Choisir Son Fusil de Ball Trap

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Choisir son fusil de Ball-Trap

Beaucoup de fusils superposs industriels de chasse ont des variantes pour le tir sportif. Nous allons vous prsenter les trois types de fusils conus pour le Ball-Trap. Il faut se souvenir qu'un fusil de Ball-Trap supporte des cadences de tir trs suprieures celles qui sont rencontres la chasse

Le fusil de Fosse
Discipline qui compte beaucoup d'adeptes, la fosse ncessite une arme spcifique qui ne convient pas trs bien la chasse. Ses canons doivent tre longs (76 80 cm) et trs choks. Les plateaux tirs au 2me coup sont bien souvent tirs au-del de 40 mtres. La crosse du fusil de fosse doit tre spcifique puisque le tireur attend le plateau en position paule. Le fusil de fosse est assez lourd (suprieur 3.5 kg) avec une large bande vise (12 mm). Nous pensons que le tir de fosse engage peu de mouvement de la part du tireur, un fusil lourd est donc intressant pour l'quilibre du corps pendant le tir.

Le fusil de parcours de chasse


Le parcours de chasse est la forme de tir sportif qui connat le plus gros dveloppement depuis plus de vingt ans. Il faut distinguer deux types de tireurs : le tireur occasionnel et celui qui fait de la comptition. Le premier peut se satisfaire d'un bon fusil de chasse de 70 cm de canon, chokes 1/2 et full ou 1/4 et 3/4. Le tireur de comptition doit se munir d'un fusil de sport de canons assez longs (75 cm). En effets les parcours de comptition ont des plateaux qui se tirent de plus en plus loin. Les fusils de parcours sont bien quilibrs et ont un poins d'environ 3.5 kg maximum. Il est important qu'un fusil de parcours soit maniable, les mouvements de tir tant importants pendant les parcours, en particulier pour les doubls.

Le fusil de Skeet
Discipline moins connue que les deux prcdentes, le Skeet reste nanmoins une discipline attractive. Le fusil de Skeet doit possder des canons trs courts (infrieur 70 cm), les plateaux passant pour certains moins de 10 mtres du canon. Les chokes doivent tre trs ouverts (1/4 ou 1/2). La mono dtente est de rigueur cause des doubls trs rapides. La crosse ne doit pas tre trop longue car la monte du fusil doit tre rapide et ne pas accrocher la veste.

Comment sont repartis les groupement des chokes


Choke Groupement Cylindrique 40 % choke 50 % choke 60 % choke 70 % Plein choke 80 %

Ce test a t effectu avec un tir 35 m sur un cercle de 75 cm


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Le groupement se mesure en calculant le pourcentage de projectiles se trouvant l'intrieur du cercle Stand d'essai (rapport de tir avec diffrents chokes) Petit conseil : lorsque vous dmontez vos chokes, n'oubliez pas de mettre de la graisse pour ne pas abmer le filetage et ne forcez pas pour les visser

Le matriel de Ball-Trap

Les fusils de Ball-Trap

Il est possible de pratiquer le Ball-Trap avec des fusils de chasse, mais l'inverse est nos yeux vivement dconseill pour des raisons vitales de scurit. Suivant les disciplines, les fusils changent quelque peu, les choix s'effectue gnralement sur la longueur du canon. En gnral, les tireurs de Skeet Olympique utilisent un fusil avec un canon de 71 cm, alors que pour les autres disciplines les tireurs utilisent gnralement un canon dont la longueur est comprise entre 75 et 81 cm. La nouveaut : les fusils de marque SwingTrap Ces fusils trs spciaux ont t spcialement tudis pour diminuer considrablement le bruit et le recul grce l'ajout d'une chambre de dcompression des gaz (sorte de "silencieux"). Pour les armes classiques, voici les principaux lments diffrentiables : "Le poids" Le fusil de Ball-Trap est beaucoup plus lourd que le fusil de chasse. Le poids est une contrainte majeure dans le domaine de la chasse, car porter une arme lourde lors d'actions de chasse durant toute la journe provoque souvent une fatigue importante, ce qui n'est pas souhaitable. Dans les comptitions, la dure de tir effective est relativement courte dans la journe, et les avantages que procure un poids important compensent largement les inconvnients de la fatigue. Tout d'abord, un fusil de Ball-Trap tire jusqu' 50 cartouches en moins d'une heure (et parfois plus), ce qui provoque un chauffement important du canon. Celui-ci doit donc tre plus pais pour ne pas se dformer facilement. Les canons de fusil de Ball-Trap possdent en plus des bandes de ventilation importantes pour aider la dissipation thermique. Une arme lourde permet d'avoir une meilleure inertie et d'avoir plus facilement un mouvement coul dans le swing, en gnral les tireurs de fosse utilisent des fusils plus lourds que les tireurs des autres disciplines.

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Enfin, une masse plus importante diminue l'effet de recul. Le surcrot de poids compense largement la fatigue importante que provoquent les micro-traumatismes des tirs rptition que l'on aurait avec un fusil trop lger. "La longueur du canon" Plus le canon est long, plus la gerbe de plombs reste concentre. Les plateaux lointains seront donc plus facilement casss avec des fusils canon long. Toutefois, un canon plus long a un moment dynamique important et est donc dfavorable des swings rapides. Les fusils de fosse ont donc des canons longs (76 cm), tandis que les fusils de Skeet ont des canons courts (71 cm). "Le choke du canon" L'embouchure du canon peut tre "lisse" ou "choke". Lorsqu'un canon est chok, son embouchure est resserre de faon diminuer l'effet de dispersion de la gerbe. Les valeurs sont : "Full choke", "3/4 de choke", "1/2 choke", "1/4 de choke" ou "lisse"

Le dernier correspondant une embouchure de canon totalement cylindrique. Les fusils de Skeet sont gnralement en "lisse, lisse", tandis que les fusils de parcours ont souvent des canons avec des valeurs de choke diffrentes car les distances de tir varient trs fortement. " Canons juxtaposs ou superposs " Au Ball-Trap, on n'utilise plus gure que des canons superposs. Le canon du dessous est trs souvent prvu pour les tirs proches (lisse ou 1/4 de choke), et celui du dessus pour les coups plus longs (1/4 | 3/4 de choke). Un inverseur permet de slectionner quel canon tire en premier (il n'y a qu'une seule queue de dtente pour les deux canons). Les tireurs de ball-trap inverse en gnral les deux coups pour les plateaux rentrants. " Scurit " Tous les fusils de Ball-Trap ont une scurit (position neutre sur slecteur du canon). Cette scurit est rarement utilise en Ball-Trap, l'arme ne devant jamais tre charge en dehors du pas de tir. En comptition, le tireur est toutefois appeler finir "flamb" pour s'assurer que sa scurit est bien retire, et que son arme n'a pas de problmes. " Calibre " Le consensus semble s'tre fait sur le calibre 12, mme si certains irrductibles utilisent encore du calibre 16 ou 20. Mais en comptition de haut niveau, on n'utilise plus que du calibre 12. Il existe toutefois des comptions rserves au calibre 20.

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Les fusils
Les armes de chasse et de Ball-Trap se composent de 3 pices essentielles : le mcanisme ou culasse, les canons et les bois. Trait d'union entre la crosse qui permet de mettre en joue et les canons (le canon sur les modles un coup, rptition ou semi-automatiques), le mcanisme d'une arme est l'ensemble de pices le plus compliqu fabriquer. Nous utiliserons les termes de "bascule", pour les modles qui se cassent ou "culasse", avec son botier qui le reoit, pour les autres types d'armes. C'est dans ce sens l'ensemble de pices qui comporte la fois les dispositifs servant faire partir les coups, extraire ou jecter les douilles vides et verrouiller l'arme. Les culasses d'armes semi-automatiques ou rptition : Les modles basculants Concernent des armes canons lisses ou rays, mais il en existe ranger dans une autre catgorie, qui tirent galement des balles ou des gerbes. Ces armes n'ont qu'un seul canon. Les armes semi-automatiques ( tort appeles automatiques) ne doivent pas contenir plus de trois cartouches. Les douilles tires sont jectes puis remplaces en une fraction de seconde par une cartouche du magasin, grce la pression des gaz. Les modles rptition Il s'agit de fusils ou carabines un seul canon qui peuvent tirer plusieurs cartouches sans que l'utilisateur ait besoin de recharger. Les dtentes, jecteurs et extracteurs : Souvent appele tort "gchette" qui est une pice interne au mcanisme de l'arme, la dtente est unique sur les fusils mono-canons. Elle peut tre aussi unique et souvent slective (on peut choisir l'ordre de dpart des coups) pour les armes deux canons. Le rarmement se fait par le recul. Sur certaines armes la dtente peut tre "double". Beaucoup d'armes sont quipes d'jecteurs automatiques, qui projettent la douille tire assez loin. Mais laisser les cartouches vides sur le terrain tant de plus en plus mal vu, quelques modles possdent maintenant des jecteurs dbrayables. Les canons : Les canons sont gnralement fors dans une barre d'acier avec un matriel perfectionn. La longueur des canons varie entre 60 et 80 cm. Les fusils de chasse sont quips de canons de 70 cm alors que les tireurs de Ball-Trap prfrent des canons de 75 cm. Les crosses : Mme avec la meilleure arme du monde, les rsultats ne sont jamais bons si la crosse n'est pas adapte au tireur. Tout achat de fusil doit tre accompagn d'une mise conformit par un professionnel.
Source : http://balltrap-juniville.pagesperso-orange.fr/choisir%20son%20fusil%20de%20ball.htm

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