Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D
Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D
Syllabus Autocad 2000 Cours de Base 2D
DE
BRUXELLES
LABORATOIRE DE DAO/CAO
AUTOCAD 2000
COURS DE BASE 2D
AVRIL 2000
A. LE DÉMARRAGE D’AUTOCAD
B. LA CRÉATION D’UN NOUVEAU DESSIN
C. LA STRUCTURE DE L’ÉCRAN
D. LES TOUCHES DE FONCTION
E. LA SOURIS
F. LANCEMENT D’UNE COMMANDE
G. REMARQUES
A. BHATCH
B. HATCHEDIT
A. LIST
B. STATUS
C. ID
D. DIST
E. AREA
F. TIME
G. SETVAR
A. LE DÉMARRAGE D’AUTOCAD.
C. LA STRUCTURE DE L’ÉCRAN.
E. LA SOURIS.
G. REMARQUES.
F1
1. Utilisation du "Sorcier"
Il existe le "sorcier rapide" qui permet d’initialiser les limites et le système d’unité et le
"sorcier avancé" qui prévoit quelques options complémentaires.
3. Démarrage à froid.
C. La structure de l’écran.
E
C
D
B A
F2
Chacune de ces touches de fonction peut être utilisée à n’importe quel moment.
Les lignes d’options affichées dans la zone de commande (les options étant séparées par
le ‘/’) proposent généralement une valeur par défaut ; celle-ci, signalée entre les <>
(ex : <Color>), peut être choisie au moyen du <enter>. Les autres options peuvent être
choisies dans le menu écran ou par leurs initiales.
A. BOUTONS ET TOOLBARS
C. PROFILE DU BUREAU.
F5
F6
Les différentes "Toolbars" peuvent être appelées en cliquant avec le bouton droit de la
souris sur n’importe quelle icône.
Elles peuvent aussi être appelées via l’option "Toolbars" du menu "View".
Les "Toolbars", ainsi que la fenêtre de texte, peuvent être placées à n’importe quel
endroit autour de la zone graphique.
Dans la boîte à dialogue, il suffit de cocher par une croix, les "Toolbars" souhaitées.
F7
F7
F8
F8
Quand la boîte à dialogue "Toolbar" est active, on peut cliquer une icône avec le
bouton droit de la souris ; la boîte à dialogue "Button Properties" apparaît.
F9
Celle-ci permet de définir le nom de l’icône et l’instruction AutoCAD qui doit être
réalisée. L’icône quant à elle peut également être modifiée graphiquement.
F10
C. Profile du bureau.
Lorsque les "Toolbars" sont bien organisées et placées autour de la zone graphique, il
est conseillé de créer un "Profile" qui mémorisera, entre-autres, l’état du bureau pour
les utilisations futures. ( Tools / Options / Profiles )
F11
A. NEW.
B. OPEN.
D. EXPORT.
E. RECOVER
F. EXIT – QUIT.
G. REMARQUES.
N12
A. New.
B. Open.
F13
Cette commande est aussi utilisée pour ouvrir des fichiers de type ".dxf" et ".dwt".
D. Export.
Permet une sauvegarde vers d’autres standards tels que : .eps / .bmp / .dxf / .3ds
E. Recover.
F. Exit.
Permet de quitter AutoCAD, après avoir sauvé une dernière fois le travail.
G. Remarques.
A. LINE.
B. L’INTRODUCTION DE COORDONNÉES.
E. DDUNITS
F. LIMITS
A. LINE.
B. L’INTRODUCTION DE COORDONNEES.
Coordonnées cartésiennes
Pour réaliser un dessin avec précision dans AutoCAD, on doit pouvoir utiliser un
système de coordonnées. En effet, le logiciel AutoCAD travaille de façon géométrique
avec des vecteurs. Pour indiquer ceux-ci avec une précision maximum, on fait appel au
système de coordonnées cartésiennes : celui-ci défini la position d’un point au moyen
de deux axes orthonormés.
Exemple : 53,25
Coordonnées polaires
On dispose aussi d’un système de coordonnées polaires, souvent plus pratique pour
indiquer des angles. Ce dernier est constitué d’un seul axe de référence appelé Axe
Polaire, comprenant un point ‘0’ appelé aussi point de référence (par défaut, cet axe
coïncide avec l’axe X du système cartésien, le point d’origine des axes de celui-ci étant
confondu avec le point de référence du système polaire). La position d’un point est
alors déterminée par sa distance par rapport au point d’origine, ainsi que par l’angle
formé par la direction de cette distance et celle de l’axe polaire.
Exemple : 10<30
Les deux méthodes présentées ci-avant déterminent toujours la position du point par
rapport aux systèmes d’axes du dessin. Cependant, il arrive couramment (surtout dans
le cas de coordonnées polaires) que les distances, angles ou déplacement du point
suivant sont connus par rapport à un autre point que ce point ‘0’. Si ce point est le
dernier point introduit, on peut donner directement les valeurs en les faisant précéder
du signe @.
Dans le contexte d’un dessin industriel ou de construction, nous constaterons très vite
que le tracé en coordonnées polaires relatives est le plus approprié.
Ce chapitre va présenter les aides aux dessins qui sont disponibles dans le logiciel
AutoCAD. Le but de ceux-ci est de faciliter le dessin, notamment en permettant
l’introduction de points directement en cliquant avec le curseur, mais en gardant et en
maîtrisant la précision de travail. Il est important de signaler que ces aides au dessin ne
sont destinées qu’à faciliter le travail à la souris : l’introduction de points au clavier
(coordonnées) ou par mode d’accrochage est indépendante de l’état des aides au dessin.
1. COORDS (F6) :
2. SNAP (F9) :
Le SNAP peut être comparé à une grille invisible qui serait placée sur tout le dessin, et
dont chaque intersection serait magnétisée. Le curseur ne peut alors être positionné que
sur les intersections de cette grille : Il est alors impossible de sélectionner des points ne
correspondant pas avec une intersection. Cet écartement a normalement la valeur 10,
mais peut être modifié si nécessaire.
Le SNAP peut aussi être activé en mode isométrique (3 options étant alors disponibles).
3. GRID (F7) :
La touche F7 permet d’activer ou de désactiver une grille visuelle, affichée sur le dessin
dans l’étendue des limites. Cette grille ne modifie en rien le déplacement du curseur et
a pour but de visualiser le plan de travail et d’évaluer facilement la taille d’un objet.
La distance entre points est réglable indépendamment du SNAP.
5. DDRMODES :
N14
1. OBJECT SNAP
Les méthodes vues ci-dessus ne permettent cependant pas de résoudre tous les cas.
En effet, il arrive couramment que l’on doive utiliser dans une commande un point
particulier dont on ne connaît pas ou plus les coordonnées (intersections entre entités,
centre de cercle, …). Pour garder toute la précision du dessin, on va faire appel à ce
que l’on appelle les "Modes d’accrochage aux objets".
Chaque fois qu’AutoCAD demande un point, on peut appeler le mode d’accrochage
correspondant au point caractéristique désiré.
Pour ce faire, on peut appuyer sur la touche droite de la souris en maintenant enfoncé
la touche SHIFT du clavier, ou choisir l'icône ad-hoc).
N15
Après avoir cliqué sur le mode désiré, une cible apparaît sur le curseur. Il ne reste plus
alors qu’à cliquer lorsque le point désiré est situé dans la cible. AutoCAD cherche le
point correspondant et en calcule les coordonnées qui sont alors renseignées à la
commande en cours.
Cette capture de coordonnées, n’est active que pour une seule recherche.
N16
AUTOSNAP: permet de visualiser grâce à un petit carré règlable, l’un des modes actifs
lorsque l’on s’approche d’une entité.
Un petit texte explicatif "Tip" peut être affiché si on le souhaite.
N17
N18
F. LIMITS.
Commande "LIMITS"
A tout moment, il est possible de modifier les limites de travail, ce qui modifiera la zone
d’affichage des points de grille. Quant à la feuille de travail elle reste toujours infinie.
A. LINE
B. RAY
C. XLINE
D. MLINE
E. PLINE
F. POLYGON
G. RECTANGLE
H. ARC
I. CIRCLE
J. DONUT
K. SPLINE
L. ELLIPSE
M. POINT - DDPTYPE
B. RAY.
C. XLINE.
Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/<From point> :
Il faut d’abord créer un style de multiligne avec la commande MSTYLE. Dès qu’un
style a été utilisé, il n’est plus possible d’éditer les types de lignes ; par contre, avec la
commande MLEDIT, il est possible d’arranger les intersections.
N19
Une polyligne étant composée de deux types d’éléments différents, on arrive ici à une
ligne de commande permettant de tracer des segments de droite. De celle-ci, on peut
commuter en mode ARC pour tracer des arcs, etc.
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of Line> :
F. POLYGON.
Edge/<Center of polygon> :
H. ARC.
I. CIRCLE.
3P/2P/TTR/>Center point> :
K. SPLINE.
Axis Endpoint 1 : nous devons ici introduire les deux extrémités du premier
axe de l’ellipse et ensuite, introduire soit l’extrémité du
deuxième axe, soit l’angle de rotation autour du premier
axe.
Center : nous devons ici introduire le centre de l’ellipse, l’extrémité
du premier axe et ensuite introduire, soit l’extrémité du
deuxième axe, soit l’angle de rotation autour du premier
axe.
Arc : ceci permet de tracer un arc elliptique. Nous procédons
comme ci-dessus pour tracer l’ellipse. Ensuite, AutoCAD
demandera l’angle de départ et l’angle de fin de l’arc
désiré.
M. POINT.
Le type et la taille du point sont défini via la boîte à dialogue DDPTYPE ou les
commandes PDSIZE et PDMODE.
F20
1. DTEXT
Objectif : Placer du texte de façon dynamique dans le dessin.
Justify/Style/<Start Point> :
Caractères spéciaux :
Attention : Le texte n’est accepté, validé, justifié et placé dans le dessin qu’après le
dernier <Return>
First corner : donnez ici deux points définissant la zone dans laquelle le
paragraphe devra être écrit (limites du texte).
Rotation : angle d’inclinaison du paragraphe.
Style : style de texte principal utilisé dans le paragraphe.
Height : hauteur du texte.
Justify : positionne le point d’insertion du paragraphe
F21
Il est possible d’utiliser les Fonts de Windows comme dans un traitement de texte et
d’importer des fichiers de type "texte".
F22
Un style de texte peut être créer au sein du fichier en cours et être utilisé pour tout
texte y compris de cotation.
Un style de texte comporte un Font, une hauteur et un effet de présentation.
• D’abord choisir la commande d’édition qui sera exécutée (move, erase, …),
suivie de la sélection des objets à éditer, et enfin des éventuels paramètres
(distance, facteur d’échelle, …).
• D’abord la sélection des objets à éditer : ceci fait apparaître sur chaque entité
des grips (petits carrés bleus) situés sur les points caractéristiques de l’entité.
Ensuite, après sélection d'un des grips (qui devient alors le point de base par
défaut de couleur rouge), on peut choisir une commande d’édition en cliquant
dans le menu écran ou en appuyant sur le RETURN (qui change alors à chaque
impulsion la commande d’édition).
Dans les trois méthodes, on peut sélectionner les objets en cliquant directement dessus.
On peut aussi former une fenêtre en cliquant à un endroit où il n’y a aucune entité. Ce
clic indique le premier coin de la fenêtre. Ensuite, on clique le deuxième point. Si ce
dernier se trouve à droite du premier, la fenêtre est en trait continu (= window), et
seuls les objets complètement inclus à l’intérieur seront sélectionnés ; s’il avait été à
gauche du premier point, la fenêtre aurait été en trait discontinu (= crossing) et tous les
objets partiellement ou complètement contenus auraient été sélectionnés.
On peut aussi annuler la sélection d’une entité en maintenant la touche SHIFT
enfoncée tout en cliquant sur l’objet.
B. ERASE.
C. MOVE.
Sélect objects :
Les deux points définissent le vecteur de déplacement. Si l’on introduit <enter> pour le
deuxième point, les coordonnées introduites au premier seront interprétées comme les
composantes X, Y et Z du déplacement relatif.
Select objects :
Les deux points définissent le vecteur de déplacement. Si l’on introduit <enter> pour le
deuxième point, les coordonnées introduites au premier seront interprétées comme les
composantes X, Y et Z du déplacement relatif.
E. MIRROR.
Select objects :
Select objects :
Rotation angle>/reference :
G. SCALE.
Select objects :
<Scale factor>/Reference :
Si vous connaissez un point par lequel devra passer la copie parallèle, introduisez
ici la lettre "T". Ensuite, AutoCAD vous demandera :
I. TRIM.
Select Objects :
Sélection des objets qui pourront servir à éditer les objets. La commande ne peut
enlever des morceaux d’entités que s’ils sont délimités par des extrémités et/ou des
intersections avec les entités qui sont sélectionnées ici. Toutes les autres intersections
seront ignorées.
Le <ENTER> correspond à une sélection générale des entités.
L’option Edge permet de ne pas ajuster seulement en fonction des intersections réelles
avec les limites, mais aussi avec les prolongations de celles-ci.
J. EXTEND.
Select Objects :
Sélection des objets qui serviront de limites afin de prolonger d’autres éléments
(seules les intersections avec ces éléments seront tenues en compte).
Sélection des éléments devant être prolongés. L’option Project permet de déterminer
si la projection des limites peut aussi servir en tant que tel afin de prolonger des
objets. On peut choisir :
Select Object :
Enter second point (or F for first point) : lorsque l’on a sélectionné l’objet qui
doit être édité en cliquant dessus, le point ainsi désigné est
aussi utilisé comme premier point de coupure. S’il faut à
nouveau spécifier ce premier point, on répond "F" sinon,
on peut introduire directement le deuxième point de
coupure. Si l’on a choisi l’option "F", on doit spécifier les
deux points (Enter first point : le 1er point et Enter second
point : le 2d point). On peut aussi répondre au second point
avec le "@". Ceci aura pour effet qu’aucun morceau ne
sera effacé mais l’objet sera bel et bien cassé en deux en ce
point.
L. LENGTHEN.
Delta/Percent/Total/Dynamic/<Sélect Object> :
Select objects :
Rectangular :
Polar :
Center point of array : donnez le point de centre du réseau qui sera ainsi créée.
Number of items : donnez ici le nombre total de copies constituant le réseau
(y compris l’original). Dans le cas ou ce nombre est
inconnu, <enter>.
Angle to fill (+,-=CW) : donnez l’angle couvert par le champ polaire, ainsi que sa
direction.
Angle between items : si vous n’avez pas donné le nombre de copies (Number of
Items) constituant le champ, AutoCAD vous demande ici
l’angle existant entre chaque copie.
Rotate objects as they are copied ?<Y> : spécifie si les copies doivent rester
horizontales ou si elles sont orientées en fonction de leur
angle de copie.
Select first object/Select second object : sélection des deux éléments formant
l’arrondi.
Polyline : permet d’arrondir une polyligne complètement.
Radius : défini le rayon utilisé pour générer l’arrondi.
Trim : détermine si les entités ayant servi à créer l’arrondi
doivent être ajustées.
O. CHAMFER.
Select first line/Select Second line : sélection des deux lignes à chanfreiner.
Polyline : permet de chanfreiner une polyligne
complètement.
Distances : détermination du chanfrein à réaliser par
indication des distances le long des deux objets
depuis le point d’intersection jusqu’au point de
coupe.
Angle : détermination du chanfrein à réaliser par
indication de la distance le long du premier objet
et de l’angle par rapport à ce dernier.
Trim : détermine si les entités ayant servi à créer le
chanfrein doivent être ajustées.
Method : choix de la méthode de chanfrein, par deux
distances ou par un angle et une distance.
Select objects :
Les deux points définissent le vecteur de déplacement. Si vous avez entré <enter> pour
le second point, les coordonnées du premier sont interprétées comme étant les
composantes X, Y et Z du vecteur de déplacement.
Q. DDMODIFY / DDCHPROP.
General :
Color : permet de modifier la couleur des objets.
Layer : permet de modifier la couche des objets sélectionnés.
Linetype : permet de modifier le type de ligne des objets
Linetype Scale : permet de modifier le facteur d’échelle de type de ligne
personnel.
Geometry: permet l'édition de la géométrie de l'entité sélectionnée.
R. DDEDIT.
Après avoir sélectionné un texte placé avec la commande DTEXT, la boîte à dialogue
suivante apparaît :
F24
Après avoir sélectionné un texte placé avec la commande MTEXT, la boîte à dialogue
de MTEXT sera alors affichée.
Close/Join/Width/Edit Vertex/Spline/Fit/Decurve :
Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width
Fit/Data/Close/Open/Move/Vestex/Refine/Reverse/Undo(<Exit>
A. BATCH
B. HATCHEDIT
N25
N26
Define Boundary Set : indique quels objets doivent être examinés par AutoCAD
lors de la spécification d’une zone à l’aide de la méthode
"Pick Points".
Island Detection Style : indique les zones de hachurage générées lors de la présence
de trous dans la zone d’hachurage.
Island Detection Method : flood = les îlots sont sélectionnés automatiquement
Ray casting = seul le contour fermé le plus extérieur au
"pick point" est pris en considération, les îlots internes
seront sélectionnés manuellement.
Retain Boundaries : création d’un polyligne ou d’une région (dépendant du
type de l’objet) sur la limite de la zone à hachurer.
B HATCHEDIT.
A. PAN
B. ZOOM
C. REDRAW
D. REGEN
E. TRANSPARENCE
F. VIEWRES
A. PAN.
Real Time : une main apparaît et active le "Pan" en temps réel (idem
clic roulette de souris).
Point : point de départ et point d’arrivée.
Left/Right/Up/Down : montrer les extrémités de la feuille.
B. ZOOM.
Avec la commande ZOOM, on va pouvoir choisir la partie du dessin que l’on veut
visualiser, ainsi que le facteur de grossissement avec lequel on veut l’afficher. Il est
important de se rappeler que les commandes de gestion d’écran ne changent en rien la
taille ou la position des objets dans le dessin. C’est l’écran qui va au dessin, et pas
l’inverse. On peut choisir :
C. REDRAW.
F. VIEWRES.
Do you want fast zoom ? <Y> : répondre Yes si l’on veut utiliser le PAN et
Zoomer en Real Time.
Enter circle zoom percent (1-20000) : entrer un facteur correspondant à la capacité de
votre matériel.
A. DDLTYPE (LTSCALE/CELTSCALE).
B. DDCOLOR.
C. DDLMODES.
A. DDLTYPE.
N27
B. DDCOLOR.
La boîte à dialogue Select Color apparaît et il suffit de cliquer sur la couleur désirée
pour valider cette couleur comme nouvelle couleur par défaut pour la création de
nouvelles entités. Normalement, on travaille avec la couleur ByLayer.
C. DDLMODES.
Pourquoi ?
1. On peut travailler de façon plus flexible, en gérant les informations contenues dans
le dessin ; on peut supprimer temporairement toutes celles qui ralentissent le dessin
sans être utiles à ce moment (gain de temps) ainsi que celles qui ne concernent pas
le travail en cours (protection d’informations).
2. On peut travailler de façon plus structurée en affectant par couche des
caractéristiques communes qui seront automatiquement attribuées aux éléments
qui y appartiendront.
N28
A. BLOCK – BMAKE.
B. WBLOCK.
C. DDINSERT.
D. INTERACTION LAYERS-SYMBOLES.
E. XREF.
N29
N30
N31
D. INTERACTION LAYERS-BLOCKS.
1. Toute entité d’un block créé sur la couche Ø avec les caractéristiques Bylayer,
se placera sur la couche courante et prendra les caractéristiques de celle-ci.
2. Toute entité d’un bloc créé sur une autre couche que Ø avec les
caractéristiques Bylayer restera sur la couche d’origine et gardera les
caractéristiques de celle-ci.
3. Toute entité d’un bloc créé sur une autre couche que Ø avec les
caractéristiques Byblock restera sur la couche d’origine, mais prendra les
caractéristiques de la couche courante.
F32
Attach : permet de lier des fichiers extérieurs au fichier de travail, grâce à la boîte
de dialogue Attach Xref.
Detach : détache un fichier qui était attaché.
Reload : recharge un fichier déjà attaché.
Unload : n'affiche pas un fichier déjà chargé.
Bind : lie la Xref de façon permanente au fichier de travail, pour un archivage.
N33
A. DIVIDE.
B. MEASURE.
C. BOUNDARY
D. SOLID
E. EXPLODE
F. PURGE
<Number of Segments>/Block :
Block :
Block Name to insert : Si vous préférez marquer les divisions avec un symbole
plutôt qu’avec des points, prenez cette option pour
indiquer le nom du symbole à utiliser.
Align Block with Object : Ayant choisi de marquer les divisions en plaçant un
symbole, vous pouvez ici en répondant "Y" demander à ce
que le symbole pivote suivant l’inclinaison de l’objet.
B. MEASURE.
<Segment Lenght>/Block :
Segment lenght : indiquez ici la distance à reporter ; chaque fois qu’elle sera
à nouveau reportée, AutoCAD placera un point.
Block :
Block Name to insert : si vous préférez marquer les divisions avec un symbole
plutôt qu’avec des points, prenez cette option pour
indiquer le nom du symbole à utiliser.
Align Block with Object : ayant choisi de marquer les divisions en plaçant un symbole,
vous pouvez ici en répondant "Y" demander à ce que le
symbole pivote suivant l’inclinaison de l’objet.
N34
E. EXPLODE.
F. PURGE.
Choisissez le type de définition à supprimer, puis validez les noms qui vous seront
proposés.
La commande PURGE s’utilise en fin de travail, lorsque l’on veut réduire le fichier à
une capacité minimum.
A. LIST.
B. STATUS.
C. ID.
D. DIST.
E. AREA.
F. TIME.
G. SETVAR
B. STATUS.
C. ID.
D. DIST.
First point :
Second point : Indiquez les deux points concernés au moyen d’un outil
d'accrochage (OSNAP).
<First point>/Object/Add/Subtract :
First point : on peut ici indiquer par différents points (supposés être
reliés par des droites) la surface à calculer, dans le cas où
elle ne serait pas délimitée par un cercle ou une polyligne.
Object : sélectionner un cercle ou une polyligne dont on veut
connaître la surface et le périmètre.
Add/Subtract : permet d’effectuer des additions ou des soustractions entre
surfaces mesurées à l’aide d’une des deux méthodes ci-
dessous, afin de calculer des aires complexes.
F. TIME.
G. SETVAR.
A. DDIM.
B. DIMLINEAR.
C. DIMALIGNED.
D. DIMBASELINE.
E. DIMCONTINUE.
F. DIORDINATE.
G. DIMANGULAR.
H. DIMCENTER.
I. DIMRADIUS-DIMDIAMETER.
J.LEADER.
K. TOLERANCE.
L. DIMEDIT.
M. DIMTEDIT.
N. UPDATE
O. REMARQUE.
Commande DDIM.
N35
N36
Center Mark : permet d’indiquer si l’on doit placer une marque de centre
ou des traits d’axes lors de la cotation d’un diamètre ou
d’un rayon. Si c’est le cas, leur grandeur peut elle aussi
être définie.
N37
N38
N39
La boîte à dialogue "Alternate Units" permet d’avoir sur une même ligne de cote, deux
textes de cote dans des systèmes d’unité différents.
N40
C. DIMALIGNED.
E. DIMCONTINUE.
F. DIMORDINATE.
Select arc, circle, line or RETURN : Sélectionner un objet ou appuyer sur <Enter>.
Dans le cas de :
Arc : AutoCAD demande un point pour le placement de la ligne
de cote.
Circle : second angle endpoint : indiquez un deuxième point.
L’angle entre les deux points sera alors côté et AutoCAD
demandera la position de la cote.
Line : second line : sélection de la deuxième ligne. L’angle entre
les deux lignes sera alors côté et AutoCAD demandera la
position de la cote.
RETURN : Angle Vertex :
First Angle Endpoint :
Second Angle Endpoint : L’angle entre les deux directions
formés par les deux points et le centre de l’angle sera alors
côté et AutoCAD demandera la position de la cote.
H. DIMCENTER.
I. DIMRADIUS - DIMDIAMETER.
N41
N42
On peut ici choisir le type de tolérance géométrique désiré. Après avoir cliqué sur le
symbole désiré, la boîte à dialogue suivante apparaît :
M. DIMTEDIT.
N. UPDATE.
Il faut souligner que la commande DDMODIFY est très utilisée pour l’édition d’une
cote, car cette commande permet la modification :
- des propriétés
- du texte de cotation
- de la géométrie, format et annotation.
A. PLOT.
Depuis la V2000, des "Plot Style Table" sont apparues, ce qui permet d'obtenir un
réglage personnalisé, tout azimut, du tracé.
Plot Device :
F40
N43
Cette boîte à dialogue gère le choix de l'imprimante ainsi que la forme, la couleur,
l'épaisseur et le remplissage des traits.
N44
Cette boîte à dialogue gère la mise en page, proprement dite, de la zone à imprimer.
Remarque :Il est intéressant de noter que pour chaque "Layout", la mise en page, le
choix des "Plot Settings" et le choix de l'imprimante peut être différent.
Dans chaque fichier il n'y a plus un seul "Paper Space" comme précedemment, mais
une multitude de présentations différentes appelées "Layouts".
A. FRANÇAIS – ANGLAIS.
B. ANGLAIS – FRANÇAIS.
C. LES TOOLBARS.