon Eric Berne d'une srie continue de
transactions complmentaires double sens (piges), progressant vers un aboutissement prvisible.
Relation :
- Involontaire
- Rptitive
- Qui semble tre due aux autres
- Confuse et ambigu
- Initie par une attitude de Sauveteur, de Victime, ou de de Perscuteur.
- De dure trs variable (de quelques minutes quelques annes)
- Accompagne de mots et de phrases typiques
- Fatale (on a l'impression de ne pouvoir ragir autrement)
- Caractrise par les changements de position dans le triangle SVP, ce qui permet de continuer
le jeu.
- Toujours ngative ! Le jeu s'achve par une dvalorisation de soi ou d'autrui. On croit s'tre
fait avoir ou bien on prouve la joie malsaine d'avoir triomph de l'autre.
C'est parce que ces jeux sont destructeurs pour tous ceux qui y participent qu'il faut savoir les
reconnatre et les dmasquer en soi ou chez les autres.
Phrases typiques :
Je suis dbord de travail
Je suis incapable de m'en sortir
C'est affreux ce qui m'arrive !
Je suis seul au monde
Perscuteurs Maintenant je tiens ma revanche
Vous n'en seriez pas l si vous m'aviez cout
Je ne veux pas vous blesser, mais je serai franc avec vous
Le mien (mtier, opinion, conjoint, vhicule,) est mieux que le tien
Sauveteurs
Je me charge de tout
Racontez moi vos malheurs, je vous comprends
A votre place,
Appuyez-vous sur moi, je suis solide comme un roc
Victimes
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LE TRIANGLE THERAPEUTIQUE
(L'ANTITHESE DU TRIANGLE DRAMATIQUE)
Patricia Coosman
Puissance
P
Plaisir
P
Protection
P
Permission
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